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スクウェアって昔は凄かったって聞くけど

1 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 05:12:57.33 ID:g+a+Ch4w0.net
実際そんな凄かった?
PS1がセガサターンに勝ってシェア1位、その後の1億台の立役者がFFとは聞くけど
当時の任天堂に比べて任天堂よりスクウェアが凄かったとは余り想像出来ない
PS1がハード自体よくて他社ソフトも豊富で勢いあったとかではなくFFやスクウェアゲーで決まるほどスクウェアは凄かったの?

276 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 16:06:49.13 ID:3WsdwFZWd.net
ドラクエ3の発売日に学校サボる奴が大量に出てニュースで取り上げられていたな。

277 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 16:18:36.29 ID:mFemrYcb0.net
当時のスクエアは凄かったな。
グラフィックは圧倒的に他を凌駕してた。FFがそのメインだけど、他はその勢いで売れてただけで、結局御覧の通り何も残ってない
勢いで各社からヘッドハンティングして物作ったけど、結局どれも駄目だったな
結局FFだけで、FFの体験版付けて売ったりムービーで売っただけ。
アクションは結局この会社には無理、所詮ムービーの会社。

海外が圧倒的にグラ上がって今じゃ、取柄の無い会社になってしまった

278 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 16:44:06.62 ID:Y1j70xNCa.net
>>277
グラフィックそんなにすごいか?
SFCの頃からアーケードゲームの方がドットも迫力も圧倒的だっただろ
家庭用でもメガドラやPCエンジンのCDROM2があったしな

279 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 16:56:45.72 ID:m/c6mXtMr.net
>>278
センスの問題やん

280 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 16:57:04.78 ID:63+Pvj5Qa.net
>>278
アーケードとか知らんがな
>>276 が言うように自宅でゲーム(RPG)ができる事に意味が合ったんだよその時代は
徹夜でハマれるゲームがな
しかもドラクエFFがあったFCからSFC一択が当然の時代だぞ

281 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 17:03:46.62 ID:d9oWlBLo0.net
坂口にFFトップの仕事与えればいいのに
ハワイに引きこもってるのは仕事も無いし落ちぶれてるし恥ずかしいからだろ
アップルがジョブズにしたように、おだてて連れ戻せよ

282 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 17:05:21.35 ID:JU9aK45OM.net
2000年くらいまではマジで世界一のサードだったんじゃね

283 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 17:23:45.86 ID:GFmke9R50.net
スーファミの頃からグラフィックは一歩抜けてる印象あったな
とくに末期の聖剣3ロマサガ3バハラグとか、雑誌の画面写真見て一目でスクウェアのゲームだなあってわかるんだよな

284 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 17:51:19.90 ID:0CXGAjkL0.net
スイッチも成功してはいるけど旧作の移植で無理やりソフトラインナップを埋めてるような状況だし
どこもかしこもいずれは避けて通れない道ではあるけどな
ましてやオープンワールドみたいな金も時間もかかるものを要求されたりしたらね

285 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 18:20:04.45 ID:FpsVb8Xxx.net
ファミコンの頃から凄かったよ
FF3のドット打ちはやはりあの時代では一歩抜けてたな

286 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 18:21:47.57 ID:KJwlbBbM0.net
スクエニが制作遅くなったのはグラフィックに偏重するようになった事も大きくて、
その方向に舵切らせたのは坂口と考えれば、負の部分も相当大きいわな
実際アレが副社長になってから経営の為に乱発体質になって、質が落ちたのも否定出来ない訳で
高コスト化→経営の悪化→質の低下、という定番コンボやね

SFC時代に良かったと言われるのは今ほどグラフィックに手間がかかる時代でも無く、
制作側の発想と技術面で均衡が取れていたのと、それにより制作期間やコストがそこまで嵩まなかったのが大きい

287 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 19:01:33.06 ID:63+Pvj5Qa.net
グラだけじゃなくて音楽とゲームシステムも一級品だったからな
アクティブタイムバトル アビリティ ぬすむ 熟練度 閃き 見切り LP フリーシナリオ 合成術 
考えた奴は天才だろ

288 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 19:09:53.84 ID:SW2YYQlOa.net
テグザーとかクソゲーじゃん
大したことなかったよ

289 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 19:20:14.96 ID:w43HxA8/0.net
274、275の野村を見るとTHE低学歴ってかんじなんだよな
こういうの高学歴や頭の良い人から見るとマジで許せないんだよ
低学歴に会社を乗っ取られてしまったというのがよく分かる

