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スクウェアってなんでFF一本に絞ったんだろうな
- 1 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:34:42.38 ID:yAVB+Cbr0.net
- 聖剣伝説 ロマサガ 単発の面白いの
があったSFC時代
PS時代はサガフロとかあったけど結局FFだけにしたのはなんでだろ
- 2 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:36:19.11 ID:6qARGx9cd.net
- ゼノギアス
ヴァルキリープロファイル
- 3 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:36:36.81 ID:zJkMyaH/M.net
- この手の集約は大体人的資源不足だろ
- 4 :ぐりぐりくんSR :2019/03/05(火) 17:36:42.62 ID:iow619OG0.net
- ff11がやばいくらいの金食い虫でリソースを大量投入した
- 5 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:38:13.82 ID:rwbxby6U0.net
- >>1
KH「は?」
レフトアライブ「は?」
鬼の哭く邦「ちょ、まてよ!!」
- 6 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:38:46.54 ID:yAVB+Cbr0.net
- エニックスも結局ドラクエ一本になっちゃって
スクエニだとFFとドラクエ
これって結構危険なギャンブルだと思うんだよね。
任天堂で言えばゼルダに全振りみたいなものじゃん。
もっといろんな種類の出してリスク減らすべきでしょ。
- 7 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:38:48.02 ID:lWhcsoZQ0.net
- したんじゃなくて殺したからだぞ
- 8 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:38:52.21 ID:w2AWaZjLa.net
- バウンサー「仕方ないね」
- 9 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:38:58.35 ID:VTymA8Wv0.net
- PSに魂売って
発想は延々とSFCまでのブランド流用
- 10 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:39:37.38 ID:lWhcsoZQ0.net
- >>5
実際キンハーが一番売れてるかもな世界換算するも
- 11 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:39:47.54 ID:xVG98BbY0.net
- 自らぶっ潰したんだろうが
- 12 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:40:29.48 ID:lWhcsoZQ0.net
- >>9
任天堂で出してようが変わんねえよ
- 13 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:40:31.46 ID:/yXsyDRn0.net
- 野村のバウンサーからおかしくなった
- 14 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:40:33.41 ID:vZK6MS/TM.net
- バッカバカ人員整理したからだぞ
- 15 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:44:02.27 ID:yAVB+Cbr0.net
- PS時代は一応 ブシドーブレードとかトバルとか
格闘系を出そうとしてたんだよな
PS2のバウンサーあたりまであったけどそれ以降はもう意欲作はなくなったな。
ブシドーブレードなんてすぐに終わるからネット対戦にピッタリだと思うんだけどな
- 16 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:48:10.86 ID:zt3GHULu0.net
- 1999年
FF8 350万
サガフロ2 70万
聖剣LOM 70万
クロノクロス 70万
これでFF以外の全てを捨てようとする決断はちょっとなぁ
バランス考えないの?って言いたくなる
- 17 :ぐりぐりくんSR :2019/03/05(火) 17:49:16.21 ID:iow619OG0.net
- https://youtu.be/CyEHtDebLLA
かつてスクウェアが出してた野球ゲーム
- 18 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:49:51.48 ID:8Mt/Ln680.net
- 野村が今後復活させそうなのは
すばらしきこのせかい 最新3dグラでPS5で展開
パラサイトイブ PS5でリブート
この2つ
聖剣とかは興味なさそう
サガはそもそもサガスカがでただろうが爆死したがな
まあこういう系って立てるやつ100%妊娠なんだけど
- 19 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:51:28.78 ID:8UUuZBho0.net
- 一時期スポーツゲームとか手広げまくってその後潰れたから色々作るの怖いんだろうw
- 20 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:53:39.79 ID:Bxtbf3loF.net
- セガよりはマシ
- 21 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:54:20.97 ID:KHgaDSa/d.net
- >>2
VPはエニックス側のタイトル定期
- 22 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:54:50.99 ID:JbzFv/8gp.net
- >>19
それな
レースゲーとか
実車にノーマルタイヤでサーキット走らせて
その挙動を再現とか素人丸出しのことやったからなあ
(レース用のタイヤ履かせるのが正解)
- 23 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:56:17.98 ID:/yXsyDRn0.net
- 和田がプログラマ相当辞めさせたらしいな
- 24 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:56:34.32 ID:lOCUJxwLM.net
- 勝手にこけてったんだろ
- 25 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:56:49.29 ID:nspJP4U00.net
- ゼノギアス90万で100万いったからイラネするくらいスクエニバブル期だったな
- 26 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:57:18.63 ID:nfrhYMNf0.net
- スクエニは海外でも売れるタイトルをFF以外にも作らなきゃダメだな
スマホガチャなんかもう終わるぞ
- 27 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:57:47.19 ID:Fx7mRgSja.net
- スクエニ初期のRPGキングスナイトがスマホゲー化したと思ったらいつの間にかサービス終了してた
- 28 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:57:51.39 ID:ME5e0mAd0.net
- PS1までよかったな
PS2から新規作も駄作ばっかでゴミ化して聖剣やサガも駄作つくってブランド殺した
- 29 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:58:13.03 ID:YKGM3TYc0.net
- 個人名を上げてるけど、会社の方針がその個人で決まるもんかいな?
