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「スクウェア時代は凄かったのにエニックスと合併してからダメになった」←異論ある?

1 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:15:50.09 ID:/tFqqFQYp.net
スクウェア時代はミリオン売って当たり前みたいなすごい会社だったよな

245 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 09:52:49.47 ID:fpklu23ld.net
レーシングラグーン買った奴だけココに残って議論すればよい

ほな、また……

246 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 10:08:18.87 ID:i44rqy8fd.net
全てはゲームに興味の無い自分の利益最優先の株主様が映画の失敗ごときで坂口を追い出したのが効いてるな

247 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 10:27:40.30 ID:HSNpROxa0.net
>>246
そういう意味では信者が株主になってる会社は気楽だな

2006年ソニーの株主総会で「PS2ユーザーの4割は本体を買い替えた経験がある」
って社長が発言して拍手が起きる

阪急阪神HDはとりあえずタイガースが強けりゃ問題なし
逆にどれだけ業績良くても最下位だとボロカス
2014年には株主総会の間だけ福留を2軍に落としたw

248 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 11:05:07.52 ID:AwpjA4S50.net
>>207
SFC〜PSの頃は露骨だな
ヒラコーに「他人の褌で相撲取る横綱」
呼ばわりされてるけど
フロントミッションのガンハザとか
パラサイトイブやFFT等々
「面白いけど…コレって〇〇やん?」
ってのも連発してる

249 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 11:34:05.62 ID:QHeXB4ir0.net
和田は野村を初めとする第1開発をリストラすべきだったのに他を切りまくったからな
何考えてたんだか

250 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 12:10:36.11 ID:7edToDZL0.net
>>245
アインハンダーは名作だろ!

251 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 12:18:19.32 ID:MpLoA3j40.net
>>1
正直
グラフィックが凄いでプログラマの知識も苦労も知らないだけでなく
教養も意識の高さもない
使えないゴミがスクエニに一気に増えた

そこから先のゲーム制作音痴ぶりは見ての通り
アインハンダーやプロジェクトシルフィードの時は
評価されるゲームがあった・・・

252 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 13:29:27.19 ID:+H9ir5zIa.net
>>243
流出時は開発者自身でスクウェアに見切りを付けた人やね
ドット職人を多数抱えていた聖剣チームや、続編の道が断たれたゼノチームはそれぞれ出て行っただけで、和田のリストラとは無関係なのは確か

253 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 20:30:51.32 ID:d/JjHCOf0.net
おじいちゃん達呼び戻してなにするの

254 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 21:29:28.02 ID:htAqbGMU0.net
介護でしょ

255 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 21:46:00.12 ID:QHeXB4ir0.net
今のゲーム開発者はパーツ単位でしかゲーム作った事ないから俯瞰でゲーム作れる過去の開発者の方が頼りになったりすることもある
スクエニはカスしか居ないがグレッゾとか元スクの開発者が多い所ははそれで上手く回ってる

256 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 22:10:40.82 ID:3cSlXxjj0.net
実際パーツ作る人たちのスキルは国内トップクラスなんだよねえ。もったいない

257 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 22:14:08.62 ID:28p3LjZb0.net
そのパーツを作るリソース配分
全体的なゲームシステムを構築する人間が育ってない
カプコンとかどれだけ作業を効率化してるんだろうな

258 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 22:33:29.87 ID:q/1IQZRp0.net
いたストはリースだの2Bだの入れてもう一作作らねえかな

259 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 22:50:02.50 ID:cpQuUjr0M.net
マリオ&ドラクエは用意してるだろうな

260 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 22:57:11.10 ID:j1n6rQnu0.net
>>249
和田も本音で切りたかったんだと思うよ
第一がスクエニの中で一番癌になってる宗教みたいな派閥で、
ここがFFを独占してやりたい放題になってる訳でね
ところが抵抗が凄くてとうとう出来なかった

終いにはPS独占を崩されるとヤバイGKまで和田叩きに加担してたし
まぁそうこうやってる内にとうとうFFの屋台骨そのものが腐ってしまったが
20年以上前から言われている通りの展開になってるね

261 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 22:59:45.67 ID:+t8jvYUo0.net
EAとスクウェアが合体してた時もあったなんて知らないだろうな

262 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 00:33:44.58 ID:thoDIMOta.net
ここ最近!
マトモなゲーム!
一本も出てねぇな!
技術力?ねぇよ!

263 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 03:51:01.43 ID:TXQnj54/0.net
FFのチームだけは単純な画質とモーションはいい

264 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 06:50:23.84 ID:lQ83ec/Ud.net
イオンでswitch購入キャンペーンやってる。
もし買ったら、アラフォー近い30後半の俺だったら、マリオ1つと10周プレイしてはまった9と10は買う。12も買うかもしれないが。
switchにFF移植出しても俺みたいな30代の奴らが買うんじゃない。Teen世代は全く空気だし。

265 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 07:53:00.68 ID:5jqCTHLJ0.net
スイッチのサードが売れるという幻想は捨てた方が良い
今年でたゲーム全部3万本以下

266 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 08:01:14.79 ID:V2W1LaXbM.net
マイクラはPS4版を大差でぶち抜いています

267 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 08:13:44.56 ID:O1/iIPJg0.net
逆だな
当時ドラクエ7のあのグラでみんな察した
合併してホットしたよ

268 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 08:30:37.23 ID:LMC3iuW/M.net
結局ドラクエも10以外外注なんだし
合併の意味はないよね
11もFFやKHと比べりゃグラよくはないし
売上的に仕方ないけど

