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ドラゴンズドグマって面白いの?

1 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 14:47:43.92 ID:EpVnsJxq0.net
switch夏までやるゲーム無いから買うかも

2 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 14:49:06.42 ID:THBKHwvzd.net
面白いよただキャラクリはしっかりした方が良いよ
マジックアーチャーを目指すと無難

3 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 14:49:45.82 ID:q5c5zmmn0.net
前にセールで安かったから買ってみたけど
面白くてかなりハマってしまったな

4 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 14:50:49.55 ID:HpXP6VeA0.net
戦闘は楽しかったよ戦闘は
作ってるかどうかわからんが続編には期待してる

5 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 14:51:23.54 ID:pzPsplDT0.net
神ゲー
なぜか当時のゲハでは豚がコンプ発症してクソゲー判定になってたが稀に見る神ゲーだった
デビルメイクライ並みのアクションの気持ちよさでNPCを指示したりサポートしてもらいながらモンスター倒したりするオープンワールドRPG
難点はマップがそれほど大きくないことと、ミッションがお使い感つよいこと
でもこれより面白いアクションRPGは存在しない

6 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 14:52:02.84 ID:iHFSjZcld.net
戦闘は面白いよ。移動が走るしかないのが辛いけどw

7 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 14:52:49.74 ID:pzPsplDT0.net
>>4
作ってるわけないじゃん伊津野ディレクターはじめデビルメイクライスタッフが主要メンバーだから
伊津野は辻元会長にデビルメイクライ5かドグマ2かどっちが好きな方作っていいよって言われてとりあえずデビルメイクライ5を選んだ
PS5でドグマ2だろうな

8 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 14:52:57.83 ID:EpVnsJxq0.net
普通に評判良いゲームなんだなw
価格も安めだし楽しみになったわ

9 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 14:53:38.18 ID:BBPC8+Mt0.net
skylimやってからやるとクソゴミゲーてのを最大限に感じられるぞ

10 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 14:54:07.52 ID:pzPsplDT0.net
>>6
アサシンかなんかにして変な風のスキルつけて走ったらええんや!!
あと伊津野は推奨してなかったがHDで追加された無限ファストトラベル石あるからまぁ今は気楽に使いまくれるし

11 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 14:54:10.46 ID:CIb/8VTF0.net
オフラインだからこその緻密な戦闘アクションが楽しかった
従者を貸し借りするゆるいオンライン要素も良かった

12 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 14:54:22.34 ID:v5BlxTeo0.net
遠征行くまでは楽しかった
その後急展開からの糞エンド

俺の中でFF12と並ぶ終盤で台無しになった
ゲームTOP2

13 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 14:55:07.28 ID:pzPsplDT0.net
>>9
180度違うゲーム
比較する方がバカ
当時なぜか比較されてたダクソとも全く別ゲー
あえていうなら後から追加された黒呪島はダクソっぽいけど

14 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 14:55:15.95 ID:OAYNsKIb0.net
どうみてもスカイリムよりはおもしろい。
ここまでモンスターが生き生きしてるARPGは今の今までそこまでないわ。

15 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 14:56:19.48 ID:3vcroOmDd.net
ファストトラベルが限られたポータルを置いてくるようなシステムだったのがめんどくさかったような記憶がある

16 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 14:56:54.40 ID:2rtkLGjW0.net
戦闘が120点
シナリオが60点
戦闘以外のシステムが20点みたいなゲーム

17 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 14:57:34.28 ID:2rtkLGjW0.net
あとキャラクリと着せ替え要素は楽しい
90点あげる

18 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 14:58:50.84 ID:zP9Eb+800.net
ぶっちゃけ、かなり、面白い

19 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 14:59:12.30 ID:HUuIrb400.net
>>1
楽しいよ
戦闘の面白さはピカイチだと思う

>>9
スカイリムはそもそも戦闘が・・・

20 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 14:59:15.59 ID:37wPwrJj0.net
モンスターいるだけのスカスカマップを堪能したまえ

21 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:00:01.75 ID:nvXxZiJ10.net
【地震、津波、投下】 3WAYだった、対日核攻撃
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/jsdf/1551074759/l50

22 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:00:13.42 ID:zP9Eb+800.net
もしダークアリズンにハマったら次世代機で出るであろうドグマ2買ってくれ

23 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:00:19.79 ID:mFBE0yb10.net
これをやったらスカイリム(笑)になった
とにかくアクションの完成度が高い
あとこれ系の作品の中では女キャラが一番かわいく作れて装備集めも楽しい
ガニ股ジャンプとかもあるけどモーションも割とマシな部類

24 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:02:10.89 ID:5g/aAU9ap.net
>>1
戦闘自体は楽しい
しかし狭い世界観とボリュームはクソ

25 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:03:20.72 ID:iHFSjZcld.net
>>22
大分待ってんだが全然出す気ねえじゃん…

26 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:04:33.33 ID:1NZ2uZPSa.net
この感じで侍忍者山伏陰陽師の世界観でやってもらいたい
そうすれば変な比較されなくてもすむだろうに

27 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:05:08.09 ID:pzPsplDT0.net
そこら辺冒険してていきなりキメラに襲来されたり中ボス級モンスターがのそのそ歩いてる時のワクワク感と恐怖よ
伊津野は天才
あとやはりポーンシステムが神

28 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:05:14.57 ID:OAYNsKIb0.net
ドラゴンズドグマ2が早くやりたいな。
オンラインなんか必要ないんだよ。

29 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:05:27.46 ID:EpVnsJxq0.net
ボリュームは多過ぎてもしんどく感じるようになってきたからショボくてもいいわ

30 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:05:33.22 ID:dVSRfuui0.net
戦闘が最高に面白い
ポーンの一人をヘリウム吸わせた声にすると腹が立つ

31 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:05:43.77 ID:7T///Eqr0.net
カプコンらしい技術がないゲーム
物理演算がとにかくなくオブジェは貫通しまくり
なのに木があるところにドラゴンをおいてしまう
町はすくなく乗り物もなくダッシュはめんどくさい
基本的にカプコンに物量を求めてはならないと分かったゲーム
狭いゲームばかり最近だしてるのはカプコン自身センスがないのがわかってるから

32 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:05:57.01 ID:SpX7QsTX0.net
スカイリムはアクションがウンコ

33 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:06:07.51 ID:HUuIrb400.net
>>22
2ずっと待ってるんだけど
その前にドラゴンズドグマオンラインが出てしまった・・・

34 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:06:17.09 ID:vFnGNo1RM.net
がっかりマップだよ
削除したんだろうなって場所だらけだから

35 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:06:31.00 ID:pzPsplDT0.net
>>25
だから今ドグマチームはデビルメイクライ5なんだってば
海外でもドグマ2はそこそこ望まれてるタイトルだから今から3〜4年かけて次世代機にREエンジンフル活用のドグマ2だろう

36 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:06:49.60 ID:qLz7G1fJ0.net
>>6
俺はスチーム版でプレイしたがファストトラベルあるが?