売れてたIPはいくつかあったのは事実
なぜ辞めたのかは単純に売れる・売れない以外の社内的な問題かね?
- 30 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:58:27.41 ID:3xPZFR25p.net
- 続編作ってこなかった訳じゃないからな
- 31 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:58:33.52 ID:lOCUJxwLM.net
- >>16
クロスは捨てて当然
聖剣は続けるもコケる
サガも継続したが駄目だった
ゼノ捨てたのがいたかったな
- 32 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:58:38.80 ID:L2TvvW2M0.net
- スマホに注力しようとしただけでタイトル数はそんなに減ってないんじゃ?
- 33 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:58:41.00 ID:yAVB+Cbr0.net
- せめてPSでFF
64で聖剣伝説
みたいに分けて作ってたら任天堂とも拗れなかったのにな。
- 34 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:59:22.79 ID:lOCUJxwLM.net
- >>33
DSで聖剣だぞ
- 35 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:59:26.43 ID:Fx7mRgSja.net
- クロノブレイクだっけ?
あれどういう経緯でタイトル上がってどういう経緯でお蔵入りしたの?
- 36 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:00:34.01 ID:nspJP4U00.net
- 出るかすら不透明なFF7Rしか今後売れそうなタイトル無い時点でやばい
ソシャゲも数だけは多いのにヒット作がないのもやばい
スクエニ詰んでね?
- 37 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:00:37.74 ID:IZ9lEg7Xd.net
- 出さずに死んでったシリーズなんてないよ
ちゃんと出して、売れずにスマホ落ちしてっただけだよ
- 38 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:00:53.81 ID:1/0iNn3x0.net
- 単純にFF関係の開発費高騰しすぎて他に回す余裕がなくなっただけじゃないの
他タイトルも開発費かけてる割に売上げ振るわなかったとかで
- 39 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:02:52.98 ID:bTI21GREa.net
- バウンサーw
- 40 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:05:16.65 ID:MGHqs8kkd.net
- オクトパストラベラーとはなんだったのか
- 41 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:05:23.22 ID:ijHTj9Mc0.net
- ゼノギアスは現在もフィギュアーツにガチャゲコラボ用の弾にと
八面六臂の活躍だというのに
- 42 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:05:28.69 ID:8Mt/Ln680.net
- 聖剣作るならKHの外伝作ったほうが売れるしな
サガも聖剣も海外で売れた実績がない
海外で売れる見込みがないなら製作費はかけれない
グラに力を入れられず安っぽいゲームをだして叩かれて終わる
この2つよりスバセカのほうが世界で売れる可能性はあるあくまでPSで展開すればね
- 43 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:07:15.77 ID:p2TBvyFZ0.net
- 調子に乗ってたからだよ
- 44 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:07:49.51 ID:bHoyl4Ch0.net
- スクウェアブランドはそりゃもう凄かったからな
- 45 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:08:01.25 ID:8N0BaSgW0.net
- いや「海外で売れなきゃ儲からない」という状況自体がおかしいだろ
- 46 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:08:01.50 ID:+2RZH1rpM.net
- >>1
トゥームレイダー「」
- 47 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:10:46.97 ID:TjGbIVye0.net
- サガも聖剣も信者の声がデカイだけで
実際には誰も興味ないだろ
- 48 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:10:56.53 ID:zt3GHULu0.net
- サガフロ2や聖剣LOMが70万本売っても不満なほど
金かかってる作りには思えなかったけどな
ゼノギアスはボリューム凄かったしまだ分かるがね
FFシフトにするため不振扱いにしたとしか思えん
- 49 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:11:08.36 ID:KHgaDSa/d.net
- しかしまあ今さらチョコボのダンジョン出すけど、あのSD型チョコボを思い出せる層ってわりと深刻な状況なような
今のSDガンダムより古いポジションじゃ……
- 50 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:12:50.20 ID:Yx8SiBraM.net
- FF7の世代って現状おっちゃん〜お爺さんに掛かりだしてきたからもし未来にFF7Rでても老眼がヤバいみたいな話になりそう
- 51 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:13:18.80 ID:nfrhYMNf0.net
- チョコボは売れるんかな
このシリーズは昔のシンプルな作りのほうが好きだわ
- 52 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:14:05.34 ID:nspJP4U00.net
- ニーアといいオクトラといいスクエニゲーでマシだったのがどれも外注なのが終わってる
- 53 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:16:29.89 ID:5SfF701s0.net
- スクエニ黄金期のクリエーターほとんど残ってないんだから看板と版権だけの別組織みたいなもんだ
FFですらあんなにしちゃうんだし、たくさんタイトル抱えてても扱いきれない
- 54 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:16:51.27 ID:mzstZHN7p.net
- ロマサガはCM打ちまくるほど力入れてるだろ!!
