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【大朗報】ファルコムが遂にモーションキャプチャーを導入する

1 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 10:56:42.34 ID:0Ph5TMnyd.net
251 名無しさん必死だな (アウアウカー Sa27-PHp4 [182.251.53.9]) sage 2019/03/10(日) 10:45:02.59 ID:M3SFKLcMa
昨日の韓国PS配信ファルコム社長まとめ

・セルセタPS4を機に過去のタイトルをPS4などで遊べるようにしたい

・コラボタイトルは社内でもやりたいという声がある、イースvs軌跡に続くようなコラボタイトル出したい

・空から閃4までで語り尽くせなかった部分や後日談などを皆さんに届けたいと考えてる、今年軌跡シリーズ15周年だからその期間中に情報出したい

・軌跡シリーズナンバリングタイトルはもう動いてる、現在はチームを2つに分けてナンバリングと後日談などを作ってる

・イース9にはモーションキャプチャー導入した

・社長はダーナちゃんが一番好き

2 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 10:57:58.28 ID:RtEsjkjJ0.net
今まで導入してなかったの?w

3 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 10:59:08.92 ID:aP0q0BYv0.net
ファルコム頑張ってるな
日本一は足引っ張るんじゃねぇぞ

4 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 10:59:27.51 ID:jjmwAfBY0.net
ゲームエンジンに付いてたモーションプリセットをそのまま使ってたんだろうなw

5 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:00:43.33 ID:skPe5/2G0.net
いつもの
https://youtu.be/3m3zGTZ32_g

6 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:00:44.86 ID:+fIg7kMm0.net
モーション笑われてたのが効いてたのか
多少マシになるといいな
もうファルコムのゲーム買ってないけど

7 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:01:06.68 ID:Q1kemQuO0.net
今月に放送あるとか見たけど軌跡の発表もありそうだな

8 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:01:14.56 ID:HNiUk1Fu0.net
あのグラじゃたいして変わらんけどなw

9 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:01:23.08 ID:qjm67wj/0.net
いくらキャプチャーしようがセンスが腐ってたら意味ないんだよなぁ
残念ながらファルコムにそれはない

10 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:04:14.32 ID:awTt77UZ0.net
>>1
今までモーションガチゴミだったもんな

11 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:04:25.22 ID:JiRnarFTM.net
おっそw
モーションキャプチャが話題になったのってPS1の格闘ゲームの時代じゃないか?

12 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:04:28.72 ID:Sh15J7Tad.net
ゲームの場合取り込んだあとの修正が重要らしいしな
結局今センスない動きしてるのなら変わらんよね

13 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:05:21.75 ID:+fIg7kMm0.net
>>5
スマホとか小さい画面でやってたほうが良さそうやなw

14 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:05:28.85 ID:GtzfsOlC0.net
>>5
何度見ても乾いた笑いが出る

15 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:07:14.99 ID:fITmWQvN0.net
モーキャプ使ったところでイベントの最低最悪のクソゴミ演出(テンポ、モーション、カメラ、音楽、シナリオ)が改善するとは思えん
1人ずつ順番に「あ…」とか喋らせてアホかと
メモ帳代わりのラノベじゃねえんだぞ
モーキャプ使ってないタイトルでも素晴らしい演出たくさんあるからファルコムのセンスと技術が絶望的
素直に外注して絵コンテから切ってもらえ

16 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:07:25.43 ID:y3hVhycq0.net
「うおおおお」q(^-^q)))))))))スイ〜
これが無くなるの?

17 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:08:27.80 ID:a9yPzmAj0.net
ファルコムって毎回社員が自らスレ建ててるよな

18 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:08:52.07 ID:7xBgWwVN0.net
ファルコムに必要なのはキャプチャーではなく職人
機材はその後
機材揃えても作るのが今の面子じゃ意味がない

19 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:09:31.66 ID:bf7VEnJZa.net
>>5
ファルコムってこんなにショボいのかよ
しかもポポポ版だし

20 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:10:21.97 ID:v9mbilBFM.net
このクソゲー信者はモーションなんて気にしないし新規は望めらないから無駄では?

21 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:10:58.24 ID:+fIg7kMm0.net
>>15
キャラの上に!?とか出しといて
セリフでも言わせるとかもやめて欲しい

22 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:11:43.79 ID:aQpT0rRs0.net
ファルコムの拘りポイントだと思ってたのにモーションキャプチャー不使用って

23 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:12:09.35 ID:qGsoempt0.net
>1
・セルセタPS4を機に過去のタイトルをPS4などで遊べるようにしたい

など・・・

まあCSの他機種やPCへの対応は今更普通か
もうやってることだしな

24 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:13:11.66 ID:MWoEoHZ10.net
軌跡はまだ続けるのか

25 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:13:43.67 ID:4kDTH80V0.net
>>17
ゲハのファルコムスレは「買ってるよ」くんが8割立ててるって言ってる



