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PS1メモリ2MB → PS2メモリ32MB → PS3メモリ512MB → PS4メモリ8GB→PS5メモリ???

1 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 12:42:36.86 ID:jRKNjh1OM.net
今まで1世代ごとに16倍増える法則できてたけど今度はどうなるか

2 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 12:43:38.85 ID:UDs4tEtU0.net
16GB

3 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 12:44:35.94 ID:hescwjCY0.net
128GB

4 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 12:44:52.78 ID:VA531CbQ0.net
スイッチてPS2レベルなんか
しょぼいな

5 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 12:45:08.31 ID:OTdo7bFPM.net
128も詰めるわけないじゃん
32が限界だろ

6 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 12:45:57.51 ID:3rwkEb5Ga.net
最低でも32GBはないと次世代機と呼べない

7 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 12:46:12.76 ID:lB25JxOpd.net
メモリ増やしてもシステムで大量に消費してれば意味も無いけど
PS4はシステムで3Gぐらい使ってる糞OS
スイッチとかシステム500Mくらいなのに
ゲームで使えるメモリ1Gちょっとぐらいしか差が無いから

8 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 12:46:34.56 ID:A9b3+plNr.net
PS3は256GBじゃなかった?

9 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 12:46:37.58 ID:Lv9FIZbD0.net
これ見たらPS5は出るのまだだと思うけどムーアの法則ももう殆ど終わったからな

10 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 12:49:05.34 ID:pBgs1ygQd.net
ゲームは8GBあれば十分だぞ
PC板覗いてればわかる
PS5で動画編集やるとかVRを懲りずに続けるとかなら32GBくらい必要だけども

11 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 12:49:24.05 ID:w3mvIH2Kp.net
爆発的に増えててわろた

12 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 12:50:52.45 ID:A9b3+plNr.net
256GBじゃなくて256MBだった
最初256MBで発表した360が
PS3のクッタリ発表をうっかり信じて512MBに変えて発売したら
当のPS3は256MBで発売した記憶がある

13 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 12:51:30.48 ID:SZi80xzAM.net
>>10
VRだと足らんな
Doughとか32GBでも足らん

14 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 12:52:26.88 ID:NSRzGcG1a.net
4Kのテクスチャとかになると容量食う

15 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 12:53:32.10 ID:jRKNjh1OM.net
>>12
メインメモリとグラフィック用メモリ足して512MBじゃなかったっけ

16 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 12:54:06.18 ID:pWJjBOe+0.net
GDDR6はほとんど韓国勢の独占状態なので32GBとかほぼ不可能だろうな

17 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 12:54:14.11 ID:a3GaE2/MM.net
>>7
計算できないのか?wwwww

18 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 12:54:22.42 ID:UDs4tEtU0.net
>>15
256MB+256MBなだけで512MBではない

19 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 12:55:15.50 ID:Lv9FIZbD0.net
ゲーム自体は60fpsで安定する事の方が大事なんだけど4Kのテクスチャとか入れてくるから結局メモリドカ食い

20 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 12:55:50.79 ID:wHbGAk9X0.net
DS→3DSのゲームカードは16倍
PSP→Vitaのゲームカードは2倍だったのが破滅を決定づけた

21 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 12:56:47.19 ID:K1FI2ioa0.net
steamで推奨RAMが16GBのタイトル増えてきたからなー

22 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 12:57:48.77 ID:Oqinxw1N0.net
PS3を512MBというなら
PS1は3.5MBだしPS2は36MBだな

23 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 12:58:15.87 ID:3EzaVPMl0.net
32あったらどれだけロード早くなるかな?
現状はプロにSSD搭載でも15秒くらい待たされるクソロードだけど

24 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:01:22.21 ID:AMZNMjSF0.net
4Kに備えてメモリ増やした箱と4Kを同じメモリでやろうとしたPS

25 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:01:22.71 ID:Lv9FIZbD0.net
>>23
ロードに関係するのって容量じゃなくて帯域じゃないの
経路のスピードが同じなら普通は容量増えた方が遅い気が

26 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:04:30.32 ID:3gLV4Pgz0.net
僕達の心にメモリー

27 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:05:06.48 ID:00UH7gIm0.net
ロード時間何分待ちになるんだよ

28 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:05:54.92 ID:L0EIQq0QM.net
PS3は実質256だろ
512だった箱○とのマルチでメモリ足りなくてよく劣化しまくってた
ほんとPS3は腐れ駄目ハードだった

29 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:06:13.08 ID:1+jYBRH+0.net
ps3のメモリは詐欺だろ

30 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:06:28.14 ID:a3GaE2/MM.net
>>18

基本全部足した値にしないと無意味ですが?

31 :AVGパフォーマンス:4K/60fps:2019/03/07(木) 13:06:52.80 ID:pWJjBOe+0.net
メトロ エクソダス PC版要求スペック

AVGパフォーマンス:4K/60fps
CPU:Intel Core I9-9900Kもしくはそれ以上
メモリ:16GB
GPU:GeForce RTX2080Ti
グラフィックスメモリ:11GB


次世代CSハードはいくら最適化したとしても399ドルの価格だったら最新ゲームの4K60fpsプレイのハードルは極めて高いだろ

32 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:07:24.57 ID:WEGsWGNM0.net
システムに余裕もつならやっぱり8Gは少ないのか

33 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:07:33.02 ID:we+NK0f+0.net
どうせ16GBで限界だよ
今回は次世代感がもっとも無い世代交代になる
表現できることはほぼ変わらず解像度だけが1Kが4Kになる程度だろな

34 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:09:00.95 ID:c/8NvGMM0.net
箱xで12GBだし次は16GBやろうな

35 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:09:22.91 ID:3rwkEb5Ga.net
>>25
容量が小さいから何回も出し入れして糞ロードになる
例えば容量30GBのゲームを丸ごと32GBメモリの中に置いておけるなら
ロードは最初だけでそこから先は常にロード無しとなる

36 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:10:23.68 ID:pHm9+u4SK.net
ロード中にトロのお手玉でも見せるのか?

37 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:13:26.82 ID:SZi80xzAM.net
>>31
RTXオフだとmetroは4K最高設定でも軽い部類だぞ
まぁあそこまで映像のクオリティ違ってくるとRTX切って遊ぶの無理なレベルだけど

38 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:14:48.23 ID:a3GaE2/MM.net
>>22
PS4が8Gなんだから、そうしないとフェアじゃないわなー

39 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:15:17.29 ID:BGXhFd5S0.net
あいつらアホだからメモリ大きくなればなるほどゲーム内の無圧縮データを増やすだけだから
メモリが○○増えたらどれだけなんて考えるだけ無駄

40 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:15:56.49 ID:kRCZMFbr0.net
>>4が普通に馬鹿っぽい件
ストレージ?

41 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:16:05.22 ID:3IwoHET10.net
メディアの容量とメモリ容量の関係

PS1 CD-ROM 約700MB 2MB
PS2 DVD-ROM 約8.5GB 36MB(混載DRAM込み)
PS3 BD-ROM 約50GB 512MB
PS4 BD-ROM 約50GB 8GB
PS5 BD-ROM 約100GB? 16GB?