269 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 09:14:12.67 ID:XLAI6wZ8a.net
>>265
そもそもサードが3万以上も売る気があるのか?広告とかやる気あるの?って感じやけど

移植タイトルとか、発売時期などを加味して、同条件でPS4で出したら3万超えるとか、まるでイメージ湧かんわ

270 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 13:18:03.19 ID:Q7D10Eb70.net
インディでミリオン売れてるゲームあるんだからやる気と口コミの差だよな

271 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 15:26:20.35 ID:uhp0ch2H0.net
カプコンって凄いよな
制作に関わってたトップが会社を去ってもしっかりとナンバーリングを育ててるし
鬼武者くらいじゃね?育ってないストップしたままのIP
それに比べてスクエニ
坂口去ったとたんナンバーリング出すたびに売り上げ低下でFFブランド崩壊危機w

272 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 16:00:50.42 ID:ERvDNd8ga.net
スクエニは辞めたの坂口だけじゃないから
FFシフト組んだりして黄金期のメンバー多数辞めた状況を作ったせい
カプコンは辞めるのは調子に乗ったプランナーだけでコアのデザイナー、プログラマーはずっと居るもの

273 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:13:11.48 ID:s9c+NJmxM.net
ナージャジベリが消えたのが一番痛手なんじゃねーの?
思ったけど実現できなかったの積み重ねが売り上げの減少に繋がってったかと
ナージャいたらライトニングさんが重力操れてたかもね

274 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:36:11.85 ID:x3eRB4750.net
>>273
ナージャジベリって元々スクエアにふらっと寄って一時的に仕事してただけで中核メンバーでも何でもないだろ…
今のスクエニに必要なのは突出した天才プログラマよりも手堅く工程管理できるまともなディレクターだと思うが

275 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:47:47.55 ID:HilaM8Qi0.net
わかりやすくいうと
もうろくな人材が残っていない

276 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:06:23.62 ID:PFk4kZ7Kd.net
>>273-274
誰だよ

277 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:07:28.54 ID:Mk3ypApfd.net
>>273
あの当時だから一人の天才が活躍できただけ
規模が大きくなった今なんて一人天才が居てもどうにもならない
むしろ読みづらいコード書かれると他の人には邪魔

278 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:24:41.58 ID:lkGOKQH50.net
>>276
スクウェア時代に飛び出せ大作戦とかFF1〜3のリードプログラマーを
やってたイラン人プログラマー
あとは聖剣2もやってたはず

FF3のノーチラスをあの速さで飛ぶようにした張本人と言われてる
あとは飛び出せ大作戦のディスクにコピープロテクトを施したのもナーシャ

まぁググってみなされ

279 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:36:40.96 ID:Q7D10Eb70.net
何だよその通りすがりのプログラマー

280 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 19:04:06.53 ID:o6Yo+pfBd.net
いや、FFのこと話す上でナーシャしらないなんておかしくね?
ナーシャいてこそFFが始まったんだぞ?

281 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 19:11:24.57 ID:jvbJz5qsa.net
ソースコードを見てもなぜ動いているのか理解できない天才プログラマーやな
スクウェアの歴史を語る時に必ず見聞きする名前

282 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 19:13:47.72 ID:5VAyYjiv0.net
ナージャは経歴が面白すぎる
イラン革命で祖国を追われた王族ってRPGの主人公かよ

283 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 19:14:30.66 ID:lkGOKQH50.net
確かFF1〜3は電源入れてメーカーロゴよりも先にナーシャの名前が出てくるくらい
当時のFFシリーズに貢献した人なのよ

284 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 20:12:47.72 ID:0lur3J1Z0.net
>>283
そうだったっけ?記憶にないけど

285 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 20:41:33.59 ID:yrVLRKFQ0.net
>>284
それは単に
お前がそういうことを気にせずにゲームを遊んでたってだけの話だろ
初代FFでは誰よりも先にクレジットされてて、「坂口よりも重要な人物」であることが示されていた

>>277
インディがゲームを売りやすくなった今こそ、活躍の場がありそうなもんだけどな
今も第一線で活動していれば、だけど

286 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 21:21:08.86 ID:8hplZs3b0.net
>>276
ゲハに居てナーシャ・ジベリ知らんて君何歳?

287 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 21:40:00.86 ID:0lur3J1Z0.net
>>286
ジベリは知ってる
当時FFのタイトル画面に名前が出てるのを気づかなかった

初代FFの広告でキャラ名が
あまの てらだ さかぐち じべり
だったのは覚えてるがw

288 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 21:49:27.32 ID:pIBTB0Rhd.net
>>278
それはナーシャだろ

289 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 21:54:46.91 ID:lkGOKQH50.net
>>288
ん?
そうだけど?
話の流れからいって間違ってはないだろ

290 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 22:02:37.76 ID:yrVLRKFQ0.net
Nasir、だから普通は濁らないでしょうけど
まあ重箱の隅をつつくのが大好きな人たちが多いインターネットですねここは

291 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 22:10:00.21 ID:EbSVq1Qc0.net
ダルビッシュの親父に聞いたら知っているかもなw

292 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 22:13:59.51 ID:WlsTxLph0.net
人気のIPが減って行った事だろうな

293 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 01:05:50.94 ID:B2ZJm6At0.net
聖剣2すらボロクソにして去って行ったんだからその後なんてボロクソになるに決まっておろう

294 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 08:43:48.49 ID:ITYrG4wV0.net
ナーシャはFF1〜3以外にも疑似3Dゲームをファミコンで出してる

任天堂のエンジニアが当時、立体で起伏のあるレースゲーム「ハイウェイスター」を見て
「どうやって作ったんだこれ?」ってビビったという逸話がある

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