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Switch『オクトパストラベラー』150万本突破!!!スマホ新作&家庭用ゲーム機新作も開発へ!!!

1 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 01:48:09.03 ID:uwa4PcY10.net
オクトパストラベラー公式 @OCTOPATH_PR
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スマートフォン版の新作が
情報公開されました!
オルステラ大陸を巡る、新たな物語。
3/12に先行体験版のプレイヤーも募集開始です。

家庭用ゲームで新作をお待ちの皆さんも、
すみません、今しばらく制作の
お時間をいただきますので、
その間、こちらもぜひ
お楽しみいただけると嬉しいです!
15:13 - 2019年3月8日
https://twitter.com/OCTOPATH_PR/status/1103901434242686977

オクトパストラベラー公式 @OCTOPATH_PR
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併せて情報を
載せていただいたのですが、
1月にSwitch版の全世界出荷+DL数が、
150万本を突破いたしました!
遊んでいただいた、
遊んでいただいている、
世界中の皆さんに、改めて感謝です!!
引き続き、オクトパストラベラーに
お付き合いいただけますと幸いです。
15:19 - 2019年3月8日
https://twitter.com/OCTOPATH_PR/status/1103903055077007361 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

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427 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 15:27:04.04 ID:Rc5NjRV50.net
ID:1+syTvd90エアプ過ぎだな
ブレイブリーもセカンドでIP殺す前にソシャゲー化してるぞ

428 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 15:29:50.63 ID:Rc5NjRV50.net
使い回せば使い回すほどブランドの寿命が縮む事をスクエニは分かっていない
開発費稼ぎたかったならHD-2Dの技術使った別の世界観・ゲーム性のスマホ用タイトルを作るべきだったのに
使い回せるという安直な発想から同じオクトラ使うとかほんと馬鹿なことしたよスクエニは

429 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 16:02:14.49 ID:Jxkry3wS0.net
>>27
両機持ち多くなってるし
PS4版は半額になるだろうし
switch版のネガキャンにしかならないだろうけど
小売に倍押し込めるから良いのか?

430 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 16:28:20.28 ID:+8ELh5S/0.net
スイッチ持ってないし、スマホでできるんなら良いね
スクエニグッジョブ

431 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 16:51:49.51 ID:SvOaLes5d.net
ブレイブリーは2が、作品としてダメダメだったんだってば
スマホどうこうはなんも関係ない
だからタコのスマホ版がどうなろうとあまり関係ない

432 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 17:06:10.49 ID:V2IjzUxD0.net
>>431
テキストが駄目だった理由はスマホ云々とは関係ないが
シナリオの大本が駄目だった理由に関しては課金ゲーのシナリオとの兼ね合いがあった気配が否定出来ない
課金ゲーでやったシナリオを2でやっとけば良かったのでは みたいなのが散々見受けられた

433 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 18:01:25.74 ID:Jxkry3wS0.net
スマホとコンシューマーって全くユーザーもシステムも違うものを
同時に作ればおかしくなるよね
マリオランみたいな別ゲーならマシだけど

434 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 18:55:21.94 ID:3Hpnp+VV0.net
それよりも150万本達成した事に注目しろよ

このペースはゼノブレ2よりも速いんだぞ!

435 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 19:08:41.85 ID:H13IyBrV0.net
条件の違いはセールの有無くらいかな

436 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 19:10:34.24 ID:9xLZuHV/a.net
>>430
GOTYゼルダもプレイしてないとか雑魚中の雑魚やん
PS4すら持ってなさそう

437 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 19:26:52.96 ID:VcwoaIzPd.net
新規IPがもう少し欲しいね。
FFとか死んだIPはいいから

438 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 19:28:18.98 ID:6uZ+3YUD0.net
戦闘は完璧
2ではフィールドとかを作りこんでほしい

439 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 20:12:56.74 ID:MwZblyvP0.net
普通にスイッチの続編待つわ

440 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 21:50:34.95 ID:J1ZfgCqF0.net
>>430
多くの吹き出しありの町人に対して実行するコマンドの一つ
盗む
〇〇 3%
〇〇 15%