買ってるよ君「ゲハで立つファルコムスレの8割は俺が立てた」

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1534375815
562 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ea3-Qb5F) [sage] :2018/08/15(水) 22:46:21.81 ID:iUikilbY0
>>423
俺がゲハでどれだけファルコム関連のスレ建ててると思ってるんだ
ファルコムゲーの新情報とか出るとゲハに建つスレの8割ぐらい多分俺が建ててるぞ

26 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:14:16.46 ID:6gYARVUY0.net
>>20
モーション手付しているからすごいって言い張っていた信者くんがいたな

27 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:16:19.48 ID:EdmiM1o50.net
>>2
セルセタでアドルが登場するシーンはひどかったよ

28 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:17:15.11 ID:peXbSK6d0.net
「……ぁ……」
「…っ……!」
「〜というか。」
「はは、」
「ふふ、」
「届く」
「意気やよし」

29 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:17:55.29 ID:7YHj03Vs0.net
>>16
やめれw

30 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:17:59.32 ID:jJOD92Opa.net
3Dモデルがキャラデザに追いついていないからな
どうあがいても無理

31 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:18:12.05 ID:bIB683xE0.net
擁護なくて草
今までなら速攻で信者湧いて喧嘩になってたのにw

32 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:18:42.04 ID:b1+ociaG0.net
そらゼノコンプにもなりますわな

33 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:18:58.31 ID:/rVmTvYVx.net
すげーwww
セガから30年遅れてようやくかwww

34 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:19:28.50 ID:O22sNg+P0.net
棒立ちが味だったのに…

35 :びー太 :2019/03/10(日) 11:20:16.95 ID:sv+9KAyJ0.net
>>1
ファルコムも、なんだかんだ言われてるけど成長してるんだね

36 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:20:20.61 ID:+fIg7kMm0.net
>>31
スレ立てたのもアンチ説

37 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:23:03.44 ID:4aWvVmqNd.net
これで少しはマシになるのかねクソイベントが

38 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:23:09.70 ID:peXbSK6d0.net
・ワンパターンな展開
街で情報収集→ダンジョン攻略→ボス戦後にピンチ!→助っ人登場の繰り返し

・テキストがあまりに酷い
「……ぁ……」「…っ……!」「〜というか。」 「はは、」「ふふ、」「届く」「意気やよし」「!?」「なーーー」

・「絆」の安売り
強敵との戦闘前後に毎回学芸会の様にキャラ一人一人が順番に「仲間」だとか「絆」を強調

39 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:23:38.66 ID:OWWVHPmX0.net
モーションキャプチャー使えば誰でも簡単に作れるから手動でやってるファルコムの方が上とか言ってた信者息してる?

40 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:24:05.31 ID:VFxc8VtE0.net
えっwwww今までモーションキャプチャー無かったのかよwwwwwwwww

41 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:24:33.07 ID:R99G4HY40.net
何週遅れだよw
64時代から使われてる技術だぞw

42 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:24:44.87 ID:gNjle1v2a.net
PS2以下だったからな
イベントシーンのゴミクソっぷりが

43 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:25:05.61 ID:bf7VEnJZa.net
>>32
ゼノに限らずファルコム信者がほかに過激になる理由がわかった気がする
FF15、モンハン、ゼノブレ、ゼルダなど色んな会社のゲームの方が明らかに動きがいいもんなあ
信者が一定数いるから内容はいいのかもしれんけど

44 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:25:13.34 ID:OgPCtIrN0.net
ファルコムのモーションまじでひどかったからなあ、当然の流れか

45 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:26:06.00 ID:hpXwKweE0.net
「…ぁ…」の多用はやめてほしい

46 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:26:49.29 ID:G4VsRvEia.net
まじでいまさらだな、どんだけ開発機器ケチってんの?まあ携帯機がお似合いのタイトルで無理してたんだろうけど

47 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:29:49.98 ID:nk1e0IVp0.net
イース8で儲かったのかな

48 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:34:45.15 ID:OWWVHPmX0.net
>37
PS1でのSDキャラでも>5のコントより見栄えのするムービー作れてるとこはあったんだから
ファルコムの問題は技術以上にセンスが絶望的に無いことだからなんも変わらんと思う

49 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:36:16.98 ID:hwZbYkvGH.net
>>5
MMD杯かな

50 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:39:05.06 ID:PPlDemQya.net
20年前に生きてるな

51 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:40:17.37 ID:OjabJoLP0.net
ファルコムのゲーム全然興味もなかったけど
>>5のムービー見て、なんであんな売り上げで黒字なのかよくわかったわw
グラフィック至高主義のゴキブリはゼノブレを叩いても
>>5は叩かないの不思議だなw

52 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:41:01.27 ID:zc98B4p/0.net
>>49
MMDに失礼
ファルコムは2頭身のSDキャラを見下ろし視点でやってた時の演出、テンポをそのままで3Dの6頭身キャラに当てはめてるから論外なんだよ

53 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:41:37.63 ID:17FmLC5D0.net
なんや朗報やん

54 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:42:54.53 ID:go+BNzDp0.net
モーションアクター雇うカネあんの?

