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スクウェアってなんでFF一本に絞ったんだろうな

1 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:34:42.38 ID:yAVB+Cbr0.net
聖剣伝説 ロマサガ 単発の面白いの

があったSFC時代

PS時代はサガフロとかあったけど結局FFだけにしたのはなんでだろ

2 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:36:19.11 ID:6qARGx9cd.net
ゼノギアス
ヴァルキリープロファイル

3 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:36:36.81 ID:zJkMyaH/M.net
この手の集約は大体人的資源不足だろ

4 :ぐりぐりくんSR :2019/03/05(火) 17:36:42.62 ID:iow619OG0.net
ff11がやばいくらいの金食い虫でリソースを大量投入した

5 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:38:13.82 ID:rwbxby6U0.net
>>1
KH「は?」
レフトアライブ「は?」
鬼の哭く邦「ちょ、まてよ!!」

6 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:38:46.54 ID:yAVB+Cbr0.net
エニックスも結局ドラクエ一本になっちゃって

スクエニだとFFとドラクエ

これって結構危険なギャンブルだと思うんだよね。

任天堂で言えばゼルダに全振りみたいなものじゃん。
もっといろんな種類の出してリスク減らすべきでしょ。

7 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:38:48.02 ID:lWhcsoZQ0.net
したんじゃなくて殺したからだぞ

8 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:38:52.21 ID:w2AWaZjLa.net
バウンサー「仕方ないね」

9 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:38:58.35 ID:VTymA8Wv0.net
PSに魂売って
発想は延々とSFCまでのブランド流用

10 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:39:37.38 ID:lWhcsoZQ0.net
>>5
実際キンハーが一番売れてるかもな世界換算するも

11 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:39:47.54 ID:xVG98BbY0.net
自らぶっ潰したんだろうが

12 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:40:29.48 ID:lWhcsoZQ0.net
>>9
任天堂で出してようが変わんねえよ

13 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:40:31.46 ID:/yXsyDRn0.net
野村のバウンサーからおかしくなった

14 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:40:33.41 ID:vZK6MS/TM.net
バッカバカ人員整理したからだぞ

15 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:44:02.27 ID:yAVB+Cbr0.net
PS時代は一応 ブシドーブレードとかトバルとか
格闘系を出そうとしてたんだよな

PS2のバウンサーあたりまであったけどそれ以降はもう意欲作はなくなったな。

ブシドーブレードなんてすぐに終わるからネット対戦にピッタリだと思うんだけどな

16 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:48:10.86 ID:zt3GHULu0.net
1999年

FF8 350万
サガフロ2 70万
聖剣LOM 70万
クロノクロス 70万

これでFF以外の全てを捨てようとする決断はちょっとなぁ
バランス考えないの?って言いたくなる

17 :ぐりぐりくんSR :2019/03/05(火) 17:49:16.21 ID:iow619OG0.net
https://youtu.be/CyEHtDebLLA
かつてスクウェアが出してた野球ゲーム

18 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:49:51.48 ID:8Mt/Ln680.net
野村が今後復活させそうなのは
すばらしきこのせかい 最新3dグラでPS5で展開
パラサイトイブ  PS5でリブート
この2つ
聖剣とかは興味なさそう
サガはそもそもサガスカがでただろうが爆死したがな
まあこういう系って立てるやつ100%妊娠なんだけど

19 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:51:28.78 ID:8UUuZBho0.net
一時期スポーツゲームとか手広げまくってその後潰れたから色々作るの怖いんだろうw

20 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:53:39.79 ID:Bxtbf3loF.net
セガよりはマシ

21 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:54:20.97 ID:KHgaDSa/d.net
>>2
VPはエニックス側のタイトル定期

22 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:54:50.99 ID:JbzFv/8gp.net
>>19
それな

レースゲーとか
実車にノーマルタイヤでサーキット走らせて
その挙動を再現とか素人丸出しのことやったからなあ
(レース用のタイヤ履かせるのが正解)

23 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:56:17.98 ID:/yXsyDRn0.net
和田がプログラマ相当辞めさせたらしいな

24 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:56:34.32 ID:lOCUJxwLM.net
勝手にこけてったんだろ

25 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:56:49.29 ID:nspJP4U00.net
ゼノギアス90万で100万いったからイラネするくらいスクエニバブル期だったな