鳥山明とかああいう漫画家も野村みたいなタイプなのかもしれないけど
こういうのは1人でやれって話だな

290 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 19:29:31.42 ID:mhl+OqKaa.net
FF3の飛空艇の移動速度は変態プログラマーの成し得た技だったんだっけか

291 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 19:49:15.23 ID:x1CT8RMm0.net
ナーシャ・ジベリね
イラク人のプログラマー
FF1〜FF3は電源を入れるとメーカーロゴよりも先に
ナーシャの名前が出てくるほど当時はスクウェアに貢献してた

292 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 20:00:01.27 ID:dpssRlqQ0.net
Apple][のSpace EggsとCyber Strikeはよく遊んだな

293 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 20:15:00.89 ID:fRd+Q9q20.net
>>288
ゲームアーツ「ファミコン版は知らん」

294 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 21:12:33.48 ID:BCG6LvkP0.net
SFC時代は確実に一歩抜けてたよ
グラショボイなと思えるスクウェアタイトルなんて海外からの移植のミスティッククエストくらいだった

295 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 21:37:04.94 ID:IHFflW+u0.net
>>287
結構他のゲームで既にあったシステムがあるような

296 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 21:39:06.08 ID:19jD1LP30.net
>>272
昔の坂口はすごかったて話だろ

297 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 21:51:28.85 ID:jp4HNWN30.net
>>290
ファミコンにはハード機能として備わってない表現をバグを利用して無理やり実装したんだっけ。
今はハード直叩きなんて作り方は出来ないからゲーム開発で変態プログラマーが大活躍出来る時代じゃないだろうが

298 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 22:58:34.92 ID:PdnAfQWP0.net
>>294
ミスティッククエストはグラよりもBGMだな

299 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 23:11:07.57 ID:Pn0OKm150.net
スーファミソフト売上トップ30

任天堂・10
スクウェア・8
エニックス・4
カプコン・3
バンダイ・2
アスキー・2
バンプレスト・1

300 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 23:17:22.06 ID:IHFflW+u0.net
音楽をやたらと褒めてる人がいるけど、他のメーカーだって音楽は良かったと思うんだけどな
CDROM2なんてそのままプレイヤーにかけられるから最高だった

301 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 06:59:38.59 ID:TcujjkSEa.net
曲は聞き手の好みの問題だしスクが突出してたとは思わん

302 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 08:29:34.47 ID:iE8S2sso0.net
ゼノギアスが90万も売れたのに失敗扱いだったってくらいすごい

303 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 08:36:10.96 ID:0a6LQSok0.net
64はFFが出なかったから時オカという神ゲーをもってしてもPSにぼろ負けしたんだぞ

304 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 08:38:29.16 ID:C3CRA0jS0.net
凄かったのはスーファミから初代PSまでかな
ぎりぎりでPS2

スクエニはグラフィックチームが優秀でね
ドット絵やローポリの扱いに長けてるんだよ
逆に洋ゲーはローポリが苦手だったから、あの当時は輝いてた

PS3以降はもうダメよ
開発力が追い付いてないのにプライドだけは全盛期のままでピエロと化した

305 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 09:17:25.17 ID:3tPCXcSa0.net
元々は小さい会社だけど、面白い人らが集まって中心にゲーム作ってたんだけどね。

売れて会社がでかくなって、そこに乗っかりたくて群がってくる人らが今度はゲームを作り始めるようになると、途端につまらなくなった。

そんな印象

306 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 09:25:59.97 ID:rgYvQe8+a.net
SFC時のスクウェアを叩いてる奴ってゲームエアプなだけだろうなw
体験知がないんだから書き込むなよw
今からロマサガ2やってこい

>>300
ゲームやれよw
>>301
曲の好みとかアホかw
ゲームの世界観を構成する重要な要素だったんだよゲームの音楽ってのは
エアプ丸出し

307 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 09:28:46.69 ID:jGdlvdhY0.net
トバルとかバウンサーだっけ あれでずっこけたくらいからおかしくなった 外注なのかも覚えてないけどアクションはまじで作れないんだなってイメージ

308 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 09:35:11.76 ID:f28YY4I/M.net
>>307
自称バーチャ鉄拳を作った男の悪口はそこまでだ