37 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:08:02.32 ID:pzPsplDT0.net
>>29
それならそれこそドグマはオススメだわ
サクッとやろうと思えば20時間くらいで余裕でクリアできるし
やり込めばそれこそ100時間200時間とあそべる

38 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:08:50.04 ID:2rtkLGjW0.net
ストーリーは空気だし探索的な楽しみはないに等しい
キャラクリと戦闘を楽しむゲーム

39 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:09:20.78 ID:vFnGNo1RM.net
サブクエが〜を集めろ!〜を倒せ〜と護衛くらいしかない

40 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:10:02.10 ID:pzPsplDT0.net
探索の楽しみはめちゃくちゃあるだろ
色んなところにアイテム設置してあるし屋根の上にもジャンプ駆使したりハシゴ探せばほとんど登れるから町中飛び回ってたわ

41 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:10:35.18 ID:mghu2ovW0.net
先ず、贔屓目に言って神ゲーだね
メインポーンの貸し借りは評価とかお土産で色々あるけど楽しい
キャラとメインポーンをキッチリ育てたり
サブクエや装備やアイテムをコンプしようと思ったら200時間遊べる
素直な操作性と王道ファンタジーな世界観はホント好き
今でも続編を待ってたりする程お勧めの作品

42 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:11:08.88 ID:ofPwXHc7a.net
スカイリム+モンハン=ドラゴンズドグマ
 
こんなイメージだわ
やったことないけど

43 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:11:41.71 ID:pzPsplDT0.net
あと上級魔法の迫力がすごい
メテオとか変な氷のやつとか詠唱して降ってきたときの興奮度よ
ボス級のモンスターも一撃で葬れたりするし

44 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:11:42.28 ID:HUuIrb400.net
>>42
基本的に間違ってない
大型の敵とかだとモンハン以上に登って攻撃したり出来る

45 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:12:30.81 ID:pzPsplDT0.net
>>42
全然ちがう
あえていうならデビルメイクライ+ウィッチャー3のマップ極限まで狭くした感じ+FF12

46 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:14:04.40 ID:zP9Eb+800.net
>>42
合ってる

47 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:15:08.25 ID:hAnwLbZVd.net
スカイリム要素なんて全然ないだろ

48 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:15:23.41 ID:2rtkLGjW0.net
ちなみにやりこみ要素もクソ
ステータスがレベルアップ時の職業参照なので最強キャラを作るにはやりたくない職でレベル上げ必須
ポーンという仲間キャラを作成できるのだけど性別が同じじゃないと装備の引渡しが面倒だったり
面白いところは突き抜けた魅力があるけどそれ以外がダメ過ぎてクソゲーに片足突っ込んでるレベル

続編が出たらさぞ素晴らしいものになるだろうと思ったら神部分を殺したオンラインゲームになった

49 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:16:06.24 ID:zP9Eb+800.net
ウィッチャー3は確かに似てる
アサクリも微妙に似てる

50 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:16:37.63 ID:HUuIrb400.net
>>48
オンラインやった事ないけど微妙なのか・・・

51 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:17:50.83 ID:zP9Eb+800.net
外人から続編の要望かなりあるみたいね

52 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:19:03.95 ID:LCKa55eI0.net
洋ゲーっぽいけど明らかに日本人が作ったって空気があるんだよな
まあPS3で死ぬほど遊んだから今さらやらんけど

53 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:19:37.67 ID:SpX7QsTX0.net
護衛クエスト嫌いなんだよな。あれ需要あんの?

54 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:20:55.90 ID:pzPsplDT0.net
オンラインはアクションしょぼくなってオンラインでやってもつまんないしマップもつまんねえからゴミ
モンハンFかなんかのチームが作ってるゴミ
そもそも俺はドグマはオフラインだからこそ面白いんだと発売日から主張していたのに頭がパープリンのモンハンキッズがオンラインいれろいれろってわめくからカプコンが勘違いしたゴミ
2は直接繋がるオンライン要素いらんぞ

55 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:22:04.05 ID:hkHMVO6G0.net
>>1
せっかく面白いシステム作ったんだから

仲間ポーンを2人3人作ってつれ歩けるようにしてほしかったわ
作れるのは1人限定で後はネットのすれ違い飲みとか戦略もクソもない

56 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:22:46.90 ID:HUuIrb400.net
>>55
それは思った
せめてポーン2人連れて3人パーティーで行動したい

57 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:23:32.63 ID:7T///Eqr0.net
DMC5をみてオープンワールドを期待するって馬鹿だけだと思う
恐ろしいほど古臭いゲームだからさ
なにかしら広いマップを作りたいというスタッフの気持ちがあればあんなゲーム出来ないよ

58 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:24:05.82 ID:pzPsplDT0.net
>>55
そこがいいのに
自分だけのポーンに愛着わくし、ネットからの貸し借りポーンはレベル上がらないから貸し借り頻度上がっておもしろい
ポーンがバズってアホみたいに稼いできたときはリムが死ぬほど手に入って笑えるし

59 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:24:24.95 ID:dVSRfuui0.net
あと日本のゲームにしては珍しくオッサンとセックスできる

60 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:24:49.52 ID:2rtkLGjW0.net
追加要素のダークアリズンがセンスなさ過ぎて何が面白かったのかスタッフが全くわかってなかった感が凄い
NPCとの共闘が楽しかったのにNPCに対応できない即死攻撃だらけにして仲間がただの足手まといに

61 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:24:58.78 ID:zP9Eb+800.net
>>52
絵が和ゲーっぽくない
ストーリーも洋ゲーみたいな鬱展開オンパレードだし

>>57
そもそもジャンルが違うじゃない

62 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:25:42.30 ID:q5c5zmmn0.net
オープンワールドの和ゲーでまあまあ面白いという数少ないソフト

63 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:26:11.10 ID:pzPsplDT0.net
>>59
好感度システムの不備のせいで無印版やってた初見勢はほとんどオバダビトゥデイな宿屋のおっさんとホモセックスエンドだもんな...
俺は変な傭兵のイケメンとホモセックスしたけど

64 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:26:57.26 ID:zP9Eb+800.net
DMC5のノウハウは確実に使ってくるでしょ

65 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:28:51.74 ID:zP9Eb+800.net
カプコンの挑戦的なゲームって何かしら中毒性があると思う
ドグマといいMHWといいRE2といい

66 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:29:16.88 ID:YWOMC1jD0.net
初めてキメラと森で出くわして倒した時はめっちゃ興奮したね

当時はスカイリムと比較されてマップの広さこそ正義だったから仕方ない
海外で評価され始めたのもsteam版が出てからだよね

67 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:30:03.51 ID:8XWKEB0k0.net
もっと日本企業に開発費あればなってゲーム

68 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:30:30.82 ID:SpX7QsTX0.net
DAはただのダンジョンだかな。OWでアクションなのが良かったのに

69 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:31:14.98 ID:zP9Eb+800.net
鬼火の森?のドレイクに殺された覚者多いだろ

70 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:33:04.12 ID:dkdSP1nR0.net
今更感半端ないってのは事実

ダクソだのあの辺と一緒に盛り上がってただけで今では微妙にオワコンジャンル
本当に流行ってるならまだオンラインのほうが廃れてないだろ

71 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:34:57.18 ID:7+bL0AE/p.net
ドグマが和ゲーっぽくないってのは日本の一部ユーザーだけの感覚なんだよな
デッドライジングの時にも話題になってたけど、海外のユーザーからすると
ドグマもデッドラも見た目は和ゲーにしか見えないんだそうな