26 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:57:18.63 ID:nfrhYMNf0.net
スクエニは海外でも売れるタイトルをFF以外にも作らなきゃダメだな
スマホガチャなんかもう終わるぞ

27 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:57:47.19 ID:Fx7mRgSja.net
スクエニ初期のRPGキングスナイトがスマホゲー化したと思ったらいつの間にかサービス終了してた

28 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:57:51.39 ID:ME5e0mAd0.net
PS1までよかったな
PS2から新規作も駄作ばっかでゴミ化して聖剣やサガも駄作つくってブランド殺した

29 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:58:13.03 ID:YKGM3TYc0.net
個人名を上げてるけど、会社の方針がその個人で決まるもんかいな?
売れてたIPはいくつかあったのは事実
なぜ辞めたのかは単純に売れる・売れない以外の社内的な問題かね?

30 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:58:27.41 ID:3xPZFR25p.net
続編作ってこなかった訳じゃないからな

31 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:58:33.52 ID:lOCUJxwLM.net
>>16
クロスは捨てて当然
聖剣は続けるもコケる
サガも継続したが駄目だった
ゼノ捨てたのがいたかったな

32 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:58:38.80 ID:L2TvvW2M0.net
スマホに注力しようとしただけでタイトル数はそんなに減ってないんじゃ?

33 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:58:41.00 ID:yAVB+Cbr0.net
せめてPSでFF

64で聖剣伝説

みたいに分けて作ってたら任天堂とも拗れなかったのにな。

34 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:59:22.79 ID:lOCUJxwLM.net
>>33
DSで聖剣だぞ

35 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:59:26.43 ID:Fx7mRgSja.net
クロノブレイクだっけ?
あれどういう経緯でタイトル上がってどういう経緯でお蔵入りしたの?

36 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:00:34.01 ID:nspJP4U00.net
出るかすら不透明なFF7Rしか今後売れそうなタイトル無い時点でやばい
ソシャゲも数だけは多いのにヒット作がないのもやばい

スクエニ詰んでね?

37 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:00:37.74 ID:IZ9lEg7Xd.net
出さずに死んでったシリーズなんてないよ
ちゃんと出して、売れずにスマホ落ちしてっただけだよ

38 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:00:53.81 ID:1/0iNn3x0.net
単純にFF関係の開発費高騰しすぎて他に回す余裕がなくなっただけじゃないの
他タイトルも開発費かけてる割に売上げ振るわなかったとかで

39 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:02:52.98 ID:bTI21GREa.net
バウンサーw

40 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:05:16.65 ID:MGHqs8kkd.net
オクトパストラベラーとはなんだったのか

41 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:05:23.22 ID:ijHTj9Mc0.net
ゼノギアスは現在もフィギュアーツにガチャゲコラボ用の弾にと
八面六臂の活躍だというのに

42 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:05:28.69 ID:8Mt/Ln680.net
聖剣作るならKHの外伝作ったほうが売れるしな
サガも聖剣も海外で売れた実績がない
海外で売れる見込みがないなら製作費はかけれない
グラに力を入れられず安っぽいゲームをだして叩かれて終わる

この2つよりスバセカのほうが世界で売れる可能性はあるあくまでPSで展開すればね

43 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:07:15.77 ID:p2TBvyFZ0.net
調子に乗ってたからだよ

44 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:07:49.51 ID:bHoyl4Ch0.net
スクウェアブランドはそりゃもう凄かったからな

45 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:08:01.25 ID:8N0BaSgW0.net
いや「海外で売れなきゃ儲からない」という状況自体がおかしいだろ

46 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:08:01.50 ID:+2RZH1rpM.net
>>1
トゥームレイダー「」

47 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:10:46.97 ID:TjGbIVye0.net
サガも聖剣も信者の声がデカイだけで
実際には誰も興味ないだろ

48 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:10:56.53 ID:zt3GHULu0.net
サガフロ2や聖剣LOMが70万本売っても不満なほど
金かかってる作りには思えなかったけどな
ゼノギアスはボリューム凄かったしまだ分かるがね
FFシフトにするため不振扱いにしたとしか思えん