- 55 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:17:16.22 ID:yAVB+Cbr0.net
- トバルナンバー1も
出来は良かったんだよな。鳥山明使ってFF7の体験版つけたのに
ミリオン行かなかったみたいだから。
トバルのスタッフはバーチャや鉄拳を作ったスタッフらしかったのにね
ゼノギアスもミリオンいかなかったから続編作れなかったみたいだし
ハードルが高かったんだろうな。
- 56 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:17:32.89 ID:ymJ46kD50.net
- スクエニはなんだかんだでニーアやオクトラ当てたしマシな方だろ
一番やばいのはカプコン
switchハブでやたらゴキに持ち上げられてるけどドグマ以降7年も新規IP作ってすらいない
- 57 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:17:40.47 ID:/yXsyDRn0.net
- そろそろスクエニがゲーム業界をダメにしていると理解しないと
- 58 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:19:09.99 ID:W0rIgqMR0.net
- トゥー無レイダーとか
ジャストこーズとかTHE QUIET MANとか
いろいろ出してるやん お前がゲーム知らんだけだろ
- 59 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:19:39.36 ID:/yXsyDRn0.net
- ニーア作ったのプラチナなんだけど
- 60 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:20:39.45 ID:NWzPuL6e0.net
- >>1
そいつらは、PS3によって殺された。
復活できるという時に、野村に妨害された。
それが全て
- 61 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:23:07.03 ID:ymJ46kD50.net
- >>59
それ言っちゃうと任天堂が作ってるソフトってマリオゼルダスプラぶつ森くらいしかないぞ
- 62 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:23:22.34 ID:caGirNM30.net
- スクエニはウイイレとMSGに特化したコナミと違い
大作の谷間を作らず投資リスクを分散させるために
AAAタイトルを複数本回せるようアイドス買ったから絞ってないべ
- 63 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:23:43.22 ID:KHgaDSa/d.net
- オートマタだけなプラチナ。前のはキャビア(今のマベ)
とりまあそこはまたタッグでやるバビロンでどうなるかだね
- 64 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:23:58.68 ID:L2TvvW2M0.net
- トゥームの3部作の一作目はたしか外注だったな ライズとかは知らん
- 65 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:24:39.28 ID:TOCTs4Jj0.net
- アンサガ、聖剣4出してるんだし
死ぬべくして死んだとしか思えないんだが
- 66 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:28:37.30 ID:yAVB+Cbr0.net
- もしスクウェアやPSが完全勝利してたら
聖剣伝説の発売がスクウェアで開発が任天堂
みたいな事もあったのかもな
- 67 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:32:00.42 ID:/yXsyDRn0.net
- いつまでFF14みたいな糞ゲーやってんだよ
- 68 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:33:30.40 ID:/8yWq8Z/0.net
- >>1
ロマサガはスーファミを最後にCSでは新作なんて出てないんだが
- 69 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:35:21.71 ID:8Sf0Gn520.net
- モノリスが出した成果に引きずられてる気がするけど
あれは任天堂の指導やポリシーみたいなものの許、モノリスが個性を発揮して出てきたものであって
作風にしろ制作体制にしろ、よさそうな所だけ軽い気持ちで真似たってどうなるものでもない
スクウェアが学ぶべきなのは、現体制の根本を作って成果を出していた時代、坂口の手法や姿勢なんじゃないのかね
- 70 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:41:10.85 ID:vM/Xtt5hd.net
- >>57
最早そこまでの影響力はないよ
- 71 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:43:18.29 ID:KHgaDSa/d.net
- モノリスはスクエニ的というよりバンナム的な気もする
>>66
聖剣石井がグレッゾっていう会社つくって任天堂メインに受けてるの見るとそうなる……のかなぁw
- 72 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:52:05.52 ID:l7hsZ2L70.net
- まぁSwitchで
アルファやブラスティーや
キングスナイトリメイクしてくれたら
考えるけどね
- 73 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:52:07.18 ID:2u7rlU6l0.net
- フロントミッションは聖剣もサガも自爆してったじゃん
アンリミテッドサガとか知らんの?
