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マリオの不思議なダンジョン出せば流石に売れるんじゃね?

1 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 00:07:43.77 ID:Nc0/0c1h0.net
流石のマリオさんでもこれは無謀か?

6 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 00:11:27.60 ID:Fr8c7JJb0.net
ゼルダの不思議のダンジョンは確かに面白そう

7 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 00:12:03.30 ID:qjKXXvj30.net
武器の種類や見下ろし型ってのも含めてゼルダが合いそうよね

8 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 00:12:54.97 ID:Nc0/0c1h0.net
>>4
スパチュンか5作ったチーム+任天堂チームでなんとかなるやろ

任天堂が監修するだけで安心感が違うわ

9 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 00:13:03.10 ID:VozJ/lMR0.net
マリオもゼルダも敵やアイテムのバリエーションが少なすぎる

10 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 00:14:49.12 ID:qOtifC4w0.net
ゼルダのダンジョンいいなやりたい

11 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 00:14:56.34 ID:GyJ9dRsu0.net
ポケモンでさえ売れなくなって撤退したのに

12 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 00:15:25.78 ID:j1Os7DRx0.net
ルイージのほうがらしい

13 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 00:16:05.80 ID:Eiv0rv2Q0.net
過去に企画持って行って却下されてそう
無双もOKな今なら通ると思うんだが作る所が既に駄目か

14 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 00:16:25.01 ID:3aCy2ipE0.net
>>9
敵のバリエーションは昔から見れば多いし、
アイテムのバリエーションはブレワイで爆発的に増えた。

15 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 00:16:40.38 ID:Bmiqv/jx0.net
>>9
ゼルダは昔から色で強さ見分けたり出来てたし初代SFC位分は種類確保できるだろう

16 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 00:18:05.89 ID:LXesDocX0.net
EPDがガチで企画するなら本編にあるもの縛りとか全く無くす気がする

17 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 00:18:39.80 ID:dEPbmIjH0.net
>>11
ポケダンは自爆…というか全ポケ出そうと思うと手間かかりすぎるし仕方ない

18 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 00:20:13.81 ID:Nc0/0c1h0.net
ポケモンも3Dモデリングあるなら流用して新しいの作れそうやけどな

19 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 00:20:33.72 ID:sKNEs8bF0.net
むしろとことんファンタジー寄りにする。
D&Dの雰囲気にするべし。

20 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 00:21:16.36 ID:30AiUf360.net
ゼルダだと無駄にパズル要素追加されて叩かれそう

21 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 00:21:33.73 ID:GaDUrBfma.net
ブレワイは武器防具取っ替え引っ替えしてたし合いそう
敵は新規で大量に増やさなきゃいかんね

22 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 00:25:32.26 ID:Ch6aqB+Wd.net
スレタイのタイトルなら毎回ステージがランダム制の2Dアクションだろ
そんなゲームもうインディーであった様な

23 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 00:26:05.25 ID:U3pBm1Vi0.net
攻撃するたびにホワッ、ホワッと叫ぶんでしょ?
辛いっすw

24 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 00:27:16.68 ID:7zKYIFlj0.net
ゼルダは敵の種類そんなにいないからそこで躓きそう

25 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 00:27:44.92 ID:uuhftIAX0.net
>>20
それってフェイの問題じゃん

26 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 00:29:08.33 ID:Bmiqv/jx0.net
ゼルダってそんな敵少なかったっけ?じゃあNPCが襲ってくるで良いよ、ふしげんみたいに

27 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 00:49:52.27 ID:GaDUrBfma.net
よく考えると敵パターンは結構あるように思うけど、
不思議のダンジョン用に更に敵増やせば本編にも活きてくるよね
まあゼルダの不思議のダンジョンを作るならの話だけど

28 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 00:51:14.54 ID:rtGAc7YT0.net
カービィの不思議なダンジョンでいいよ。
吸い込んだ敵によって能力変えながら冒険しようよ

29 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 01:09:26.28 ID:l7OD13mJd.net
2Dゼルダ並みの謎解きがあるローグライクって面白そうだけどダンジョンのランダム生成って特性上ワンパになって飽きそうだな

30 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 01:41:58.39 ID:bPUiKKri0.net
元がアクションが売りのゲームなのにアクション要素が削られるダンジョン系はねえわ
スレ主センス無さ過ぎ

31 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 01:55:03.15 ID:bVxJ2H8E0.net
よろしい
ならばファイアーエムブレムの不思議のダンジョンだ

32 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 02:57:51.34 ID:RjZUU/78a.net
ゼルダの不思議なダンジョン出たらタイミング的にもバカ売れしそう

33 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 03:00:34.53 ID:RjZUU/78a.net
スマブラシステムで任天堂キャラで不思議なダンジョンでもいいな

34 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 03:02:49.63 ID:cTN7rTYw0.net
村雨城でやれと言おうと思ったが売れなそうだなw