メディア容量の比率ではだいぶ改善してるよね

42 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:16:24.61 ID:SgqYWJTja.net
>>35
んなわけねーだろアホか
なんでメモリに常駐してるデータは待ちなしで全てアクセスできると思ってんだ

43 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:17:04.71 ID:ZQR4sUot0.net
CSは値段の問題があるからなぁ。
どんどん値段が下がってた時代じゃないから12GBでも
CSの定価で考えると苦しい

44 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:17:06.35 ID:K5ADs/UD0.net
ぶーちゃんはPS4や箱ONEより3年もあとに発売したのに

あの超低スペック任天堂Switch(笑)のスペックは叩かないのなwwww

あまりにしょぼすぎてサードはマルチすら出せないゴミハードなのに

45 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:17:22.96 ID:BGXhFd5S0.net
>>38
フェアとかどうかじゃなくて単純に>>1が基準揃えて表記していないアホってだけ話

46 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:17:58.59 ID:SY+XCLSe0.net
メモリ8でスゲーってなってたのが懐かしい
ほんとこの業界進化してるな
なぜか市場は停滞してるけど

47 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:19:16.79 ID:Lv9FIZbD0.net
>>41
PS5はUHDBDか多層BD-ROMになるかもう決まってるのかな

48 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:19:59.61 ID:BoJiqIcL0.net
箱Xが12だから最低16、次世代機といえるレベルまで上げるなら32はほしいだろ

49 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:22:46.31 ID:we+NK0f+0.net
>>44
switchはwiiU比だとメモリたったの2倍だよ
ゴキちゃんがほとんど変わらないとかむしろ劣化してる
とか言ってるがPS5もそうなる

ちなみに3DS比だとswitchは32倍
携帯できるハードとして考えるなら割りとショッキングな倍数

50 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:24:07.55 ID:zMFMQY5W0.net
>>42
まあディスクからメモリへの書き出し時間がなくなって逐次解放でCPUの不可は下がりはするな

51 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:26:09.25 ID:cvioJmYy0.net
>>20
カタログスペックで次世代感を出せなくなったらやばいという事か

52 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:27:34.95 ID:4BkIo6ka0.net
メモリよりSSDだろ
そろそろ搭載しないとロードやばい

53 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:28:32.71 ID:lmDkxROvM.net
今回も10倍くらいに増やしてくれんとな
128GBが理想か

54 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:29:23.41 ID:Lv9FIZbD0.net
PS4のHDDも内部でUSB接続に変換してるらしいから伸びしろはまだある

55 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:29:33.82 ID:lOZjIFm90.net
>>8
256ギガ+256ギガだね
XBOX360が512ギガ

56 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:30:08.08 ID:AEz+a/rS0.net
PS4箱1でメモリ8GBは先を急ぎすぎた
PS4も箱1が8GBだと知る前はWiiUと同じ2GBだったらしいし
先を急いだ反動が今の停滞感を生み出してしまった

57 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:30:39.40 ID:qummpbiz0.net
52
俺もSSDは標準搭載にして欲しいわ
普通の人は付け替えとかやらんし

58 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:31:25.38 ID:9dJhGvhi0.net
>>52
PS4のクソロードはCPUが塵なのもある
次はRyzenだろうし、その点だけはかなりマシになるだろうがな

59 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:32:15.45 ID:PrnbBHNL0.net
>>55
それは違うだろ
なんでギガなんだよ

60 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:33:36.00 ID:ZlSYLs9Ia.net
PS3からメモリ増えてローディング無くなる!って話は一体なんだったのか…

61 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:34:37.39 ID:6GR6G9XP0.net
2GB
ゲームはストリーミングになるためホーム画面が動く最低限しか積まない

62 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:35:06.78 ID:UDs4tEtU0.net
>>47
業務用のこのディスクを一般でも使えるようにしたら容量は大丈夫そう

https://www.sony.jp/oda/about/images/about_next_img_01.jpg
Archival Discとは
Archival Disc(アーカイバル・ディスク)は、2014年3月にソニー株式会社とパナソニック株式会社が策定した、デジタルデータを長期保存するアーカイブ事業の拡大に向けた業務用次世代光ディスクです。
Archival Discは、ファイルサイズの大きいデータを扱う映像制作での長期アーカイブ、ビッグデータを扱うクラウドデータセンターや企業内でデータ容量の増大によりさらに高まるデータアーカイブのニーズに広く対応可能な新しいフォーマットです。
オプティカルディスク・アーカイブでは、このArchival Discを活用し大容量化および高速化を実現します。

https://www.sony.jp/oda/about/images/about_next_img_02.jpg
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Archival Discの主な仕様

ディスク容量(タイプ): 300GB(追記型)
光学パラメーター :波長 λ=405nm(ナノメートル)、開口率 NA=0.85
ディスク構造 : 両面ディスク(片面3層)、ランド・アンド・グルーブフォーマット
トラックピッチ : 0.225μm(マイクロメートル)
データビット長 : 79.5nm(ナノメートル)
エラー訂正方式 : リードソロモン符号
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
大容量化と下位互換性
Archival Discは両面ディスク(片面3層)、ランド・アンド・グルーブフォーマットにより、データ記録容量の大容量化を実現します。
データの読み書きはブルーレイディスクで利用されている青紫色レーザーの仕様と同じであり、特に下位互換性を高く保つことができるため、データの長期運用に適したアーカイブメディアと言えます。

https://www.sony.jp/oda/about/images/about_next_img_03.jpg

オプティカルディスク・アーカイブによる高速化
オプティカルディスク・アーカイブでは、ソニー独自の高速化技術により、合計4Head / 8channelのレーザーでArchival Discのデータの読み書きを行います。
現在の最大1.1Gbpsの転送速度から、最大2Gbps(250MB/s)の読み出し、ベリファイON時最大1Gbps(125MB/s)の書き込み速度を確保し、アーカイブメディアの中でも圧倒的に高速なデータ処理を行うことができる予定です。

https://www.sony.jp/oda/about/images/about_next_img_04.jpg

https://www.sony.jp/oda/about/about_01.html

63 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:35:37.44 ID:cvioJmYy0.net
PS5は次世代感を出せないから
出足はこれまで以上に重くなりそう
PSNの囲い込みでどこまで頑張れるかってところかなあ

64 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:38:35.29 ID:WNWRJV/n0.net
カタログスペックで次世代感出すのは諦めて
CPUを活かした次世代ゲームを売りにする

65 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:38:45.99 ID:1WkZNWL0a.net
4万程度の価格に抑えるなら16GBが現実的な上限

ハードの進歩が遅くなってるから仕方ないよ

66 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:39:15.25 ID:A9b3+plNr.net
>>30
仮にオカズ用とご飯用のに別れた小さい箱2個の弁当箱と
オカズとご飯一緒に入るデカい1個の弁当箱があったとして
後者はご飯の量を減らしてビッグハンバーグを入れられてるけど
前者はビッグハンバーグ入れる余地は作れないだろ

67 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:39:44.59 ID:Lv9FIZbD0.net
>>63
そしてPS3→PS4の移行期も両方で出す縦マルチばっかりだったから今度もそうなる
FF7Rも新ハードに対応するだろうし

68 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:40:28.77 ID:sdNMjUW5M.net
グラは今のままでいいからロード時間早くしてくれ
PS4→60秒
PS5→3秒 とかに

69 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:40:55.29 ID:uffDWMKlH.net
システムメモリ8GB
グラフィックメモリ8GB
RAMディスクメモリ8GB
計24GBくらいにはしてほしいね
ついでにRAMディスクメモリは拡張可能なら尚良し

70 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:41:04.87 ID:OTdo7bFPM.net
Wii Uってこう見ると高性能だったんだな
メモリはPS3の4倍積んでるしPS3と違って1080pをフルに出せるソフトが多い

71 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:41:29.42 ID:+gsJ0gKHM.net
今メモリ価格下落してるから
一昔前みたいな悲惨な状況にはならないだろう

72 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:43:29.89 ID:1WkZNWL0a.net
>>64
CPUもスペック表記的には8c8tから4c8tに劣化する予感
シングルスレッド性能は2倍くらいになるんだろうけど

73 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:43:32.86 ID:Z8MyWyqsM.net
>>66
VRAMをメインメモリから割り当てるという話をそこまでアホみたいな例え話にしないと理解できんのか?

