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コナミがゲームソフトに力を入れなくなった理由を教えてください
- 1 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 07:19:00.77 ID:nIF+nNon0.net
- 何が原因なのでしょうか?
- 2 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 07:20:00.17 ID:G0wcWTTm0.net
- ゲームより他が楽して儲かるから、誰だってそうする
- 3 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 07:23:02.05 ID:1MQcP5qk0.net
- スポーツクラブには寄らねえぞ
- 4 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 07:23:42.79 ID:ydk5JCoU0.net
- ハイリスクローリターン
- 5 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 07:24:33.82 ID:ZtT3LaDsM.net
- >>1
小島時代より力入れてるが、MGSがその他大勢になってるが。
- 6 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 07:25:50.20 ID:ziiHRjbc0.net
- 某監督が某スタジオに予算分配に肩入れしてたからじゃない?
- 7 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 07:26:14.10 ID:JNB3uqvza.net
- 和サード全体に言えるな
- 8 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 07:28:02.14 ID:yWKhxfuvM.net
- 金ばかりかかるようになったからだろ
開発費の高騰
- 9 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 07:53:09.94 ID:NI01Lqosa.net
- コジプロ優遇で多くのスタッフ失ってソシャゲ優遇でコジプロ失ったから人材がいない
- 10 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 08:08:56.11 ID:bnkyfX4Na.net
- 水素水
- 11 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 08:10:05.96 ID:oTdUSCONa.net
- こんな会社に入りたい奴いるの?
ゲーム作りたいと入っても全然別の業務やらされそうだけどw
- 12 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 08:52:08.39 ID:x6EFrxl6p.net
- 音ゲー
- 13 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 08:55:39.91 ID:6x5ZzMO00.net
- それでドラキュラどうすんだ
任天堂機と一番繋がりが強いシリーズだったのに
DS悪魔城のお祭りゲーHoDで任天堂機だけハブって小馬鹿にしたままだよなあ
- 14 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:01:36.27 ID:+7Z0warWK.net
- 社長がゲーム嫌いのリア充だからだろ
コジマがいなくなる随分前から
コナミスポーツを売り込む記事で
テレビゲームの不健全さを語ってた記憶
- 15 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:06:40.56 ID:p6WA/eBLM.net
- 任天堂機との繋がりはゴエモンやらラブプラスの方が強いでしょうよ
ドラキュラはむしろ当たり作の機種ばらけてる方だ
- 16 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:19:33.01 ID:7B0FtlC+0.net
- もう昔だけどただの紙切れの遊戯王カードが爆売れしてから変わったな
ビーマニまではまだゲームらしいゲームだったのに
- 17 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:32:45.69 ID:QgsOhQmAM.net
- >>14
創設者の会長は携帯ゲームが普及し始めた頃に「こっちに力入れろ!」って言い出して、ドラゴンコレクション作らせた人。
スポーツクラブは総売上の三割弱で、主力は未だゲームだよ
- 18 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:36:35.49 ID:6x5ZzMO00.net
- >>15
興味なくてよく知らないだけだろ
他シリーズとの比較でも完全新作の任天堂機向け頭数は悪魔城が圧倒的なんだぞ
それも、悪魔城は現存する陣営間を跨ぐ移植事例がないから任天堂独占作が実に多い
- 19 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:43:32.47 ID:6x5ZzMO00.net
- ああ月下とかHoDの移植展開とかはあったわけだが
とりあえずFC、SFC、64、Wii、GB、GBA、DSで出た過去作が他環境で遊べないのは確かだ
どれにも2、3本だしてるのにな
- 20 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 12:22:20.02 ID:p6WA/eBLMPi.net
- >>18
シリーズ本数が多いから本数は多いけど任天堂機を主軸にしてたわけじゃないだろ
脈絡なく色んな機種で新作出す割ろくに移植しないしやっと移植したかと思えば中身別物にしてくる
新作追うにはゲーム機複数持ちせざるを得ないが機種に二本目出さない事も多々で商売へたくそすぎた
CMもロクに打たんかったし
SS月下Xクロニクルとか特に何考えて機種選んだんだか理解に苦しむ
- 21 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 13:07:09.08 ID:lBwbDyCj0Pi.net
- 儲けが
コナミ>>>>カプコン最高益 だから
- 22 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 13:09:08.10 ID:nj8rzA0a0Pi.net
- スマホゲーが儲かるから
- 23 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 13:16:39.57 ID:5lk3QVFs0Pi.net
- AAAを作るには大規模開発になり
小島時代のように大型タイトルに集中しないといけない
セガも同じ
だから人数かからないソシャゲや
リメイクや小規模タイトルでお茶を濁すか
AAAで勝負するかの二択になりがち
- 24 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 13:18:54.49 ID:5lk3QVFs0Pi.net
- 今はどうなってるか知らないが
前見た時はコナミはスポーツ事業は利益率めっちゃわるかったから
スポーツ事業があるからってのは違うと思うよ
- 25 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 13:19:02.83 ID:esi3ZtwAaPi.net
- >>17
ゲームが嫌いだからソシャゲに真っ先に突っ込んだんだろうな
当時はパチンコ以下ってことで大半の開発者は白眼視してたし
- 26 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 13:38:58.49 ID:JcSSHR1l0Pi.net
- スポーツ事業はMMOの月額課金みたいなモンよ
利益率より安定収入を重視したってことね
遊戯王がコナミからCSを遠ざけたのは間違いない
金を刷ってのと同義だから、アレ体験しちゃったら大金ブッ込んでイチかバチかで大作作れんでしょう
- 27 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 13:45:35.46 ID:j1OCKhRgMPi.net
- 創設者がゲーム嫌いってのは、インタビューで「創設当時はゲームの印象が悪くて、子供に自分の職業を言えなかった」から尾びれがついたもんなんだよ。
今、その子供がコナミホールディングス社長やってる
- 28 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 13:53:54.01 ID:esi3ZtwAaPi.net
- >>27
ファミコン版グラディウス2ミリオン行かなかったから開発者呼び出してソフト投げつけた奴がゲーム好きねえ
- 29 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 14:14:17.81 ID:j1OCKhRgMPi.net
- >>28
それよく言われるんだけど元ソースがハッキリしないんだよな。
元々のグラディウス1が40万本しか売れてない(というかファミコンのSTGでミリオン行ったのゼビウスくらい)し、そんな高いハードルを当時の社長が言い出すか疑問。
そんな利益にシビアならなんで末期のMSX2にしがみついてたのかも理解できないしなあ
- 30 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 16:59:35.77 ID:N71prFCT0Pi.net
- googleアンケにウイイレのやつきて、回答したら100円もくれた
- 31 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 18:05:10.39 ID:oTdUSCONaPi.net
- ゲーム作りたくてコナミに入社したが
気がついたらスポーツクラブのインストラクターになってた(´・ω・`)
みんな、いい汗かこうぜ
- 32 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 18:19:15.99 ID:W4LTVjWk0Pi.net
- >>29
元ネタはパワートダイじゃなかったかな
コナミは今でこそ上月の独裁だが
昔は共同経営者が居たから今みたいに利益一辺倒じゃなかったと聞く
- 33 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 18:38:59.63 ID:jxYMa08IMPi.net
- >>32
ん?? それいうとグラディウス2発売時の社長は上月じゃなくて共同経営者の菱川文博なんだが、彼がグラディウス2の開発者叱りつけたってことになるんだが……。
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