ってゲームってこと知らんのだろうな

ま、盗むコマンドがあるかどうかも分からんし、あったとして
1回につき石△△個消費とか確率上昇アイテム(課金でも販売)になるかは分からんが

441 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 21:58:35.96 ID:q29PQBVG0.net
ゲーム性は好きだったけどストーリーが微妙すぎたな

442 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 23:09:50.37 ID:BkTKN4TW0.net
>>338
オクトラ発表の数年前にオクトラと同じ手法のインディーゲー(ドット絵はスクウェア時代のパクリ)が発表されてたんだが
いつの間にかリリースの話すら立ち消えてた
スクエニが丸ごと買い取ったのかも知れん

443 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 00:27:39.77 ID:dAJp20v90.net
ストーリーが尻切れだったからな。1は裏ボスまで含めて表のシナリオにすればよかったのに開発期間が間に合わなかったのか残念だった。

444 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 00:37:08.44 ID:p1R4c5d10.net
続編売れるかどうかは読めないな
一作目は古き良きJRPGっぽいものをHD-2Dの見た目の新しさで売れたけども2作目となるとそこら辺の訴求力はかなり落ちちゃう

445 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 00:39:49.18 ID:tMju/Sez0.net
一作目はビジュアルで売れた感じだからね
音楽も良かったが

戦闘が途中で飽きてくるのとストーリー(というかキャラ同士の繋がり)が希薄だったのが改善されれば良いな
あとは出すタイミングかな1月後半〜3月中旬くらいまで毎年ラインナップ薄くなりそうな気配あるからそこで出して欲しい

446 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 00:48:30.93 ID:FMO1avAN0.net
ストーリーはあれで良いと思うけど、セリフのやり取りがイチイチ冗長なのがダルかったよ
そこくらいだな不満は

447 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 01:46:17.68 ID:pxRVdwJAa.net
前作スイッチなのにわざわざ家庭用とか言うってことは…

448 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 01:46:53.31 ID:YnjrdVj/0.net
PTメンバー入れ替えてフィールドコマンドを色々試すのが面倒だった
結局総当たりみたいになる
5, 6人くらいに減らして入れ替えの手間をなくすかスキル振りみたいに取捨選択する形式にした方がいいと思う

449 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 01:58:27.44 ID:rqS6sVU50.net
基本的に4種×2しかないんだからレベルによってどっちか入れとけばいいだけじゃないの…

450 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 06:49:09.35 ID:mPhcHor0M.net
>>37
ブレイブリーはブラゲとセカンドは許されんよ

451 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 07:23:16.79 ID:GpRh2Ilz0.net
>>447
このプロデューサーってDSのリメイク3以降、家庭用は任天堂ハードでしかやってないんじゃないの

452 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 08:01:19.24 ID:MHa/AjL50.net
とりあえずスマホ版オクトラでシメオンとマティウスを見つけたらぶん殴ればいいよね

453 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 11:54:38.55 ID:BfRZAtZ+0.net
>>445
会話自体はあるんだがオルベルクだっけ?が言うに仲間の冒険には口を挟まない、って事だからなwww

パーティの組み合わせとか条件が揃わないとテーブルトークが発動しないって仕様は残念だったわな

454 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 12:46:14.65 ID:SOMqBl6y0.net
>>443
裏ボス倒さないで終わってしまう人もいるだろうし
オマケ要素でもない締めのシナリオをあそこに持ってきたのはもったいない感じだね

455 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 13:33:54.58 ID:FMO1avAN0.net
メインは8人それぞれの旅で裏ボスがオマケ
ただそのオマケで色々繋がるっていう構造、自分は好きだった
このネットの時代に裏ボスの存在知らないままやめちゃった人なんてそういないのでは

456 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 13:47:27.59 ID:B/dGBoJNM.net
>>455
ストーリーがそれほど面白くないから、途中で止めたって人も多いのでは?
色々繋がるのは、各3章くらいからもっとガッツリ繋げてくれた方が個人的には良かった

457 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 14:18:38.70 ID:1c3KiZGf0.net
>>453
次回作は全キャラの組み合わせ気にせず会話見れた方がいいよな
何となく、ここは誰と誰かなっての分かるけどもう少し意外性が欲しい