74 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:45:12.00 ID:BoJiqIcL0.net
>>63
MSも中途半端に高性能ハードだしてしまったからそれとの明らかな見た目で差別化はけれるかも疑問だしな

75 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:45:51.72 ID:UDs4tEtU0.net
>>70
2画面だからSwitchよりも高性能だぞ

76 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:47:29.97 ID:SrNQby1qM.net
CSってメインメモリしか見ないやつ居るけど
VRAMの方が重要だからな?PCはこれからメイン16GB+8GB以上が標準になるから
それに付いていくには計20GB程度は必要
計16GBじゃ全然足りんぞ

77 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:47:55.42 ID:cvioJmYy0.net
>>56
WiiUが失敗した理由でもあるよな
任天堂もライバルハードがまさかそこまで
メモリを頑張るとは思ってなかったんだろう

78 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:50:49.28 ID:9dJhGvhi0.net
>>77
まあPS4発売の時期はメモリ暴落してたからな

79 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:52:11.11 ID:BoJiqIcL0.net
>>56
いやいや、PS4は最初の仕様は4GBだったろ

80 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:52:15.12 ID:A9b3+plNr.net
>>73
理解できないと思ってこういう解説にしてあげたんだが?

81 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:52:33.96 ID:pWJjBOe+0.net
360 240GFLOPS
PS3 224GFLOPS
WiiU 176GFLOPS


WiiUは後発なのにGPUの性能が致命的に低すぎた

82 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:53:20.48 ID:UDs4tEtU0.net
>>81
それは捏造

83 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:54:46.62 ID:y7/fIZdI0.net
16やろね。。。

84 :実況禁止さんアフィだな:2019/03/07(木) 14:00:16.07 ID:KJP+xKC1d.net
8964ギガビット

85 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 14:08:54.95 ID:YSHRGmAWd.net
PS4って8GBも積んでて何であんなもっさりなの?

86 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 14:09:36.79 ID:PrnbBHNL0.net
>>85
CPUが鈍足だからだよ

87 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 14:13:39.66 ID:Lv9FIZbD0.net
スイッチみたいにスリープが標準だったらもうちょっとサクサクだったな
原発事故あったし待機電力食うからな……

88 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 14:13:41.84 ID:AMZNMjSF0.net
>>31
それ以上って何だよって思った

89 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 14:16:24.42 ID:yZr1oip/M.net
>>22
PS2は38MBやで

90 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 14:24:42.93 ID:KCOBB8Vb0.net
>>13
足りない足りないってそれ以上に作りこもうとするからだろ
机の大きさは決まってるんだからその範囲内で良いものを作れば良いんだよ

91 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 14:32:56.67 ID:Qoyq8rcM0.net
撤退するから0GBだろ

92 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 14:34:08.70 ID:/93DOJSbr.net
>>51
本当のvitaはswitchなんやで

93 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 14:42:54.32 ID:ijHYw2SZd.net
しかし最近のPCゲーでも実際はメモリ4Gくらいしか使ってないよな
もうちょっと贅沢につかって欲しいんだが

94 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 14:42:56.37 ID:PhIwP0S5r.net
>>92
これは本当にそうだよな

95 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 14:45:27.07 ID:KCOBB8Vb0.net
>>93
アホはあればあるだけ使おうとするけど
使えばいいってもんじゃないから

96 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 14:50:59.69 ID:93Szoxez0.net
>>7
WiiUですらOSに1GB使ってるのは考えると(その為OSの動作が重くUIが最悪だった)
switchは明らかにそれ以上使ってるぞ
500Mって事は絶対にない

97 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 14:52:06.12 ID:qZttB5dp0.net
>>93
Kenshiでもやれば良い
8Gじゃ絶対的に足りない、16Gでも厳しい
32Gは欲しい

98 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 14:57:52.41 ID:lmDkxROvM.net
16GBにしか増えないなら
体感的にPS4との違いは分からんだろうなぁ
Pro持ってる人ならもっと分からんかも
ただ次世代機としてPS5出しても売れんかもね

99 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 15:00:12.17 ID:pHKNhhfO0.net
SwitchのOSで500MBてむしろ何に使ってんだ?
720p固定だし
360の方が遥かにOS重そうだが

100 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 15:01:36.27 ID:M18o06x20.net
>>96
WiiUがカスタムで無駄に重くなったからswitchは自社開発で軽いのが載ってる

101 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 15:01:57.19 ID:Wz1JGpJQa.net
WiiU OSはゲームハード史上最悪のものだったがあれ絶対Miiverseの性だよな

102 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 15:07:32.01 ID:3Q6SWbb6M.net
どのメモリを使うか次第だな
GDDR6なら12とかかも

103 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 15:15:26.13 ID:LwJtyOJN0.net
>>10
それGPUが別個にメモリ積んでるからやろ

104 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 15:20:46.93 ID:nv9Ixxxo0.net
とりあえずメーカーに「これくらいでいいですか?」って聞きに行って
「すくねーよ、もっと増やせよハゲ」って言われてからが本番だな

105 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 15:26:15.81 ID:K0FuUq870.net
GDDR6で12Gだろうな。
上位機種で16Gが精々だろ。

106 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 15:28:58.72 ID:K5ADs/UD0.net
>>49
比較対象がゴミでクソワロタ

107 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 15:31:53.99 ID:HOUCjLQva.net
次は非公開だろ

108 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 15:35:15.66 ID:620VnrzM0.net
PS3ってなんであんなCPU積んどいてメモリケチったんだ

109 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 15:41:20.45 ID:HXixOk5u0.net
>>105
これだな
32gbとか言ってるやつは現実見えてない

110 :リンク+ :2019/03/07(木) 16:16:55.06 ID:8f/6TPKE0.net
ゲーミング用途では、24GBほどあれば安心。

111 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 16:19:03.61 ID:A9b3+plNr.net
>>109
製造コストとかそういう概念をしらないんじゃないかきっと

112 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 16:24:08.40 ID:9dJhGvhi0.net
>>108
その時代までメモリ高かったのよ
その後Vista需要を見誤って大暴落したけどな(1/10ぐらいになった気がする)

113 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 16:26:55.26 ID:F4aiOfyqp.net
>>33
もうそれ新ハード出す意味ないのでは?

114 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 16:28:06.90 ID:VpwKksRD0.net
消費電力
PS1 10W
PS2 40W
PS3 200W
PS4 180W
こっちはすでに頭打ちだった

115 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 16:29:09.42 ID:VpwKksRD0.net
メモリはIT業界の水物だから製品サイクルの長いCS機は値上がりした時にダメージ大きい

116 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 16:30:42.98 ID:0znu35q80.net
今ちょっと値下がりはしてるが32GBはきっついだろうな

117 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 16:34:08.53 ID:VpwKksRD0.net
>>99
ブラウザコンポーネントのインターフェイスにReact使ってるらしいし
jsエンジンの仕事が結構重いんじゃない?

