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「スクウェア時代は凄かったのにエニックスと合併してからダメになった」←異論ある?
- 1 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:15:50.09 ID:/tFqqFQYp.net
- スクウェア時代はミリオン売って当たり前みたいなすごい会社だったよな
- 245 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 09:52:49.47 ID:fpklu23ld.net
- レーシングラグーン買った奴だけココに残って議論すればよい
ほな、また……
- 246 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 10:08:18.87 ID:i44rqy8fd.net
- 全てはゲームに興味の無い自分の利益最優先の株主様が映画の失敗ごときで坂口を追い出したのが効いてるな
- 247 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 10:27:40.30 ID:HSNpROxa0.net
- >>246
そういう意味では信者が株主になってる会社は気楽だな
2006年ソニーの株主総会で「PS2ユーザーの4割は本体を買い替えた経験がある」
って社長が発言して拍手が起きる
阪急阪神HDはとりあえずタイガースが強けりゃ問題なし
逆にどれだけ業績良くても最下位だとボロカス
2014年には株主総会の間だけ福留を2軍に落としたw
- 248 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 11:05:07.52 ID:AwpjA4S50.net
- >>207
SFC〜PSの頃は露骨だな
ヒラコーに「他人の褌で相撲取る横綱」
呼ばわりされてるけど
フロントミッションのガンハザとか
パラサイトイブやFFT等々
「面白いけど…コレって〇〇やん?」
ってのも連発してる
- 249 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 11:34:05.62 ID:QHeXB4ir0.net
- 和田は野村を初めとする第1開発をリストラすべきだったのに他を切りまくったからな
何考えてたんだか
- 250 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 12:10:36.11 ID:7edToDZL0.net
- >>245
アインハンダーは名作だろ!
- 251 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 12:18:19.32 ID:MpLoA3j40.net
- >>1
正直
グラフィックが凄いでプログラマの知識も苦労も知らないだけでなく
教養も意識の高さもない
使えないゴミがスクエニに一気に増えた
そこから先のゲーム制作音痴ぶりは見ての通り
アインハンダーやプロジェクトシルフィードの時は
評価されるゲームがあった・・・
- 252 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 13:29:27.19 ID:+H9ir5zIa.net
- >>243
流出時は開発者自身でスクウェアに見切りを付けた人やね
ドット職人を多数抱えていた聖剣チームや、続編の道が断たれたゼノチームはそれぞれ出て行っただけで、和田のリストラとは無関係なのは確か
- 253 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 20:30:51.32 ID:d/JjHCOf0.net
- おじいちゃん達呼び戻してなにするの
- 254 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 21:29:28.02 ID:htAqbGMU0.net
- 介護でしょ
- 255 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 21:46:00.12 ID:QHeXB4ir0.net
- 今のゲーム開発者はパーツ単位でしかゲーム作った事ないから俯瞰でゲーム作れる過去の開発者の方が頼りになったりすることもある
スクエニはカスしか居ないがグレッゾとか元スクの開発者が多い所ははそれで上手く回ってる
- 256 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 22:10:40.82 ID:3cSlXxjj0.net
- 実際パーツ作る人たちのスキルは国内トップクラスなんだよねえ。もったいない
- 257 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 22:14:08.62 ID:28p3LjZb0.net
- そのパーツを作るリソース配分
全体的なゲームシステムを構築する人間が育ってない
カプコンとかどれだけ作業を効率化してるんだろうな
- 258 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 22:33:29.87 ID:q/1IQZRp0.net
- いたストはリースだの2Bだの入れてもう一作作らねえかな
- 259 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 22:50:02.50 ID:cpQuUjr0M.net
- マリオ&ドラクエは用意してるだろうな
- 260 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 22:57:11.10 ID:j1n6rQnu0.net
- >>249
和田も本音で切りたかったんだと思うよ
第一がスクエニの中で一番癌になってる宗教みたいな派閥で、
ここがFFを独占してやりたい放題になってる訳でね
ところが抵抗が凄くてとうとう出来なかった
終いにはPS独占を崩されるとヤバイGKまで和田叩きに加担してたし
まぁそうこうやってる内にとうとうFFの屋台骨そのものが腐ってしまったが
20年以上前から言われている通りの展開になってるね
- 261 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 22:59:45.67 ID:+t8jvYUo0.net
- EAとスクウェアが合体してた時もあったなんて知らないだろうな
- 262 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 00:33:44.58 ID:thoDIMOta.net
- ここ最近!