72 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:36:19.78 ID:pzPsplDT0.net
当初海外でそんなに売れなかったんだよなこれ
一番売れたのが国内市場という
なぜか全世界共通でB’zが主題歌とか意味わかんねーことを小林がやったせいもあるかもしれんが

73 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:36:53.64 ID:pzPsplDT0.net
>>70
オンラインはベータからクソバレして過疎ってたからセーフ

74 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:36:56.33 ID:zP9Eb+800.net
>>71
外人曰くダクソはかなり和ゲーに見えるらしいね

75 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:36:56.88 ID:CIb/8VTF0.net
まぁリリース時期的にもコンセプト的にもスカイリムと比較されるのは仕方ないわな
アプローチの仕方が間逆と言ってもよくってドグマはコンパクトで緻密にまとまった感じ

76 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:38:12.02 ID:rnvhBoJba.net
当時ストーリーがDLCで完結!みたいなので大荒れしてたのはよく覚えてる
今さら出るってことはDLC込みの完全版?

77 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:38:40.21 ID:SpX7QsTX0.net
ダンジョンにしたらダクソの亜種になって埋もれるんだ。何が良かったのかスタッフがわかってない

78 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:39:08.20 ID:zP9Eb+800.net
今はウィッチャー3があるからドグマ2はこれを目指さないと

79 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:39:31.20 ID:oqUVON2x0.net
>>12
そうだっけ?
王道だけど熱い展開だったと記憶してるけど?

80 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:39:41.88 ID:1bOGMHpZ0.net
可能性は感じた

81 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:41:09.25 ID:pzPsplDT0.net
>>76
ストーリーは本編だけで完結してるしむしろ2どうすんのレベルだよ
黒呪島はあくまでオマケのダクソ風ダンジョン
リマスターは初回特典に当たる武器も含めてDLC全部入り

82 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:42:34.34 ID:KYEVE4I00.net
かなり面白かったがゲハではニシ君から散々叩かれて糞ゲー認定されてた

83 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:43:42.10 ID:zP9Eb+800.net
>>81
続編のストーリーは考えてあるってディレクターの人が言ってなかった?

84 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:44:13.68 ID:22bCNzAF0.net
初オープンワールドなら楽しめるかな
かなりでかい怪物に急にでくわす恐怖もある
カプコンだからアクションも楽しい

85 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:44:31.47 ID:9tHwg8fBM.net
俺がスカイリムにMOD入れまくって実現しようと四苦八苦したことが全部はじめからできてたのがドラゴンズドグマ。
スカイリムで戦闘を楽しむためにかけた時間がバカバカしくなった。スカイリムの良さはそこじゃないもんな。

86 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:44:56.09 ID:pzPsplDT0.net
>>83
まぁなんらかの方法で続編ストーリーやるんだろうけど少なくとも1は続編作れねーだろこれってレベルで完結しちゃってる話と世界だからな
そういうとこ含めて好きだわ

87 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:46:25.98 ID:zP9Eb+800.net
とりあえず次世代のドグマを早く見たい

>>86
EDは無限ループだからな

88 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:46:54.93 ID:JVVdYb610.net
ドグマのように遊びの幅が広いゲームは本当好き
色んな職業で繰り返し遊びたくなるんだよ
雇うポーンの数を調整して楽しむこともできるしさ

89 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:48:12.66 ID:ojP8rOk50.net
正直今やるならモンハンやった方が楽しめる

90 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:48:16.02 ID:dkdSP1nR0.net
2019年にやるゲームじゃねぇよっていう事で全部決着がつく程度のゲーム
発売当時のことを思い出補正で語ってるのが多すぎるのがよくわかるゲーム

91 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:49:19.47 ID:spGJoHAW0.net
>>5
おいおい・・・当時は極限のストレスゲーだったろ・・・ダークアリズンからやぞ
本編もワープが楽になって遊びやすくなったのは

92 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:49:27.34 ID:1bOGMHpZ0.net
作り込めばすげーだろうなと思ったら1オンゲーにしたから終わったよな

93 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:50:54.27 ID:SpX7QsTX0.net
ストーリーはダメダメだけどドグマの面白さはそこじゃないからどうでもいい

94 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:52:07.60 ID:JVVdYb610.net
>>89
そうなん?
実はモンハンやったことないんだよな俺
時間制限があるって聞いてソロで楽しむには難しいんじゃないかと思って手が出せずにいる

95 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:52:41.88 ID:spGJoHAW0.net
>>90
メテオが本当にメテオしてるのと
竜巻が本当にすんごい竜巻呼べてMP消費とか無い
あの豪快爽快さを兼ね備えた魔法使いが遊べるゲームは
SkyrimのミダスマジックModとか無しで
今に至るまでも見たことがない

96 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:53:56.12 ID:SpX7QsTX0.net
>>94
MHWならソロでも楽しめるよ

97 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:54:03.75 ID:pzPsplDT0.net
>>91
夜は真っ暗だしワープ石はほぼ手に入らないから徒歩強制だし字幕小さくて英語音声オンリーだったからと色々と不満点は尽きないわけだが、
だからこそ少し遠くまで行くミッションの時は夜が怖かったりしっかり準備してから移動し始めたりと、そういう楽しさがあった
ポーンが英語でぺちゃくちゃ喋るのは何言ってるかわからなくて困ったが「マスター!」の方がなんか耳に残ってるわ

98 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:54:23.71 ID:kooT/ku5a.net
かなりいけないところ多くて当時ガッカリした印象が強い
当時ですら思ったから今やるもんじゃない

99 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:54:42.39 ID:K7YNdMcCa.net
3500円だし買ってみてもいいと思う

100 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:54:49.89 ID:zP9Eb+800.net
人殺しできるのに何故かZじゃない不思議なゲーム
続編はもっと自由度が欲しいね

101 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:56:34.12 ID:spGJoHAW0.net
>>97
最後のあれはごめんちょっと笑ってしまった
シリアスなはずなのに

102 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:56:50.58 ID:nHum9L4cM.net
ポーンが面白いよ
あと弓ゲー

103 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:57:08.69 ID:HwB1xLx0d.net
またカプンコ社員が持ち上げ出したかw
定期的にやるよなカプウンコは

104 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:57:35.06 ID:JVVdYb610.net
>>96
信じるぞ?
と言っても買うのは大分後になりそうだけどね

105 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:58:24.54 ID:spGJoHAW0.net
>>97
これはこころに残らなかったかい(´・ω・`)
ttps://dic.pixiv.net/a/%EF%BD%B5%EF%BE%8A%EF%BE%9E%EF%BE%80%EF%BE%9E%EF%BE%8B%EF%BE%9E%EF%BD%A8%EF%BE%84%EF%BD%A9%EF%BE%83%EF%BE%9E%EF%BD%B2

106 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:58:28.47 ID:zP9Eb+800.net
>>104
秋に買えば十分だよ

107 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:58:46.36 ID:pzPsplDT0.net
モンハンワールドはおもしろいけど所詮モンハンだよ
ドラゴンズドグマとは全くちがうゲームだしチームも違うし開発部署も違う

108 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:59:09.02 ID:pzPsplDT0.net
>>105
上で言ったろ

109 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:59:11.28 ID:lHaHlx9fd.net
アクションと着せ替えだけ良かったな
他はカスみたいなゲーム

110 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 15:59:39.42 ID:cOVYC9zKd.net
ところで>>1はどこ行ったの??