- 74 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:53:39.76 ID:8Mt/Ln680.net
- >>64
外注じゃねーよ
エンジンから全部つくってめっちゃ投資してんだぞ
リブート一作目はクリスタルダイナミクスって会社だろ
ここはアイドスと提携してアイドスはスクエニに買収されて子会社になってる
クリスタルダイナミクスは今アベンジャーズのゲーム作ってる
- 75 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:54:35.29 ID:NlqnDOob0.net
- >>2
VPスクウェアっぽいよな
- 76 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:56:24.68 ID:yAVB+Cbr0.net
- >>71
1 upスタジオも元聖剣スタッフが作ったみたいだが
結構元聖剣スタッフ任天堂系になってるんだな
- 77 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:59:34.21 ID:+FENS4IP0.net
- >>68
ミンサガ超面白かった
- 78 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:00:43.28 ID:Fx7mRgSja.net
- ミンサガはデフォルメキャラだしアンチエイリアスもかかってないアレなグラフィックだったけど
ゲームそのものが良かった。
- 79 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:01:19.43 ID:/yXsyDRn0.net
- 高橋のモノリスソフトの方が未来あるよゼルダ作ったしゼノブレ3クロス2あるから。もう野村は使うなよ
- 80 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:01:23.15 ID:v4T3ev/8M.net
- しんでしまうとはなにごとだ
- 81 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:03:58.73 ID:8Mt/Ln680.net
- スクエニに関してほんと無知が多い
なのに語りたがる
スーファミまでの知識それもかなり偏った知識で語る
だからKHさえしらない人間が多い
- 82 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:04:51.84 ID:x+bgCtsV0.net
- >>1
絞ったのではなく、色々出したけど
生き残ったのがFFだけだっただけなんですよ…
- 83 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:12:05.17 ID:hYPTuFjk0.net
- いやエニと合併した時に主要スタッフのほとんどをFFの開発チームにまわして
当時予定されてた新作はほぼ全てプロジェクト凍結されたって以前なんかのインタビューで読んだぞ
- 84 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:12:32.49 ID:clU2cAga0.net
- FFの為に作った誰得映画でスクウェアが死んだ
- 85 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:16:17.87 ID:x+bgCtsV0.net
- >>83
ぶっちゃけ合併前にはほとんどのブランドはすでに死んでたから…
プロジェクト凍結ってのもきっと合併するんだから余計な事に金使うなって事だったんだろな
- 86 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:18:59.54 ID:rJvUX4kE0.net
- >>1
サガと聖剣は純粋に売れなくなったから予算がつかなくなっただけでしょう
>>25
ゼノギアスは制作費と制作期間がFF並にかかったのに売上が3分の1以下だからな
そりゃ同じ労力なら普通に考えてFF作った方が良いとなる
- 87 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:19:28.09 ID:4lWb8fGM0.net
- 最近はアクションありきのゲームが増えてきたけど
スクエニってアクション不得意なんだよな
- 88 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:20:15.45 ID:x+bgCtsV0.net
- ロマサガはある意味復活したよな
2のリマスター版結構売れたそうだし。3も出るようだし
スマホ版は…あれだけど
でも新作は出るのかしら
- 89 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:22:05.66 ID:/nX+F0nc0.net
- 現況1やろ
あそこがグダリだして他の開発チームから人員引っ張ってきたものの全ての開発期間が遅れて未完成のゲームがボロボロと・・・
12.13.14.15全部足引っ張られてるわ
- 90 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:22:32.41 ID:/nX+F0nc0.net
- >>89
スマン
現況1やろ ×
現況11やろ 〇
- 91 :猫舌エンジン :2019/03/05(火) 19:27:01.44 ID:gzi/kIIl0.net
- >>6
どっちもプロ野球のゲームをやってみたね。
- 92 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:29:55.56 ID:8Mt/Ln680.net
- 映画をつくって100億赤字
ネトゲつくってオフゲの数が減る
この2つに絡んでるのが髭なんだけど
なぜか髭がいなくなったからオフゲの出るペースが遅くなったなど言われる
- 93 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:30:41.50 ID:1IDfr2we0.net
- スクウェア時代のFFは今で言うAAAを毎年リリースしてたようなもんだからな
グラフィックを追求する余り他にリソースを割けなくなった
- 94 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:34:58.93 ID:Fx7mRgSja.net
- グラフィックに拘るのは結構だが
バランス取りが絶望的にド下手クソなのがスクエニ、っていうか野村の印象
- 95 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:35:44.96 ID:yAVB+Cbr0.net
- PS時代のスクウェアと
64時代の任天堂って
会社としてはどっちが大きかったんだろ?
