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Switchの水の表現がヤバすぎてPS太刀打ちできず……
- 1 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 23:59:17.86 ID:PmOJcy8d0.net
- https://youtu.be/tLhDhXEoDis?t=7
https://i.imgur.com/P2ZwPZP.jpg
リアルの水を取り込んだのかってくらいなんだが……
- 2 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:05:36.32 ID:uu4eI2FNa.net
- 伸びないな
- 3 :ぐりぐりくんSR :2019/03/08(金) 00:07:08.51 ID:aF/Ql0bK0.net
- 狭いフィールドだから可能なんだな
高密度の水面モデル、シェーダをつぎ込んでる
- 4 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:07:18.81 ID:i2KTAJGKd.net
- 何が言いたいのかさっぱりわからないスレ
- 5 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:10:50.62 ID:dR0uq7+x0.net
- てっきりゴキが建てたそっ閉じスレで
テクスチャをベタ貼りした酷い水面でも見せられるのかと思ったら
普通にクオリティ高くてコメントに困る
- 6 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:14:40.32 ID:ELsJ1RqR0.net
- くそ小手がどや顔で無知なのに意味不明な事言うスレなのか?
単に既存のエンジンのそのまま使ってるだけで、他でもやってる普通の事だろ
- 7 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:14:42.99 ID:R4iR4S+70.net
- 任天堂って昔から性能の割に水の表現だけは力を入れてるんだよな
GCのマリオサンシャインとかピクミンとか
- 8 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:16:45.17 ID:R4iR4S+70.net
- >>6
ゲームエンジンに内蔵された水の表現なんてないよ
基本シェーダーで自作だし、特にこういう物理演算が入る水表現だとなおさらだよ
- 9 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:19:43.76 ID:Dv4OaKXP0.net
- あえてリアル目にしたんだろ
任天堂のファーストって他の表現の強調のために水をよく使うよな
- 10 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:22:37.07 ID:l3UGp0yg0.net
- 水が綺麗だと安心する
- 11 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:23:25.15 ID:A/Zm3V9Zp.net
- >>8
UE4はあるだろ
- 12 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:25:59.80 ID:bq4YWhZy0.net
- 無駄にリアルだな
液体の軽さを感じる
- 13 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:26:42.66 ID:FJ8srVVKa.net
- ウェーブレース以来水といえば任天堂だし
- 14 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:31:24.24 ID:JH3Kpcjx0.net
- 任天堂の得意分野やん
今更
- 15 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:32:03.03 ID:Eo1Cp/Ol0.net
- 流体というわけでもないただのポリゴンで拍子抜けした
いままでろくな水表現を見たことがなかったとか?
- 16 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:35:54.86 ID:Lh5EjTJM0.net
- WiiUのピクミン3 から既に凄かったぞ
- 17 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:37:17.49 ID:naoJXdKy0.net
- 任天堂は水の表現に拘ってきたと社員が明言してる
https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/02.html
手がけた仕事の中で、最も手ごたえを感じたのが水の表現です。
『ピクミン』に限らず、これまでも任天堂は水の表現に力を入れてきましたし、
Wii Uの世代では他社が技術的に先行していましたので、より一層「頑張らないといけないな」という意気込みで、この仕事に取り組みました。
- 18 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:38:36.69 ID:Q4mJcQXS0.net
- >>7
https://youtu.be/6JzyI4kjZ88
64時代から拘ってる
もしかしたらファミコン時代から拘ってたりして
- 19 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:39:53.08 ID:f+T1PAkn0.net
- UE丸出しのドラクエ11(PS4版)のほうが上なレベルじゃねーか
- 20 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:40:32.58 ID:A/Zm3V9Zp.net
- GCの時は平面を歪ませるインダイレクトマッピングというノーマルマッピングの劣化版みたいな機能があって
PCを除けばXboxが出るまでの間ならいちばん水表現が綺麗だった時期はある
- 21 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:45:52.36 ID:Q4mJcQXS0.net
- >>17
その任天堂の特技が活かされたのがスプラ?