49 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:11:08.36 ID:KHgaDSa/d.net
しかしまあ今さらチョコボのダンジョン出すけど、あのSD型チョコボを思い出せる層ってわりと深刻な状況なような
今のSDガンダムより古いポジションじゃ……

50 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:12:50.20 ID:Yx8SiBraM.net
FF7の世代って現状おっちゃん〜お爺さんに掛かりだしてきたからもし未来にFF7Rでても老眼がヤバいみたいな話になりそう

51 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:13:18.80 ID:nfrhYMNf0.net
チョコボは売れるんかな
このシリーズは昔のシンプルな作りのほうが好きだわ

52 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:14:05.34 ID:nspJP4U00.net
ニーアといいオクトラといいスクエニゲーでマシだったのがどれも外注なのが終わってる

53 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:16:29.89 ID:5SfF701s0.net
スクエニ黄金期のクリエーターほとんど残ってないんだから看板と版権だけの別組織みたいなもんだ
FFですらあんなにしちゃうんだし、たくさんタイトル抱えてても扱いきれない

54 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:16:51.27 ID:mzstZHN7p.net
ロマサガはCM打ちまくるほど力入れてるだろ!!

55 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:17:16.22 ID:yAVB+Cbr0.net
トバルナンバー1も

出来は良かったんだよな。鳥山明使ってFF7の体験版つけたのに
ミリオン行かなかったみたいだから。
トバルのスタッフはバーチャや鉄拳を作ったスタッフらしかったのにね

ゼノギアスもミリオンいかなかったから続編作れなかったみたいだし

ハードルが高かったんだろうな。

56 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:17:32.89 ID:ymJ46kD50.net
スクエニはなんだかんだでニーアやオクトラ当てたしマシな方だろ
一番やばいのはカプコン
switchハブでやたらゴキに持ち上げられてるけどドグマ以降7年も新規IP作ってすらいない

57 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:17:40.47 ID:/yXsyDRn0.net
そろそろスクエニがゲーム業界をダメにしていると理解しないと

58 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:19:09.99 ID:W0rIgqMR0.net
トゥー無レイダーとか
ジャストこーズとかTHE QUIET MANとか
いろいろ出してるやん お前がゲーム知らんだけだろ

59 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:19:39.36 ID:/yXsyDRn0.net
ニーア作ったのプラチナなんだけど

60 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:20:39.45 ID:NWzPuL6e0.net
>>1
そいつらは、PS3によって殺された。
復活できるという時に、野村に妨害された。

それが全て

61 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:23:07.03 ID:ymJ46kD50.net
>>59
それ言っちゃうと任天堂が作ってるソフトってマリオゼルダスプラぶつ森くらいしかないぞ

62 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:23:22.34 ID:caGirNM30.net
スクエニはウイイレとMSGに特化したコナミと違い
大作の谷間を作らず投資リスクを分散させるために
AAAタイトルを複数本回せるようアイドス買ったから絞ってないべ

63 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:23:43.22 ID:KHgaDSa/d.net
オートマタだけなプラチナ。前のはキャビア(今のマベ)
とりまあそこはまたタッグでやるバビロンでどうなるかだね

64 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:23:58.68 ID:L2TvvW2M0.net
トゥームの3部作の一作目はたしか外注だったな ライズとかは知らん

65 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:24:39.28 ID:TOCTs4Jj0.net
アンサガ、聖剣4出してるんだし
死ぬべくして死んだとしか思えないんだが

66 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:28:37.30 ID:yAVB+Cbr0.net
もしスクウェアやPSが完全勝利してたら

聖剣伝説の発売がスクウェアで開発が任天堂

みたいな事もあったのかもな

67 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:32:00.42 ID:/yXsyDRn0.net
いつまでFF14みたいな糞ゲーやってんだよ

68 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:33:30.40 ID:/8yWq8Z/0.net
>>1
ロマサガはスーファミを最後にCSでは新作なんて出てないんだが

69 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:35:21.71 ID:8Sf0Gn520.net
モノリスが出した成果に引きずられてる気がするけど
あれは任天堂の指導やポリシーみたいなものの許、モノリスが個性を発揮して出てきたものであって
作風にしろ制作体制にしろ、よさそうな所だけ軽い気持ちで真似たってどうなるものでもない

