2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ゲームいらない要素ナンバーワン 裏ボス

1 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:02:13.24 ID:WBZakomM0.net
バランスを重視するアクションでは絶対にない要素

2 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:08:42.67 ID:G2+j9Zom0.net
こち亀に裏ボスの攻略法出てた
https://pbs.twimg.com/media/B0KD_g1CEAA3g2E.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Ckvv7GnUYAIT_5v.jpg

3 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:09:21.48 ID:+4Y55mUP0.net
裏ボス要らないとかマジで言ってんの?

4 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:18:50.15 ID:7QbrvP+U0.net
ミニゲームがいらない

5 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:20:00.59 ID:VVo3HuI3a.net
ラスボス倒した後にそれ以上の敵がどこにも居なかったときの寂しさといったらないわ

6 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:21:27.48 ID:7XcIEZjU0.net
1番いるおまけ要素だろ

7 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:28:30.51 ID:pzD/tXeG0.net
まーラスボスより
遥かに強い敵が!っつーのは
白けるっちゃ白けるわなw

そいつにラスボス倒してもらおうぜ!

8 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:29:07.85 ID:m5SLyMBv0.net
裏ボスも最終的にパターンで戦わないと終わらないのは糞
ただの能力が高い相手でいい

9 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:30:29.18 ID:m5SLyMBv0.net
それよりもっと必要ないのが敵も成長する(こちらより成長度は上)
これ。

10 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:30:58.61 ID:qUTyqTGwa.net
こち亀はやっぱりこういう駆け引きという立場がコロコロ変わる流れの会話が面白いな
末期近いと立場が一方的に上のキャラに両津が押される展開が増えるからつまらんのよね

11 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:34:17.54 ID:uuGrpg2Ba.net
>>8
同意
世界樹Xの裏ボスが典型的な悪い例で、真ラスボスが良い例だわ

12 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:35:39.24 ID:HQ/Tn53q0.net
>>9
どんだけ育てても
序盤の敵すらワンパンできなくて萎えるわ

13 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:42:58.67 ID:Pp1ZuaxM0.net
ステージクリア後に出るランク評価

14 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:44:13.42 ID:z4VDokQ4M.net
>>7
ドラクエ6であったな

15 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:45:38.35 ID:OQKqedXK0.net
>>1
確かにロダンとか裏ボスとは呼べないよね

16 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:49:22.30 ID:uy8mtUG20.net
ムービーいらね

17 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:54:03.14 ID:+4Y55mUP0.net
「我ハなんたら神〇〇也…」みたいな事言ってくる奴が洞窟の奥深くで佇んで「はい」って答えたらそのまま戦闘になる感じが一番いいよな
目立たないぐらいが一番いいんだよ

18 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:59:00.31 ID:KVk4cBLdM.net
>>9
このシステムホントに嫌い

レベルを上げて物理で殴る脳筋タイプの俺にはつらい

19 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:59:14.64 ID:9At+hXx20.net
QTE

20 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:02:02.84 ID:dibWRZ9r0.net
ざけんな

21 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:12:05.71 ID:8CXDM2co0.net
>>9
これだな。
自分が強くなったと思えないシステムとか意味が分からない。

22 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:22:52.44 ID:xet5W4sf0.net
武器耐久度

23 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:29:29.73 ID:XHW4shXHM.net
>>9
グランナイツヒストリーだとこの仕様のせいで初期PTでのクリアは無理ゲーだった
クリアするのに一番手っ取り早いのは訓練(レベル上げずにパラメーターだけ上げられる施設)で鍛えたレベル1部隊でゴリ押しなんて笑えないクソゲーだったよ

24 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:32:16.74 ID:F0biS1mH0.net
>>9
RPGだと敵が成長するってロマサガとかごく一部のゲームにしかなくない?
あれはフリーシナリオ上、必要なシステムだし

アクションゲームなんてこちらは大して成長しないのに、敵ばかり強くなってくけどね

25 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:35:18.93 ID:5YdBAAif0.net
>>9
STGに実装されてるとホントに死ねって思う
ノーミスクリア動画とかで一切パワーアップ取らないやつとか誰得なんだ?

26 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:38:33.24 ID:Zrx0yBV50.net
走るとすぐにスタミナ切れてトボトボ歩きになるあれ
大嫌い

27 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:44:34.08 ID:+4Y55mUP0.net
マル秘でも言ってたけどスタミナ制はほんとに要らん
モンハンみたいなMP的な概念するような作品じゃない限りいらんよ

28 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:54:47.77 ID:ivBrBGzTa.net
>>7
ダークドレアムは神

29 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 19:05:43.90 ID:HRa+INms0.net
いたらいたで面倒臭くて気分が乗らない限りなかなか手をつけないけど
いなかったらそれはそれで寂しいというか強くしても戦う相手がいないと思ってしまうというか

30 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 20:16:28.00 ID:tscxeufx0.net
課金要素とマジレス

31 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 20:55:00.56 ID:CqJMxcGG0.net
ミニゲーム

32 :リンク+ :2019/03/10(日) 05:34:04.97 ID:dZB+9x8c0.net
鬼太郎
「ゲームの中のゲームですから、ミニミニテトリスですね。」

リンク
「シーカーストーンの中のテトリスだから、見づらい!
ブロックが落ちてくるスピードが速い!」

33 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 08:27:31.57 ID:4eT8HMYa0.net
>>31
ミニゲームでしか入手できないアイテムが最悪
最強装備に関わってたりしたらなおさら
10、おまえだよ

34 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 15:13:15.06 ID:zBQ8Uv1r0.net
>>9
俺もそれ大嫌いなんだよ
だから、どうしてもFF8やロマサガが好きになれない

最初はともかく、終盤〜クリア後は
レベルカンストした最強装備キャラで無双したいわけで

35 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 15:38:56.86 ID:W2kpPubh0.net
>>26
スト2はむしろそっち路線のほうがよかっただろうな

36 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 16:09:32.43 ID:fmnzprl/0.net
FFのミニゲーム。
縄跳び、プリッツボール、オペラ、チョコボレース

総レス数 36
8 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★