- 22 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:46:01.41 ID:K8rWHYqK0.net
- >>18
ライディングの影響で刻々と波が変化するのがすげーと思った
1週目を荒っぽく乗ると2週目の海面が荒れてライン取りが難しくなるの
- 23 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:47:24.56 ID:keRBfaVG0.net
- >>20
いや、上級版だろ
てかこれで通常のノーマルマップもできるし
MSの公式でも内積のみのノーマルマップよりインダイレクトテクスチャした方が精度出るよとうたっていたくらい
- 24 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:48:32.21 ID:A/Zm3V9Zp.net
- (ノーマルマッピングから1チャンネル削除したものがインダイレクトです)
当然、インダイレクトでできることはノーマルマッピングで100%完璧に再現できる
- 25 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:50:16.15 ID:RQANDdew0.net
- これUE4エンジンじゃなかったか?
それならこの水表現なんか単にUE4のデフォでついてるものでしかないぞ
- 26 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:55:43.31 ID:keRBfaVG0.net
- ノーマルマップは法線の方向を表したテクスチャ
及びこれと光線ベクトルを使ってパーピクセルな陰影計算をすること
インダイレクトテクスチャマッピングは、一度参照したテクスチャ値をベクトルとみなして、これに行列演算を適用し、さらにオプションでもうひとつのテクスチャ座標を組み合わせて計算した新たなテクスチャ座標で別のテクスチャをひいた結果を最終的なテクスチャ値とする機能
- 27 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:00:29.64 ID:Q4mJcQXS0.net
- https://youtu.be/0eGQn05qNg8
DQ11の水動画ちょうどあった
- 28 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:00:48.73 ID:9Xgb49AC0.net
- あれれ〜?ゴキちゃん・・・Switchは低性能でUE4動かないとか言ってなかった〜?
おっかしいなぁ〜(コナン感)
- 29 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:03:35.81 ID:keRBfaVG0.net
- ノーマルマップとインダイレクトマッピングは別々のもので、組み合わせて使うことができる
コンビナに内積命令があったxboxではこれだけでもノーマルマッピングが出来た(こっちの方が軽かった)
GCにはコンビナに内積命令が無かったため、インダイレクトマッピングと組み合わせる方法の方が現実的だった
だだし、コンビナの演算精度は低いため、特に高次のスペキュラを計算すると、マッハバンドが酷くなった
そのため、MSサイトのノーマルマップチュートリアルでは、最終的にインダイレクトテクスチャと組み合わせてノーマルマップする方法が精度的に一番望ましい感じで紹介されていた
- 30 :ぐりぐりくんSR :2019/03/08(金) 01:06:48.13 ID:aF/Ql0bK0.net
- >>25
デフォルトでも付いてるが
通常家庭用ゲームではシェーダは自作するはず
シェーダをあり物で済ませると同じ絵面になっちゃうから
- 31 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:09:34.67 ID:5FtfjXKC0.net
- こんなの汎用エンジン使ってれば普通だろ。このくらいの事が出来ないほうが異常
- 32 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:09:49.28 ID:RQANDdew0.net
- >>30
自作なんかできんよ、UEエンジンつかってるなら
自社製のグラフィックエンジンじゃあるまいし
言っとくけどUEエンジンとかああいうのは中身全部ブラックボックスだぞ
- 33 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:12:11.07 ID:JcFZXCsR0.net
- マリサンのときのが綺麗だった
今は色が淡くてグラデが薄くて単調な感じで水の深さがいまいち感じられない
- 34 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:14:06.49 ID:on/BdfVy0.net
- >>1
PS2レベルで噴いた。
任天堂はこんなに低テクノロジーなのかよ。
- 35 :ぐりぐりくんSR :2019/03/08(金) 01:16:25.33 ID:aF/Ql0bK0.net
- >>32
UE4って確かシェーダエディタが付いてたはずだが
それ以前にUE4はソースをいじってソフト開発者がコンパイルも出来るけど
- 36 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:20:35.94 ID:sk3nXQa5M.net
- ヨッシー可愛いなッ!
- 37 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:27:37.30 ID:wi4R+2Qy0.net
- 任天堂の水表現がリアルとデフォルメの絶妙な間をついてるってなら分かる。
リアルというよりは見てて綺麗。
- 38 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:28:26.28 ID:w8mZq6v/a.net
- >>32
はあ?