55 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:43:58.33 ID:TiqXVKHf0.net
ファルコムゲームなんて固定ファンしか買わないだろうし買う気のない外野からバカにされても問題ないんだろう

56 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:44:20.94 ID:go+BNzDp0.net
>>45
いい加減ライター首にして入れ替えりゃいいのにな
何やってんのここのゲームのディレクターは
おともだち同士のお遊戯かなんかなのか?ここのゲームは

57 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:47:30.42 ID:LeEIsDkh0.net
>>1
文章だけみるとファルコム有能すぎるやろ
>セルセタPS4を機に過去のタイトルをPS4などで遊べるようにしたい

58 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:51:58.67 ID:pKtDVTfI0.net
>>57
どうせPS5でリセットだからむだな努力

59 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:52:56.39 ID:F1EQPYPQ0.net
手の振り方が滑らかになるといいな閃の軌跡4ではやっぱロボットだったし

60 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:56:50.81 ID:WgjttIgba.net
まあじかよ
まあ大したもんは期待せんがようやく針金モーションから解放されんのね
軌跡のアクションシーンとかひでえんだから

61 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:00:17.42 ID:WgjttIgba.net
>>40
アクションシーンとか固定ポーズのまま地面をスーっとスライドして移動する手法ずっと使ってたから盛り上がるシーンでも失笑してしまうんだよ

62 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:02:24.68 ID:YKx9BeOed.net
そんなに金かけたら赤字になっちゃうじゃん

63 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:03:03.31 ID:+fIg7kMm0.net
>>54
社員がやるんやろw

64 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:05:06.39 ID:zc98B4p/0.net
モーションアクター雇う金ケチって社員にやらせて、
針金モーションから運動できない芸人にランクアップだな

65 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:05:31.95 ID:D/mjW4JH0.net
ファルコムも投資できるんやな。
アベノミクスのおかげ

66 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:06:46.29 ID:go+BNzDp0.net
アニメキャラがおっさんの動きとかAVのチュパ音はスタッフが腕舐めて撮ってるのと似たようなもんだな・・・w

67 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:07:25.29 ID:7YHj03Vs0.net
>>5
何を表現したいのかは分かるが色々足りなさすぎるw

68 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:09:54.35 ID:2V8fwBqFa.net
ようやくイベントシーンの手リアクションとかはましなもんになんのかね
9がモーションアクターってイベントシーンだけだよな
あのゲームは変な慣性とかためついてもさくなるならしょっぱいモーションでもいいから慣性ゼロでキビキビ動かせるようにしてほしいが

69 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:10:57.96 ID:OjabJoLP0.net
>>64
モーションキャプチャースタジオを自前で持ってるわけないだろうから
その社員年中暇だなw
しかも男と女で最低2人は必要だし

70 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:17:32.34 ID:TM6zJxkh0.net
モーキャプったって、ゲームの派手な動きにまんま使えるわけもなく、結局手作業入るだろ
あんなカクカクモーションに甘んじてたメーカーに、まともに振り付け出来る人材いなさそうなんだが

71 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:17:39.50 ID:wI9I5JGn0.net
MMDですら、簡易モーションキャプチャとしてKinect使ったり。
最近じゃ、ダンス動画を自動解析してモーションキャプやってるのに!?

72 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:23:08.47 ID:a9yPzmAj0.net
いつもはファルコムスレには社員が押しかけて擁護しまくるのに、
このスレには全く現れないな
休日だから休んでんのか?

73 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:24:38.91 ID:OWWVHPmX0.net
スレタイだけ見て絶賛されてるとでも思ってるんじゃないかな

74 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:27:34.27 ID:yHpUOvrg0.net
言うほど酷くないだろ
こことか結構頑張ってると思うぞ
https://youtu.be/Y9nQ6k2FgRc?t=860

75 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:28:39.07 ID:WFYvsK5K0.net
ファルコムがモーションキャプチャー使ったら生データそのまんま流し込んで足首派手に裏返ったりしそう

76 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:30:05.51 ID:D/mjW4JH0.net
コナミとか小島がいなくなって、設備あまってるだろww
それを貸してもらうとかすればいいのに。

77 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:30:15.15 ID:GSdg2Pbn0.net
>>5
「!?」「!?」
「あ・・・・」「くっ・・・!」
「間に合わない」
「オオオオオオオオッ」

スィーーーーーーーーーーーーーー

78 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:30:33.73 ID:TM6zJxkh0.net
こんな業界屈指のローテクゲーがPS4でフューチャー賞だのユーザーチョイス賞だの受賞してたのが笑える

79 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:34:38.45 ID:OWWVHPmX0.net
>74
頑張ってこれっていうのがもう笑い話なんだけど