- 96 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:37:59.60 ID:mAtT+MAAM.net
- >>1
その代わり毎年のようにFFを出せるようになったろ
結末は置いといて
- 97 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:39:38.26 ID:8Mt/Ln680.net
- 普通に考えてMMO何本もつくればオフゲに影響でるよな?
これを全く考慮してないやつが多い
野村は作るのが遅いとか言ってる奴が特に何も分かってない
まず昔のスクエアに戻ってほしいならMMO全部捨てる所から始めないといけない
- 98 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:42:05.17 ID:MGUeg/E00.net
- >>65
その辺はジャンル自体変えてしまったのが敗因な気がする
- 99 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:46:24.69 ID:/HiuVWsj0.net
- 副社長時代の坂口はファミ通のインタビューで
「大作主義は危ないからいろんなゲームを出す」→アナザーマインド武蔵伝アインハンダー
「チョコボをマリオみたいな存在にしてスクウェアの顔にしたい」→ダンジョンレーシング
とか良い線言ってたのにその後謎のFFシフトと映画作りだしたからな
- 100 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:47:06.94 ID:b/NxP/jfM.net
- レーシングラグーンってここだっけ?
- 101 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:48:07.12 ID:bdrtgF360.net
- >>92
髭は初HD機の開発なのにスクがFF13を出す前により完成度の高いブルドラ、ロスオデを出したからな
この人がまとめてたからFFがDQよりペースが速く出せたことが分かる
- 102 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:48:16.31 ID:clU2cAga0.net
- >>97
一時期はFF14作るのに忙しくてFF10のリマスターにすら取り掛かることができんかったしな
- 103 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:49:51.92 ID:8Mt/Ln680.net
- しかしゲハの馬鹿はなぜかMMOを批判しない
野村しか批判をしない
何も知らずに適当な意見で叩いて満足してる
昔はよかったなどいってな
本気でスクエアのことを考えてるわけではなく叩きたいだけ
- 104 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 20:00:15.94 ID:g4iI2G140.net
- まずPS時代スクウェアは拡大路線でタイトル数増やそうとしてどれも失敗
で、そもそもこれをやろうとしたのは高容量化のために開発をでかくしたので
利益を増やさなければならなかったため
つまりPS時代は事業規模の割には収益の少ない会社となってしまった
で、こんな状況だから社員に逃げられる
そして残ってた人員使ってどうにか収益を上げるためにFF重視
そして時代が進む度にやることが増えるために人を他に避けられないという現状況である
- 105 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 20:09:52.75 ID:dffbuT3D0.net
- フロントミッションとかガンハザードとか
昔は本当に色んなゲーム作ってくれたよね
- 106 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 20:10:40.88 ID:1B3d+3FY0.net
- 社内政治の結果やろ
- 107 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 20:13:54.76 ID:Lu142B2z0.net
- >>40
評価高いだろ
HD-2Dに後続が無いなら『なんだったのか』であってるけど
あの技術はもっと生かされるはずなんだ
- 108 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 20:15:23.04 ID:caYs2QKY0.net
- >>97
それまでのFF全ての利益より
FF11一本の利益の方が上らしいからな
そりゃ止められんわ
- 109 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 20:19:07.73 ID:g4iI2G140.net
- >>106
社内政治も何も、
和田が入社する前からスクウェアは洒落にならん状況下で
重役が真っ先に逃げてた状況だぞ
なんせ和田が入社した時は収益の半分は開発費に消えてた状況だ
- 110 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 20:22:09.38 ID:C/nSAa1fp.net
- >>109
だからそれが社内政治の結果なんだろ
- 111 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 20:51:30.50 ID:DcRGRba/0.net
- スクエア全盛期に金に物言わせて開発者引き抜きまくってたけど
そいつら捨てられたの?