111 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:00:57.21 ID:SpX7QsTX0.net
>>104
マムタロトみたいなエンドコンテンツはソロじゃ厳しいけどストーリークリアまでなら大丈夫

112 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:00:58.76 ID:U4leoagjd.net
神ゲーだよこれ
全てのファンタジー系洋ゲーRPGを越え

MMOであそこまで作り込めるのはさすがと言うべき

113 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:02:24.89 ID:pzPsplDT0.net
下手したらPS360で一番おもしろいゲームだよなこれ
今はリマスター出たから絶対そっちの方がいいけど
なぜ当時そこまで評価されなかったのか理解に苦しむ
猿のように周回してたわ

114 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:03:26.52 ID:JVVdYb610.net
発売当初は色んな意味でカオスなゲームだったな
宿屋のおっさんと初夜を迎えたりさ

>>111
ありがとう
手が空いたら買ってみるよ

115 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:04:01.98 ID:zP9Eb+800.net
MHWって明らかにドグマのノウハウ入ってるよね

116 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:07:04.06 ID:J3jV3j//0.net
今からドグマやる人に忠告しとく

プレイキャラは自分の性別(心の)にして
ポーン(オトモキャラ)は異性キャラにすること

間違っても似たような見た目でやっちゃダメ
あと気に食わないやつが頬を染めたら泥漬けの小瓶をプレゼントすること
特に一周目の思い出は貴重なので悲劇が起こらない事を祈る
オバダビトゥデイ!

117 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:09:25.75 ID:pzPsplDT0.net
心配しなくても宿屋のおっさんはダークアリズンで補正かかったから基本的には好感度高いやつとセックスできるだろw

118 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:11:05.65 ID:zP9Eb+800.net
なんも考えずにレベル上げるとダメージでないから育成方法だけは絶対wiki見た方がいい

119 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:14:05.72 ID:ML9qeA62a.net
俺スイッチ版ダクソを5000円しないし容量も少ないのか評判もいいし買いやん!って発売日にDL版買ったらその後すぐ値崩れしてぐえーってなったんだけど
これも数週待てば1000円ぐらいは安く買えるようになるかな?

120 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:17:30.13 ID:Lz5GhwawM.net
びっくり大モンスターとアクション命のホモゲー
序盤の構成からして叩かれて当たり前
走って往来が苦にならない性格じゃないと無理
カプンコ渾身作だけどな

121 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:18:11.47 ID:/C2YU+rOM.net
>>116
ダークアリズンはオバダビエンドなんてまず辿り着かないんだが

122 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:20:05.05 ID:VreRNYlf0.net
全くチェックしてなかったけど評価高いんだな。買おうかな

123 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:21:07.04 ID:3wGP6vpy0.net
>>1
ドラゴンズドグマ → 並ゲー

ドラゴンズドグマダークアリズン → 良ゲー

ドラゴンズドグマオンライン → 糞

124 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:21:16.77 ID:L890sw2o0.net
広大なマップをどんどどん進んで世界を救うのかと思いきや、
拠点となる大きな街でメインストーリーとは一切関係のないクエストを受注して遠い遠ーい目的地まで徒歩で向かって、
目的を達成したら高価な石を消費して街に戻ってまたクエストを受注して・・・の繰り返しなのが残念だった。

モンハンの亜種作品として出されても違和感がない。

125 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:22:15.35 ID:cV2l0u31d.net
ドグラマグラなら名作だよ

126 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:22:33.37 ID:NMcSIkrh0.net
夜の暗さはリアルで良かった

127 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:23:55.90 ID:Yg9LRO3Jp.net
黒呪島の真骨頂は狭い地形をいかに利用して有利に戦うかだぞ
DMCにない地形を利用した戦闘を念頭に置いて立ち回ると本当に面白い
本編は敵が弱いのであまりそういう事考える必要がないのが残念

128 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:25:51.63 ID:e/aAgTl50.net
つぼみのバイオハザードRE2する放送
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv318837343

129 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:26:29.11 ID:4PxkI4Ff0.net
最初の目的のドラゴン倒すとこまでは楽しい

130 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:27:41.35 ID:WbVcBSZW0.net
DDONがサービス終了っていう噂本当ですか!?

あくまで噂ですか?

131 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:27:45.71 ID:Yg9LRO3Jp.net
PC版でmod使って常にレベルアップ時の能力値上昇率最大にするとシステムはほぼ完璧
後このゲームほどアクションで30fpsと60fpsで差があるゲームは存在しないのでCS版よりも絶対PC版の方がいい
まあ持ち運びしたいから俺はスイッチ版買うけどね

132 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:29:07.74 ID:hDTWFucl0.net
記憶消してまた遊びたい一本ではあるな

133 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:29:16.29 ID:hkHMVO6G0.net
>>58
その愛着がわくポーンが一人だけってのが味気ないんだ
残りの二人は案山子じゃねーか

134 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:29:19.17 ID:spGJoHAW0.net
>>127
真っ暗な中でなんか黒い騎士みたいなやつに襲われた時は
仲間がバタバタ死んでいってトラウマだった思い出が
あと夜に初めてリッチにあったとき…

135 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:30:04.98 ID:XHERsiwZM.net
リマスター版で60fps化されるならやってみたかったけど、proでも30fpsなのがなぁ

136 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:32:28.30 ID:XHERsiwZM.net
>>95
バレットウィッチおすすめ

137 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:32:55.49 ID:mTPWTF5V0.net
クリアまではまぁまぁ楽しかったかな
敵凍らしたりナイトみたいなクラスで弾飛ばすのとか楽しかった

138 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:40:57.23 ID:WGRzv4ZaM.net
>>15
それは街以外の好きな場所ね
街ならどこでも飛べるよ

139 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:44:18.32 ID:JC2ys7G40.net
PS3版のダークアリズンをプレイしたけど面白かったよ
ゲハ脳をこじらせずに好きな機種で変え

140 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:44:32.59 ID:eTJGR9bvd.net
アクションとかはいいけどゲームの仕様がクソゲー
ステータスがレベルアップ時の職で数値が決められているから取り返しがつかない
キャラクリも体格でスタミナやインベントリ量が決まるという大型キャラ以外を作るメリットがないという誰得仕様
マップもオープンワールドを謳っているのに直線のほぼ一本道でそのマップの大きさもかなり小さく浅い
拠点間のワープは設定しないと出来ず、ワープアイテムは有限という頭おかしい仕様
夜は煩わしいほどくっそ暗い
オンラインのキモのウルドラゴンはクソの塊

リマスターは改善されとるかもしれんが当初はマジでアカンゲームやったで
本当にアクションだけ評価されとるゲーム

141 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:58:44.29 ID:/Bwi3kzd0.net
絵柄的にやったことない人はスカイリム 系かと思うだろうが、全然違うから注意な