スクウェアが学ぶべきなのは、現体制の根本を作って成果を出していた時代、坂口の手法や姿勢なんじゃないのかね

70 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:41:10.85 ID:vM/Xtt5hd.net
>>57
最早そこまでの影響力はないよ

71 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:43:18.29 ID:KHgaDSa/d.net
モノリスはスクエニ的というよりバンナム的な気もする

>>66
聖剣石井がグレッゾっていう会社つくって任天堂メインに受けてるの見るとそうなる……のかなぁw

72 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:52:05.52 ID:l7hsZ2L70.net
まぁSwitchで
アルファやブラスティーや
キングスナイトリメイクしてくれたら
考えるけどね

73 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:52:07.18 ID:2u7rlU6l0.net
フロントミッションは聖剣もサガも自爆してったじゃん
アンリミテッドサガとか知らんの?

74 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:53:39.76 ID:8Mt/Ln680.net
>>64
外注じゃねーよ
エンジンから全部つくってめっちゃ投資してんだぞ
リブート一作目はクリスタルダイナミクスって会社だろ
ここはアイドスと提携してアイドスはスクエニに買収されて子会社になってる
クリスタルダイナミクスは今アベンジャーズのゲーム作ってる

75 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:54:35.29 ID:NlqnDOob0.net
>>2
VPスクウェアっぽいよな

76 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:56:24.68 ID:yAVB+Cbr0.net
>>71
1 upスタジオも元聖剣スタッフが作ったみたいだが

結構元聖剣スタッフ任天堂系になってるんだな

77 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:59:34.21 ID:+FENS4IP0.net
>>68
ミンサガ超面白かった

78 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:00:43.28 ID:Fx7mRgSja.net
ミンサガはデフォルメキャラだしアンチエイリアスもかかってないアレなグラフィックだったけど
ゲームそのものが良かった。

79 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:01:19.43 ID:/yXsyDRn0.net
高橋のモノリスソフトの方が未来あるよゼルダ作ったしゼノブレ3クロス2あるから。もう野村は使うなよ

80 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:01:23.15 ID:v4T3ev/8M.net
しんでしまうとはなにごとだ

81 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:03:58.73 ID:8Mt/Ln680.net
スクエニに関してほんと無知が多い
なのに語りたがる
スーファミまでの知識それもかなり偏った知識で語る
だからKHさえしらない人間が多い

82 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:04:51.84 ID:x+bgCtsV0.net
>>1
絞ったのではなく、色々出したけど
生き残ったのがFFだけだっただけなんですよ…

83 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:12:05.17 ID:hYPTuFjk0.net
いやエニと合併した時に主要スタッフのほとんどをFFの開発チームにまわして
当時予定されてた新作はほぼ全てプロジェクト凍結されたって以前なんかのインタビューで読んだぞ

84 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:12:32.49 ID:clU2cAga0.net
FFの為に作った誰得映画でスクウェアが死んだ

85 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:16:17.87 ID:x+bgCtsV0.net
>>83
ぶっちゃけ合併前にはほとんどのブランドはすでに死んでたから…
プロジェクト凍結ってのもきっと合併するんだから余計な事に金使うなって事だったんだろな

86 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:18:59.54 ID:rJvUX4kE0.net
>>1
サガと聖剣は純粋に売れなくなったから予算がつかなくなっただけでしょう

>>25
ゼノギアスは制作費と制作期間がFF並にかかったのに売上が3分の1以下だからな
そりゃ同じ労力なら普通に考えてFF作った方が良いとなる

87 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:19:28.09 ID:4lWb8fGM0.net
最近はアクションありきのゲームが増えてきたけど
スクエニってアクション不得意なんだよな

88 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:20:15.45 ID:x+bgCtsV0.net
ロマサガはある意味復活したよな
2のリマスター版結構売れたそうだし。3も出るようだし
スマホ版は…あれだけど

でも新作は出るのかしら

89 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:22:05.66 ID:/nX+F0nc0.net
現況1やろ
あそこがグダリだして他の開発チームから人員引っ張ってきたものの全ての開発期間が遅れて未完成のゲームがボロボロと・・・
12.13.14.15全部足引っ張られてるわ

90 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:22:32.41 ID:/nX+F0nc0.net
>>89
スマン
現況1やろ ×
現況11やろ 〇