- 112 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 20:53:42.93 ID:ut989QTm0.net
- トバルという当日凄い完成度高い3D格ゲーを生かせなかったのはもったいないな。
これシリーズ化してたら鉄拳と並ぶ格ゲーになれた
- 113 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 21:47:23.13 ID:kgNlGPox0.net
- >>21
そういやスタオーとかのトライエース作品群はエニックス側だったか
- 114 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 22:03:22.34 ID:U9br4rU60.net
- そんなFFも今やFF16出るの?状態なのがな
出るには出るんだろうけど発表から大幅に時間がかかる癖にまだ何もない
- 115 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 22:04:00.41 ID:HIDPuzg40.net
- FF一本化したせいで離れた開発者の多くがスクと大喧嘩した任天堂に身を寄せてるのがまた辛いところ
- 116 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 22:08:22.04 ID:3AI2RiAUd.net
- 途中でシリーズ自殺しまくっただけでは
- 117 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 22:12:06.69 ID:UDPpAZSY0.net
- パラサイトイブ
ベイグラントストーリー
デュープリズム
BRAVE FENCER 武蔵伝
双界儀
ブシドーブレード
アインハンダー
レーシングラグーン
トバル ナンバー1
- 118 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 22:13:37.49 ID:uXFun/pia.net
- これから出るナンバリングFFはもうずっと野村ワールドのファブラなんちゃらなんだろ?
もう死んだんだからどうでもいいわ
- 119 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 22:14:42.60 ID:MBuKZur20.net
- トバルはFF7の体験版ありなら3000円で買い取り
なしなら500円で買い取りという珍妙なゲーム
- 120 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 22:17:11.34 ID:DkPw35fs0.net
- 一本道(笑
- 121 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 22:18:37.07 ID:3AI2RiAUd.net
- トバルは最初から2だったら凄い人気になったと思う
初代が地味すぎて2で良作になったけど誰も買わなかった
- 122 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 22:19:02.73 ID:FrJ6X6MR0.net
- 新規IPも作ってんだけど、力の入れなさ具合が半端ない
この先20年もまたFFで戦っていくのかな
頭沸いてるよ
- 123 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 22:21:21.72 ID:ljIkl+b+a.net
- トバル格ゲーダンジョン物なんて斬新だったのにな
2だと色ちがい使い回し多いとはいえ敵全員捕獲したり使えたりしたのに
- 124 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 22:29:31.52 ID:ZXdT2GM30.net
- 中身空っぽでもブランドタイトルだけ握っていればなんとかならと思ってたんだろうなぁ
まぁ結果自身の中堅ブランド全て死に絶えた訳だが
- 125 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 22:41:37.30 ID:skY0OI6A0.net
- 株式会社FFと揶揄されてたように、FF以外採算取れるのが無かったというだけでしょ
で経営陣も滅茶苦茶だからFFだけが儲かるならそれだけ作れば良い、となった
かの迷采配"FFシフト"ね
- 126 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 23:20:54.16 ID:ut989QTm0.net
- >>121
そうそう2が凄いクオリティだったんよ。
2はコアな3d格ゲーマニアも認める凄い最先端なシステムがてんこ盛りであの時代によくこんなシステム完成させれたなと驚いてたよ。
対人戦もめっちゃ熱かった。
- 127 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 23:44:17.65 ID:md6DX+sZ0.net
- >>21
実はドラクエニーアで有名な出たがり取締役がエグゼクティブプロデューサー(ケツ持ち)やってるんだよなVPって
- 128 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 23:50:17.77 ID:MSQ6j9hj0.net
- エアガイツもトバルもブシドーブレードもPS1で終わってしまったなあ
- 129 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 23:57:30.74 ID:2sA+a5PT0.net
- フロントミッションの続編作ればいいのにな
- 130 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 00:27:28.26 ID:dHyqbmdaM.net
- ロマサガも単発も今でこそ名作扱いだけど値崩れしまくっとったぞ
- 131 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 00:29:46.82 ID:31WRZBM/0.net
