2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

いい加減スパロボの新しい形を考えようぜ

1 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 14:34:56.33 ID:SzGSN7Bl0.net
いつまで同じ詰将棋続けるんだよ

2 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 14:35:28.51 ID:mwbazBl90.net
ついでにマリオとポケモンも頼む

3 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 14:36:24.74 ID:oejXb79FF.net
同じ将棋じゃ無いと買わんやん

4 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 14:37:28.11 ID:1zY5fUdJr.net
頭を使わないものを詰将棋と呼ばないでくれよ

5 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 14:38:05.57 ID:4y9uygFs0.net
>>1
他の形ないんじゃないか?
戦闘でロボがグリグリ動くをの楽しみ作品だから
アクションにするとACEシリーズになるし

>>2
オデッセイ遊んでないのか

6 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 14:38:24.71 ID:7OdXbtXu0.net
増援が多すぎて途中で考えるのを辞める

7 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 14:39:32.60 ID:nAF/ACvka.net
ツメスパなんかで採用してるけど
確率で避けたり当てたりするパーセンテージの撤廃ってもう出来ないのかね?

8 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 14:44:14.68 ID:JOyRzeiTr.net
他のを散々やってダメだった訳だが…

9 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 14:44:16.52 ID:M9tJswl20.net
30体対50体とかのコマンド戦闘で良いのでは
1話1.2試合なら長くてもそんなに問題無さそうだし

10 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 14:45:47.97 ID:bLijOdPBd.net
分岐要らないとなそんなレベルではもう戻れないくらいキツいイメージ

11 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 14:46:49.72 ID:oxrfhndZ0.net
話が面白ければ今のままでいいよ。

12 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 14:47:17.67 ID:ki48p2Rp0.net
ACEまた出さないかなあ
スパロボ無双でもいいけど

13 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 14:48:43.70 ID:Zrx0yBV50.net
新しい形ならPS1〜3で散々試しただろうが!
その結果生き残ったのがSRPGのスパロボだけだったんだよ!!

14 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 14:49:12.72 ID:hzUnpWGGr.net
マリオメーカーみたいに
ツクール化する

15 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 14:50:18.75 ID:4y9uygFs0.net
>>12
出して欲しいけどRが微妙だったからなぁ・・・

スパロボ的なコラボの無双ゲーとか
他のタイプのジャンルを息抜きに出してくれても良いのにね

16 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 14:50:52.22 ID:cDY9lp/ta.net
スパロボは戦闘アニメさえ頑張ってくれればマンネリでも許されるな稀有なタイトル

17 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 14:51:39.11 ID:9At+hXx20.net
色々試行錯誤してたけどスパロボとしてダメ以前に、RPGとしてダメACTとしてダメな奴らばっかりだった記憶
未プレイだがRTSみたいなのは良かったらしいけど

18 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 14:52:14.50 ID:nAF/ACvka.net
その辺のスパロボよりACE3の方が面白かったまではある

19 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 14:53:19.28 ID:e+dZq0SI0.net
>>16
正直第三次Z、V、X、Tで登場作品被りまくりで
サブ機体はライバルキャラやその機体の主武装でもどんどん武装減っていくしで許してる信者凄いと思う

20 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 14:55:34.07 ID:4y9uygFs0.net
ACEシリーズは個人的には2が一番好きだった

21 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 14:57:11.48 ID:QNRdS4o50.net
こなだ久々にスパロボ遊んで
まぁなんだかんだで楽しんだけど
戦闘アニメはあんだけ進化したのに
マップとマップの繋ぎにあるストーリー進行の見せ方が
一ミリも進化してないの本当驚いたわ

22 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 14:58:55.31 ID:ArykZqAs0.net
それはもうスパロボじゃない
と言われて終わる

23 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 14:59:46.18 ID:nhpSxRqH0.net
散々試したってちょっと出してすぐ諦めるを繰り返してただけだろ
開発も信者も終わってるからもう完全に手遅れ

24 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:01:23.76 ID:f9h5p5e50.net
NEOみたいなの出しても老害から叩かれたからな

25 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:02:38.72 ID:PxebIOtO0.net
ファミコンの時代からPS4になっても進化せずに
1枚絵の紙芝居方式でキャラが会話してるのがすごい

26 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:03:23.55 ID:E/orii4N0.net
NEOは単に手抜きだから
モンハンで言えばアイルー村みたいなもんだぞ

27 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:06:53.03 ID:Zrx0yBV50.net
新しい事と言えばお前らDDの方はやらんの?
めっちゃ期待してるんだけど

28 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:07:28.82 ID:G+JouhAR0.net
アムロとカミーユを排除して
ジュドーをメインにする

29 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:08:57.68 ID:R0P3KCWS0.net
任天堂山上「毎回何かを変えてください」
IS「はい」

バンナム「今回の新規作品はこれとこれとこれとこれね」
BBスタジオ「はい」

30 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:09:00.55 ID:rYN7fDxia.net
>>15
ACEというかガンダムVSの丸パクリのが良さそう
機体差はそんなにつけないでさ

31 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:09:30.50 ID:QNRdS4o50.net
>>25
あれ本当驚くよね
基本的に名場面の再現にアニメの場面や一枚絵も挟まず(絵が挟まる場合も極稀にあるが)
いまだバストアップ絵の会話だけでやる奇妙な光景に唖然とするw

32 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:10:02.86 ID:b2OHi0v+0.net
スパロボのキャラに全く魅力を感じないし
さっさと終わって結構

33 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:12:18.92 ID:d0rkxnuJr.net
戦闘アニメもそんないいか?
合間の棒立ちダサすぎるから地上モーションのほうを廃止すべきだったと思う

34 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:12:21.18 ID:uXST5+du0.net
>>31
アニメ使うと金かかるし、読む動作は能動的だけど見る動作は受動的でムービーゲーになるんだよね
スパロボのゲーム感は良くも悪くもスーファミのRPG的だからムービーやアニメゲーになっても面白くはならないよ

名場面では一部に入れてもいいと思うけど金かかるし

35 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:13:47.35 ID:uXST5+du0.net
>>33
それ、戦隊モノの間と同じ理屈なんだよ
アニメなんだから無駄なリアリティとかいらん

36 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:14:59.38 ID:hzUnpWGGr.net
>>33
昔のポーズ取ってる絵の方が良かった

37 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:15:54.82 ID:4y9uygFs0.net
>>31
アニメ絵はそれを使うだけでも版権料が更にかかるんじゃない?
あと古い作品から新しい作品までコラボしてるから
古い作品のアニメ絵つかうとどうしてもボヤっとするから
逆に違和感や古くささが出ちゃう気がする

38 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:16:30.39 ID:QNRdS4o50.net
>>34
おもしろさに直結はしないかもだけど
ストーリー進行箇所の演出面に多少力を入れた方が
多少は話を進めるモチベが少し上がると思うけどね
スパロボ特有の中盤当たりでダレるのはそこもあると思うんだよね
とにかく今の時代にまだあんな古臭いテキスト会話進行のみでよしとしてる感覚は
俺には分からん世界だw