91 :猫舌エンジン :2019/03/05(火) 19:27:01.44 ID:gzi/kIIl0.net
>>6
どっちもプロ野球のゲームをやってみたね。

92 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:29:55.56 ID:8Mt/Ln680.net
映画をつくって100億赤字
ネトゲつくってオフゲの数が減る
この2つに絡んでるのが髭なんだけど
なぜか髭がいなくなったからオフゲの出るペースが遅くなったなど言われる

93 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:30:41.50 ID:1IDfr2we0.net
スクウェア時代のFFは今で言うAAAを毎年リリースしてたようなもんだからな
グラフィックを追求する余り他にリソースを割けなくなった

94 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:34:58.93 ID:Fx7mRgSja.net
グラフィックに拘るのは結構だが
バランス取りが絶望的にド下手クソなのがスクエニ、っていうか野村の印象

95 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:35:44.96 ID:yAVB+Cbr0.net
PS時代のスクウェアと
64時代の任天堂って

会社としてはどっちが大きかったんだろ?

96 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:37:59.60 ID:mAtT+MAAM.net
>>1
その代わり毎年のようにFFを出せるようになったろ
結末は置いといて

97 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:39:38.26 ID:8Mt/Ln680.net
普通に考えてMMO何本もつくればオフゲに影響でるよな?
これを全く考慮してないやつが多い
野村は作るのが遅いとか言ってる奴が特に何も分かってない
まず昔のスクエアに戻ってほしいならMMO全部捨てる所から始めないといけない

98 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:42:05.17 ID:MGUeg/E00.net
>>65
その辺はジャンル自体変えてしまったのが敗因な気がする

99 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:46:24.69 ID:/HiuVWsj0.net
副社長時代の坂口はファミ通のインタビューで
「大作主義は危ないからいろんなゲームを出す」→アナザーマインド武蔵伝アインハンダー
「チョコボをマリオみたいな存在にしてスクウェアの顔にしたい」→ダンジョンレーシング
とか良い線言ってたのにその後謎のFFシフトと映画作りだしたからな

100 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:47:06.94 ID:b/NxP/jfM.net
レーシングラグーンってここだっけ?

101 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:48:07.12 ID:bdrtgF360.net
>>92
髭は初HD機の開発なのにスクがFF13を出す前により完成度の高いブルドラ、ロスオデを出したからな
この人がまとめてたからFFがDQよりペースが速く出せたことが分かる

102 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:48:16.31 ID:clU2cAga0.net
>>97
一時期はFF14作るのに忙しくてFF10のリマスターにすら取り掛かることができんかったしな

103 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:49:51.92 ID:8Mt/Ln680.net
しかしゲハの馬鹿はなぜかMMOを批判しない
野村しか批判をしない
何も知らずに適当な意見で叩いて満足してる
昔はよかったなどいってな
本気でスクエアのことを考えてるわけではなく叩きたいだけ

104 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 20:00:15.94 ID:g4iI2G140.net
まずPS時代スクウェアは拡大路線でタイトル数増やそうとしてどれも失敗
で、そもそもこれをやろうとしたのは高容量化のために開発をでかくしたので
利益を増やさなければならなかったため
つまりPS時代は事業規模の割には収益の少ない会社となってしまった

で、こんな状況だから社員に逃げられる
そして残ってた人員使ってどうにか収益を上げるためにFF重視
そして時代が進む度にやることが増えるために人を他に避けられないという現状況である

105 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 20:09:52.75 ID:dffbuT3D0.net
フロントミッションとかガンハザードとか
昔は本当に色んなゲーム作ってくれたよね

106 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 20:10:40.88 ID:1B3d+3FY0.net
社内政治の結果やろ

107 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 20:13:54.76 ID:Lu142B2z0.net
>>40
評価高いだろ

HD-2Dに後続が無いなら『なんだったのか』であってるけど
あの技術はもっと生かされるはずなんだ

108 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 20:15:23.04 ID:caYs2QKY0.net
>>97
それまでのFF全ての利益より
FF11一本の利益の方が上らしいからな
そりゃ止められんわ

109 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 20:19:07.73 ID:g4iI2G140.net
>>106
社内政治も何も、
和田が入社する前からスクウェアは洒落にならん状況下で
重役が真っ先に逃げてた状況だぞ

なんせ和田が入社した時は収益の半分は開発費に消えてた状況だ

110 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 20:22:09.38 ID:C/nSAa1fp.net
>>109
だからそれが社内政治の結果なんだろ

111 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 20:51:30.50 ID:DcRGRba/0.net
スクエア全盛期に金に物言わせて開発者引き抜きまくってたけど
そいつら捨てられたの?