- 39 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:31:19.71 ID:nT9KFPYm0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=ia1lrGlMxXs
kh3は海中も普通にあるから表面だけの水表現でもない
- 40 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:33:44.20 ID:zwG7eQIM0.net
- GCのウェーブレースの波表現は感動したなぁ
そこからだいぶ先の360のDOAX2の水上レースがうんちに感じるくらい
- 41 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:33:58.31 ID:PLTRRajM0.net
- ヨッシーは任天堂なりのグラゲーかも知れない
- 42 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:37:02.32 ID:nT9KFPYm0.net
- ヨッシーのただのビニールの光沢にしかみえないな
- 43 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:38:35.23 ID:jiFZDuoQ0.net
- >>39
これ褒めてもらえると思って貼ったの?w
- 44 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:41:28.81 ID:bqtEaf6e0.net
- とび森の豆まきといい細かい描写まで拘るから全体のリアリティ(グラというか共感という意味での)が底上げされる
- 45 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:42:28.57 ID:5B/4aNT1p.net
- 任天堂ハードって64の頃から水だけ異常にクオリティ高いイメージがある
- 46 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:44:35.50 ID:nT9KFPYm0.net
- >>43
え?ヨッシーのほうが綺麗だとおもうの?
そもそも水の表現に全くかんじないんだけどヨッシーの
青くててかてかしてるだけだし
水中があるようにいっさいみえないんだよね
- 47 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:44:58.14 ID:5B/4aNT1p.net
- >>32
何も知識無い素人がドヤ顔で技術の話しだすと恥かくぞw
ここの板だって普通に技術者もいるんだからなw
- 48 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:48:25.25 ID:LDCr62Y20.net
- >>19
>>27見てドラクエが上に見えるならもう何も言うことはないな
- 49 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:50:19.13 ID:17Tze/NM0.net
- 任天堂はやけに水にこだわる
- 50 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:51:02.04 ID:nT9KFPYm0.net
- ヨッシーのそれ何が綺麗なのかわからんのだけど
さっきもいったがビニールにしかみえない
作り物のおもちゃの世界を再現したというならまだしも
水の表現がすごい?
- 51 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:52:08.22 ID:zwG7eQIM0.net
- 昔からそうだが
スクエニとかのは水槽とかアクアリウムって感じが強い
任天堂のは海とか川って感じがする波のシミュレート
この辺の違いあるよね
- 52 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:52:46.04 ID:hZA+5QdOM.net
- ビニールってこんな動きするのか?w
https://youtu.be/tLhDhXEoDis
ソラが歩いても全然揺れないキンハーの方がよっぽどビニールっぽいがw
- 53 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:53:54.42 ID:Nu8whkhd0.net
- >>5
俺もそっちかとおもた
- 54 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:55:39.40 ID:OUQZejs+0.net
- ゴキブリ反論しにくすぎだろw
ビニールもいいが、こんなもんにネガキャンしてる暇があったらゲーム買え
- 55 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:56:13.41 ID:nT9KFPYm0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=ZLZYxl62EXQ
ちなみにスイッチの水中表現があるマリオデがコレ
- 56 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:56:14.83 ID:MJdZYttZd.net
- これ
他の部分の出来が悪いからよくみえるだけじゃないの
- 57 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:56:20.90 ID:zwG7eQIM0.net
- 流体が流れてる感覚っていうのかな
スクエニのは表面の波がしゃばしゃばうようよしてるように見えるだけで
任天堂のは物体ごと流れてるように見える感じ
まあ感じ方は人それぞれだが
- 58 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:00:18.41 ID:y8Zam7Mu0.net
- 水の表現と言えばこれ