39 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:18:48.57 ID:QNRdS4o50.net
>>37
版権料の取り決めは作品毎に異なるだろうし
よく分からんが
絵についてはそのまま使わないでも
線のみを新たに書き起こすとか
リファインする手は色々ある訳でその手間すら長年惜しむってのは
よほど開発費苦しいのかねぇ

40 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:19:50.83 ID:MFup0sDmd.net
スパロボvsGジェネ

41 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:21:05.51 ID:uXST5+du0.net
>>38
それ、スーファミ後期からPS1にかけてムービーゲーになったほうが面白いはずだ
って発想と同じだから

イベントシーンもスーファミの人形劇を読んでる感覚のほうがテンポ良くていいんだよ
アニメ見たいなら原作のアニメだけ見てればいいし

42 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:21:32.15 ID:nAF/ACvka.net
>>30
カプコンがガンダムvsのスパロボ版作るならやりたいわ

43 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:22:00.83 ID:zLLSfWr10.net
連ジのシステム使った4人対戦ゲーだろ
ガチャフォースだと物足りんのよ

44 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:22:39.86 ID:jqBZjoMQ0.net
>>40
ウルトラマンや仮面ライダーシリーズも混ぜよう
...ただのコンパチヒーローだ

45 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:23:18.95 ID:QNRdS4o50.net
>>41
現に見せ方進化してよかったと思うけど?
ストーリードリブン形式だろうが
ダクソみたいに明確にストーリーを語るタイプじゃないにしてもね
まぁ君はその古臭い方式の方が好きなのはわかったよ

46 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:23:59.86 ID:Zrx0yBV50.net
>>40
Gジェネいいよね
戦闘に入るまでの流れが自然だし

47 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:27:33.56 ID:XyVHPNnSp.net
版権のせいだけど、海外進出が遅くて国内頼りから抜け出せないよな
Netflixでやってるロボアニメで参戦作品を組んで
ヴォルトロンやクロムクロを軸にしたスパロボでもやれば
もっかい北米市場にチャレンジできるかもな

48 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:28:44.61 ID:K5tObE8IK.net
リアル等身のやつは何か不評だったんだろうか? 確か有ったよね
あれにそれなりのシナリオと戦闘入れたら良いんじゃなかろうか

49 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:31:05.86 ID:uXST5+du0.net
>>45
俺からしたら、その発想自体が古臭いんだよ
ムービーゲー全盛の時代ならともかくもう2019年なんだから
そんなことやっても無駄に金がかかるだけで別に面白くならないことはやらなくても分かる

実際、ゲームで「読む」という動作に比べて「見る」という動作は非常にダルい
同じことをしててもえらいテンポ悪くなるから

やるにしてもゲーム中のほんの一部分だけだね
スパロボVなら最初にヤマトがヤマトの音楽と一緒に飛んでくシーンと
そのまわりをスパロボのロボたちが飛んでるシーンとか
最後のコスモクリーナーかなんかを使って地球が浄化されるシーンとかその程度

50 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:31:27.15 ID:nAF/ACvka.net
>>47
逆に海外を意識したせいで版権の都合上マクロス系が外されたっていう噂が……

51 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:31:37.24 ID:QNRdS4o50.net
一部のコアな米国人を除いて
こんな話の見せ方もシステムも古臭いターン制SRPGを喜ぶとは思えんけどね
どんなに向こうで人気のIP持ってきても

52 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:33:23.71 ID:cDY9lp/ta.net
なんでも新しければいいて訳じゃないことを教えてくれるお手本のようなシリーズだよ

53 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:33:41.78 ID:jyfNBYSf0.net
>>16
てかほぼ全てのRPGがそれ
日本人の中高年ゲーマーはそういうのを好むもんだよ

54 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:34:21.51 ID:QNRdS4o50.net
あれだなぁ
スパロボって変化させない方がいいのかもね
俺らみたいに変化を望むのはもう客じゃないのだろう
俺に絡んできた人のレスみるとそう思えてくるw

55 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:34:39.53 ID:4y9uygFs0.net
>>51
RTSにしちゃうと一番の売りであるロボがグリグリ動くところが楽しめなくなるからね
それを残す以上はターン制戦略SIM以外の選択肢が無いんだと思う

56 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:34:43.68 ID:Zo5I7/i30.net
少年漫画の面々でスパロボのシステムそのまんまのシミュレーションをやってみたいな。
Projet X Zoneはつまらなかった。

57 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:36:09.42 ID:4y9uygFs0.net
>>53
それ以外を求めるとほぼアクションRPGになって
それはそれでマンネリ感じちゃうからね
仕方ない部分もあるんだと思う
だからこそソフトによってはコマンド式だけどちょっと変化球にしたりしていんだと思う

58 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:36:53.25 ID:XmmG36480.net
>>42
サイズ差がなぁ
ナイトメアとアクエリオンのサイズ差酷かったし

59 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:37:24.47 ID:Zrx0yBV50.net
>>54
まぁ、極端な話
スパロボも無双と属性は同じだからね
内容は変えずに長所だけ伸ばしてもらいたいってのが皆の本音だと思う

60 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:37:37.96 ID:QNRdS4o50.net
>>55
そうなるとやっぱ北米市場の開拓は難しいと思うんだよねぇ
ただでさえロボ人気が日本に比べ根付いてないし
ガンダムvsすらガンダム人気ない市場だから
システムだけ真似てオリジナルキャラで勝負したからね
コケたけど

61 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:41:49.70 ID:CuXPuqmM0.net
50vs50が楽しそうだけどなー

62 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:42:42.57 ID:EPLB4Qw9M.net
悪いこと言わんからブラウンダストをパクれ
モーションは覚醒前後の2種だけだから武器が2個しかない今のスパロボにぴったりだし
攻撃範囲はマップ兵器とも相性いいし

まあ寺田は無駄にプライド高いから韓国人からパクるのはプライドが許さなそう

63 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:42:55.63 ID:S4QTkDZb0.net
マップや敵配置などバランスに力を入れないからすぐ飽きる
そこはFE見習ってほしいわ

64 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:43:00.62 ID:uXST5+du0.net
>>54
ゲーム経験長いとやる前から結果がだいたい分かるからな

ちょっとアニメを入れると全部アニメにしろとなる
すると、アニメの作画の質がどうこうという話になる
ゲーム部分とアニメ部分であまりにも別作業になって
ゲーム感覚につながりを持てずFF13みたいになる

そもそも、アニメの進行方向を選ぶだけのプレイディアというゲーム機が昔、バンダイからあった

65 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:44:02.53 ID:jyfNBYSf0.net
>>54
てかお前さんの言ってることって、イベで一枚絵とかムービーとか挟めってだけの話だろ?
そんなもん「変化」でもなんでもなくね?