見えてるとこを走ってるのに「くっ、死角を……」とか
赤いの一人が走ってるだけで周囲全員棒立ちとかどこからつっこみゃいいんだよ

80 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:36:50.23 ID:jPvjwRAf0.net
モーションキャプチャーも使い方悪いと意味ないけど大丈夫かな
SO4とかモーションキャプチャー使ってるがムービー中の動きが最高にダサくて二刀流と大鎌の2人の殺陣とかギャグの領域に踏み込んでたと思う

81 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:40:38.55 ID:g9dux1St0.net
【閃の軌跡W】気になるテキストランキング <はは…さすが日本ファルコムらしいというか>
https://www.mayuge-purys.com/entry/2018/11/11/181405

これすき

82 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:41:50.21 ID:8r3lbMe1a.net
人の動きがスローで悪いのもさることながら、ロボの動きも悪くね?
モーションキャプチャー以前の話なような

83 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:42:16.79 ID:zc98B4p/0.net
>>74
擁護風ネガキャンやめろや
酷い通り越して無残なシーンじゃねーか

84 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:47:45.96 ID:WDu5kWJs0.net
>>74
この会社コンテ切れるアニメーターを
一人ぐらい雇った方が良いんじゃねーのか?w

85 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:49:44.86 ID:eop0mHML0.net
>>74
紅の人が重たそうなもの持ってヨタヨタ走ってるw

86 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:49:52.73 ID:yHpUOvrg0.net
>>83
……ぁ……………

87 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:50:00.96 ID:8r3lbMe1a.net
>>81
……あ………
未プレイだとこれの使い方が分からねえ
こんなテキスト、ほかの媒体じゃ見たことねえぞ

88 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:50:52.73 ID:CAM6XZJW0.net
流石ファルコム
一足早く次世代技術に先鞭をつけてきたか

89 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:52:20.98 ID:OWWVHPmX0.net
ぱっと思いつくのが一瞬で致命傷負った奴が呆然とつぶやく感じのシーンだったので
軌跡では一瞬で致命傷負う奴が何人も出てくるんだと思うことにした

90 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:52:31.78 ID:WDu5kWJs0.net
新海がファルコムを離れなければ
演出がここまで酷くなる事もなかったのかもな

91 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:55:23.90 ID:Hw9rGZ2r0.net
こんなの実績のあるとこに外注すれば早いのに、いまだに全部自力でやろうとか旧体制そのまま引き継いでてこれじゃ生き残れないんじゃない

92 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:56:29.84 ID:kLMmJpJT0.net
>>5
これじゃなく学芸会みたいなミュージカルっぽいやつが衝撃的だったんだが

93 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:56:43.98 ID:AlyuiEtId.net
ノリマロでさえモーションキャプチャーなのに!

94 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:59:51.35 ID:uO/9w4S30.net
軌跡シリーズ最高傑作東京ザナドウを進化させてけw

95 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:01:07.26 ID:JjQgxiL9M.net
>>91
自力でやれる範囲でやってきたから生き残ってるんだが

96 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:02:27.59 ID:IaXPEUvf0.net
セルセタはTheme of Adleに酷いことしたよね

97 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:07:00.71 ID:JiRnarFTM.net
>>74
褒めながらひどいものを貼るこの仕打ち

98 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:07:41.25 ID:Jf0Wms6l0.net
193名無しさん必死だな2017/10/18(水) 09:10:49.86ID:qcWMPgY/M 
まともな奴が書いたら半分は脚本削れるよ 
一つの事柄に対してパーティ全員がくだらない感想一言ずつ言ってくのとかマジやめろ 

A「石だ… 
B「丸いな… 
C「まさに…石… 
D「凄い…なんて丸いの… 
E「きっと転がる… 

こんなレベルやぞ

99 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:08:52.82 ID:+fIg7kMm0.net
>>98
wwwwwwwwwwwww

100 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:10:00.73 ID:6gYARVUY0.net
>>74
速い動きを表現するために地を滑ってるのにとことこ歩き出して草

101 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:10:56.86 ID:jFUHbRwq0.net
モーキャプ使うとはいってもファルコムが使ってる3DCGソフトはLightWaveだから、最終データをNevronMotionで適用みたいな感じになるんだろうな

102 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:13:09.21 ID:6gYARVUY0.net
>>98
きっと転がる…のセンスで毎回笑うのでこいつをライターにした方がいい

103 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:13:13.68 ID:th4gB3NN0.net
>>71
動画をトレースするやつ凄いよな。技術がどうの言うならこっちのが凄い

104 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:14:04.78 ID:JiRnarFTM.net
>>98
石に対してここまで書けるならある意味天才やろ

105 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:21:42.47 ID:xNcUTk+c0.net
10年遅れを地で行くこのかんじ

106 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:28:52.88 ID:ihstXTk50.net
洋ゲーはリアルなモーションにこだわりすぎて
なにかもっさりした動きになるんだけどね
和ゲーの一瞬で180度方向転換とか実写にすると馬鹿げた動作だけどゲームではそれほど違和感ないしキビキビした動きは悪くないわな