142 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 16:59:23.43 ID:spGJoHAW0.net
>>136
やったんだよなあ・・・バレッチ

143 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 17:10:26.41 ID:UJ2kDhp2d.net
やってる最中は結構楽しくて100時間くらいやったけど。やってもやらなくてもいいくらいの感想かな。
暇ならやるといいし、他にやりたいゲームがあればやらなくていいレベル。
俺の中では思い出にあまり残っていない。

144 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 17:13:45.26 ID:iHFSjZcld.net
>>89
モンハンW買ったがドグマの方が俺は好き

145 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 17:15:18.71 ID:lpQeDMjO0.net
クソ面白かったけど人に勧める気は起きない

146 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 17:24:42.55 ID:TyO1BBoT0.net
ドラゴンズドグマのアクションでマップの広さが
4倍ぐらいあったら神ゲーになってた

147 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 17:33:28.00 ID:ivY0E+bQa.net
信じて送り出したポーンが

ダンジョンの場所や罠を教えてくれた

148 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 17:35:43.83 ID:n17kakeJ0.net
2周目のラスボスには驚いたなあ

149 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 17:57:45.08 ID:rndnBZgO0.net
面白いけど大きい不満もあるゲーム
レベル上がったときのステータス上昇がクラスで固定されてるから
強いキャラ作ろうとすると上昇値のいいクラスでレベル上げしないといけない
後宝箱の中身がランダムだから欲しいのがあったらリセマラみたいになる
この辺はうんこ

150 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 18:01:11.17 ID:8R9ceJ5/0.net
アクションに開発リソースの大半を注ぎ込んだんだろうけど
そこで力尽きたのか
フィールドマップ(レベルデザイン)のクオリティはウンコと言っていい

151 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 18:03:57.80 ID:J89TiFvF0.net
結構遊んだよなと思ったけど移動が面倒だった記憶しか残ってない

152 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 18:04:27.32 ID:auQb4ddEa.net
最近初めてダクソやったら滅茶苦茶ハマったんだけどこれにもハマれると思う?ちょっと気になってる

153 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 18:04:39.51 ID:WvGaOq0Fa.net
敵のリスポーンが毎回固定が悪かった
道通ると毎回同じタイミングで遭遇する仕様

154 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 18:05:35.90 ID:/w+CdrgX0.net
キャラ作って30分近く一本道だったからそこで売った
オープンワールドまでの導入が長い

155 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 18:06:52.19 ID:JVVdYb610.net
>>152
方向性が違うから何とも言えんわ
ドグマってゲームとしてはかなりヌルい方だし

156 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 18:08:37.21 ID:sSBmYGqc0.net
>>152
DLCの方ならダクソに近い部分はあるかなぁ

157 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 18:14:25.60 ID:2rtkLGjW0.net
難しいゲームではないからな
効率よりロマンを求めるゲーム
最強とか最適化を求めると途端にクソゲー化するんだがオフラインソロプレイだからロマンで成り立ってた
そんなゲームをオンラインにするという無能采配

158 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 18:15:23.16 ID:UJ2kDhp2d.net
>>155
PS3のゲームだから、さすがに古い。

159 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 18:17:29.70 ID:KdEqxAYY0.net
同日発売で迷ってたけど
やったことあるFF12よりはドグマの方がいいか

160 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 18:17:28.98 ID:wk5ig5xhM.net
PCにして無限にダッシュできるmod入れてやるのがいいな

161 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 18:27:53.32 ID:L890sw2o0.net
最初に召喚したポーンが相棒的な存在かと思ってずっと使ってたけど、すぐやられるから別のスポーンに切り替えたら格段に頼もしい戦力になった。

162 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 18:31:15.52 ID:qo9DXano0.net
ホラー要素とグロテスク要素をカットして、もっとマイルドな雰囲気の世界観の方がよかった。
ポーンシステム楽しかったのに、カタコンベ辺りで恐怖で進めなくなったヘタレです。

163 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 18:33:30.78 ID:zH33JGNJ0.net
面白いよ
ただ面白いだけに世界の果てで開発が力尽きたのかそこで打ち切って穴とかがっかりの反動で狭いと荒らされまくった
別に発売日まで待たなくてもPS4で出てるんだからやりたかったらすぐできる

164 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 18:34:56.62 ID:hne++zLr0.net
まあ冒険系のゲームってリアルを追及してくと怖くなるからな

リアルなら夜の森や洞窟ってだけで相当怖いし

165 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 18:39:31.25 ID:uea32bVB0.net
ポーンっていうある意味ロボみたいなパーティキャラにこそFF12のガンビットみたいなのが活きるんだけどな
ドラゴンズドグマにFF12のガンビット入れて、モンハンライクにしたらもっと売れただろう

中途半端なスカスカRPGにしちゃったからなぁ…

166 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 18:39:59.80 ID:knnFjZyo0.net
続編出さないってことは……うん

167 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 18:57:17.56 ID:7xn8j6Np0.net
>>163
消化不良がアップデートで解消されるかと期待してたら
謎のダンジョン追加してブン投げだもんなぁ。
がっかりでしたわ

168 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 18:57:39.96 ID:ivY0E+bQa.net
エルダーオーガはホモ

169 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 19:06:44.78 ID:eaEk6hTKp.net
ドラゴンやドレイク、キメラのデザインが奇をてらったものではなく正統派なデザイン
スケルトンやゴーレムが、レイ・ハリーハウゼンのようなストップモーションで動く

普通のファンタジーアクションってだけで実は貴重

170 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 19:12:25.38 ID:n17kakeJ0.net
当時調子に乗りまくってたスカイリム信者に叩かれてたなぁ
俺はドグマのほうが好きだぜ

171 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 19:17:10.80 ID:JnR+vXFS0.net
俺は長い移動はシルクランジェリーでケツとか眺めて幸せだった
アリズンでポーズでカメラが回せる事を知って視姦しまくり
肩に乗せて運ぶモーションがエロかった
あとは衣装集め、それだけのゲーム

172 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 19:54:10.40 ID:MfdzW2bDd.net
>>170
モロやオブリならともかく、俺もスカイリムよりはドグマの方が好き

173 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 20:00:15.62 ID:pzPsplDT0.net
>>166
辻元会長は一応伊津野にドグマとデビルメイクライ好きな方の続編作ってもいいよって打診して伊津野が今回はデビルメイクライ5でってなったんだよ
デビルメイクライ本編は10年近く空いてるからIP死ぬのを恐れたのもあるんじゃないかな
伊津野本人はドラゴンズドグマは学生時代から作りたかったゲームとか言ってたから次はドグマ2だろう

174 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 20:02:55.44 ID:NMcSIkrh0.net
ドグマ、世界は良かったのになんでストーリー穴が開いてからの展開が意味不明だった

175 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 20:03:43.76 ID:lB9J3kD0d.net
ドグマ限定版のドラゴンのフィギュアまだ綺麗に飾ってるわ(´・ω・`)

176 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 20:04:11.07 ID:vdoJ3dzq0.net
俺の中じゃ神ゲー

177 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 20:13:25.23 ID:RaSy7z08F.net
>>87
完結といって良いのだろうかな
世界が収束しちゃったわ

178 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 20:43:24.61 ID:t7H/2H6f0.net
正直揺さぶるの糞システムだよね

HD振動ならジョイコン振るだけで良いのか?