- むしろスクはPS当初は新規IPに積極的だった
理由はPS参入時に流通に手をだしてデジキューブというものをこさえたから
これはコンビにスク専用の棚を設けることで、棚をうめ続ける常に新作供給がしなくてはいけなくなった
それであちこちヘッドハントしてはスクが未経験なジャンルを作らせたが
当然管理ノウハウがないので今のレフトアライヴみたいなことが頻発して客へのブランド力を失った
それで、既存タイトルも初動が落ち始めて経費削減で>>1以下略な流れ
エニみたいなコストカッターの版権屋と合併したのもは開発持っている他の大手などには
それまでの強引な引き抜きなどで軒並み嫌われていたのもおおきい
流通に手を出さなけりゃ良かっただけ、結局エニと合併して不要になったデジキューブ切ったんだから無駄だった
- 132 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 01:06:26.68 ID:9xxjVezC0.net
- 国内100万売れなかったら続編無しって方針だっけ
- 133 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 01:35:32.61 ID:YlrNtTMJ0.net
- 野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
安江泰 (キングダムハーツ3共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
- 134 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 01:36:19.49 ID:YlrNtTMJ0.net
- http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
>野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
>「私は全然疲れを感じませんね」と野村。
>「仕事は楽しいですよ。実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、
>人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。
>仕事をしないよりも、している方が私にとっては心地よいですね」
安江泰(KH3共同ディレクター) の証言
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
>「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、
安江「開発は大変な状況」 「最初はキラキラした目だったが最近は疲れたオッサンになってる」
- 135 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 02:10:48.27 ID:hV03dds10.net
- >>17
この頃は野球、プロレスとかスポーツゲー色々出してたな
オールスタープロレスは好きだった。何気に野球の解説が山本、掛布、江川とかあり得ないくらい豪華
- 136 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 02:52:37.85 ID:d/JjHCOf0.net
- FFなんて歩いてたらどんどんムービーが流れてクリア出来ればいいんだよ オープンカー乗りたいなら15をどーぞw
- 137 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 04:57:19.82 ID:8+hWoLkF0.net
- >>135
そりゃタイトルが日テレの番組名まんまなんだから
- 138 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 12:37:54.39 ID:5NKkyzbRd.net
- >>134
周りがイエスマンだらけならそりゃ楽しいだろうな
- 139 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 14:43:33.77 ID:1MIV+wvk0.net
- 最近またFF以外も作り始めてるイメージだけど
PS2後期からPS3時代はFFばっかだったよね
- 140 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 14:49:02.22 ID:78YW/76v0.net
- 存在すら否定されたキングダムハーツ
- 141 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 14:57:51.52 ID:QANlgiCnM.net
- >>131
初代ドラクエが一世を風靡したあとに多くの類似ソフトが発売され
その多くはドラクエの影響は受けてない・ドラクエより先に構想があったと言い張った
だがFFだけはドラクエの影響を素直に認めリスペクトを表した
この経緯があったからエニックスはスクウェアに良い印象を持っていた
- 142 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 19:24:28.24 ID:1MIV+wvk0.net
- キングダムハーツってやったことないけど
FFにディズニーキャラでてるだけで実質FFでしょ。
- 143 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 20:30:22.93 ID:foStKVVo0.net
- >>142
俺もやったことないけど、初回作はディズニーワールドに
ノムリッシュキャラをねじ込んだモノだってのは解る。
そして次作が出るたびノムリッシュの浸食率が上昇
- 144 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 01:59:24.57 ID:RcbaxP4AM.net
- ジャストコーズもスクエニだぞ忘れんなw
- 145 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 11:09:09.47 ID:WHDbBENI0.net
- そういややったことないけどキングダムハーツって
FF1〜6のキャラはでてるの?