https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/370/370079/
- 59 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:01:41.90 ID:DdwhdeEg0.net
- めちゃくちゃやわらかいゼリーって感じ
- 60 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:01:54.88 ID:nT9KFPYm0.net
- 水が薄すぎて全く水中ぽくないマリオデ
ただの表面が妙にてかてかしてる青いビニールのヨッシー
潜ることさえできないゼルダ
- 61 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:04:27.73 ID:zwG7eQIM0.net
- >>59
そうそうその感じ
任天堂のはなんとなく流体としての抵抗感が強めなんだよね
デフォルメだからちょっとオーバーにやってるように感じるが、逆にそれがゲームに合うというか
ウェーブレースBSにあってDOAX2にない感じがこれ
流体の上をちゃんと走ってる感覚
- 62 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:04:35.24 ID:FUA9cqrT0.net
- ウェーブレース出せよ
- 63 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:06:24.57 ID:g+pAzZ5La.net
- 任天堂の表現する水は粘性が高く見える
デフォルメというかオーバーに表現してるんだろうけど、その方が見栄えはいいな
液体っぽさは増すし
- 64 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:08:20.86 ID:Ral+/+ZW0.net
- 今日びインディーズでもこれぐらいは普通だぞ…
- 65 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:08:49.88 ID:UHxrCiHXM.net
- マリオとキンハー両方見比べちゃうとスクエニのアクションのショボさが際立つね
ソラの歩きモーションひとつ取っても地に足つかずスイスイ動いてるのが安っぽい
足の裏に反重力装置でも付けてんのかっていうw
- 66 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:10:05.29 ID:vkgv+n1c0.net
- >>1
こらで感動するとか任豚かわいいなオイ
- 67 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:12:27.34 ID:UHxrCiHXM.net
- アクションなのに水中がやたら暗くて見辛いのもひでぇなw
- 68 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:13:56.02 ID:9pyIxjI0K.net
- 最近だとforzahorizonとsea of theavesが水表現いいなと思った
- 69 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:15:20.79 ID:YykPnQ8W0.net
- アンチャ4にはまったく届いてないな
全然駄目だ
- 70 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:17:04.43 ID:nT9KFPYm0.net
- マリオはやたらドタバタ走ってのろいからな
水中でも糞遅いし
任天堂のゲームってもっさりしてるよな
あんなバタバタ走るやついないよな
KH3はまじでストレスフリーだよ水中でもめちゃくちゃ早いしね
遠景表現の違いにも注目してくれ
スッカスカなマリオデとかゼルダとかまともに遠景表現できてないからね
https://www.youtube.com/watch?v=eT2reW8mo1U
切れるのか知らんけど木が妙にすくなかったり絶景とか言ってる動画でもスッカスカなんだよね
- 71 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:20:35.30 ID:tEKKTPjea.net
- キンハーの高速移動ってどれくらいの速さ?
参考動画ない?
- 72 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:21:27.54 ID:zwG7eQIM0.net
- >>65
スクエニゲーって昔からずっとこうなんだよな
スケートみたいに足が滑って見える
急な切り返しとかその辺ね
FF15はちょっとマシ
- 73 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:21:58.82 ID:y6FjXSF90.net
- こっちの方が上だと思う
https://youtu.be/9nNlNFmJjI8
- 74 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:22:03.08 ID:UHxrCiHXM.net
- エアプには想像出来んだろうけど早く移動したいなら走り幅跳びしたりローリングしたりするのがマリオデだからなw
- 75 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:22:40.20 ID:s2+sMPQV0.net
- >>3
そう
家ゴミらしくまずハードルを下げてから詰めてる感じ
高望みしてないから時折驚く
- 76 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:24:30.46 ID:QJsa8Ek50.net
- さっきマリオでRTAの日本人最速100%生放送やってたけど頭おかしいくらい早かったわ
- 77 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:24:33.20 ID:Y+Q0gHpY0.net
- これはハードの機能よりデザイナーば上手いんじゃないかな?