179 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 20:47:01.34 ID:pzPsplDT0.net
オンラインちゃうで

180 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 20:54:55.83 ID:OP6+aDR70.net
改善版?G版?は不満点解消されてるとかないんですか?

181 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 21:11:06.29 ID:6836lRRd0.net
七転び八起きのCAPCOM
ドラゴンズドグマを諦めないで……
2をPCで待ってます

182 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 21:17:10.25 ID:Coukgabud.net
価格がいいな
イースとかも見習えや

183 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 21:17:56.30 ID:jW/aTyf40.net
>>1
戦闘はOWRPGではHorizonに次ぐレベルで面白いからかっとけ
黒呪島さまよっとけ

184 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 21:19:11.83 ID:JMw05kdk0.net
ライティングに難があるのでPCでMOD入れるといいよ
PCなら60fpsだし

185 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 21:19:24.61 ID:jW/aTyf40.net
>>127
マジックアーチャー跳弾つよすぎてね・・・・・・・・

186 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 21:20:02.65 ID:rBk2aM9L0.net
ミノちゃん最初怖かったなぁ

187 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 21:24:41.27 ID:xgoRRQfoa.net
ポーンがめちゃくちゃ可愛いんだよ
場所の説明や案内してくれたり崖際に近づくと「危ないですよ!」って心配してくれたり
最初におっさんポーン作った俺が可愛いと思ったんだから、これから初プレイする人は可愛い女の子ポーンを作ることをオススメするぞ

188 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 21:27:11.37 ID:JMw05kdk0.net
ずぶ濡れです!
アイテムを使用して状態異常を直します
ずぶ濡れです!

189 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 21:37:16.07 ID:KYEVE4I00.net
>>187
エンディングで可愛い女の子ポーンがガチムチのおっさんになったんだが・・・

190 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 21:41:53.95 ID:nRJskJJna.net
ドラゴン戦で主人を脇目も振らず全力疾走で逃げて行くメイポすき

191 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 21:42:25.38 ID:6836lRRd0.net
>>187
知識があると色々ガイドしてくれるから助かるよね
用意されてる声にロリ系が多めだけど
個人的にはもう少し声年齢と種類にばらつきあった方が良かったかな

192 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 21:50:46.27 ID:Ch1r8+1y0.net
ダークソウルは暗過ぎたりシビア過ぎて、スカイリムも雰囲気暗いのと生々しい感じが合わんかったんやけど、このゲームは雰囲気どうやろ?

193 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 21:53:15.84 ID:JMw05kdk0.net
>>192
暗かったり怖かったりするところはあるが、ポーンのおかげでどこでも和めるから大丈夫

194 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 21:55:14.54 ID:BnwkKIRp0.net
マップの狭さ以外は面白いゲームだったよ
あのシステムで広大な世界を旅してみたかった

195 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 22:02:56.43 ID:1Joxwpf80.net
よし
ここ見て買うの決めたわ

196 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 22:04:11.42 ID:DkbMVYF5p.net
めちゃくちゃ重厚で広大な夢のゲームを期待されてたせいで無駄に叩かれただけで
狭い世界の濃密なゲームをさっくり楽しむなら最高のゲームだよ

197 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 22:09:01.15 ID:JMw05kdk0.net
ステの振り直しさえできればなあと言いつつ3キャラレベル200にしてしまった
中毒性ある

198 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 22:43:19.58 ID:pzPsplDT0.net
そうは言ってもステなんてソロゲーだから極める必要もないしな

199 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 22:44:55.04 ID:xGEUcxGs0.net
黒呪島の装備が強いからほとんど誤差だしな

200 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 22:47:11.71 ID:DpmTlU4e0.net
駄目な点はこのレス>>140がよく表しているよ

201 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 22:47:28.07 ID:2rtkLGjW0.net
大半のプレイヤーはレベル200とかいく前にプレイやめるだろうから好きに育てリャいいと思うが
かといってあの欠陥システムを擁護する気にもなれん

202 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 22:53:04.34 ID:HUuIrb400.net
個人的に夜の暗さは好きだったな

203 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 23:06:50.31 ID:vdoJ3dzq0.net
>>199
こういう意見み見るし、特化だと差が出る云々のやつもいるし結局どっちなんだと
俺が買って確かめるか

204 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 23:23:52.48 ID:llC7EhI/a.net
エチエチなポーン作ったでw

https://i.imgur.com/jUIry1P.jpg

205 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 23:27:38.73 ID:1Joxwpf80.net
>>204
近所にこんな夫婦いるわ

206 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 23:29:10.38 ID:7sUaLDW40.net
オフラインの続編はやくしろ

207 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 23:31:47.67 ID:kD+G5JUM0.net
戦闘がおもしろいしか聞かないな
つまり戦闘に興味なきゃオープンワールドとしてはウンコってことか

208 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 23:33:28.61 ID:DpmTlU4e0.net
>>207
まあ間違ってないからな
オープンワールドゲーとしては底辺だ

209 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 23:57:26.57 ID:UVvYvkxH0.net
オンラインはいいから2をどうかお願いします

210 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 23:58:45.20 ID:UVvYvkxH0.net
ポーンシステムが最高なんです。

211 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 00:12:54.15 ID:tIuKmR0A0.net
メイポ「ますたぁー」テクテクテク

212 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 00:15:20.73 ID:a+bML7Ie0.net
>>203
無印のドグマしかやってないやつはステ重要っていう。
あと最強目指したいやつもいう。
普通にクリアしたいだけなら適当でいいよ。
ステータス極めても倒す敵がいないし。

213 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 00:25:11.54 ID:1BpH8ZNj0.net
オープンワールドとしてはかなり底辺だけどいつ作られたゲームだよってとこだね
最近出たオープンワールドゲームと比較しても面白いけど

214 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 00:30:49.28 ID:4hB2TVaO0.net
>>204
横幅が・・・

215 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 00:35:52.36 ID:YXkwXsif0.net
>>60
それ 仲間に触りに行くだけ 自分は必死に太鼓叩いてたミスナイだった

216 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 01:22:55.28 ID:lHh/T0BL0.net
広めなシームレスモンハン?