309 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 09:56:45.29 ID:U9c0rIBJa.net
>>306
むしろゲームをやってたからスクウェアでは満足できなかったという人もいると思うぞ
あの頃のゲームは一周は十数時間しかかからないけど、スクウェアのゲームはリプレイ性が低いものが多かったしな

310 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 10:33:53.11 ID:d217le0bM.net
>>308
でもゼノギアスのバトルは本格的だった

311 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 11:34:32.51 ID:Y3h+PFvSa.net
>>310
人間では同じコマンドを入力して熟練度を上げる作業を繰り返し、ギアではエネルギーを気にしながらチマチマ攻撃しかできない戦闘のどの辺が本格的なんだ

312 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 11:41:08.25 ID:0wM4/q6KM.net
>>194
悔しかったのかエアプ
スクウェアには作れないゲームだぞ

313 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 13:07:27.77 ID:/EU40iwX0.net
昔のコンパイルゲーの良曲が同じくらいのレべルだった感じ
ベクトルが違うDQの曲よりはイメージとして近い

>>291
イラン人ね

314 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 13:57:03.67 ID:A8obWBJ4r.net
>>311
いや、バーチャ鉄拳をつくった人と出たから
ミニゲームに組み込まれているあのバトルのこと。

315 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 14:02:32.19 ID:kSCwc4WM0.net
>>291
FF2はそうだったけど、1と3は違うんじゃないの

316 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 14:19:46.79 ID:7KxzMrXx0.net
グラフィックに関してはキレイというかセンスがあったんだと思う

当時のスクウェアの勢いは独自にハード出すんじゃないかとさえ言われてたほど
故ゲーム批評で皮肉交じりにボロクソに叩かれてたのは良い思い出

317 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 14:45:38.27 ID:IiXNAuXNa.net
ピコピコ音だから良かったって曲も多いしな
オケ仕様にしたらコレじゃないになる曲多い

318 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 15:54:49.29 ID:rgYvQe8+a.net
>>317
あくまでメインはゲームだからな
音楽がメインではないw 当前だが
ある意味ピコピコ音である必要があるんだよな
効果音との兼ね合いもあるしループしなきゃならんし場面転換しまくるし

グラ・音楽・システムをばらばらに評価しても意味ない
ゲームのためのグラ・音楽・システム その統一性、完成度、無駄の無さ、センス、ゲーム愛
SFCっていう制限の中で1つの作品にしようとしてたからってのはあるだろうな

319 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 21:22:52.89 ID:9jKEkVGI0.net
大手電機もいまや公共事業・原発や保険金融業になっちゃってるから
スクエニも手広くやってるみたいだしゲーム事業を手放す日が来るかもね
糞ゲーばかりで開発する力が無いから他にブランド預けたほうがマシでしょ?

320 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 21:31:10.45 ID:kSCwc4WM0.net
今のスクエニはCSで基本部分を作ってスマホで稼ぐ体制を確立したんじゃないかな

気に入らないけど、これはこれでゲームメーカーの生きる道の一つだと思う

321 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 21:36:58.87 ID:I5siWix/0.net
スーファミの終盤からプレステの中盤までは神がかっていた
FF5,6、クロノトリガー、FF7、このあたりはこの時代の他と比べて全く作りが違っていた
スクエニとかいうのになってからは見向きもしないけど

322 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 22:33:53.42 ID:zv4t9UG+0.net
>>37,>>39
ま、映画の方は画面写真見ただけで
「え?これがFF?…」と口を突いて出てしまうくらい危ない予感がしたのは間違い無い

デジキューブは「ゲーム屋まで行かなくてもコンビニでゲームが買える」という最大の長所を
「家にゲームが予約特典と共に発売日に届く」ネット通販が本格化した事で終わった
ユーザーが成長して遠くの店舗に行くのが苦にならなくなってしまった事も影響してるかも

323 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 22:56:40.27 ID:U9c0rIBJa.net
>>321
SFCの終盤て、バハラグやトレハンGとかの事だけどあれらが神懸かってたと?

324 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 01:04:45.69 ID:FtJy1A6n0.net
SFCでは頭抜けてたけどオウガバトルやタクティクスオウガにはクオリティ負けしてた

325 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 07:44:06.59 ID:eeENRyRZp.net
SFC時代はゲームの手触りがしっかりしてた印象
DS時代になりグラで誤魔化せなくなってからは「なんでこんな糞UIなん?」という気配りの効かなさが気になるようになっていた

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