- 78 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:24:34.73 ID:qpB1rsdM0.net
- スマブラのヨッシーがもふもふしてて気持ち悪かったんだがいつからああなったの
- 79 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:24:57.17 ID:zwG7eQIM0.net
- >>73
これはどっちかっていうと空飛んでる感じだな
足漕がなくてもなぜかそのまま慣性が続いてるし
- 80 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:28:26.40 ID:QXc3M+sCH.net
- いつも思うのが水面の照り返しが強くないかということ
- 81 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:31:17.63 ID:nT9KFPYm0.net
- >>74
くるくる回ってるのは動画でよく見るから知ってるよw
水中でもくるくる回ったり走り幅してるのかはしらんけどねw
滑ってるように見える批判しておいてくるくるまわって移動したほうが早くすすめるマリオデ自慢してるってギャグだよな
KHも昔はドッジロールが一番早かったけどさw普通に考えて転がるのが一番早いとかオカシイよなw
- 82 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:32:56.82 ID:UHxrCiHXM.net
- 動画で見てるだってよ
スクエニの安っぽいアクションしか遊んだ事ないんだろうなw
- 83 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:35:15.63 ID:Kha7etdrM.net
- 何このゼリーは
- 84 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:35:34.66 ID:QFXSuJO+0.net
- これはゴルゴが利用できそうな水面だ
- 85 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:35:49.90 ID:H1ILhjMTM.net
- PS3や箱○でも水は00年代からこんなもんだったよね、バイオショックとか
- 86 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:37:20.54 ID:D2IcGraC0.net
- マリオデは虹色にキラキラ光るのが綺麗だったな。
リアルなのは良いけどプラスアルファの綺麗さが欲しい。
ジャスコシリーズは真っ青な海がやたら気持ちよかったのに
最新作のジャスコ4は泥みたいな色になって評判が悪かった。
- 87 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:37:49.04 ID:XgJa91q3M.net
- >>11
他は知らんがUE4にデフォで水を表現するサンプルなんて無い
- 88 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:38:57.72 ID:nT9KFPYm0.net
- マリオデは早いんじゃなくてクッソ狭いんだよね
RTAではショートカットができるから早く進めるつまり広さ自体がないから
ゼルダは広いんだろうけどそもそもクリアするのに必要がないから無視されて最短距離でラスダンにつっこまれる
- 89 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:39:01.90 ID:UHxrCiHXM.net
- 「アビリティ取るとワンボタンの簡単操作で二段ジャンプできます」ってアクション上達の楽しさが皆無だよな、キッズには丁度いいんだろうけど
帽子投げで方向転換してからのスペシャル技とか使いこなせるようになった時の充実感ね
空中制御の楽しさも圧倒的にマリオデが上ですわ
- 90 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:39:33.50 ID:CN/8IGAF0.net
- wiiuのときのピクミン3とかかなりすごかった記憶
- 91 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:41:42.41 ID:A+G4o0DMa.net
- すまんUE4初期アセットに入ってる水面とどこが違うんだ?
- 92 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:42:02.34 ID:KzzF912A0.net
- https://youtu.be/UtIUXvHUnDc
アサシンクリードオデッセイの勝ち
はい、解散
- 93 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:42:59.94 ID:UHxrCiHXM.net
- ヒップドロップからのローリングで勢い付けてからの3段ジャンプで壁キックして帽子投げ方向転換スペシャル技で高台に飛びとる、とかな
帽子投げのお陰で多種多様なスタイリッシュなジャンプアクションをキメられるようになったのがマリオデ
- 94 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:44:26.13 ID:7lxk+Hb40.net
- ただのプールかよ
- 95 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:45:19.84 ID:nT9KFPYm0.net
- >>89
ライトユーザー向けに癖に無駄にめんどくさい操作要求しちゃうマリオだもんな
おかげで他のアクションゲームのほうが簡単でサクサクすすめるのにマリオが難しいなら他のゲームは無理だと刷り込まれてアクション嫌いを生んでる
壁登るのに技術要求するゲームなど最新のゲームにはないんだよ
狭い壁用意して蹴っ飛ばして登って行けみたいなな
- 96 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:46:33.39 ID:UHxrCiHXM.net
- 一方キンハーはワザとらしく壁が光っててただ歩くだけだからな
そんなもんアクションじゃなくただの移動だからねw
- 97 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:47:00.18 ID:PPcSyR+2M.net
- >>73
未だにこんなクソグラフィックなのか
和ゲーって終わってるわ
- 98 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:49:01.18 ID:KzzF912A0.net
- >>32
アホか。UEは汎用なのにソースいじれて魔改造できるのが利点なのに
- 99 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:49:15.25 ID:RzP6heOj0.net
- switchがスゴいのか?
- 100 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:50:16.12 ID:UHxrCiHXM.net
- スペシャル技の存在に気付かなくてもクリア出来るのがマリオデなんだけどな
看板で教えられるのもクリア後のおまけエリアだし
開発側がユーザーに特殊なテクニックを要求するなんて事実は全くなくて
アクションになれてる奴はどんどん試して最適化して特殊でスタイリッシュな動きを勝手にするようになるし
ライトユーザーは基本操作だけでクリアして満足するのがマリオデ
キッズ狙いで最初から簡単操作(笑)にしちゃうのがキンハー
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