66 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:47:43.41 ID:1GKlXcBfK.net
オリキャラを減らせばいいんじゃないの
スパクロやDDの下品な豚女オリキャラみたいなのはやめてほしい
あと初回特典の早期加入DLCを使うか使わないかで難易度に差が出るのがなぁ
あとそれ使うか使わないかで話の内容がほんの少し変わって来るし
Xの初回特典の早期加入DLCのサイバスターはやり過ぎだった

67 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:49:18.24 ID:QNRdS4o50.net
>>65
それはあくまで一例で全てじゃないw
ストーリー進行箇所があまりにも化石過ぎるから
もうちょいなんとかしたらってのが言いたい事の趣旨
そこは立派な変化の一つだと思うけど?
んでそういうあなたはどこを変えたり伸ばしたりするのが良いと思うんだい?

68 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:49:32.37 ID:S4QTkDZb0.net
オリキャラは敵に居てもいいけど味方はシラけるから要らんなー
糞アニメ無理矢理見せられてる感じがつらい

69 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:51:31.83 ID:Zrx0yBV50.net
>>68
これはわかる

70 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:52:07.20 ID:QNRdS4o50.net
>>64
だからって現状の超手抜き会話シーンでよしとするのはなぁw
まぁなんかこれ以上続けてもそのレスみたいに極端な話の応酬になって不毛だと思うから
もう止めるけどw

71 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:55:02.79 ID:4y9uygFs0.net
>>62
マップ兵器無いロボの方が多いし、
武器が2個しかないロボの方が少ないぞ

72 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:59:56.29 ID:uXST5+du0.net
>>70
極端でもなんでもないんだよね
君が言ってることは、他のムービーゲーを作ってる会社の大部分が大昔にやってきたこと

ノベルゲーでもやるドラというものが大昔にあった
結果としてはチープなアニメが付いてるだけ

ここからは想像力の問題だけどRPGはグラフィックの制作的な問題でスーファミ時代のスケールを表現できなくなった
スパロボは超手抜き会話シーンだから、ああいう話を展開できてるんだよ
声優コストだって馬鹿高くなるからノベルゲーではフルボイス当たり前なのに入れてないんだから

現にコストの問題で武器が減ったの知ってるだろ?

スパロボに求められるのは単純に話を面白くすること
超手抜き会話シーンだからスパロボは、毎回、リメイクじゃなくて新作のストーリーをのせられる

73 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:02:47.38 ID:XIABAQHk0.net
戦闘グラ作るのめんどいから武器二つにしましたて
ゲーム作りとして破綻してる

74 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:04:40.75 ID:nAF/ACvka.net
個人的に嫌いじゃないが今のBBスパロボのストーリーテキスト作ってる名倉はVは外国受けも良かったみたいだけど
Xでは評判あんまり良くないからな

75 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:11:17.15 ID:4y9uygFs0.net
自分もXよりVの方がずっと好きだったな・・・

76 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:15:37.82 ID:+5q0sIyyM.net
今どき2Dだわ意味不明なSDだわって時点で終わってるだろ
しかも題材が昭和ロボってお前、40〜50代のおっさんしか買わないのも頷けるわ

77 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:16:51.44 ID:ugjnCW6Z0.net
今時のは射程の穴もなかったりするから脳死で最大歩数突っ込むだけなんだよな
考える要素が無さすぎる

ウィンキー時代のとは言わんがもうちょっと難易度どうにかならんのか

78 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:17:59.71 ID:QNRdS4o50.net
来ないだやったVはPS2の第一次Z以来なんで分からなかったけど
戦闘もかなり使いまわしが増えてるらしいな

79 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:18:43.44 ID:DcI6WMqdd.net
若いプレイヤーも多かった20年前のαの頃が変化の最後の機会だったろうよ
オッサンしか居なくなった今となっては変える方がリスキー
オッサンの固い頭は新しい物を受け入れるように出来てない

80 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:18:53.31 ID:4y9uygFs0.net
>>76
むしろSD感があるのは良いと思うけどね
リアルにしすぎるとロボの大きさの差が激しすぎてツッコミどころしか残らないから

81 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:24:02.71 ID:QNRdS4o50.net
正直個人的には作品ごとにそれほどシナリオの優劣が激しいとも思わないし
そこらの紙芝居ゲーにも劣る演出のストーリー面
システムは良くも悪くも古臭い
増援でバランス取る適当過ぎる難易度

これで戦闘グラまで手抜きにされちゃファンは辛いだろうな
ある程度見たら飛ばすとはいえw

82 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:30:15.93 ID:tOLFi6zOd.net
落ちものパズルにしたらいい

83 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:31:21.22 ID:7iaEV/3Id.net
VもXも面白いんだけど結局やってること一緒なんだよな。
最近Zやり直してるけど驚くほどにXと差がなかった。この間10年である。
Zの10年前のはFとかなんだけどな。

84 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:32:06.90 ID:cDY9lp/ta.net
スパロボは2年に1本くらいのペースでじっくり作り込んで出すのが丁度いいのに
最近は乱発しすぎて据え置きの有り難みがなくなっちゃったんだよな

85 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:32:20.23 ID:s5JZtq0t0.net
ゲームとしては昔から全然変わって無いし今更変える事も出来ないでしょ

86 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:35:07.84 ID:3cLXEl2ha.net
VRでコクピット視点

87 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:35:20.69 ID:+5q0sIyyM.net
>>80
SDって何時の時代のもの?今でも流行ってんの?
そんなのはお前の思い入れに過ぎないぞ
今も受け入れられてる表現手法なの?って話なんだから
まぁこれだけ売上減ってから変えても手遅れだけどね

88 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:36:35.64 ID:tscxeufx0.net
宇宙の平面マップはもうやめようぜ

89 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:39:02.28 ID:yCn1fEvz0.net
戦闘アニメ見るアプリだろコレ?