118 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 16:38:09.75 ID:4U32JEQ7M.net
GDDR6で16〜32GBとかコスト的にどうなのよ

119 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 16:42:08.80 ID:KCOBB8Vb0.net
PS3は6万で安すぎたかもだからソニーならいくら高くしても売れるさ

120 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 16:43:21.40 ID:dlLV6Kcn0.net
予想の上を行くと思うので32GB

121 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 16:47:22.09 ID:ZqCgymf70.net
GTX1080が2016年発売でもうすぐ3年だがまだハイエンドの部類だからな
性能向上って鈍化してるよね

122 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 16:48:30.41 ID:9dJhGvhi0.net
大体AMDのせい

123 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 16:49:56.09 ID:M18o06x20.net
箱の高いやつは載せてくるだろうから
負けたくないなら載せるしかないだろ32GB

124 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 16:51:35.17 ID:cy84vZhX0.net
まともな性能のメモリ16GB積んだらそれだけで1万5000円くらい行くぞ

125 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 16:53:23.20 ID:YhQ0LNvYF.net
16GBが3チャンネルで48GBが現実的な線で最大
でも4K出すのに必要な容量考えると16*2の32GBか
8*3の24GBなんじゃねぇかなぁ

126 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 16:54:40.67 ID:YhQ0LNvYF.net
箱1Xが12GBでアンセムがガタガタになってるからメモリ容量かバンド幅は箱1Xでは足りてないのは明白

127 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 16:57:34.21 ID:+gsJ0gKHM.net
更にPC化してメインメモリとグラフィックメモリ分離して
合計で数字アピールしてくるとかかもしれない

128 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:00:08.49 ID:c4Lfj/J2x.net
>>127
性能追求するならそれが最強なんだけどな

129 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:05:48.03 ID:y7/fIZdI0.net
ちょっと頑張って20GBてとこかな

130 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:06:55.80 ID:bFG8d6OXa.net
箱みたいにOS用とGPU用のメモリを共存で同一視して32GBくらいはあるかもなあ

131 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:08:32.77 ID:G6oAmoWM0.net
PCゲーはMOD入れるかどうかだからな
シティーズスカイラインとか激重にできる

132 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:10:51.19 ID:YhQ0LNvYF.net
>>127
メインメモリとグラフィックメモリを分離することは絶対にしない
ユニファイドメモリアーキテクチャはもうコンシューマ機では必須の仕様
理由は開発しやすいから

133 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:15:56.80 ID:YhQ0LNvYF.net
PS4は8GBって言われるけど
実際はProだと8GBと別に1GBのOS領域がある(ノーマルだと512MB)
次世代機のメモリ容量はこの取り扱いによる

PS4はこのOS領域だけ分ける仕様で圧勝した

134 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:18:17.81 ID:kFh1ocCfp.net
HBM2 64GB
うちソニーですから

135 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:19:02.34 ID:3rwkEb5Ga.net
>>132
メモリ共有させたPCがでないのはなぜ?

136 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:21:21.95 ID:a3GaE2/MM.net
>>80
PS4が8Gと表現しているんだから、メインメモリだけ表現したらおかしいだろ?
って話

137 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:22:26.00 ID:a3GaE2/MM.net
>>45
まぁそれはそうかもね

138 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:22:34.84 ID:YhQ0LNvYF.net
>>135
え、めっちゃあるよ
Windowsがグラフィックとメインメモリのアドレッシングを別にするアーキテクチャだから全部がそうなってないだけで
回路が減るから当然コストメリットはあるよ

139 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:24:17.93 ID:wwZYKIjrp.net
DS→3DSは32倍、3DS→Switchも32倍
つまりSwitch後継の携帯モードは128GB
一方でWiiU→Switchは2倍なので
Switch後継の据置モードは8GBだ
まぁ間を取って64GBくらいかな

140 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:25:35.58 ID:pWJjBOe+0.net
Samsung Galaxy S10+
Snapdragon 855
メモリ(RAM)LPDDR4X 12GB
ROM 1024GB
円換算価格 約190000円


Xperia 1
Snapdragon 855
ROM 128GB
メモリ(RAM)LPDDR4X 6GB
予想価格11万円以上



スマホのフラッグシップモデルではもう銀河なみのは出せなくなってしまったな

141 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:26:02.77 ID:okOUUaM2r.net
>>136
>>45

142 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:31:30.12 ID:vphmxOygd.net
メモリ多くても出来たのがFF15だよ?
メモリに意味あんの?

143 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:40:26.58 ID:wwZYKIjrp.net
128GBもあったら
ゲームを丸々入れて爆速ロードに出来るのかな

144 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:44:53.36 ID:xo4YdFBg0.net
P5が16GB積んでも8GBの2080には遠く及ばないのわかってるからなぁ…

145 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:45:16.58 ID:0TKFj+vSp.net
メモリに金かけるならSSDにしろよ

146 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:53:02.66 ID:NQxnu9Zqa.net
32G必要なゲームってどれくらい?

147 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:56:32.49 ID:rfV9aBoUr.net
>>35
何言ってんだ。ロードは、単にストレージからメモリに転送してるだけじゃないぞ。

148 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:00:59.63 ID:EGFZdEOX0.net
どうせまたCPUで足引っ張るんだ

149 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:04:01.77 ID:b4fgm8sxM.net
出るんか?
クラウドはソニーの技術と体制じゃ無理だろうし、
4kもコスト的にペテン4kじゃないと無理そう
PS4のバリエーションでよくないか?

150 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:08:58.74 ID:QwPNHheP0.net
PS5出すんならE3撤退せんわw

151 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:10:41.93 ID:AWvflPwD0.net
メモリに空きがあれば読み込めるだけ一気に読み込ませようとするバ開発とかいたりするからなあ……

152 :実況禁止さんアフィだな:2019/03/07(木) 18:17:31.90 ID:KJP+xKC1d.net
>>151
サンドロツト(違

153 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:18:05.19 ID:tknmRXmsM.net
>>135
PCはGPU交換前提だからじゃないの?

154 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:31:56.22 ID:RgJN2ONy0.net
HDDのプラッタ一枚あたりの容量増えたら
トラック一周あたりの容量増えるから
回転速度が同じなら読み込み速度は速くなるのでは?
インターフェースの転送速度が十分であれば

155 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:38:48.84 ID:+qdsueRW0.net
早速PS5はデナイデナイバカが生き恥晒しにご降臨なさってて糞笑える
どこまで数字が読めない低脳なんだコイツ等

156 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:46:09.24 ID:QwPNHheP0.net
尚E3撤退

157 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:51:22.24 ID:2isrtKABa.net
>>62
それ遮光ケースに入れなきゃならんから今のBDから大幅にコスト上がるぞ

158 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:53:13.76 ID:2isrtKABa.net
>>154
SMRでググれ
もうHDDはゲーム用には使いにくくなる

159 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:54:00.42 ID:V2qssNqha.net
>>1
率直な感想だと、
次が16GBくらいだと次世代機というより上位機種という感じしかしないな

せめて32GBくらいは積んで欲しいわ

160 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:54:54.98 ID:eXYav+aj0.net
12か16だろうな

161 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:57:45.04 ID:9dJhGvhi0.net
メモリはしばらく値上がりあって、今は下がっているけど、まだ2016年末の水準まで下がってないのよな

162 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 19:14:34.21 ID:kEkgVgNx0.net
>>23
ストレージ規格だな
普通にNVMeだと思うけど

163 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 19:48:03.09 ID:uffDWMKlH.net
SSDは結局中途半端なんだよなあ性能的にもコスパ的にも
それよりHDDはそのまま低価格大容量のストレージとして継続採用して
RAMディスクに対応する方が性能的にもコスパ的にも格段に有利
RAMディスクは寿命の心配もほぼ無い
RAMディスクはユーザーの増設のみ対応でもいいし

164 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 20:15:43.65 ID:kEkgVgNx0.net
>>69
HBM2+大容量RAMディスクって悪くないかも
起動以外は体感ロード無くなったり

165 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 20:38:16.03 ID:M62l+eks0.net
>>62
>業務用次世代光ディスク

だから汎用性・量産技術は二の次に置いた規格じゃないか?