- 146 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 11:22:07.07 ID:5VAyYjiv0.net
- >>141
そんな上っ面のお世辞じゃなくてエニはパブリッシャーで自社開発持ってないのが大きいけどな
そもそもドラクエ1は夢幻の心臓からのパクリ多いし人のこと言えんだろと
- 147 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:59:26.51 ID:J+Yb4+620.net
- RPGに特化すると危険だと思うんだよね。
格ゲーに特化してセガは衰退した感じだったし
- 148 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:01:05.86 ID:ZTulhqJk0.net
- 上位互換出すだけでよかったのに全部PS時代に糞化した
- 149 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:06:33.10 ID:J+Yb4+620.net
- FF4あたりからの戦闘システム毎回変える
ってのはどうだったんだろうな。FF5のジョブシステムとかで
もう一度やってほしいわ。
テイルズとかは戦闘は基本変わってなかったよね。グランディアも
- 150 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:06:47.80 ID:wAeiHGvU0.net
- >>17
コナミの権利のせいで続編は架空チーム、実在選手の無茶苦茶な物に。
- 151 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:20:13.69 ID:yrATE+Iq0.net
- ff8辺りからシリーズ物の続編が軒並み売り上げ落として
ffだけは海外売れてたから厚遇されてったんだろう
- 152 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:22:16.02 ID:NURLXElZd.net
- >>149
それをやったブレイブリーが売れなかっただろ?
負けを認めろよな
- 153 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:47:39.00 ID:5VAyYjiv0.net
- >>152
1はミリオン売れただろ
2で自爆して死んだけど
お前バカじゃね
- 154 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 22:10:10.29 ID:lbJkbz3I0.net
- >>149
いや実を言うとFFって4あたりどころか
1からずっと戦闘システムを変えてきたゲーム
戦闘システムに何かしらのテーマを作ってからゲームを構築するのがスクウェアの作り方だから
特にFF6が分かりやすいけど
魔法は抽出して使えるようになるもの→逆に言えば魔法は普通じゃ使えない
→魔法が使えないのが当たり前の世界観だが、魔法は認識をできる
→理由は魔法は失われた力であり、過去には人は魔法を使っていた→使えなくなった理由は魔大戦
→魔大戦の生き残りの子孫がサマサの民
こんな感じで基礎ゲームデザインをしてからガンガン設定を作っていくのが
本来のスクウェア制作術
- 155 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 23:53:00.31 ID:uxoYdIyfd.net
- >>153
なるほど
FF15より売れてないんやねぇ
- 156 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:01:17.79 ID:CiuDpXhj0.net
- >>149
FFって1から毎回変えてね?
- 157 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:28:02.31 ID:NwIoLoXM0.net
- FF以外売れない
↓
FF○○○○が量産
いつもの流れでしでぃあ
- 158 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 12:17:38.64 ID:wbPUYtZv0.net
- もうFF5とかのシステムで違う路線の作って欲しいな。
オクトパストラベラーの次回作に期待だわ
- 159 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 12:39:53.80 ID:0S20/mlaM.net
- トバル3出せよクズエニ
- 160 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 12:41:20.17 ID:Ct4Piewd0.net
- FFも作れてないだろう
ゲーム作れよ、この糞メーカーは
- 161 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 12:48:02.87 ID:crLzCLcg0.net
- 保険としてFFの名前を付けてるだけだからな
新規タイトルなら確実に爆死してる
- 162 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 14:00:34.78 ID:7M/HucSo0.net
- >>15
ブシドーブレード99とかやってみたい
- 163 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 14:15:28.61 ID:hT+bwoQ00.net
- 久々にFFDQ板見に行ったけど今やスレの数すら全然無いのな…
- 164 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 14:17:24.47 ID:4f1rlsUm0.net
- >>17
PS2初期にしては今見てもリアルだな
やっぱps2性能一気にps1から上がってたんだな
- 165 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 14:20:16.18 ID:H0LGG8IEd.net
- FF一本に絞っても野村という特大の癌細胞が付いてるのが詰んでる
- 166 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 14:31:23.10 ID:YdeqGAqu0.net
- 聖剣はSFC→GBA→4→スマホだっけな
- 167 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 15:14:13.93 ID:2j6HL0Or0.net
- FF注力が遠因となってゼノブレイドが生まれたとも言える
スクウェアさんには本当に感謝ですわ
- 168 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 18:49:47.09 ID:wbPUYtZv0.net
- オクトパストラベラー スマホ行きか
せっかくスクウェアで将来性のあるタイトルだったのに
潰れそう
- 169 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 19:15:53.34 ID:LFQdVksc0.net
- 聖剣みたいに親がトドメ刺したりしてたら
そりゃFFでいいかってなるよ
- 170 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 21:12:41.56 ID:+s7gtv+N0.net
- PS1のときみたいに色んなジャンルに挑戦しなくなったね
- 171 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 21:20:00.67 ID:5Rj1WV9p0.net
- >>170
あれはデジキューブの商品棚埋めるために手広くカバーしてたんじゃないかね
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