112 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 20:53:42.93 ID:ut989QTm0.net
トバルという当日凄い完成度高い3D格ゲーを生かせなかったのはもったいないな。
これシリーズ化してたら鉄拳と並ぶ格ゲーになれた

113 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 21:47:23.13 ID:kgNlGPox0.net
>>21
そういやスタオーとかのトライエース作品群はエニックス側だったか

114 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 22:03:22.34 ID:U9br4rU60.net
そんなFFも今やFF16出るの?状態なのがな
出るには出るんだろうけど発表から大幅に時間がかかる癖にまだ何もない

115 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 22:04:00.41 ID:HIDPuzg40.net
FF一本化したせいで離れた開発者の多くがスクと大喧嘩した任天堂に身を寄せてるのがまた辛いところ

116 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 22:08:22.04 ID:3AI2RiAUd.net
途中でシリーズ自殺しまくっただけでは

117 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 22:12:06.69 ID:UDPpAZSY0.net
パラサイトイブ
ベイグラントストーリー
デュープリズム
BRAVE FENCER 武蔵伝
双界儀
ブシドーブレード
アインハンダー
レーシングラグーン
トバル ナンバー1

118 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 22:13:37.49 ID:uXFun/pia.net
これから出るナンバリングFFはもうずっと野村ワールドのファブラなんちゃらなんだろ?
もう死んだんだからどうでもいいわ

119 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 22:14:42.60 ID:MBuKZur20.net
トバルはFF7の体験版ありなら3000円で買い取り
なしなら500円で買い取りという珍妙なゲーム

120 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 22:17:11.34 ID:DkPw35fs0.net
一本道(笑

121 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 22:18:37.07 ID:3AI2RiAUd.net
トバルは最初から2だったら凄い人気になったと思う
初代が地味すぎて2で良作になったけど誰も買わなかった

122 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 22:19:02.73 ID:FrJ6X6MR0.net
新規IPも作ってんだけど、力の入れなさ具合が半端ない
この先20年もまたFFで戦っていくのかな
頭沸いてるよ

123 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 22:21:21.72 ID:ljIkl+b+a.net
トバル格ゲーダンジョン物なんて斬新だったのにな
2だと色ちがい使い回し多いとはいえ敵全員捕獲したり使えたりしたのに

124 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 22:29:31.52 ID:ZXdT2GM30.net
中身空っぽでもブランドタイトルだけ握っていればなんとかならと思ってたんだろうなぁ

まぁ結果自身の中堅ブランド全て死に絶えた訳だが

125 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 22:41:37.30 ID:skY0OI6A0.net
株式会社FFと揶揄されてたように、FF以外採算取れるのが無かったというだけでしょ
で経営陣も滅茶苦茶だからFFだけが儲かるならそれだけ作れば良い、となった
かの迷采配"FFシフト"ね

126 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 23:20:54.16 ID:ut989QTm0.net
>>121
そうそう2が凄いクオリティだったんよ。
2はコアな3d格ゲーマニアも認める凄い最先端なシステムがてんこ盛りであの時代によくこんなシステム完成させれたなと驚いてたよ。
対人戦もめっちゃ熱かった。

127 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 23:44:17.65 ID:md6DX+sZ0.net
>>21
実はドラクエニーアで有名な出たがり取締役がエグゼクティブプロデューサー(ケツ持ち)やってるんだよなVPって

128 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 23:50:17.77 ID:MSQ6j9hj0.net
エアガイツもトバルもブシドーブレードもPS1で終わってしまったなあ

129 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 23:57:30.74 ID:2sA+a5PT0.net
フロントミッションの続編作ればいいのにな

130 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 00:27:28.26 ID:dHyqbmdaM.net
ロマサガも単発も今でこそ名作扱いだけど値崩れしまくっとったぞ