166 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 20:42:09.32 ID:+LR50kGld.net
>>55
超大容量メモリ過ぎるw

167 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 20:44:20.52 ID:iP/jBo+s0.net
>>4
>>4
>>4
>>4

168 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 22:55:32.45 ID:q3/8ZPVEa.net
>>41
PCエンジンの初期のCD-ROM2はメディア540MBに対してメモリわずか64KBと凄まじい容量差だったな
まあ実際のゲームソフトでは容量フルに使ってなくてせいぜい数十MBとかだったらしいが

169 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 23:05:52.67 ID:+5jU/eWq0.net
>>68
現行のPS4の使い方をPS2.5程度のグラフィック品質に落とせば良いだけ。
PS1まで落とせばロードが無い展開も可能なんじゃなかろうか。

170 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 23:12:35.07 ID:7kweUQL50.net
ムーアの法則は死んだ

171 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 23:19:21.85 ID:CuVQOi5q0.net
理想は64G詰んでほしいが、現実的に32G位だろうな

172 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:07:13.10 ID:niQUpTUC0.net
PS3のメモリなんて256MBだろ、半分はOSに占拠されて使えない
箱○は512MBをOSと共有してたから、自由度が上だった

カタログスペックに騙される馬鹿には箱○と同じに見えるんだろうというソニーらしい罠
もっと言うとPS4も半分がOSに占拠されているという

マルチメディア機器とかいうスタンスでゴミを作り出しただけ
PS2とPS3、PS4に至るまでディスク制御が円盤再生向きの制御でゲームに向いてないのも特徴だ

173 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:50:20.85 ID:w8mZq6v/a.net
>>133
>PS4は8GBって言われるけど
>実際はProだと8GBと別に1GBのOS領域がある(ノーマルだと512MB)
>次世代機のメモリ容量はこの取り扱いによる


ゴキって何で素で嘘つくの?

単なる技術音痴なの??

174 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:57:54.23 ID:1FXQTfmn0.net
少し落ち着いたけどメモリはクソ高いから
超奮発しても16GBやぞ
安い方のDDR4でも16GBは1万円以上する

175 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:01:55.44 ID:KzzF912A0.net
>>172
PS4は8GB中、OS占有してるのは3GBですけど

176 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:04:18.09 ID:1FXQTfmn0.net
>>163
RAMディスクのどこがコスパ有利なんだ?
SSDの500GBクラスが6000円台なのに
RAMディスクでやったら税込み40万超えるぞ

177 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:08:55.76 ID:XbCGSRv80.net
>>142
メモリ少な過ぎてゲームに容量使えずCD音源や音声に使ってたな。
それでPCエンジンCDゲームはゲームはショボいけど音楽は豪華なゲーム多かった

178 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:24:31.36 ID:QRL+1V0pK.net
8か16だろ

179 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:26:59.03 ID:QRL+1V0pK.net
つうか箱1Xと大差ないレベルの物しか出せねだろ
今のPCの現状みりゃ

180 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:35:12.22 ID:XbCGSRv80.net
>>177
間違えた
>>168のPCエンジンの話。
メモリ少な過ぎて池の水をお猪口ですくうようなものだったな。PCエンジン

181 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:40:28.04 ID:niQUpTUC0.net
アーケードカードがあるやんけ
サターンの拡張RAMや64のハイレゾみたいなもんがPSには無かったので
常に格ゲーやアクションは、クソだった記憶しかない
これでRPGがサターンや64に多かったら、マジで致命傷だったレベル

スクウェアを囲い込みしてて良かったな、ユーザーはクソロードに悩まされたけどな

182 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:59:29.45 ID:5PMp4s8C0.net
システムに8グラフィックに8から16とかくらいで足りるんでは?

183 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 02:13:35.90 ID:piRjkZXGH.net
>>176
なんでRAMを500GBとか積む発想になるんだよアホか
HDDに少量のNAND積んだハイブリッドな奴があるだろ
あれと似たような仕組みだがRAMディスクの方が性能、耐久性が桁違いに高い
元々入ってるHDDをSSDに換装するより、RAMディスクを8〜16GB増設の方がコスパも上だ

184 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 07:02:27.73 ID:0QqRl3jY0.net
RAMディスク8-16GB
ってww

185 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 07:17:52.19 ID:OcDsIgymr.net
>>172
私はアホですってか?
PS3はVRAMが256MBとメインが256MBだろ。
しかも半分もシステムが専有しねーよ。

186 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 07:26:04.92 ID:6moVYeIYp.net
ps3は中期まではシステム占有が120Mだったのでそれ前提で作ってる
後期で50Mまで下がった

メインメモリ250M
グラフィックメモリ 200M
が限界
初期はメインメモリ190Mしかなかった

Switchの4000Mとは比較できるレベルじゃないですね〜

187 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 07:26:14.89 ID:89GUXq7S0.net
VRAMと共有ということを考えると8Gって言うほど大きくないわね

188 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 07:37:53.84 ID:/tBIb8U4d.net
>>41
PCエンジンって本体2MBとアーケードカードが16MBで本体が

189 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 07:39:59.53 ID:/tBIb8U4d.net
>>188
途中送信したw
PCエンジンは計20MB有った気がするがPS1ってそんな少ないの!?

190 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 07:49:31.25 ID:6moVYeIYp.net
pcエンジン時代はそんなにない
128KBとかの時代

191 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 07:57:32.97 ID:RpS2op270.net
正確なところは調べてないけどbitとByteの区別がついてない感じのする話題だな

192 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 07:59:06.15 ID:OtJGc6a90.net
>>155

Altさん!?

193 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 08:07:38.03 ID:G15TnYeg0.net
>>188
どっちも単位がビットね

194 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 08:20:43.39 ID:ti/ME+uDx.net
>>189
PCエンジンすげーwwww
パソコンでも640KBとかのあの時代に20MBwwww
原価数百万越えじゃねw

195 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 08:53:12.02 ID:04pKULaPM.net
CPU遅くてHDDしぬほど遅くてロードが長いのに
こんなのセルフネガキャンじゃんw

196 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 08:55:38.63 ID:3Sc0o4+VM.net
>>112
ハイニックスがバルクで大放出したからな
決算がどうとかで

197 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 08:57:15.56 ID:3Sc0o4+VM.net
>>126
それCPUのせいじゃね?

198 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 09:43:12.17 ID:I9Yh8fe50.net
>>1
捏造すんな
PS3は256×2だ
5121個と2562個じゃ全然違う

199 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 10:09:53.36 ID:W03JJ1Zta.net
確かに5000個強と2500個強では全然違うな

200 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 10:18:08.04 ID:ipeKvUapd.net
>>191>>193
あ、そういう事でしたか
失礼しましたw

201 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 12:10:27.17 ID:tAzsdRu50.net
5Gのこと一切考えてる奴いないんだな
PS5が実際に出る頃には結構普及してんじゃねーの

202 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 12:51:31.89 ID:mXuXsmWyM.net
5年後でも2割も届かんぞ

203 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 13:31:00.79 ID:1vGRAMRh0.net
5G対応機器は当然増えるが
それが主流になるかは別の話だわ

204 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 13:31:06.73 ID:SFNlM4/N0.net
>>185
初期はOSで120MB使ってたのは本当だけどな
後に改善されたけど

205 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 13:33:53.28 ID:BND+buci0.net
>>198
256MB+256MBと共有512MBは同じようなもんだろ

206 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 13:37:26.25 ID:50EMmvGe0.net
おれのショボイPCですら32GBだから
最低でも64GBはほしいな

207 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 13:41:15.09 ID:tAzsdRu50.net
>>203
DVDを主流にしたのがPS2だろ

208 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 13:41:56.36 ID:qf/uae4U0.net
多分12GBか16GB

209 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 13:48:09.88 ID:1vGRAMRh0.net
>>207
それはアナログからデジタルの転換期だったから
地デジが流行ったから4Kも普及するみたいな勘違い

210 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 13:59:16.01 ID:ITYrG4wV0.net
メインメモリ32MBのPS2が発売した
2000年春モデルのPCは64〜256MBだったけど
今年発売したPCのスペック見てもメモリは8GBが多い
ハイエンドでも最大32GBぐらい

仮に2年後にPSが箱の次世代機が出るとしても
128GBはないだろうな

211 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 14:02:55.41 ID:Ommih0RS0.net
>>205
256+256の方が512より早くない?