217 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 01:47:32.93 ID:L2TvvW2M0.net
いまでもドグマが通用するくらいゲームは進化してない

218 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 01:50:40.18 ID:7EXGILLH0.net
魔法使いたい

219 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 02:04:44.98 ID:4hB2TVaO0.net
そういえば防御系っぽいメイスと盾カッコイイ!と思ってミスティックナイト選んだら
思いの外魔法系だったの覚えてる・・・

220 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 02:30:22.61 ID:VrDfsMyd0.net
一応オープンワールドのくせに魔法が派手なのが非常に良い

221 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 03:22:31.48 ID:2MUjkPqk0.net
>>216
そもそもモンハンとは開発部署もチームも違うから全くの別ゲー
デビルメイクライチームが作ってるアクション要素が限りなく高いオープンワールドRPGだよ
狩りみたいなのはメインではない

222 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 06:20:32.49 ID:4qRMl3KW0.net
予言しよう
お前はおっさんを助ける旅になると……

223 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 06:56:42.64 ID:MS9NrdJp0.net
>>1
オモろいよ
初プレイは宿屋の親父がヒロインになった
アップデートで好感度修正されたと聞いたけど
あんま意味ないらしい

それでもドグマはオモろい

224 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 09:35:56.01 ID:yyYzDJLVM.net
ポーンとイチャイチャするのが楽しければ

225 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 09:56:54.67 ID:SSnn0d5c0.net
商人の声が不快

226 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 12:40:26.32 ID:gVgaGv3A0.net
スカイリムやったけど、好きなところ行けって言われても「えぇ…?」ってなるし、ストーリーは頭に入ってこないし
素材っぽいの拾ってもどうすりゃいいのかわからんし、イマイチ楽しめないまま途中放棄しちゃった
よく比較されてて購入悩んでる。そんなに別物なの?
ゼルダは楽しかった。

227 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 13:14:19.71 ID:L2TvvW2M0.net
中世みたいなファンタジーってだけでスカイリムとは全く違うな
戦闘がメインだし

228 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 13:37:13.40 ID:0WBJW+xM0.net
ダークアリズンで日本語吹き替えデフォにしたのはゴミ
木下が関わるとマジでロクなことにならんわ

229 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 13:53:35.76 ID:vU3rZBPk0.net
一応言っておくと今はもう宿屋の親父エンドは狙わないと無理なレベルでない

230 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 14:07:53.25 ID:xZvuHT/z0.net
>>226
ドグマはアクションがメイン

231 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 14:09:35.78 ID:vU3rZBPk0.net
アクションゲーかつキャラクリゲーだな
他はお粗末もいいところ

232 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 14:14:25.57 ID:GjBlcje70.net
街の人間で同じ事言う奴が何人もいるっていう、ファミコン時代にすらないような手抜きがあったり
作り込んでる部分と、ものすごい適当な部分があるゲーム

233 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 14:21:50.03 ID:lHh/T0BL0.net
アクションが良いてことは
操作性とかUIとかも良い はず と思っちゃう

234 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 14:46:32.13 ID:ABstM0LNa.net
>>232
そこはウィッチャー3やアサクリも同じなんだけどな

235 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 17:19:22.72 ID:Memsknwoa.net
戦闘は間違いなくオープンワールドで一番面白い

236 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 18:51:13.76 ID:KMKIxuHWa.net
初めから日本語盤にしとけば良かったのに
海外意識したのがだめだわ

237 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:10:00.98 ID:8OPBNV2/0.net
戦闘と独自のポーン要素は間違いなくめちゃクソおもろいで
ストーリーと隅々まで行けない全体マップとウルドラゴンの仕様はアレだが

238 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:14:45.42 ID:CjMvLaUQM.net
スキルが宿屋みたいなところでしか代えられないのが不満だったなぁ
おかげで無難なスキルつけっぱなしで死にスキルが多かった覚えがあるなぁ

239 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:53:15.32 ID:0jemiqqDr.net
PCでMOD入れれば何時でも変えられるよ
職制限で持てない他職の武器も持てるようになる

240 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 19:56:29.43 ID:JBEx0JGW0.net
MODっていうかただのチートだろそれ

241 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 20:46:05.54 ID:2MUjkPqk0.net
>>239
そんなチートしておもろいか?
ただのクソゲーじゃん

242 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 23:15:37.65 ID:0tgqchll0.net
なつかしいな
ダークアリズンやったけどマップの狭さが本当にネックだった

結構面白いけど、狭すぎて飽きるのも早かったなー
ゼルダの10分の1の広さもないんじゃないか

243 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 23:25:59.36 ID:4hB2TVaO0.net
>>242
もう少し広ければ良いんだけどね・・・
それを期待して2を待ってるけどカプコン出してくれないね

244 :名無しさん必死だな:2019/03/05(火) 23:38:54.99 ID:1GBdBIZY0.net
国内でまともな規模のオープンワールド作れてるのってまだ任天堂だけ?

245 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 01:28:03.99 ID:d/JjHCOf0.net
任天堂にオープンワールドなんかないね ドグマも違うよ

246 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 01:33:58.02 ID:t4eJbyre0.net
ポーン「覚者様ここはハーピーが生息しています上空には気を付けてください(ヘリウム吸った声で)」
直後
ポーン「わー!覚者様助けてください!!(ヘリウム吸った声で)」

247 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 02:39:42.71 ID:zTS0q1RV0.net
>>246
ポーンを女にしてドジっ娘だと思えば・・・

248 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 02:46:39.91 ID:rGr1Lnih0.net
>>242
バカなことを言うな
ゼルダの10分の1もあったら一生あそべちまうだろうが

249 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 02:47:58.61 ID:rGr1Lnih0.net
需要としてはただの美少女ポーンが一番ありそうだけど個性的なポーンにするのが一番おもしろいし、俺が借りたくなるのもそういう変なポーンだわ

250 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 02:54:45.94 ID:oHJ5K+KG0.net
ドグマは最初のやつ遊んだけどオープンワールド的な感じはあまりしなかったな
ゲームそのものはそこそこ面白かったけどシナリオがゴミだった
突然メインシナリオに湧いて出てくる脇役ボーンヒロインとかなんなん?

251 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 02:59:47.08 ID:oniOn0Raa.net
この後switchに魔のドグマオンライン持ってきそう

252 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 03:01:43.38 ID:gkl//3AU0.net
>>243
最近調子が良いとは言ってもふんだんにリソースを突っ込める程の体力と
余裕がカプコンにあるとも思えないのでそのまま無理のない範囲で正当進化してくれれば良いかなー
OWに関しては広さはそこそこでも良いから次回はもっと創り込んで欲しい

253 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 03:53:47.12 ID:rGr1Lnih0.net
>>250
リアルタイムならそこそこオープンワールド感を感じられるゲームだったと思うけどなぁ
確かに狭いけどあれで世界の果てまで歩いていけるのはオープンワールドだろう
周りがまだスカイリムとかフォールアウト3とかGTA4くらいしかなかった時期だし

254 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 03:56:50.28 ID:GTxPpjZN0.net
数少ない国産RPG

255 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 04:52:49.55 ID:qiiErfB6a.net
新作でもビーズさんの名曲が聴けるのだろうか

256 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 05:18:28.32 ID:rGr1Lnih0.net
小林がいないから無理
と見せかけて小林消えたのにDMC5でまたhyde使ってるところを見ると単純に伊津野の趣味だったのかもしれない

257 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 05:21:34.23 ID:SQWWoHiV0.net
ドグマはシングルプレイだからいい

258 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 05:37:43.50 ID:zTS0q1RV0.net
>>256
最近全く見かけないけど、何やってるのかね小林

259 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 08:03:29.20 ID:krDm25Fia.net
>>250
オープンワールドにシナリオとか求めてないけどな

260 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 08:29:47.97 ID:VJLT8TiWd.net
>>253
リアルタイムでやってたけどあれをオープンワールドとは思いたくはなかったよ

261 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 09:19:30.77 ID:gWjWi0m20.net
オープンワールドの定義が変化したからなー
初期はシェンムー やGTA3見りゃわかるように社会の再現や生活感の方だったんだが
なぜか日本人は広いシームレスマップに衝撃を受けてそのことだと思い込み出した