131 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 00:29:46.82 ID:31WRZBM/0.net
むしろスクはPS当初は新規IPに積極的だった
理由はPS参入時に流通に手をだしてデジキューブというものをこさえたから
これはコンビにスク専用の棚を設けることで、棚をうめ続ける常に新作供給がしなくてはいけなくなった

それであちこちヘッドハントしてはスクが未経験なジャンルを作らせたが
当然管理ノウハウがないので今のレフトアライヴみたいなことが頻発して客へのブランド力を失った
それで、既存タイトルも初動が落ち始めて経費削減で>>1以下略な流れ

エニみたいなコストカッターの版権屋と合併したのもは開発持っている他の大手などには
それまでの強引な引き抜きなどで軒並み嫌われていたのもおおきい
流通に手を出さなけりゃ良かっただけ、結局エニと合併して不要になったデジキューブ切ったんだから無駄だった

132 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 01:06:26.68 ID:9xxjVezC0.net
国内100万売れなかったら続編無しって方針だっけ

133 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 01:35:32.61 ID:YlrNtTMJ0.net
野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」

「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号


スクエニChan! in E3 出張生配信

安江泰 (キングダムハーツ3共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う

安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う

安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど

134 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 01:36:19.49 ID:YlrNtTMJ0.net
http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
>野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
>「私は全然疲れを感じませんね」と野村。
>「仕事は楽しいですよ。実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、
>人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。
>仕事をしないよりも、している方が私にとっては心地よいですね」


安江泰(KH3共同ディレクター) の証言
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
>「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、

安江「開発は大変な状況」 「最初はキラキラした目だったが最近は疲れたオッサンになってる」

135 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 02:10:48.27 ID:hV03dds10.net
>>17
この頃は野球、プロレスとかスポーツゲー色々出してたな
オールスタープロレスは好きだった。何気に野球の解説が山本、掛布、江川とかあり得ないくらい豪華

136 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 02:52:37.85 ID:d/JjHCOf0.net
FFなんて歩いてたらどんどんムービーが流れてクリア出来ればいいんだよ オープンカー乗りたいなら15をどーぞw

137 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 04:57:19.82 ID:8+hWoLkF0.net
>>135
そりゃタイトルが日テレの番組名まんまなんだから

138 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 12:37:54.39 ID:5NKkyzbRd.net
>>134
周りがイエスマンだらけならそりゃ楽しいだろうな

139 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 14:43:33.77 ID:1MIV+wvk0.net
最近またFF以外も作り始めてるイメージだけど
PS2後期からPS3時代はFFばっかだったよね

140 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 14:49:02.22 ID:78YW/76v0.net
存在すら否定されたキングダムハーツ

141 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 14:57:51.52 ID:QANlgiCnM.net
>>131
初代ドラクエが一世を風靡したあとに多くの類似ソフトが発売され
その多くはドラクエの影響は受けてない・ドラクエより先に構想があったと言い張った
だがFFだけはドラクエの影響を素直に認めリスペクトを表した
この経緯があったからエニックスはスクウェアに良い印象を持っていた

142 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 19:24:28.24 ID:1MIV+wvk0.net
キングダムハーツってやったことないけど
FFにディズニーキャラでてるだけで実質FFでしょ。

143 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 20:30:22.93 ID:foStKVVo0.net
>>142
俺もやったことないけど、初回作はディズニーワールドに
ノムリッシュキャラをねじ込んだモノだってのは解る。
そして次作が出るたびノムリッシュの浸食率が上昇

144 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 01:59:24.57 ID:RcbaxP4AM.net
ジャストコーズもスクエニだぞ忘れんなw

145 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 11:09:09.47 ID:WHDbBENI0.net
そういややったことないけどキングダムハーツって
FF1〜6のキャラはでてるの?