107 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:29:28.22 ID:OawU5cqx0.net
まず棒術でリアルに火が出せる人を探さないと

108 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:31:09.80 ID:go+BNzDp0.net
任天堂どころかモノリスにも完全に遅れを取ったな
もう技術力で勝てる事は二度とない

109 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:32:03.68 ID:AldL2BdR0.net
エア納刀エア抜刀もクリアできればようやくグラがPS3レベルまで引き上げられるな

110 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:33:35.72 ID:vPXVEfafd.net
ゼノブレ2みたいなイベントムービー作りたいんやろなぁ…

111 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:36:23.77 ID:dHLrxPD30.net
3Dのノウハウも技術もなかったのによく生き残ったよな

112 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:37:56.32 ID:MWoEoHZ10.net
ゼノブレみたいなムービー作りたいならモーションキャプチャだけじゃダメよな

113 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:40:16.28 ID:ZweUW3Mkd.net
>>111
投資最低限で安く作って高く売ってるからな
更に使い回しで信者相手におかわり回収しまくってるし

114 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:53:10.05 ID:FFfBo3swa.net
>>109
軌跡だと最近は納刀すると突然鞘がパッと消えるからエアではないぞ、やったな

115 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:53:41.37 ID:uO/9w4S30.net
積み上げた努力と、その成果が、自信につながる あとは一握りのモーションキャプチャーw

116 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:57:38.98 ID:AldL2BdR0.net
>>114
手品かよw

117 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 14:00:56.56 ID:th4gB3NN0.net
今時同人ゲームでもモーションキャプチャー使ってる処ある時代だぞ

118 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 14:05:52.81 ID:th4gB3NN0.net
ジラフとアンゼリカって個人製作のゲームはモーションキャプチャー使ってるらしい

119 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 14:09:13.88 ID:th4gB3NN0.net
ジラフとアンニカだった

120 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 14:22:49.77 ID:lnFPfPKU0.net
>>5
ほんと、ファルコムのゲームのテキストって

あ…

が多いよな

121 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 14:23:55.60 ID:eIopPklB0.net
>>74
これの悲しいところってキャラのスピード感を出すためにあえてスローモーションにしてるのに
周りの機械兵の手が凄い滑らかに回転してるところだなw

キャラだけスローモーションにしたらただ遅いだけで演出になってないでしょうに

122 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 14:38:49.52 ID:nC6pb8qL0.net
閃なんて完全にハーレム系ギャルゲーだしもうそういう奴らしかファルコム信者って残ってないよな
グラからモーションから演出も話もゲームシステムに至るまで全部どうしようもない

123 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 14:38:59.39 ID:AusDafgD0.net
>>81
普通のテキストになったら
他のゲームの凡テキストと何ら変わらんやん

124 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 14:45:01.28 ID:OWWVHPmX0.net
せめて凡レベル程度にはなれってことだよ

125 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 14:47:51.57 ID:RKfnPMoE0.net
>>25
ああこの人か
住所バレてるのによーやるわ

126 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 14:49:15.83 ID:FZUauyc5d.net
>>51
いくら黒字経営に拘るにしても
技術蓄積はされるはずだろうに
なんで一向に進化しないんだ

127 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 14:51:39.03 ID:nC6pb8qL0.net
買ってるよ君ってレフトアライヴ買って文句なくやってたって聞いたけど
ゲーム見る目ゼロどころかマイナスでしょあいつ
クソゲー程ハマっちゃうタイプ

128 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 14:53:53.91 ID:AusDafgD0.net
>>124
それだと、誰が発言しても変わらんテキストになるだけやね

129 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 14:54:57.45 ID:RnT9xAjc0.net
やべーじゃんこれ
今までモーション絡みしかダメな点はなかったのに
欠点0の超優良作が誕生してしまうじゃん

130 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 14:56:01.82 ID:mz3bC/rW0.net
>>57
加藤氏:
新作よりもリメイクを作ったほうが固く売れるんです。
手間についても、完全新作を作るより1/5で済みます。
だから、どうしても利益を上げるためには、そういう判断もするわけです。
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/180724/2

いつものリメイク商法だw
ファルコムの利益がやばいみたいだねwww

131 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 15:01:15.36 ID:nC6pb8qL0.net
>>130
ファルコム商法はPC時代から無茶苦茶悪名高いからな
それを現代までずっと続けてるのは凄いよ悪い意味で

132 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 15:05:53.11 ID:NkgWyczVa.net
>>130
閃の軌跡1〜4モーションキャプチャーファルコム最新技術エディションくるー?

