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PS4が値崩れする理由ってソニーの流通いじめが原因なの??

1 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 04:52:29.43 ID:mjYGVtSJ0.net
だっておかしいじゃん
出るタイトル端から値崩れって流通量のコントロール下手ってレベルじゃないでしょ

2 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 04:54:51.09 ID:mjYGVtSJ0.net
違うとしたら何が原因なの??

3 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 04:55:59.22 ID:E475CiVS0.net
PS1の頃はソニー流通が全数買取してた

サード
↓ 全数買取生産契約 ←この時点でサードの利益
ソニー工場
↓生産出荷数 ←PSアワード
ソニー倉庫、流通
↓ 出荷
小売

4 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 05:03:36.07 ID:E475CiVS0.net
PS版 Dの食卓
ワープの要望 = 8〜10万枚
ソニーの生産出荷本数 = 4万枚
ソニー流通の実際の出荷本数 = 2.8万枚

この場合1.2万枚は流通在庫やもしくは架空の契約本数(ワープへの支払い)
この1.2万枚を安く小売へ押し付ける場合が>>1の言ってるパターンだろうね

https://fyto.com/eno/archives/2007_11_post_300.html
次に。
最も語るべきなのは、プラットフォームを変えたことだろうか。
ものすごく悩んだんだよね。
その理由に関しては、過去に何度も語ったし
なんだか「気持ちをわかってくれ」みたいな感じがするから
語りすぎないようにしますが、最大の理由だけ。

それは、前作『Dの食卓』のプレイステーション版のこと。
たまに、SCEがちゃんと販売しなかったことが、その理由だと勘違いされているけど
そうではなくて、オーダーした数を生産してくれなかったんだ。

いまじゃ考えられないけど
当時は、プラットフォーマーが、初回本数を決めていた。
こちら側のリスクで、こちらのお金で、こちらが受注取ってきているのに。
10万枚、せめて8万枚といくらお願いしても、4万枚しか作ってくれなかった。
思い切り、ビジネスロス。
しかも、あまりにも少ないと感じて、調べたところ
2万8千枚しか出荷していなかった。
それはないよね。

そんなことが、ほかにもいっぱいあって。
めちゃめちゃなことが、たくさんあったんだよ。
いまじゃ、いくらなんでも、ありえないことだと思うけど。
そういうことが、いっぱい積もって積もって
残念ながら、相手として、信じられなくなってしまったんだ。

自腹切って開発しているから、うまくいかなかったら潰れる状況で。
『Dの食卓』で上がった利益を、ほぼ投入したから。
開発している仲間のこともあって。
みんなかなり無理して、一生懸命作っていたんでね。

リーダーとして経営者として
大切なソフトウェアを、信頼ができない相手に、預けることはできなかった。

ひとつ言えるのは、いま同じ状況だとしても、同じ選択をするということ。
あたり前のことだけど。

5 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 05:04:25.86 ID:14pZehQd0.net
コカインSONY違約金損害賠償100億wwwwwwwwwwwwww

6 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 05:16:37.88 ID:SUoh2M2h0.net
PS1の頃までフリ出しに戻った

総レス数 6
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