90 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:40:58.66 ID:OamHqPIl0.net
システムとか地味に便利で簡単になってはいってるけど、それだけなんだよな。
根本的なものが一切変わってない。本当にびっくりするくらい。スパロボに比べればドラクエの方が100倍進化してる。
でもNEOっていう意欲作もあったんだけどな、機体の大小に意味があったりステージ中で出撃者を変更できたり
本当にスパロボの未来を切り開く一作だったのに、、、作り手側もファンも無変化を望んだ結果がこれとはな。

91 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:41:03.90 ID:4y9uygFs0.net
>>87
>>80をちゃんと読んでないんだと思うけど
頭身を縮める以外にロボの大きさのツッコミどころを緩和する方法があるなら
是非教えて欲しい・・・

92 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:42:16.26 ID:4y9uygFs0.net
>>90
NEOのシステム良くできてたんだけどあまり売れなかったんだよね・・・
もう一度あれやってほしい

93 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:44:23.90 ID:gb+9ohV60.net
信者が変化を求めなかった結果新規が全く来なくて崩壊したシリーズ

94 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:45:24.84 ID:zLLSfWr10.net
NEOのシステムはOEとフルメタのゲームでやってなかったか

95 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:46:16.35 ID:nAF/ACvka.net
>>92
売り上げ壊滅的だったけど一応NEOの流れがPS4のフルメタのゲームだった

96 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:48:04.23 ID:3WcnL710M.net
レイアースなんて超ヒロイン戦記でよかっただろ

97 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:48:43.83 ID:4y9uygFs0.net
>>95
マジか
フルメタ単体ではそんなに興味ないから無視してたけど
NEOの流れを汲んだゲームだったのか

98 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:52:36.19 ID:OamHqPIl0.net
NEOのシステムがフルメタゲーに流用されてたのか
あのまま捨てられたんじゃないだけ良かった
でもフルメタあんま興味ないんだよなぁ
今ちょうどVやってる途中だけど、かなめと宗助の公開愛の告白はおもしろかった
あんだけ熱々な別れはすごいな、原作もあんなんなんか。
「何百年かかっても迎えにきなさい!」「わかった」さて今後どう再開するのは楽しみだ

99 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:01:22.84 ID:xT6qgG19r.net
フルメタと言えば大惨事Zのアーバレストは酷かったなw
棒立ちショットガンから始まり極めつけは左右反転リアルカットイン歩き

100 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:01:32.22 ID:FFgRhBtH0.net
スマブラ並にただ戦うやつ

101 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:04:47.59 ID:QO8nGMDJp.net
戦闘アニメしか進化させる気ないならクオリティの統一とかやってほしい

102 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:11:31.50 ID:FFgRhBtH0.net
もっとライトにするならパズルのブロックが様々なロボなやつ

103 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:13:31.44 ID:kME4Mjp00.net
半熟英雄みたいなシステムで良くない?
一般兵⇒量産型MSなどの量産機
隊長⇒ガンダムなどのカスタム機
エッグモンスター⇒スーパー系や機械獣

こんな風に変えれば成り立つ

104 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:15:10.28 ID:s5JZtq0t0.net
戦闘アニメしか見所無いのに使い回ししてる時点で論外だわ
それを許容してるファンも悪いけど

105 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:17:49.99 ID:9uApqt/w0.net
戦闘アニメしかウリがないせいで一通り機体が揃った時点でやる気なくなるという

106 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:18:00.06 ID:o4nN53jV0.net
ace潰した寺田に言えよ、あの路線発展させるしかなかったのに

107 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:20:22.44 ID:Os8edomG0.net
シミュレーション要素いらんし普通のコマンドRPGで良いだろ

108 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:21:28.90 ID:4y9uygFs0.net
>>107
コマンドRPGだと剣使おうが大砲使おうが距離関係なくなる気が・・・

109 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:23:19.11 ID:8l2V7naQa.net
ウッソくんメインにして
お姉さんパイロットいっぱい出す

110 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:41:40.14 ID:kwhvWZA90.net
未だにナデシコとかフルメタルパニックがナウなヤングにバカ受けとか思ってるスパロボ 開発者がヤバい

111 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:43:22.35 ID:42mgglIS0.net
別ジャンルにした所で売れない
今までのモノを見てきたのなら分かるがな
ソシャゲで細々と稼ぐしかない

112 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:48:05.62 ID:1GKlXcBfK.net
ソシャゲのスパロボDDは強い武器を使うには課金必須なようだけど

113 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:50:01.11 ID:Klx1sCKX0.net
このゲームは変わらないのが良いんだよ
長年付き合って来たオッサンがメインの客層なんだから

仕事終わりに酒呑みながら気楽に出来る娯楽なんだよ

114 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:50:55.70 ID:6oYGUwWM0.net
とりあえず歴代作品に登場した全ユニットだせや
足りないのは企業の努力だけやろ?

115 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:51:11.35 ID:jyfNBYSf0.net
>>67
別に変化を望んでるわけじゃないけど、変化が必要だとすればシステム面かね

例えばユニットごとに相性を設けたり、地形効果が露骨に反映されたり、戦略性の高いゲームにするとか
ユニット破壊されたら次回マップで使用できないとか修理費が異常に高いとかすれば緊張感も増すかもしれないな

ストーリー進行の見せ方変えるのなんて所詮は演出が変わるだけの話だし、スパロボが変わったことにならんでしょ

116 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:51:30.97 ID:cCcYeILi0.net
おっさんどころかジジイのゲートボールあたりの地位になりそうで笑う

117 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:19:55.66 ID:gmyu/u6O0.net
>>115
そんな事を言い出したらあんたが望む改善案も
所詮は難易度が変わるだけでスパロボが変わる事には成らないでしょ
あんたはスパロボにおける戦闘面の難易度、その人はスパロボにおける物語の見せ方
変化を望むベクトルが違うだけ
>>116
現状のままで良いみたいな事を書いてるレスを幾つかみるに
もうその地位に成ってる

118 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:30:14.99 ID:jyfNBYSf0.net
>>117
悪いけど長文のやり取りしてるんで突然横から口挟まれても困る

119 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:39:04.64 ID:1FN7dOF/0.net
何をしたってもう手遅れだろ
PSとともに沈んでゆくのを待つだけさ

120 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:39:05.43 ID:OamHqPIl0.net
NEOでもあったけど武器の相性とか地形効果はあった方がいいかもね
それに合わせてUIも大幅に変わるだろうけど。
難易度が上がる件はFEみたいにフリーマップ用意して好きなだけレベル上げと資金稼ぎできればいいし。
個人的に一番やってほしいのは機体サイズの見た目への反映だな
それをやってほしいからこそスパロボの3D化をしてほしかったが、多分これが叶う前にスパロボシリーズが無くなる気はする

121 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:40:54.39 ID:XHW4shXHM.net
>>119
PSは関係なくね?
スパロボが勝手に自爆しただけのような

122 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:41:48.14 ID:e+Ulk0b4d.net
流石に今時

バキューン!(発泡のSE)
◯◯「う、ううっ…」
ドサッ(人が倒れるSE)
△△「◯◯!お前、俺を庇って・・・!?」


ってのをバストアップで音声と説明口調だけで説明させてるのはゲームとしてあり得んだろと思う
せめて原作の名シーンくらい一枚目とかさぁ

123 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:43:07.98 ID:/0ak6bkE0.net
初期の第3次や4次や新スパをやりたい場合どのハード買えばいい?
手元には3DSしか持ってないんだけど急にやりたくなった

124 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:43:56.93 ID:Y02rXMAR0.net
RTSの見方が勝手に動くようにして射程に入ったら打ちまくる的にして
個別に見方に作戦で下がれとかこいつ狙えとかコイツに追従しろとか命令だせて
自分操作のキャラが必殺使うと半ムービー的なカットインが流れる
FE無双をロボゲー化したようなので良いんじゃ無いのかと
棒立ち人間減らしてその分的動かすの前提でね