133 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 15:08:27.28 ID:mz3bC/rW0.net
>>132
利益を上げるためのリメイクに手間はかけないだろw

134 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 15:14:41.08 ID:ol97ga81a.net
>>106
和ゲーのアクションにはその塩梅こそが命やな
モーション作りすぎるとアクションの発展性を阻害するしゲームらしい嘘がつけずガチガチに固めるしか無くなる

135 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 15:19:30.46 ID:OWWVHPmX0.net
>128
>81でのまとめ見る限りだと全員が似たような言い回しを多用するせいで発言者の個性が出てるの
ああもう言う女くらいしかいないように見えるんだけど

136 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 15:26:54.18 ID:rogveyMv0.net
信者くん うおおお!とか言わなくていいの?

137 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 15:28:01.86 ID:oTHMeODV0.net
うおおおおおおおおお!!!

138 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 15:28:42.04 ID:XW0Q9eKDd.net
手打ちだからと言い訳できてたのに潰されてしまったから歓声どころじゃないんだろう

139 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 15:34:32.16 ID:PYZypHhF0.net
凄すぎて(ぱくぱく)ってなりそうだ

140 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 15:34:31.45 ID:AusDafgD0.net
>>135
何だ、結局プレイしてない割に色々言ってただけかw

141 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 15:39:01.30 ID:MqsoWXbi0.net
軌跡って最新爆死してなかった?
多すぎてもうどれのことかわからんくなってるが

142 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 15:47:14.42 ID:Qrk1D/kI0.net
>>141
そらまぁ話完全に続いてる同主人公の4作目で
もっと数えたら7作目の売れるほうがおかしい企画だからな
長寿ラノベに近い

143 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 15:52:32.01 ID:b66ENVOp0.net
モーションキャプチャー導入しても、最初はこんなんになるんやろうなあ
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm6774802

144 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 15:53:22.12 ID:9j1BL/dyd.net
ファルコム「最新技術(当社比)の機材を導入するだけで僕はモーションのクオリティが上がると思っていたのかなぁ…」

145 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 15:57:33.01 ID:sI5uR3pMa.net
ファルコムてやってること二世代ぐらい遅れてるよね

146 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 16:13:29.30 ID:outDhl6U0.net
どうせ映像出て来たらまた笑われるんだろうな

147 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 16:35:13.33 ID:yqQWgC3AF.net
>>129
問題なのはモーション以上にカメラワークやカットの仕方じゃね?

148 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 16:54:26.45 ID:3BjQRTm20.net
ようやくモーションキャプチャー導入か
ゼノブレのイベントと比較してだいぶ馬鹿にされたからな

https://youtu.be/GG6_d7O67Y4?t=2874
https://youtu.be/wRgNWoAcf2Y?list=PLyNPy006ABoFqwZn84OkZK2NFS7BDj3XA&t=1219

PS4だし軽くこれらは超えていってくれるだろう

149 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 16:56:29.24 ID:xVAHpNiW0.net
同人レベルだったもんな

150 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 16:58:50.23 ID:GSdg2Pbn0.net
>>148
やっぱり>>5とはスピード感が違うな

151 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 16:59:33.67 ID:+A7kZMLe0.net
やっぱカメラワークって大事だわ
アニメ会社から絵コンテ出来る人も雇った方が良いぞ

152 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 17:33:31.18 ID:8r3lbMe1a.net
>>5の映像見るに本体の性能とか関係ないでしょ
技術とかセンスとか色んなものが足りてない

153 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 17:36:41.19 ID:JMVD8d+Xd.net
>>74
なんでこんないちいちテンポ悪いの?

154 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 17:46:48.50 ID:V22wHsUw0.net
>>5
このセンスならモーションコントローラーとか無駄だろ
てかそれ以前にグラフィックが酷い
あともうすこしマシなライター雇ったほうがいい
それからキャラデザもダサすぎ

155 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 17:58:36.74 ID:0K2ld64I0.net
「届かせてみせる」って表現がよくわからない

真剣や実弾使って勝負してるのに死ぬか生きるかの2択じゃないのか
スポーツチャンバラやってるんじゃないんやで

156 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 18:03:49.42 ID:OWWVHPmX0.net
なんか名前ありのキャラは大して死なないとか聞いたことはあるけどよく知らん

ID:AusDafgD0君が言うには他ゲーの凡テキストとは違うそうだから実際にプレイした人には受けてるんじゃないの

157 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 19:56:00.15 ID:zc98B4p/0.net
戦場で格上に挑むのに死ぬ気ゼロのセリフだよね

158 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 21:00:29.10 ID:kLMmJpJT0.net
そろそろ二つ名はクソダサいことに気が付かないとダメでしょw

159 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 21:10:30.79 ID:qGsoempt0.net
>>5
初めて見たけどマジかこれ…

プレステ信者がゼノブレイド2に粘着してる訳が分かったわ
あまりにも違いすぎる

160 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 21:31:20.77 ID:8A2BwznN0.net
ぜノ信者のファルコムコンプレックスがすごいってことはわかった

161 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 21:32:16.09 ID:eIopPklB0.net
>>160
ファルコムにコンプレックス抱く要素ってなんかあるの?
割と疑問なんだけど