マトモなゲーム!
一本も出てねぇな!
技術力?ねぇよ!
- 263 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 03:51:01.43 ID:TXQnj54/0.net
- FFのチームだけは単純な画質とモーションはいい
- 264 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 06:50:23.84 ID:lQ83ec/Ud.net
- イオンでswitch購入キャンペーンやってる。
もし買ったら、アラフォー近い30後半の俺だったら、マリオ1つと10周プレイしてはまった9と10は買う。12も買うかもしれないが。
switchにFF移植出しても俺みたいな30代の奴らが買うんじゃない。Teen世代は全く空気だし。
- 265 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 07:53:00.68 ID:5jqCTHLJ0.net
- スイッチのサードが売れるという幻想は捨てた方が良い
今年でたゲーム全部3万本以下
- 266 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 08:01:14.79 ID:V2W1LaXbM.net
- マイクラはPS4版を大差でぶち抜いています
- 267 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 08:13:44.56 ID:O1/iIPJg0.net
- 逆だな
当時ドラクエ7のあのグラでみんな察した
合併してホットしたよ
- 268 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 08:30:37.23 ID:LMC3iuW/M.net
- 結局ドラクエも10以外外注なんだし
合併の意味はないよね
11もFFやKHと比べりゃグラよくはないし
売上的に仕方ないけど
- 269 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 09:14:12.67 ID:XLAI6wZ8a.net
- >>265
そもそもサードが3万以上も売る気があるのか?広告とかやる気あるの?って感じやけど
移植タイトルとか、発売時期などを加味して、同条件でPS4で出したら3万超えるとか、まるでイメージ湧かんわ
- 270 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:18:03.19 ID:Q7D10Eb70.net
- インディでミリオン売れてるゲームあるんだからやる気と口コミの差だよな
- 271 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 15:26:20.35 ID:uhp0ch2H0.net
- カプコンって凄いよな
制作に関わってたトップが会社を去ってもしっかりとナンバーリングを育ててるし
鬼武者くらいじゃね?育ってないストップしたままのIP
それに比べてスクエニ
坂口去ったとたんナンバーリング出すたびに売り上げ低下でFFブランド崩壊危機w
- 272 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 16:00:50.42 ID:ERvDNd8ga.net
- スクエニは辞めたの坂口だけじゃないから
FFシフト組んだりして黄金期のメンバー多数辞めた状況を作ったせい
カプコンは辞めるのは調子に乗ったプランナーだけでコアのデザイナー、プログラマーはずっと居るもの
- 273 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:13:11.48 ID:s9c+NJmxM.net
- ナージャジベリが消えたのが一番痛手なんじゃねーの?