125 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:46:50.27 ID:XHW4shXHM.net
>>123
PS1あれば問題ない
ただしコンプボックス版第3次はオススメしない

126 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:47:29.64 ID:kME4Mjp00.net
>>123
第三次・第四次はSFC
第三次はコンプリートボックス、第四次は第四次Sと言うリメイクがPS1で出てる
新スパもPS1。なので、PS1が出来るハードならそれらは全部できる

ただ第三次はリメイク版はあんまり出来がよろしくない

127 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:47:39.24 ID:nAF/ACvka.net
>>123
第4次スパロボSとスパロボFはPS3のPS1互換で遊べる
第3次もレアソフトだけどPS1にコンプリートボックスがある

128 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:47:51.15 ID:bBmY9toT0.net
>>119
ハード云々で言うならエーアイも3DSと一緒に沈んだ訳だが、結局2作しか出さずに
ハードに責任転嫁するなら3DSもPS4もスパロボ死んでるし、ハードが関係ないのなら単純にスパロボの内容が悪かっただけだぞ

129 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:49:27.07 ID:kME4Mjp00.net
ギレンの野望っぽいシステムで第二次スーパーロボット大戦の世界を舞台にした
ビアンの野望とかやってみたいぞ

130 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:54:14.28 ID:aFu8Fx8p0.net
戦闘シーンもなぁ
武器少なくしたせいで一つ一つに力入れすぎて正直見るのだるい

131 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:58:53.62 ID:gmyu/u6O0.net
スパロボって作品やBGMの版権料とかに金掛かりすぎて
実際の開発費は厳しそうだよね
戦闘グラだけじゃなく戦闘及び会話デモの背景
オリジナルBGMも使いまわし滅茶苦茶多いし
そんな所までケチる?って所までケチってる

132 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 19:05:30.56 ID:+5q0sIyyM.net
>>91
SDで大きさ突っ込まれないなら等身普通にしても突っ込まれないだろ
何でSDじゃないとならないなんて固定概念に縛られてるのか理解不能
ゲーム内での表現で済む話
昔のRPGが2等身だったり3等身だった頃ならいざ知らず
化石ゲーのDQですら卒業した表現を未だにやってるのがスパロボなんだよな

133 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 19:20:48.86 ID:jyfNBYSf0.net
>>132
お前もう消えとけよ
見てるだけで恥ずかしいわ

134 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 19:21:42.61 ID:bBmY9toT0.net
デフォルメ表現だと割り切ってるならそのデフォルメを活かした表現をすべきだし、
逆にマシンスペックを活かしたリアリティのある表現を追求するならそうすべきだと思うけどな
そう言う所の変革が出来てないのに頭身高くするとか低くするとか議論してても全く意味がない、そこは本題ではない

結局今のスパロボってやってる事がSDガンダムブームの頃から変わってないから、単に古臭いゲームのキャラの手足が伸びただけで終わってる

135 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 19:24:01.66 ID:OamHqPIl0.net
版権で金かかるからOGシリーズを育てたのに、あっちも進展が遅いし
なんかストーリーも続くからわけわからなくなってきてなぁ。
OGシリーズこそ武器持ち替えとか乗り換えとか自由な要素の強い
実験場として良いスパロボだったのに、、、自分たちでそれを潰しちゃったのがなぁ。

136 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 19:35:41.93 ID:IYfVsMmRa.net
やってる連中も戦闘アニメガー参戦作品ガーしか言わないしこうなったのはなるべくしてだよね
ゲームとしてはスーファミ時代から何も進歩してない
むしろ脳みそ使わなくなった分退化してるまである

137 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 19:36:26.19 ID:1OFjNgi4d.net
「自分らが野党だった時は何で与党はちゃんとやれないんだと叩いてたくせに、いざ自分達が政権を任されるとかつての与党と同じ事をやり始める」

↑魔装機神2にこう言う民主党叩きネタあったけど、
まさにこれと同じ事をやってるのがOGであり魔装機神なんだよな
他人の作ったロボットアニメで飯を食ってた連中が、自分達がオリジナルストーリーを作る立場になったら、
結局OG自身が版権スパロボと同じような推移を辿って何も何もオリジナリティも無い糞シリーズに成り下がった
それで自信満々に出してきた新キャラがマイルズ、馬鹿じゃねーの

138 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 19:41:19.26 ID:5CQM3l5xd.net
ターン制をやめるだけでいい
1ターン自軍が一方的に動けるっておかしすぎ

139 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 19:42:07.77 ID:gmyu/u6O0.net
OGの話や評判を聞く限り結局版権料とかよりも
スタッフが派生作品含め過去色々模索してたが
多くの失敗もあったせいで安全牌に走って
色々と手抜きしてるって側面のが強そうだな

140 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 19:42:40.04 ID:IYfVsMmRa.net
精神コマンド使って攻撃当てるだけだしその辺のソシャゲのほうがまだ頭使ってる
それぐらいゲーム性皆無今のスパロボは

141 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 19:48:00.01 ID:OamHqPIl0.net
脳死ゲーと言われればたしかにソシャゲより脳死ゲーかもしれんね。
難易度を上げつつ救済策をとってやり応えを維持するって手段ではなく
単純に難易度を下げて、そのせいで達成感やカタルシスが無くなってつまらなくなるってのが今のスパロボな気はする。
でもそれでいいと多分制作側は思ってるんだろうな。バンナムだし。

142 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 20:02:50.28 ID:MSOH4bJX0.net
ロボを捨ててなろう異世界転生大戦ゲーを作る

143 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 20:04:27.26 ID:1GKlXcBfK.net
>>123
DL版の新スパはアーカイブスにあったけど去年の10/30に配信終了になった

144 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 20:05:35.26 ID:k99J2SIm0.net
やるならRTSでリアルロボットでしょ

145 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 20:10:23.63 ID:tscxeufx0.net
つまりこういうスーパーヒーローごっこがやりたい
何度か貼っているが、もう10年位前のギャラクシーエンジェルの宇宙戦闘
ttps://www.youtube.com/watch?v=Dkv_Qxih6V8

146 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 20:22:21.56 ID:+5q0sIyyM.net
>>133
恥ずかしいのはいい年こいてスパロボ買ってるお前なんじゃないのw

147 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 20:23:01.68 ID:IHsbyIcE0.net
ターン制やめたらええやん

148 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 20:28:12.39 ID:OamHqPIl0.net
行動速度制とか新しい試みはしてもいいかもね。というかしてほしい。
でもしてくれないのがバンナムだとも思う。

149 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 20:40:02.20 ID:4NmBI/1h0.net
簡単なSRPGって存在価値あるの?って感じ