146 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 11:22:07.07 ID:5VAyYjiv0.net
>>141
そんな上っ面のお世辞じゃなくてエニはパブリッシャーで自社開発持ってないのが大きいけどな
そもそもドラクエ1は夢幻の心臓からのパクリ多いし人のこと言えんだろと

147 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 17:59:26.51 ID:J+Yb4+620.net
RPGに特化すると危険だと思うんだよね。

格ゲーに特化してセガは衰退した感じだったし

148 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:01:05.86 ID:ZTulhqJk0.net
上位互換出すだけでよかったのに全部PS時代に糞化した

149 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:06:33.10 ID:J+Yb4+620.net
FF4あたりからの戦闘システム毎回変える

ってのはどうだったんだろうな。FF5のジョブシステムとかで
もう一度やってほしいわ。

テイルズとかは戦闘は基本変わってなかったよね。グランディアも

150 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:06:47.80 ID:wAeiHGvU0.net
>>17
コナミの権利のせいで続編は架空チーム、実在選手の無茶苦茶な物に。

151 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:20:13.69 ID:yrATE+Iq0.net
ff8辺りからシリーズ物の続編が軒並み売り上げ落として
ffだけは海外売れてたから厚遇されてったんだろう

152 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:22:16.02 ID:NURLXElZd.net
>>149
それをやったブレイブリーが売れなかっただろ?
負けを認めろよな

153 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 18:47:39.00 ID:5VAyYjiv0.net
>>152
1はミリオン売れただろ
2で自爆して死んだけど
お前バカじゃね

154 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 22:10:10.29 ID:lbJkbz3I0.net
>>149
いや実を言うとFFって4あたりどころか
1からずっと戦闘システムを変えてきたゲーム
戦闘システムに何かしらのテーマを作ってからゲームを構築するのがスクウェアの作り方だから

特にFF6が分かりやすいけど
魔法は抽出して使えるようになるもの→逆に言えば魔法は普通じゃ使えない
→魔法が使えないのが当たり前の世界観だが、魔法は認識をできる
→理由は魔法は失われた力であり、過去には人は魔法を使っていた→使えなくなった理由は魔大戦
→魔大戦の生き残りの子孫がサマサの民

こんな感じで基礎ゲームデザインをしてからガンガン設定を作っていくのが
本来のスクウェア制作術

155 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 23:53:00.31 ID:uxoYdIyfd.net
>>153
なるほど
FF15より売れてないんやねぇ

156 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:01:17.79 ID:CiuDpXhj0.net
>>149
FFって1から毎回変えてね?

157 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 00:28:02.31 ID:NwIoLoXM0.net
FF以外売れない

FF○○○○が量産

いつもの流れでしでぃあ

158 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 12:17:38.64 ID:wbPUYtZv0.net
もうFF5とかのシステムで違う路線の作って欲しいな。

オクトパストラベラーの次回作に期待だわ

159 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 12:39:53.80 ID:0S20/mlaM.net
トバル3出せよクズエニ

160 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 12:41:20.17 ID:Ct4Piewd0.net
FFも作れてないだろう
ゲーム作れよ、この糞メーカーは

161 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 12:48:02.87 ID:crLzCLcg0.net
保険としてFFの名前を付けてるだけだからな
新規タイトルなら確実に爆死してる

162 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 14:00:34.78 ID:7M/HucSo0.net
>>15
ブシドーブレード99とかやってみたい

163 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 14:15:28.61 ID:hT+bwoQ00.net
久々にFFDQ板見に行ったけど今やスレの数すら全然無いのな…

164 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 14:17:24.47 ID:4f1rlsUm0.net
>>17
PS2初期にしては今見てもリアルだな
やっぱps2性能一気にps1から上がってたんだな

165 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 14:20:16.18 ID:H0LGG8IEd.net
FF一本に絞っても野村という特大の癌細胞が付いてるのが詰んでる

166 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 14:31:23.10 ID:YdeqGAqu0.net
聖剣はSFC→GBA→4→スマホだっけな

167 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 15:14:13.93 ID:2j6HL0Or0.net
FF注力が遠因となってゼノブレイドが生まれたとも言える
スクウェアさんには本当に感謝ですわ

168 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 18:49:47.09 ID:wbPUYtZv0.net
オクトパストラベラー スマホ行きか

せっかくスクウェアで将来性のあるタイトルだったのに
潰れそう

169 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 19:15:53.34 ID:LFQdVksc0.net
聖剣みたいに親がトドメ刺したりしてたら
そりゃFFでいいかってなるよ

170 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 21:12:41.56 ID:+s7gtv+N0.net
PS1のときみたいに色んなジャンルに挑戦しなくなったね

171 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 21:20:00.67 ID:5Rj1WV9p0.net
>>170
あれはデジキューブの商品棚埋めるために手広くカバーしてたんじゃないかね

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