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Switchの水の表現がヤバすぎてPS太刀打ちできず……

353 :名無しさん必死だな:2019/03/11(月) 10:12:46.22 ID:P6Yhs4VWd.net
>>351
https://feedback.wildfiregames.com/report/opengl/feature/GL_INTEL_fragment_shader_ordering
DXのROVには対応していないけどこれには対応している
実装的には適当なサイズのブロック毎にGDS上にカウンター使って同期しているいるだけだから理論上はgcn1.0から行けるはずなんだが

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