150 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 20:57:26.68 ID:DFAzbv2f0.net
>>109
それ、ニンテンドー64のじゃね

151 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 21:09:31.46 ID:GDoHxOzYd.net
PVだけ見たが、戦闘アニメーションの枚数が明らかに手抜きされて、モーションが不自然にカクカクで、PS2でも十分動くだろこれ
PS4の10%の性能も要らんだろ

152 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 21:21:42.08 ID:R0P3KCWS0.net
近接戦闘のアニメーション
■好き
「○○に地球は渡さない!」と言いながらブースト噴かせて言い終わって1、2秒後には斬り付けている

■嫌い、ゴミ、糞テンポやめろ
「○○に地球は渡さない!」

と言い終わった後にブースト噴かせて近付く

斬り付ける

153 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 21:22:59.60 ID:ISAUaGJv0.net
某メーカーのスライディング鉄パイプを見習ってみるとか

154 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 21:29:38.91 ID:7RLCEDz80.net
バンナムに作りこもうという
やる気がない

155 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 21:40:14.23 ID:Vd7XNY9N0.net
FE、civ、Wargrooveとか別にターン性でも売れてる訳だし、得意分野であるターン性は外したらダメだと思う
難易度も上げられないなら、非戦闘パートの強化だな。ガンパレの会話パートみたいなのをつけてクロスオーバートークを楽しめるようにするとか

156 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 21:50:35.64 ID:CwyIfbGEd.net
>>155
FEやcivは積極的に変化を取り入れてる部類やろ

157 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 21:54:56.23 ID:II+qd62G0.net
FFTみたいにアクティブターンの方が向いてない?
ロボの機動力に差も出るし

158 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 21:56:06.67 ID:Vd7XNY9N0.net
>>156
そう。だからターン性が古くてダメな訳じゃなくて他を進化させれば良いって話

159 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 22:23:07.52 ID:Y02rXMAR0.net
>>157
リアル系ロボばっかり動けてスーパー系は全く動けないあげく
リアル系の必殺技がスーパー系と威力が遜色なくて
スーパー系要らなくね?って未来しか見えない

160 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 22:30:32.86 ID:QX6UMfMza.net
今でさえロボ?って作品が多いのにもうロボ縛りやめろと思う、あとマンネリjamとpv

161 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 22:32:34.43 ID:0zS5E9Xs0.net
Fくらいまでは唸るような難易度とそれをねじ伏せてやる戦略ゲームらしさがあったけど
後はもうだめだな
ロボットファン向けとしては好きなロボット強化して無双してねってのは正しい選択だとはおもうけど
俺はあくまでゲームがやりたかったらしい

162 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 22:52:12.16 ID:/0ak6bkE0.net
>>125
>>126
>>127
>>143
ありがとう

163 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 23:05:31.65 ID:fA+fSmNi0.net
スパロボはシナリオしか求めてないからシナリオさえ、手抜きじゃなければいい

164 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 23:12:56.90 ID:gxMTeJvPM.net
資金使ってユニットの製造とかダメかな?

165 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 23:18:44.49 ID:X4s2j+Un0.net
>>164
敵機体や量産機とか作れても面白そうだな
敵ジェガンとかやたらいい動きするし使いたい

166 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 23:33:52.33 ID:YQohBD+A0.net
スパロボの進化はゲームシステムじゃなくてユーザビリティの進化しかなかったな
操作性とキーレスポンスだけは作を重ねるごとに良くなっている
ゲームがつまらなくて周回をやめることはあっても
操作性とでやめることはなくなった

167 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 23:40:03.04 ID:XGwq6aG00.net
新しい形なんていらないから
OG終わらせてさっさと畳んでくれ

168 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 00:20:09.67 ID:sDYh0TdBa.net
>>58
スマブラ見たく本体じゃなくて超合金やリボルテック、ロボット魂みたいな扱いにすればOKじゃね?

169 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 00:57:31.33 ID:qw38Gzbn0.net
>>167
OGはとにかく間空けすぎ
カズマ参戦ずっと待ってたのに

170 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 01:22:28.92 ID:lxYQbmr70.net
>>169
OGは時間かけすぎよね
版権→OG→版権→OGみたいな感じで交互に出してくれれば良いのに

171 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 01:36:05.19 ID:gSvj5Ixu0.net
スパロボはUE4使った3D戦闘できんのか

172 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 01:42:25.52 ID:go+BNzDp0.net
>>159
スーパーロボットとリアルロボットって分け方が最早無意味・・・無意味じゃない?
そもそもマジンガーですら「科学的なまんが」として制作されたもんで演出や考証の古さはあっても想像上のエネルギーや機構を使ってるって点で言えばガンダムとなんの変わりもねえゾ
リアルロボット派の声がでかすぎる主要因だったガンダムの方が迷走してる始末
御本尊のハゲですらターンエーみたいなスーパーロボットをガンダムだっつって出してきたのが20年前ゾ?根本的な思想が古すぎるんじゃないのか?

173 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 01:43:52.86 ID:lxYQbmr70.net
>>172
ターンエー別にスーパーロボットでも何でもないと思うが・・・

174 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 01:45:11.63 ID:go+BNzDp0.net
>>173
空間転移までするキチガイモビルスーツなんてスーパーロボット以外のなんて呼べば良いんだよ
リアルなのか?アレが

175 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 01:52:17.91 ID:Xv65NXKc0.net
スパロボは最近のロボアニメをあまり使わないのがダメだわ
人気の旧作アニメに混ぜもしない
ロボアニメなんてそれこそ毎クールとかOVAとかで何かしら出てきてるのに

176 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 01:52:28.04 ID:zL3mdDCw0.net
まあマジンガーにも普通にある内部構造をターンエーはMG化の際にも省略したしな
アイツの炉一体どこにあるんだ…世代近いスモーは胸部の大部分占有してるのに

177 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 01:52:32.79 ID:s36y0y+l0.net
ターンエーは意思のないイデオンみたいなシロモノだよな

178 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 01:53:52.01 ID:zOY9Rv5V0.net
スーパーロボット牧場物語

179 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 02:48:01.72 ID:WTKyEPfbx.net
戦闘シーンは完全アクションゲーム
ついでにフィールドをオープンワールドにしても良い、この場合は特定の地域に行くとイベント発生の方式で

180 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 04:51:27.74 ID:ioY9GyLnH.net
ノウハウある内にスーパー特撮大戦作って終わってくれ

181 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 05:59:04.79 ID:O9oeikyO0.net
プレイヤーの声をゲームに取り込み主人公の台詞を言わせる。
疑似声優体験が出来て売れるぞ

182 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 06:10:50.35 ID:VBgkl18u0.net
いろんな作品のキャラが一堂に会するのに戦闘演出での絡みがほとんどないのはクッソ勿体ないと思ってる
タッグみたいなのもあったけどAとBの演出が交互に行われるだけっていう
まあシステムに完全に飽きてるからそんなの出ても動画見て実際に買ったりはしないだろうけど