458 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 15:04:51.56 ID:8hbVijG00.net
裏ボスまで行くのがだるかったからおれは動画で補完したわ
昔のFFのラスボス手前みたいな感じで良かったなあそこ

459 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 16:14:58.27 ID:BfRZAtZ+0.net
まあこれからもっと有名になってブランド化するはずだったけどもうそれは危うくなってきたな

オクトラよりニーアでやる方が数倍儲かってたのに・・・
スクエニはミスったな

460 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 16:35:43.84 ID:AY5EJgAQ0.net
この間も言ったがニーアは本気でブランド目指してるからこそソシャゲ墜ちしてないんだぞ
同じスタッフが手がけたスマホゲームって事ならシノアリスが見事に成功収めたから集金面では全く問題ないし
そのうえニーアのブランド価値は保持したままだから将来性ありまくり

461 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 16:39:55.14 ID:mPhcHor0M.net
シノアリスはシノアリスで糞ゲーだけどな
いま廃課金が引退しまくってる

462 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 20:39:37.59 ID:t+pY03uh0.net
>>460
ニーアって一般層認知低いから
スマホでネームバリュー上げるって手はある
あまりに長く放置するのもどうかと思う

463 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 20:40:52.02 ID:t+pY03uh0.net
ニーアエロいからフェイトコラボガチャやれば儲かりそう

464 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 20:43:11.51 ID:ljjgfqZk0.net
ニーアは自身はソシャゲ化せずコラボ乱発によって一般認知度上げようとしてる
実際それでブランドの質低下させず上手くいってる
何でもかんでもソシャゲ化させる意味がねーんだよソシャゲは所詮携帯電話機で展開するから制約がある
知名度上げたいだけなら他所のソシャゲのコラボで十分だ

465 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 20:50:06.04 ID:ipDf16QO0.net
スマホで本編に興味をもってもらってCSへ誘導って流れかね
めずらしくいい使い方やんけ

466 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 20:52:33.21 ID:dcSUJCh80.net
スマホ考えたのだれだよ・・・

467 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 20:56:25.97 ID:ljjgfqZk0.net
スマホゲーだとどうしても機能面の簡略化・カジュアル化がされがちで結果システムもバシーンバシーンに近くなりがち
簡単なゲームだからこそ安直に課金による差でゲーム性を出しがちになる、そのせいでブランドのイメージ悪くなる

468 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 21:03:10.59 ID:KY7psYTd0.net
ブレイブリーの悪夢再び
やっぱりこうなったか
前作は買ったが2出てもスルーするわ

469 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 21:04:04.89 ID:oJk86yj60.net
DQFFどころかディズニーからキャラ借りてるKHまでスマホゲー化してる
スクエニにブランド維持のためにスマホに出さないなんて考えないだろw

ニーアはどこのコラボでもオートマタの3,4体しかいないのを見れば分かるように
単にキャラが少ないからコラボ程度にしか使えないってだけ

470 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 21:23:21.66 ID:w1bCAH7Ea.net
ニーアはSOAコラボしたまでは良かったんだが
SOAでガチャネタがない時の弾として
何度も引っ張り出してうんざりされてたところに
SOA自体がやらかして巻き添え食らってたな

471 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 21:59:54.23 ID:1c3KiZGf0.net
>>469
株主からずっとDQのソシャゲはよ!って言われてたくらいだからな

472 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 22:00:51.41 ID:SOMqBl6y0.net
>>455
本スレだけ見てるとそういう感覚になるかも知れないけど
ゲーム買ってストーリークリアもせずに積む人たくさんいるよ

473 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 22:15:42.37 ID:82IDRK+K0.net
あの自由に世界中を歩いて次に進めるシナリオを選ぶところとかも面白さの一つなんだが…

474 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 01:09:24.64 ID:hCwsKNUe0.net
よくあるRPGのストーリー形式を大抵は期待するんじゃね
だから肩透かしになる
実際はTRPGのシナリオ集て感じだし

475 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 04:53:05.18 ID:/w1sQ3IL0.net
実際には自由なんてないだろ
推奨レベルあるんだから

476 :名無しさん必死だな:2019/03/12(火) 14:13:12.71 ID:8DSTQmhuM.net
あの名作が、スマホで甦る

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