35 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 03:37:33.10 ID:8MJE0HJC0.net
任天堂IPの中ならポケモン>>カービィ≧マリオ≧ゼルダかなあ

36 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 04:39:10.08 ID:jtIvCHhe0.net
任天堂開発でゼルダの不思議のダンジョンを作るべきだ
今のスパチュンに作らせたらクソゲー化する

37 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 05:51:12.00 ID:Get9xaUI0.net
ゼルダの不思議のダンジョンだと
爆弾、フックショット、ブーメランとかのキーアイテムをどう入手させるかが難しいな

階数指定で必ず同じものを入手だと単調だし、ランダム入手だと運ゲーすぎる
固定階で出現する店または大妖精から好きなものをひとつだけ選べるようにするとか?

あとは腹ペコリンクは何を食べて飢えをしのぐのかな

38 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 06:21:45.10 ID:VC/HpONx0.net
不思議のダンジョンってもう売れないだろ

39 :リンク+ :2019/03/12(火) 06:26:51.08 ID:ZIUww6Km0.net
BotWで言うなら、剣の試練のダンジョンをさらに拡張したようなものかな?

ダンジョンのはじめで、大事な物以外のものが没収され、
リンクはパンイチの裸の格好にされる。

バクダンはシーカーストーンのルーンのリモコンバクダンがあるし…。
武器の節約のため、ボンバーマン状態で攻略したな…。

40 :リンク+ :2019/03/12(火) 06:29:34.80 ID:ZIUww6Km0.net
猫娘やアニエスなどの女キャラでは、スクール水着のみの格好で攻略することになる。

ゲームで詰んだ時、リモコンバクダン+の爆発で爆死させてゲームオーバーにしたなあ…。
※不思議のダンジョンでゲームオーバーになると、最初の階からやり直しとなる。

リザルフォスの軍団に囲まれてしまい、即刻ボコられて、ハートが尽きてゲームオーバーというのも…。

41 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 08:14:54.23 .net
カービィの不思議なポヨ
吸い込みで武器作れる
謎解きはコピーで突破できる
仲間もいる()

42 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 08:19:01.85 ID:IkwXhOpM0.net
ガンジョンみたいなゼルダのローグライクアクションやりたい

43 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 08:31:25.48 ID:2MRl2jTrp.net
そこで無職のキャプテンファルコンをだな

44 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 08:43:40.12 ID:I8sK/SnVM.net
>>41
それいいかも
拠点の町はアニメ版でやってほしい

45 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 08:48:06.44 ID:B5e9lftO0.net
>>1
ポケモンですら飽きられてるのに売れる訳ねーだろ
もう不思議シリーズ自体オワコン

46 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 08:54:02.47 ID:do9N30Qf0.net
謎解きパズルは楽しいけどアクションは苦手だから不思議なダンジョン嬉しい
MAPランダム生成はそのままで、洞窟にこだわらないで見た目楽しい感じにして欲しい

47 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 09:39:53.14 ID:pJJoMtsdd.net
不思議のダンジョンって1人用じゃないの?
あまりスイッチ市場に向かない気がするけど

48 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 12:41:06.95 ID:i5x8kbrsa.net
ゼルダとしたらどんなグラを想像してる?
今度の夢見るとか、神トラ2みたいな感じ?

49 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 19:53:06.08 ID:guaKR8FP0.net
ときめきメモリアル無双出ないかな

50 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 19:59:36.45 ID:ig9+/ZcH0.net
不思議のダンジョンはモンスターの種類がたくさん必要だから
RPGじゃないと相性が悪い
それに武器は剣じゃないと鍛える楽しみが減る

51 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 20:03:59.82 ID:0ViBDMNxM.net
>>37
https://i.imgur.com/GoYETQz.jpg
https://i.imgur.com/s3RoiV5.jpg

52 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 20:14:49.25 ID:aXPDknz60.net
次のゼルダのダンジョンで一個くらいおまけでローグライクダンジョンあってもいいかも


>>29
パズルって文法だから構成要素を適正な繋ぎ方する方法さえ確立できれば
ある程度自動生成できる

53 :リンク+ :2019/03/13(水) 06:12:50.12 ID:rR5A55rH0.net
>>51
さばげぶっ!のからあげ☆レモン氏に始まりの勇者服を着せたみたいで、なんか嫌だな…。

54 :名無しさん必死だな:2019/03/13(水) 09:43:43.52 ID:BREVaUmT0.net
ゼルダで自動生成だとALTTP Randomizer
TA勢がやたらやってて対戦トーナメントが開催されてたり

クリア後のお楽しみ要素で搭載とか面白そうとは思うけど任天堂ってこういうの嫌いそうだし無いか

55 :リンク+ :2019/03/13(水) 20:23:07.60 ID:rR5A55rH0.net
>>54
四つの剣でも、マップが自動生成だったからね。

総レス数 55
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