183 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 07:15:57.40 ID:PmNrGO7r0.net
昔の作品入れるんだから特殊会話できる訳ないだろ
そんな事も分からんのか

184 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 07:49:14.76 ID:OXlebQgf0.net
α外伝の頃は作品超えた戦闘台詞とかも多少なりともあったな
ガロード⇒恐竜帝国に攻撃「トカゲは地下に潜ってろっての!」

185 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 07:50:11.97 ID:WKn6oerS0.net
>>169
最新のOGが主人公参戦GBA最終作Jからだっけ(番外いれたらムゲフロのハーケンいるが)
人気あるWの連中は待望されてるだろうなKのミストきたら別の意味で祭りになりそうだが
てかオリキャラ増えすぎて完結する気がしない

186 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 07:52:25.19 ID:OXlebQgf0.net
64やDの鏡とか、Aの一二三四朗とか
評判の良いシナリオ書くライターはなんで抜けてしまったんだろうなあ
勿体ない

187 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 08:41:12.43 ID:3jdMIy4m0.net
>>185
ミストさんはネットの評判に引きずられて空気読めない子扱いになるのか
しれっとまっとうに扱うのか気になる

188 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 08:43:12.50 ID:XZ4D+RO9a.net
ルートが別れるのが苦手だわ
編成めんどい

189 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 08:43:56.41 ID:+pyHb3+F0.net
最近の本編BGM別売り商法はマジでクソ
サターン音源みたいな魂震えるBGM用意しろや

>>148
今度出るスマホ版(スパクロではない)はそんな感じっぽかったな
正直CSより楽しみ

190 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 10:03:01.96 ID:snZOTp2t0.net
スパロボの場合、過去にいろんな事を試した結果
残ったのが今の形式だからね。

OEのリメイク版出ないかなあ。もうPSPが動くか分からないし笑

191 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:00:39.04 ID:k5dvSBZH0.net
簡単簡単五月蝿い奴が多いから最初から難易度選択はつけて欲しいかな、クリアしないと難しいモード出ないのはおかしいだろう、俺は最初からフル改造して無双したいが

192 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:16:42.18 ID:lxYQbmr70.net
ルートは残して欲しいけど、
元の編成に戻すのがもうちょっと楽だと嬉しいね

193 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:32:30.69 ID:Yr7hlNHX0.net
プレイヤーの分身となるオリキャラはしゃべらせないようにして欲しいよな
自分がスーパーヒーローの世界に介入している気にならない

194 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 14:32:19.14 ID:JS07NZTg0.net
ノベルゲー以下の紙芝居→戦闘→増援→戦闘→クリア次のステージへ

うーんこのw

195 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 14:58:06.52 ID:jKziYW/B0.net
主人公を参戦作品から選ばせろよ
凡作以下のオリキャラなんて要らんわ⋯⋯

196 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 15:32:09.93 ID:aV7Hxwe1r.net
今思ったんだが主人公キャラクリできたら面白そうじゃね?

197 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 15:47:52.54 ID:s36y0y+l0.net
第4次みたいに主人公の見た目と性格が選べるのがベストだと思う
ロボットも各作品の科学者・エンジニアが集まって主人公のために作ってくれた
夢のスーパーロボットだったらいいと思うんだがアンテナをアナハイムに任せると
ダメなんだろうな

198 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 16:16:34.79 ID:lxYQbmr70.net
>>195
自分は逆にオリキャラの方が良いな
参戦作品の主人公はあくまでも「その作品の主人公」として活躍して欲しい

199 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 17:49:50.50 ID:mlVqo52Kd.net
こう言うのがまさに今のスパロボがキャラゲーとして・SRPGとしてつまらない理由だと思うんだよな
戦艦でも普通に強力で燃費の良いP武器を持ってて射程に隙が無いからロボットと同じ取り回しが出来るし、
「どうせ武器が沢山あってもこれしか使わないんだろ?」と言わんばかりのP武器と15発くらい打てる遠距離武器の必要最低限の2つだけ
新規参戦の主人公機ですらここから追加武器1個か2個追加されるだけ

https://pbs.twimg.com/media/D1DaDYHU8AAUyqo.jpg
http://pbs.twimg.com/media/D0yj5gVVAAAy2pH.png

200 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 17:57:44.69 ID:vFEaphIc0.net
ファフナー無印からEXODUSまで全部参戦させてくれたら発売日に限定版買ってやってもいいわ
でも今出てもマークザインですら武器2つなんだろうな

201 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 18:21:47.18 ID:MRxr4pj70.net
世間でロボットアニメ流行ってないんだから流行ってるものでお祭りゲーム作りなよ。
ポケモン&デジモン大戦とかさ。

202 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 18:27:18.84 ID:/XD79eOk0.net
ちゃんとGB、DSでグレイトバトルの系譜は続けるべきだったな
折角復活したと思えばPSPに入れ込むとかキチガイ沙汰でブランド殺したし

203 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 18:42:44.39 ID:neTjCE6S0.net
>>199
第4次サーバインみたいな強いけど射程1武器のみなんてユニット、今だとものすごい勢く叩かれるんだろうな

204 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 22:22:18.37 ID:R+9U+VRu0.net
オリキャラ無しか、無個性オリ主人公のみ

205 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 23:18:07.83 ID:TwpAGcRKa.net
シミュレーションなのにユニットに特色持たせて役割分担させると叩かれるというね

206 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 23:29:35.18 ID:ckE1etVpd.net
こんだけユニットに個性があるのにゲーム内では均一になってしまいゲーム性皆無ってのも逆に凄いなw
スーパー系はリアル系の攻撃ほぼ効かないが攻撃もまず当たらないとかオーラバリアは遠距離全て無効だけど紙装甲だとか色々やりようはあると思うけどなぁ

207 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 23:40:49.93 ID:9P7RJUS90.net
そんなヌケニンみたいなの面白いか?