212 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 14:11:22.15 ID:tAzsdRu50.net
>>209
だからまさにその転換期になるんだよ・・・
解像度の話と一緒に捉えたらいかんでしょ

213 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 14:13:23.67 ID:/f4JWq5r0.net
PCエンジン…1987年発売
CPU…6502(7.16MHz)
RAM…8KB
VRAM…64KB(512色)

214 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 14:17:35.52 ID:Ommih0RS0.net
そもそもPS5がいつ発売されるかの想定が人によって全然違うからこの話はまとまる訳がないなあ

215 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 14:20:15.45 ID:4f1rlsUm0.net
PS2はあの時期でDVD積んだのはほんとオーパーツだからな

216 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 14:23:35.62 ID:1vGRAMRh0.net
>>212
DVDと同じように捉えてる人に言われてもなあ…

217 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 14:25:23.35 ID:aBQMKCQW0.net
GDDR6の16Gってコスト半端なくかかりそう

218 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 14:27:58.84 ID:4f1rlsUm0.net
そもそもps4が8G積んでるのも積みすぎなんだよ
当初は4Gの予定だったらしいし
PS5はせいぜい12Gだよ
PS4の8Gがおかしいだけで

219 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 15:04:52.38 ID:kG5tY14L0.net
>>218
これ
そもそもPS4はかなり多くてソフトメーカーも持て余し気味なぐらい
PS4のシステムが3gbぐらいとってるけどそれでもあまり困ってない

220 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 15:28:31.10 ID:W03JJ1Zta.net
>>204
それが全部メインメモリの使用量とは限らないと思うけど
その辺の情報書いてる記事も元々120MB使っていたのが50MB(メインメモリ7MB、グラフィックメモリ43MB)になったという感じでメインメモリに限定した話はしていないし

221 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 16:22:29.95 ID:gZVQbYrba.net
>>205
全然違う
PS3は256MBまでしか同時に処理出来ないって事だ
360とのマルチが軒並み劣化してたのはこれが原因だぞ

222 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 16:56:21.10 ID:AvcxcOmk0.net
今までの傾向から

MSはメモリ容量を重視し
ソニーはメモリ帯域を重視する

MSは新箱でGDDR6 32GB
ソニーはHBM3 12GB(コストの問題で16GB以上は厳しいだろう)

223 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 17:01:12.03 ID:vqtztrph0.net
ps4はグラボが2GBとか3GBとかの時代に8GB積んできたからな
来年リリースなら32GBくらい行きそう

224 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 17:07:41.89 ID:ITYrG4wV0.net
>>215
DVD関連のパテントを多く持ってるソニーにとってすら
2000年にPS2を39800円で出したのは凄いギャンブルだったってね
最初は1台売って2万円ぐらいの赤字だったとか

それが今じゃゲハでも
「DC、GCにDVD積まなかったセガ、任天堂はアホ」って言われる

225 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 17:12:40.56 ID:1Qlo24FP0.net
>>224
ただのDVDプレイヤーが5万で売ってた時代だからな

226 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 17:33:47.51 ID:ZmktjGyl0.net
増設出来るようにしてほしい

227 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 17:46:25.11 ID:+d/IAJoAM.net
>>222
メモリの帯域と容量の違いがソフト製作に与える影響ってわかる?ゲームの方向性がわかるかもしれない。

228 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 19:00:54.56 ID:niQUpTUC0.net
>>185
お前がアホだろww
日本語も読めないアホの子

229 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 19:10:43.56 ID:9K9W8EZDa.net
>>219
オープンワールド全盛の時代で8GBは少ないよ
キャラ二体しか表示しない鉄拳の開発者ですらメモリ足りないからもっと増やせって言ってたぞ

230 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 19:22:29.36 ID:CkkOVLqB0.net
>>10
最近は8GBを最低限のものだと思った方がいいぞ

231 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 19:23:46.19 ID:OcDsIgymr.net
>>228
wikiの文見たんだろうけどさ、この程度の文章と算数くらい出来ろよ。

「メインメモリで249MB、GDDRで213MBとなり、計462MBがゲームに利用可能になり、50MBがOSに占有
リリース当初は120MB占有」

232 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 19:31:01.70 ID:fFWDRR9o0.net
次世代ハードは行き詰った感があるな
PS3→PS4の時より差が出なさそう

233 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 19:43:37.17 ID:ITYrG4wV0.net
>>229
CPUやGPUは「早いほどいい」って言いきれるほど単純じゃないけど
メモリは「多いほどいい」のよね

だからコストバランスで許される限り積もうとする

234 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 19:46:17.00 ID:ESXIvvzb0.net
来年出すなら12〜16だな

235 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 20:05:14.60 ID:peuDvNLL0.net
16無いときついがメモリだけで1万行きそうだな

236 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 20:19:59.07 ID:3vJ6LkZ/0.net
>>222
CS向けのHBMは頓挫したぞ
SIEもMSも使いたがらなかったらしい

237 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 21:28:34.41 ID:p1VPYAP9H.net
>>229
鉄拳のってソースある?
読んでみたいわ

238 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 22:28:09.24 ID:/f4JWq5r0.net
最低でも24gbは搭載してくる
16gbだと吠えている馬鹿はセンスないのでゲハから引退した方がいいよ

239 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 03:14:06.50 ID:+NQ7a5/G0.net
>>231
おまえアホなんだからもう黙ってた方がいいよ

240 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 05:31:38.64 ID:APGqHrvHa.net
>>238
それだと発売時期は、コスト的に3年後くらいになるな

241 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 06:02:24.82 ID:Tw3mcFo/0.net
>>239
にほんごもさんすうもわからないのですね
PS3は、128MBしかゲームようにつかえなかったとでも?

"PS3のメモリなんて256MBだろ、半分はOSに占拠されて使えない"

242 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 06:06:44.14 ID:s+bvFNyT0.net
カタログスペック詐欺はもう通用しない

243 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 08:45:36.71 ID:2YM5B0HW0.net
参考程度で
価格コムでDDR4の8GB2枚組や16GBが安いのなら8000円台

2年後なら3000円程度まで下がってると思うし
年間で1千万単位の大量発注かければ単価は大幅に安くなる

2021年に44800円で出すなら32GBも可能じゃないかな
それでもPS1〜4の16倍ペースは途切れることになるけど

244 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 08:57:19.72 ID:JujILBpA0.net
メモリ8GBでもいいけど、そこに読み込ませる速度をアップしてくれないと
いつまでもロードステーションのまま

245 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 10:05:25.14 ID:Qa2Z94+V0.net
Optane Memoryがあれば

246 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 10:18:36.75 ID:Y+PkH9hn0.net
>>243
メモリの値段がそんなに簡単に下がるとは限らない
上がる可能性だって十分あるのに

247 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 10:20:52.18 ID:/nVt2CrE0.net
まだ2016年の最安値まで戻ってない

248 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 10:45:20.05 ID:uW+ZnTL5M.net
PS5は、メモリは増えないだろ。
今のメモリ見てもPCだって全然進歩してないのにPSだけ増えるわけがない。

8GBは一定の上限だろ。
8-16GBから進んでもないPCも
16GBをゲーム用の高速RAM使うとかコスト的に耐えられないだろ。

249 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 10:50:18.62 ID:8zpkFCBm0.net
CSのメモリってCPUとGPU共用やろ?
PCの場合メインメモリがDDR4で8〜16G
GPUメモリがGDDR5で4〜8G、GDDR6で6〜8Gってかんじだっけ?