思ったけど実現できなかったの積み重ねが売り上げの減少に繋がってったかと
ナージャいたらライトニングさんが重力操れてたかもね
- 274 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:36:11.85 ID:x3eRB4750.net
- >>273
ナージャジベリって元々スクエアにふらっと寄って一時的に仕事してただけで中核メンバーでも何でもないだろ…
今のスクエニに必要なのは突出した天才プログラマよりも手堅く工程管理できるまともなディレクターだと思うが
- 275 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:47:47.55 ID:HilaM8Qi0.net
- わかりやすくいうと
もうろくな人材が残っていない
- 276 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:06:23.62 ID:PFk4kZ7Kd.net
- >>273-274
誰だよ
- 277 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:07:28.54 ID:Mk3ypApfd.net
- >>273
あの当時だから一人の天才が活躍できただけ
規模が大きくなった今なんて一人天才が居てもどうにもならない
むしろ読みづらいコード書かれると他の人には邪魔
- 278 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:24:41.58 ID:lkGOKQH50.net
- >>276
スクウェア時代に飛び出せ大作戦とかFF1〜3のリードプログラマーを
やってたイラン人プログラマー
あとは聖剣2もやってたはず
FF3のノーチラスをあの速さで飛ぶようにした張本人と言われてる
あとは飛び出せ大作戦のディスクにコピープロテクトを施したのもナーシャ
まぁググってみなされ
- 279 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:36:40.96 ID:Q7D10Eb70.net
- 何だよその通りすがりのプログラマー
- 280 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 19:04:06.53 ID:o6Yo+pfBd.net
- いや、FFのこと話す上でナーシャしらないなんておかしくね?
ナーシャいてこそFFが始まったんだぞ?
- 281 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 19:11:24.57 ID:jvbJz5qsa.net
- ソースコードを見てもなぜ動いているのか理解できない天才プログラマーやな
スクウェアの歴史を語る時に必ず見聞きする名前
- 282 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 19:13:47.72 ID:5VAyYjiv0.net
- ナージャは経歴が面白すぎる
イラン革命で祖国を追われた王族ってRPGの主人公かよ
- 283 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 19:14:30.66 ID:lkGOKQH50.net
- 確かFF1〜3は電源入れてメーカーロゴよりも先にナーシャの名前が出てくるくらい
当時のFFシリーズに貢献した人なのよ
- 284 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 20:12:47.72 ID:0lur3J1Z0.net
- >>283
そうだったっけ?記憶にないけど
- 285 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 20:41:33.59 ID:yrVLRKFQ0.net
- >>284
それは単に
お前がそういうことを気にせずにゲームを遊んでたってだけの話だろ
初代FFでは誰よりも先にクレジットされてて、「坂口よりも重要な人物」であることが示されていた
>>277
インディがゲームを売りやすくなった今こそ、活躍の場がありそうなもんだけどな
今も第一線で活動していれば、だけど
- 286 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 21:21:08.86 ID:8hplZs3b0.net
- >>276
ゲハに居てナーシャ・ジベリ知らんて君何歳?
- 287 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 21:40:00.86 ID:0lur3J1Z0.net
- >>286
ジベリは知ってる
当時FFのタイトル画面に名前が出てるのを気づかなかった
初代FFの広告でキャラ名が
あまの てらだ さかぐち じべり
だったのは覚えてるがw
- 288 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 21:49:27.32 ID:pIBTB0Rhd.net
- >>278
それはナーシャだろ
- 289 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 21:54:46.91 ID:lkGOKQH50.net
- >>288
ん?
そうだけど?
話の流れからいって間違ってはないだろ
- 290 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 22:02:37.76 ID:yrVLRKFQ0.net
- Nasir、だから普通は濁らないでしょうけど
まあ重箱の隅をつつくのが大好きな人たちが多いインターネットですねここは
- 291 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 22:10:00.21 ID:EbSVq1Qc0.net
- ダルビッシュの親父に聞いたら知っているかもなw
- 292 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 22:13:59.51 ID:WlsTxLph0.net
- 人気のIPが減って行った事だろうな
- 293 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:05:50.94 ID:B2ZJm6At0.net
- 聖剣2すらボロクソにして去って行ったんだからその後なんてボロクソになるに決まっておろう
- 294 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 08:43:48.49 ID:ITYrG4wV0.net
- ナーシャはFF1〜3以外にも疑似3Dゲームをファミコンで出してる
任天堂のエンジニアが当時、立体で起伏のあるレースゲーム「ハイウェイスター」を見て
「どうやって作ったんだこれ?」ってビビったという逸話がある
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