208 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 00:09:42.17 ID:SkYr+YrU0.net
買ってるやつらの半分はスパロボが好きじゃなくて、参戦アニメが好きなやつだから
ゲームとしてどうかなんてどうでもいいのよ
ゲーム買ったはいいが自分の好きなロボットが弱かったらクレーム対象になるわけで
ユニット性能の無個性はファンげーとして仕方ない

209 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 00:12:17.05 ID:ygyssXMV0.net
その思考停止が一般人にやらせたら・・・なにこれ・・・みたいなのにつながり
スパロボおじさんもずっとやってきたら、これゲー無じゃね?ってようやくきづいて解脱した

210 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 00:14:35.99 ID:k4rZKIOA0.net
Xcomとかの
監視やカバーって概念とかは欲しいかも
今の脳死だと敵軍が固まってても
個々で撃破したり回避エースや鉄壁スーパー出したりだので
待ち構えてる敵軍に突入してる感がなくてなぁ
こっちが防御戦闘やる時も一緒で結局は個々のぶつかり合いでしかない
サイズデカイ奴はビルだのにカバーで入れない分
基礎能力強めだとか
色々いじれる余地はあると思うんだけどなぁ

211 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 00:51:19.98 ID:SkYr+YrU0.net
まじめにユニットごとのバランスとか、見せ場とか考えてたら手間かかってしかたないんだと思う
版権ものの制約もあるし、作り手側からすれば、面白いシステム考え付いたら他のタイトルでやったほうが断然いいよ

212 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 01:00:07.00 ID:k4rZKIOA0.net
>>211
でもSLGで試せそうなタマって
バンナム辺りにあんのか?
スパロボの実態がSLGかはさておき
見せ場作ってらんないしバランス取りも面倒だってんなら
そら没落するわと思ってしまうわ

213 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 07:09:27.16 ID:fWDl7UijH.net
スクコマは会話シーンの背景がポリゴンになってて格好良かったな
https://youtu.be/iJ-ye-zYXGA

214 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 09:02:39.02 ID:EIQLOjhV0.net
>>210
小さいユニットほど地形効果が大きいのはいいかもしれないね
ただ飛べる&飛んでるほうが似合うユニットが多いからなあ

215 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 09:29:37.58 ID:H9SH7VJrd.net
>>210
>>214
サイズ差で命中補正や部位攻撃のシステム付けた
GCにスパ厨が出した回答が「プレステで出ないからクソ」
だった時点でアキラメロン

216 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 11:08:58.82 ID:k4rZKIOA0.net
>>215
だってアレも脳死ゲーだし
部位破壊とか劣化フロントミッションだったじゃん
売れてないハード出た微妙ゲーを
そういう風に持ち上げるのは結構だが
アレがウケて本筋で採用されてても
今の状況はまず変化なかっただろうよ

217 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 12:15:59.62 ID:70qlys440.net
>>206
逆にソシャゲの方がユニット間の個性があるのが何とも
まあインフレ凄くて強機体以外は人権が無い有様だが

218 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 14:39:09.83 ID:MLwkEk1h0.net
魔装機神もDSでリメイクされて続きはPSPと、ふざけた采配で
長らく着いてきたファンから呆れられたからね
そんな積み重ねでスパロボブランドは凋落していったんだと思うよ

219 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 15:03:31.92 ID:xuo12HR0a.net
>>145
題材はゴミだけど戦闘システムは良いなw
見た感じ直接操作するってより移動方向指定するセミオートって感じか?
何より3D空間の表現が良いからこれに戦ヴァルのブリッツ組み合わせたSLGでやりたいな

220 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 15:05:58.48 ID:BHXLaJ1v0.net
魔装リメ以降の後方寄りの視点で向かい合う戦闘は好きだった
3D化を避けるにしてもいい加減真横視点から激突する戦闘はカッコ悪かろう

221 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 15:12:14.32 ID:LHXh1Spu0.net
まずは小学生がプレイ出来る環境(ハード)が大前提
PS3~4で新規客を捨てたのがスパロボの間違いであって、そこを正さない限り何の意味もない
スパロボに限らず・アーマードコアやらも同じ

222 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 15:13:01.79 ID:XsATRHXs0.net
もうさ、本体はマジンガーで両腕はガンダム、両足はゲッター
みたいなプラモ的のでいいんじゃね

223 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 15:14:58.23 ID:xuo12HR0a.net
>>222
ガンブレ「俺にもまだ生き残る道がある?!」

224 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 15:18:50.42 ID:z8iF6mZT0.net
>>221
wiiでスパロボNEO出しても売れなかったじゃん。

225 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 15:22:45.71 ID:1KyeiziDa.net
あのラインナップでどんな子供が興味持つんだよ
タカラトミーに土下座して靴舐めて子会社になってでもシンカリオン出してもらうしかねーな

226 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 15:24:15.39 ID:UQ3KI6uj0.net
ジャンルが全然違うけど中国のインディーデベロッパーがPS4とPCで発売予定の
HERDCORE MECHA(ハードコア メカ)てのがロボの見た目が完全にスパロボw

このくらいスパロボも動けば違うんかね
https://youtu.be/TmsKW0eSJh4

227 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 15:28:41.43 ID:b8zS+wUSd.net
PSPに出ていたクイーンズブレイドのシステムは
アリだと思ったんだが、あの系譜って途絶えてるよね

228 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 15:30:56.69 ID:yvXWyBZO0.net
ていうかそろそろ戦闘画面がアニメと同じくらいの等身やクオリティになってもいいんじゃねーか
アニメ自体ロボットがCGで描かれることが増えたし

229 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 15:31:55.33 ID:xuo12HR0a.net
>>224
わざわざPS忖度の為に手抜きポリゴン使ったスパロボが売れるわけないだろw

230 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 15:35:51.95 ID:qJpu8ESz0.net
スクランブルコマンダーがコケたし、
路線変更っていってもバンナムが現実でひっぱってこれる技術力やぞ!(´・ω・`)

231 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 15:38:35.25 ID:LHXh1Spu0.net
キッズがプレイするのに作品はそんな関係ないで
基本的にロボとか全く知らんキッズが初めてロボに触れるのがスパロボの役目だったはず

マシンロボのトリプルジムがジム系統だと思う位にわかで良いんだよ最初は

232 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 15:52:46.94 ID:z8iF6mZT0.net
>>229
当時のWiiの性能だと頑張っていた方だと思うけどねえ。
その後、PSPで出したスパロボOEも売れなかったけど…

結局、ユーザーが新しいスパロボを求めていないんだから、どうしようもない。
このまま衰えていくしかないシリーズという感じ。

233 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 16:03:09.84 ID:BHXLaJ1v0.net
3Dのもエルドランなんかはカッコいいんだがな
あれ見た後にBXライジンオーお出しされても物足りん

234 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 19:55:00.61 ID:FOrY4X0U0.net
ロボの無個性化もあるが
キャラもスキルつけ外しが自由で
最終的に全員が強スキル構成になるのも
無個性化を促進してるよな
キャラ毎に固有スキルだけでいいと思うんだが…

235 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 21:34:45.09 ID:jazCNul60.net
>>228
等身上げなくても一部技のカットイン演出時のアニメはちゃんとなめらかにする
くらいはやった方が良いよねそろそろ
でも戦闘デモ削減に、ストーリーでカットシーンは皆無
会話パートでノベルゲーの有るような特殊一枚絵イベントシーンすらほぼ無い
そんな開発チームだから夢のまた夢やろな

236 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 21:42:49.55 ID:0Mx7n0aYH.net
DSのWで
ノベルパート中にカットシーンあったと思うんだが

237 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 21:44:42.07 ID:L1V93B360.net
>>236
今Wやってるけど確かにあるね
テックセッターとか

総レス数 237
60 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★