162 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 21:34:21.60 ID:B96PXeLLa.net
比較対象はゼノじゃなくてもいいんだけどな
FFでもドラクエでも
明らかに底辺だし

163 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 21:35:30.68 ID:8A2BwznN0.net
>>160
いちいち比較せずにはおれないってとことか
コンプレックスの塊でしょう
日本での売り上げ的には同じようなもんってのがあるんだろうね

164 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 21:38:00.01 ID:/oxNiq+d0.net
カプコンは25年前にやってたのに

165 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 21:48:21.01 ID:nC6pb8qL0.net
ファルコム信者が全方位コンプレックス持ちなだけだよね
しかも褒める所が黒字
下手したら社員

ファルコムってスクエニより上だよな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552128166/

166 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 21:53:30.93 ID:ameUuCSh0.net
今更積んでた閃の軌跡4やってるけどやっぱおもしろい
ただ臭い

167 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 22:03:26.61 ID:zNvc2KgLp.net
>>165
ファルコム社員のやってることが2流3流の前時代だからね
めちゃくちゃ他の会社や作品にコンプ持ってんだろうな
会社の方針で飯食えてんだからいいじゃんと思うけど

168 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 22:13:39.02 ID:xRFbKylD0.net
ファルコムは同人なんだって。
理解してないやつなんなの?

169 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 22:25:27.42 ID:B96PXeLLa.net
>>5の動画を見て、どの作品と比較すればファルコムは勝てるんだ?
描画は綺麗になろうと、PS2の表現力未満だろ
相対的ではなく絶対的にレベルが低い

170 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 22:27:11.73 ID:V22wHsUw0.net
剣盾に勝ったとか言ってたぞ

171 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 22:48:01.31 ID:zc98B4p/0.net
>>169
テイルズオブシンフォニアには勝てる
あれはイベントシーンの棒立ちがマジで酷かった記憶がある

172 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 23:08:36.77 ID:dQIqATOB0.net
ゼノサーガEP2のプリレンダじゃないイベントシーンにも勝てる

173 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 23:12:47.61 ID:kLMmJpJT0.net
あらためてファルコムゲーはPS2時代のゲームを解像度上げただけなんだなw

174 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 00:16:04.24 ID:JxK+E8/Vd.net
>>163
自演してしまうくらいの劣等感を抱えてしまったか

175 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 00:18:04.60 ID:ZOMllmOfd.net
ファル儲には感謝している
ゼノブレ2スレにファル儲が突撃してこなかったら数々の面白動画と出会えなかった

176 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 01:29:08.64 ID:/JGJhWMH0.net
ゼノブレ2は外注多い
イベントシーンの表情は外注が全て手付けでディレクターが感謝してた

177 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 01:58:05.47 ID:uWA7ZxBN0.net
むしろファルコムも外注してクオリティアップさせるってのは考えてないのか?
ソフトの完成度上げようって努力を全く感じないよね

178 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 02:04:35.65 ID:557z3PKn0.net
>>1
勘違いしてる人が多いがモーションキャプチャーの最大の利点は
制作期間の短縮・コスト削減な
逆に言うと経営者目線で考えてなんで今まで採用しなかったんだと、不思議でならない
これでファルコムは利益率の向上、ゲームの量産が加速するで

179 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 02:06:11.73 ID:BHXLaJ1v0.net
シナリオだけはいい加減他に頼んでくれと…
社長大好きな白き魔女の頃は外から引っ張ってきた人使ってたじゃん

180 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 02:11:41.77 ID:rV8rLpN90.net
>>177
ファルコムは移植ですら外注の品質管理まるでしてないからなあ
日本一の移植でファルコム被害者ぶってるけどお前らPS2時代のイースも酷いものだったろ
もっと言うならトンキンイース3とかな

181 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 02:13:26.23 ID:ItNFNW880.net
ただでさえ金のかかってない薄っぺらい中身のゲームしか作れないのに
それを大量に作って何がいいの

182 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 02:23:34.89 ID:/JGJhWMH0.net
予算をかければ良いものはできるが赤字になれば死ぬ

モノリスは任天堂から開発費を貰ってるから製品が売れなくても赤字にはならない

183 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 02:35:03.42 ID:mslAmjQAd.net
モーションキャプチャー導入でゲハで騒がれる企業ファルコムw

184 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 02:36:11.32 ID:mslAmjQAd.net
>>16
くそワロタwww
シーンが思い浮かぶわw

185 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 02:38:06.20 ID:yvXWyBZO0.net
ファルコムはそれなりに面白いのをそこそこのスパンで作るから重宝している
慣れないことして開発期間が延びなきゃどうでもいいわ

186 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 04:18:18.25 ID:xDo6/t1a0.net
モーキャプ使わずに手付けでやってるファルコム凄いって無理擁護してたニダヤ梯子外されてて笑うw

187 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 04:35:54.95 ID:x8itMGDp0.net
>182
デバッグ費用がとんでもないことになって岩田社長(当時)が頭抱えたとかいうゼノクロでさえ赤字は出してないらしいけど

188 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 04:52:39.39 ID:yvXWyBZO0.net
>>187
そりゃデベロッパーだから当たり前だろ、っていう
開発が赤字出すのは仕事がとれなかったり相当無茶した場合くらい、売れなくて損するのは任天堂

189 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 05:53:47.30 ID:xAY3Kku30.net
あの平行移動もなくなるぞ。。さみしくないのか?