250 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 10:51:28.34 ID:APGqHrvHa.net
>>243
DDR4で計算してどうすんだよw

251 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 10:52:33.46 ID:nz4EjzAi0.net
>>6
そうだよなあ。今までの16倍の流れなら128Gだけど
まあそれは箱とかチラ見して勘弁してやるにせよ
それでも64Gは必要なところを、さらに半分にしたのが32Gだ
これすら下回るなら世代が違うとは言えない。pro2に過ぎない
ぶっちゃけ、64Gで出せるまで何年でも待つべきだろ

252 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 11:44:32.52 ID:HYyXa8iv0.net
ソニーならHBM2を乗っけるよ

253 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 11:47:20.57 ID:qZ6GloTPM.net
そこはどうだおるな4年後倍速モニタが普及してるとか4Kモニタが普及してるとか
ないならGPUに使うんじゃないか

254 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 12:07:41.13 ID:fsD81dzQ0.net
メイン16GB、VRAM16GBあたりでお茶を濁す感じになりそう

255 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 12:08:31.00 ID:jKWVEOcn0.net
お茶を濁すと言うかCS機にしちゃ
十分贅沢ですわ

256 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 12:41:50.90 ID:nz4EjzAi0.net
>>255
贅沢かどうかじゃなく
proとどれだけ差別化できるかなんだよなあ

257 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 12:50:30.26 ID:YikYsK2R0.net
PS5は真の4K対応を大々的に謳って
proを無かったことにする

258 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 12:53:22.15 ID:+gw2oIDM0.net
撤退するから0MBだよ

259 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 12:55:30.89 ID:e/dxGa0v0.net
PS3のメモリは256MBだろ

というツッコミがいくつあるか見る為にすれ開いた

260 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 13:12:56.89 ID:57r2M2Syx.net
>>243
10年前じゃあるまいし、下がる訳ねえだろw

261 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 13:26:29.85 ID:mR21oP5xa.net
新しい工場が出来つつマイニング需要が冷めているから32gbは可能だね

262 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 13:32:51.92 ID:Pxc5eZRG0.net
4K4K馬鹿みたいに吠えてるけど誰が求めてんの?

263 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 14:02:55.74 ID:vWUirOn7H.net
4kハードと2kハード出すんだろ
2kハードは16gbより少ないぐらいでも問題ない

264 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 14:12:11.52 ID:E2etW9410.net
参考までに

PS2 32M+4M 3.2GB/sec+48GB/sec
Xbox 64M   6.4GB/sec

Xbox360は512M+10M(eDRAM) 22.4GB/sec+256GB/sec
PS3は256M+256M 25.6GB/sec+22.4GB/sec
switch 4000M 25.6GB/sec

Xbox1 8000M+32M(eSRAM)   68.3GB/s+204GB/s
PS4 8000M+256M(セカンダリ用) 176GB/s

こうして見るとswitchの帯域の低さが際立つ

265 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 15:09:15.44 ID:MNgy9q1a0.net
4Kよりレイトレだなー
METROには衝撃うけたわ

266 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:02:44.68 ID:iV9lW+V60.net
HDDキャッシュとしてeMMCでも乗せるか

267 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:10:58.13 ID:DXprxCO4a.net
ぶっちゃけ16GB程度のメモリで出して来たら、
それはもう次世代機とは名ばかりで、現世代機の上位機種でしかない
CPUとGPUもそれに見合う程度のものしか積んでない訳だしな

下手すると、次世代機と現世代機がずーっと縦マルチされかねないレベル

PCゲーの最高設定と最低設定の差ほども性能差が無いからな

268 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:41:54.51 ID:jKWVEOcn0.net
PS4も次世代機というより
PS3の大ボラスペックの具現化って感じでしかなかったし
コスパに優れた順当なハード出せばいいんだが
proなんて余計なもん作って自分から首締めたな

269 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:46:57.97 ID:n4cW0y7uH.net
ハードのナンバリングやめて適当なタイミングで上位機種出していけばいいと思うんだけどな
ソフト側も下位ハードを適当に足切りして

270 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:49:11.89 ID:pfEAM1XCr.net
メモリ容量の進化速度落ちてるのな。
いつも5年で10倍以上に増えてきてたのに

271 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 16:56:14.76 ID:fsD81dzQ0.net
PCもメインメモリの容量はここ数年ほとんど変わらないからな
VRAMの方はまだ伸びてるけど

272 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:26:31.25 ID:Y7psxU4YM.net
おそらく16GBだな
テクノロジーの鈍化待ったなし

273 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:31:36.05 ID:Y7psxU4YM.net
売れ筋PCがやっと16GBになったからな
3Dのクリエイティブな作業やガチゲーマーでもない限り32GB以上にはしない
マニアな領域

家庭用のゲーム機なんて色々と制約あるんだから大体想像つくよ
これからのガチゲーマーは30万くらいのPC一択

274 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 17:48:01.18 ID:VasaTYja0.net
箱○256MBの情報ゲット→じゃあ512MB(256+256)にしよう
(クリフの進言で最終的に箱○は512MBになる)

PS4 DDR5 4GBの予定→箱1 DDR3 8GBの情報ゲット→じゃあDDR5 8GBにしよう

275 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:07:31.80 ID:LTtjT3oVa.net
>>272
16GBじゃ次世代機の意味あるのって感じだわ

メモリって要するにGPUやCPUの処理の受け皿なんだから、
それが2倍止まりってことは、大雑把に言えば、ゲーム機性能も3倍止まり

性能2倍じゃ、今の4K30fpsでちょいショボい処理が、
4K60fpsでちょいショボい処理に進化するだけで終わる

重い処理を多用するゲームだと、結局、4K30fpsも維持できない感じ

276 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:10:16.86 ID:pSQmZjAM0.net
>>81
PS3は1.8TFLOPSだろ

277 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:15:32.01 ID:fsD81dzQ0.net
次世代機はこれからは今までの約6年スパンで出す必要は無いってことだな
今世代で言えばPSも箱もそれぞれのハードの上位機種まで出してるし

278 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:21:08.10 ID:XgYsPzeOd.net
16とか全然次世代感無いな、世代変わるのなら32以上は積まないとダメじゃね

279 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 18:42:40.01 ID:/sA+lZWX0.net
そもそも4kが普及してないし

280 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 19:23:54.93 ID:Qa2Z94+V0.net
 ところで,記憶力がいい人だと,「あれ? PS4のGPUのFLOPS値ってPS3のGPUと同じなの!?」と思ったかもしれない。
 というのも,PlayStation 3(以下,PS3)を発表したとき,SCEは,「GeForce 7800 GTX」をベースとするGPU「RSX」の演算性能値を「1.8 TFLOPS」と発表していたからだ。

 ただしこの1.8 TFLOPSという数字は,テクスチャユニットから何から何まで総動員してFLOPS値に含めるという,トンデモ性能値だった。今ではSCE関係者達も笑っているかもしれない。

281 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 19:27:12.40 ID:Qa2Z94+V0.net
せっかくなので,PS4が持つ演算性能値の計算方法と同じやり方で,
今さらながらにPS3のGPUのFLOPS値を再計算してみよう。

GeForce 7800 GTX GPU。NVIDIAの現行世代アーキテクチャ「Kepler」
(ケプラー)から見ると,おおざっぱな分類でも4世代前の製品となる
PS4本体  GeForce 7800 GTXは,頂点シェーダが8基,
ピクセルシェーダが24基の固定振り分け式で,4-way SIMDの
ベクトルユニットを,頂点シェーダは1基,ピクセルシェーダは2基
(デュアルで)有していた。そのほか,スカラユニットもそれぞれ搭載
されているが,ベクトルユニットと同時に稼働できる機会は現実的には
低いため,4-way SIMDユニットだけに注目する。
もちろんこれも恣意的なものではなく,PS4のFLOPS値計算方法に則ったものだ。

282 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 19:27:33.18 ID:Qa2Z94+V0.net
なお,動作クロックは発表時こそ550MHzだったが,最終的にはひっそりとスペックダウンして500MHz動作となった。以上を踏まえて計算すると,

頂点シェーダ:(4-way SIMD×2ops)×8基×500MHz=32 GFLOPS
ピクセルシェーダ:(4-way SIMD×2ops)×2基(デュアル)×24基×500MHz=192 GFLOPS

で,合計224 GFLOPSとなる。

283 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 19:32:16.93 ID:/nVt2CrE0.net
>>278
といってもPCでも16で足りないゲームってそんなに無いのよな(VRAM分もあるけど)

284 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 20:27:24.47 ID:6cUCaMxgp.net
PCとコンシューマ機はアーキテクチャ違うんだから比較できないって何度言ったら

285 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 20:30:37.35 ID:uW+ZnTL5M.net
>>264
帯域はともかく、4GBしかないのは痛すぎる。

286 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 20:41:27.36 ID:jKWVEOcn0.net
Switchのスペックじゃ
仮に6GB積めたところでなんも変わらんと思う

287 :名無しさん必死だな:2019/03/09(土) 22:42:13.00 ID:uxOVd2uuK.net
>>282
そうそう、クロック落として途中から非公開にしてたなw

288 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 03:53:17.88 ID:rPPuqHha0.net
>>275
メモリ以上にGPU性能が大して上がらないぞ
FLOPSだけ見ればproより5の方が下の性能になってもおかしくない
4kよりも2kメインになると思う

289 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 06:34:12.72 ID:SP1WZDRp0.net
>>264
スイッチってCPU/GPUでメモリー共有タイプ?
それでも、帯域が低すぎだな。

290 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 06:47:02.91 ID:XpkHA4YLa.net
>>264 >>289
単純な帯域だけしか理解できないバカには分からないけど、
そこはNvidiaだから、転送効率を上げる機能は付けてるよw

だから、延々とデータを転送し続けるような異常事態以外では、
PS3とか同レベルの帯域のPCとかよりもかなり高速転送ができる

291 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 06:50:38.65 ID:IB3vxJf90.net
8GBで十分な気もするけど
むしろVRAMの方が大事だし

292 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 08:01:20.95 ID:UQalhmya0.net
>>290
転送効率をあげる機能は具体的にどんな機能か言ってごらん?
思いつきや妄想でレスしても恥をかくだけだよ

vitaや3DSもメモリ帯域は狭いし
携帯機はあまり電力を上げれないから帯域は狭いもんだ

293 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 08:10:06.05 ID:I0Am+0jG0.net
メインメモリはもう8GBありゃ十分だろ
代わりにVRAMを16GBくらい欲しい

294 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 08:24:41.65 ID:G1KqFG6r0.net
最低ラインで64G
それぐらい無かったら、またネガティブxx詐欺の糞確定

295 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 08:49:21.08 ID:3MwXsKtka.net
転送効率を上げる機能w

296 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 08:56:48.10 ID:UQalhmya0.net
>PS3とか同レベルの帯域のPCとかよりもかなり高速転送ができる

この部分も痛いんだよな
せめてソース持ってこいよw

297 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 09:05:33.30 ID:nN5cUq4k0.net
新しいハード出す度にリスクが高まってて
10年先とかも考えると
最適ラインが64Gだろうな

298 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 09:17:53.18 ID:zBQ8Uv1r0.net
>>294
無理だと思うよ

5年で10倍、10年で100倍の「ムーアの法則」は崩壊してる
最小部品のサイズが原子レベルに近づいてきて
小型化へのコストが上がってるから、今では年数%程度

今年発売した60万円のハイエンドPCでも32GB
10万円前後の通常PCだと6年前に発売したPS4と同じ8GB
ムーアの法則が機能してた10年前までならありえない事態


PS5はどれだけ無理しても16GBが限界じゃないかね
少なくともPS1〜4の16倍ペース、つまり128GBは無理

299 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 09:31:45.26 ID:rPPuqHha0.net
>>292
フレームバッファ圧縮とかあるぞ

300 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 09:49:43.50 ID:ywwmxcs/M.net
つーか、ムーアっていうか全然クロックが伸びないからな。
技術っていつかは止まってくる。10Ghzなんて遠い。
スマホもすっかり性能が伸びなくなったから中古も売れる。

301 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:05:01.45 ID:ihstXTk50.net
DRAM市場はサムスン、韓国SKハイニックス、マイクロンの3社が寡占する構造になっている。


寡占状態に加えてゲーム機向けは
ほぼサムスンの独占だからな

302 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:24:23.11 ID:SP1WZDRp0.net
>>299
そういう効率上げるための機能は他の
PC向けGPUやCS機にもあるんだけど

303 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 11:33:59.15 ID:3MwXsKtka.net
>>299
フレームバッファ圧縮はNVIDIAだけの技術ではなくAMDのGPUでも当然ながらある

304 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:05:11.28 ID:mhp9r6LU0.net
PS4だとまだないぞ
https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20160910006/

305 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:11:16.47 ID:DwzvDvVa0.net
GFが7nmから脱落、インテルが苦戦中 
SAMSUNG 、TSMCで生き残りをかけているインテルはコンソールでは使われない

TSMCがコケたら全てが終わる5nmが上手くいかなかったらPS5は最後のコンソールかも

306 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 12:53:30.17 ID:XpkHA4YLa.net
>>292 >>295 >>296 >>302-303
少しは自分で調べてから書けよ、技術音痴ゴキどもw

さらに技術音痴をひけらかしてどうすんだよww

307 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:03:23.99 ID:UQalhmya0.net
>>306
結局君は>>292>>296に答えられないのね

308 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 13:06:38.49 ID:zBQ8Uv1r0.net
>>300
CPUはマルチコア、マルチスレッドで性能伸ばしてるんじゃないの

Corei9の18コア36スレッドは
14年前のPentium4とほぼ同じクロック数でベンチマーク100倍以上

309 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 18:15:06.90 ID:K/LA4AsP0.net
4Gamer:
 ゲームのマルチスレッド化が難しいのはなぜですか?


石田智史氏:
 簡単に言うと依存関係(※詳細は後述)が複雑なんですよ。マルチスレッドでパフォーマンスを上げるためには個々のスレッドの独立性が高くなければなりませんが,ゲームはそうじゃないんです。

310 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 18:27:04.15 ID:jjmwAfBY0.net
多分、SSDをメモリの代替にすると思うわ

311 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 18:43:59.42 ID:A+qIxh3c0.net
なるわけないだろ

312 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 18:45:50.70 ID:ImFrS6iuH.net
>>310
それはRAMディスクの領分だろう
揮発性メモリと不揮発性メモリじゃ速度が違い過ぎる
不揮発性メモリは寿命も短いからメモリの代替としてはゲームに全く向かない

313 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 18:50:29.73 ID:6POKIIRka.net
>>308
スレッド36倍でベンチ100倍ってことはIPC3倍にしかなってないってことか
ゲームの表現が代わり映えしないわけだ

314 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 18:54:35.87 ID:6POKIIRka.net
>>305
仮にそうなったらIntelがファウンドリ事業やるに決まってるだろ

315 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 18:57:05.32 ID:LyGcSAUf0.net
あれ、PS4って8G?

316 :名無しさん必死だな:2019/03/10(日) 19:24:20.87 ID:Ro135pnCa.net
>>313
2005年のPentium4ならHyper-Threadingで2スレッドあるからスレッド数18倍でしょ

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