190 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 06:32:29.88 ID:x8itMGDp0.net
>74みたいなテクテク移動が増えるだけになりそう

191 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 06:37:04.52 ID:V2dAuZoN0.net
モーションより演出のテンポが悪すぎる、カメラも酷い

192 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 06:52:44.40 ID:QzuJ89SF0.net
デフォルメ頭身時代の表現方法そのまま使ってるからな
ただそういうの好きで買う人を集めたんだから無理に変える必要なないだろうに

193 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 07:05:03.53 ID:6JBaHZEa0.net
東亰ザナドゥのモーションは本当酷かった

194 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 08:41:28.48 ID:HHcDye0k0.net
>>5
ゲームクリエイター志望者に
「これなら俺にも作れる」という勇気を与えてくれる神ゲー

195 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 08:47:01.98 ID:qhyfBsvY0.net
ファルコムってメディアに取り上げられる機会は多いけど
そのわりにマイナー感が拭えない

196 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 10:57:29.83 ID:JFWF5vwka.net
>>70
ちゃんとしたアクターが居ないと
鈍くさい動きするキャラになるだけだよな・・・

197 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 12:56:23.91 ID:u+CJiHC50.net
>>189
ファルコムならまだまだやってくれるぞ
マトモな開発ならモーキャプ無くても平行移動なんかさせんだろw

198 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 13:00:32.91 ID:t2tXVfr8a.net
>>179
あの人はOVAイースに参加していた関係で
引っ張っただけだから。
キングレコード時代のドラマCDも酷いシナリオ
ばっかりだったし。
ぽっぷるメイルパラダイスネクスト
ジェネレーション2は下品すぎて國府田マリ子
がドン引きしていた記憶。

199 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 13:13:21.43 ID:ciYWboj7M.net
そういや風の伝説ザナドゥのドラマCDも下品で気持ち悪かったな
完全にホモの伝説だった

200 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 20:54:53.05 ID:xDo6/t1a0.net
わぁ・・・
いつもはファルコムスレが立とうものなら意気揚々と乗り込んで来てたニダヤが全く来ないw

201 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 21:03:19.71 ID:YOqeppO70.net
いまさらそんな段階なのか…
でもあの酷い動きはそういうレベルの話じゃねーぞ

202 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 21:42:14.71 ID:n4Pa4mi4M.net
PS2クオリティを地で行く低クオリティ企業

203 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 21:56:54.77 ID:HHcDye0k0.net
モーションキャプチャを導入するってことは、それなりの3D専門スタッフと専門ソフトを導入したんだろう…と思いたいが
9のスクショを見る限り絵面はあまり進化してないんだよな

204 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 07:41:20.73 ID:ONRW7n6Z0.net
外部の業者に投げたりとかできるんじゃないの

205 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 08:16:23.58 ID:8DSTQmhuM.net
超低予算を第一にするから外注は使わないぞ

206 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 11:28:09.09 ID:ONRW7n6Z0.net
>>205
しかし機材やら専門のスタッフを導入する方が遙かにコストが掛かりそうだけど
もしかして見様見真似でやるのか?

207 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 11:49:31.41 ID:smCBNrIY0.net
>>98
本当にこんな感じなの草

208 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 12:54:02.93 ID:8DSTQmhuM.net
>>98
しかもこれがリメイク版ではじめてフルボイスになるんだろw

209 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 13:52:30.59 ID:ONRW7n6Z0.net
>>98
F「やれやれだな」

210 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 23:13:57.56 ID:tUX5fTXX0.net
プロジェクトEGGでは英雄伝説4が売れ筋
ソフトらしい。
竹入の改悪シナリオのWindows版に不満な
やつはそれだけ多いということだろう。
PSPの移植ですらダイジェスト版らしいけど。
20年近く前から評判の悪いシナリオライター
を替えられないのだからどうしようもない。

211 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 23:23:25.61 ID:raBpXuvy0.net
ゼノクロのモーション関係のインタビュー
https://cgworld.jp/interview/1508-mvn.html

212 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 23:26:23.54 ID:+b8QCKev0.net
シナリオというか、ちゃんとした脚本を書ける人間と
ちゃんと役者に芝居をつけられる演出の人間を外から連れてこないと
どうにもならんやろ…

213 :名無しさん必死だな:2019/03/13(水) 01:02:37.19 ID:L8LRYYG00.net
そんなことに金使うくらいなら今まで通りゲハでステマに勤しむわ

総レス数 213
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