262 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 10:17:40.98 ID:GTxPpjZN0.net
個人的にはシナリオも嫌いじゃない

263 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 10:18:03.61 ID:hrewtZKma.net
ドラグマも町民は生活リズムなかったっけ?
宿屋の人間はいつ寝てるんだと逆に疑問に思った記憶がある

264 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 10:35:34.32 ID:rGr1Lnih0.net
>>261
シェンムーはオープンワールドじゃねえだろ
あくまでオープンワールドのGTA3が参考にしたよっていう元ネタなだけでシェンムーをオープンワールドと言ってるやつ見たことねえよ
普通に大昔からオープンワールド=シームレスマップだ

265 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 10:37:05.43 ID:Zlw8zzmAp.net
オープンワールド=シームレスマップだとベセスダRPGが全滅だな

266 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 10:37:11.58 ID:WxVYTvjW0.net
地味に最初の町が良い

267 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 10:50:27.50 ID:MpLoA3j40.net
>>167
その謎のダンジョンが面白かったんだよなぁ・・・
本編はおまけ

268 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 10:58:49.72 ID:Zlw8zzmAp.net
オープンワールドという名前が定着する前にゼニアジが輸入したBullyでは箱庭ゲームと翻訳されていたことからも
オープンワールドってのは狭い空間に構築された世界のことを指す言葉で
シームレスマップなどは手段のひとつでしかなく、広くある必要もない

269 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 11:00:17.93 ID:Zlw8zzmAp.net
ゼニアジはベセスダの親会社のアジア支部ね
当のベセスダがそういう認識なので、広いシームレスマップなんてのは必須要素でもなんでもない

270 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 11:00:50.42 ID:rGr1Lnih0.net
箱庭ゲームって括りはオープンワールドという言葉が出る前によくあったけどオープンワールドとは≠だろ
マリオ64も時オカも箱庭と言われてたよ

271 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 11:01:22.98 ID:e/35gAgK0.net
シームレスマップがオープンワールドならクソ一本道のダンジョンシージをオープンワールドって言うのかよ

272 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 11:02:50.54 ID:Zlw8zzmAp.net
箱庭ゲームはシムシティのようなシミュレーションを指す言葉としては使われてた
ゼニアジがそれに気付かなかったのか、あるいは世界が再現されていることを考慮したのかはわからない

ゼルダやマリオは箱庭のようなフィールドのゲームであって箱庭ゲームとは特に呼ばれてないな

273 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 11:06:26.52 ID:Zlw8zzmAp.net
オープンワールドを作ってる側は社会の再現や生活感を作りたかったってのはわかる

GTAもRDRもTESもFOも、ドグマだってそこは共通してるが
広くもなくシームレスマップでもないのがいくつか混じってるわけだ
後者は重要ではないということだな

274 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 11:22:06.80 ID:rGr1Lnih0.net
>>272
いや当時は箱庭ゲームと呼ばれてたよ
箱庭マリオとか聞いたことない?

275 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 11:27:40.30 ID:Zlw8zzmAp.net
雑誌に書かれていたのは見たよ
ジャンルとして書かれてるな見たことないけど

ジャンルとしてなら箱庭諸島などに代表される
シミュレーションとしての箱庭ゲームの方が定着してるくらいだ

276 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 11:34:56.43 ID:PA3iY0M50.net
砂場ゲームって言ってたじゃん!

277 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 12:27:57.39 ID:Az09TctK0.net
シームレスマップ、社会の再現、自由移動できるレベルデザイン、どれも作り手が選んだ手段でしかなくて
プレイヤーがなにもしなくてもそれなりの生活があって、そこでいろいろできるのがオープンワールド
これならロックスターのクライムアクションやベセスダRPGにもちゃんと合致する

その中で、焚き火を囲んで遊んでるゴブリンを襲えるのがドグマで
髪の毛がそよぐだけで嬉しいってのを突き詰めたのがBotW

278 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 12:39:55.16 ID:2BYRwuWnd.net
>>274
箱庭マリオとかは呼ぶけど
箱庭ゲームとは呼ばない
そもそも"箱庭"が何か分かってれば呼ぶ要素がない

279 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 12:54:02.29 ID:DYbpppULp.net
>>9
スカイリムも戦闘はゴミだろ
ゴミゲーファン同士仲良くしろよ

280 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 16:01:32.42 ID:W5EQB1YSK.net
フィールドマップあり、強敵が出現するEXダンジョンあり、時間の概念あり、仲間数人と一緒に旅ができたりなど結構楽しいゲームだったな

フィールドマップは狭いけどないよりは全然マシ
村や城は少ないけど多くても面倒なだけだから自分はこれくらいで十分かな

戦闘や黒呪島はかなり良かった
これのおかげでかなり長い時間楽しむことができた

仲間についてだがアクションゲーだとあまり賢くしすぎても問題かなと思うんだよな
とあるゲームだと敵を倒そうとすると仲間数人がダッシュ技などを使って敵を前に運びつつ凄い勢いで倒していくんだよね
その時自分が微妙なもっさりキャラを使っているとその敵に何もできなくなるんだよ
正直少し微妙な気分になった
当然馬鹿すぎても駄目だけど
アクションゲーでこの辺の調整はちと難しそうだなとは思った

281 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 16:03:56.10 ID:W5EQB1YSK.net
>>10
ストライダーの疾走もある
疾走だとためなしでサクサク出せるぞ

この手のダッシュ技はダンジョンの中でも使えるからかなり便利
これとワープ石で移動のストレスがかなり無くなる

>>277
男盗賊団の砦で夕方になると大勢の盗賊達が集まってワイワイ楽しそうに騒ぎだすんだが
そこにメテオや大竜巻の大魔法をぶちかますの楽しかったな

あと盗賊団のボスを砦から連れ出して一緒に旅したり

282 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 16:37:02.82 ID:JDg3TQcGp.net
>>280
体験版を含めた開発途中バージョンのポーンは強すぎたんだよね
なんだかんだで調整されての今のバランスなんで、ベストではないけどベターではある
学習すればそれなりにはなるし

283 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 16:45:19.28 ID:ex5S8iwN0.net
本編のポーンは頼りになるけど強すぎでもないってレベルで丁度いいバランスだった
黒呪島の方は一撃死とか落下死とか増えてただの足手まといになってしまった
死亡どころかすぐロストするからな調整したスタッフ無能すぎる

284 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 16:49:06.10 ID:zBKQ1kG+H.net
崖から勝手に落ちて死ぬのをなんとかして欲しかったが
それ以外は結構良かったな、ポーンシステム

285 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 17:29:20.42 ID:1UUCtoQqr.net
ウォリアーはロマンだよな
退魔剣聖斬最高

286 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 17:41:16.10 ID:Y30nELrKd.net
でもお前ら、借りたポーン落下死させて返してただろ

287 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 21:45:29.34 ID:/5ZxHmX+0.net
>>281
爆裂魔法を毎日城にぶちかます頭のおかしいアークウィザードかな?

288 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 21:58:56.99 ID:H6dyY4c00.net
これは良ゲーだった
海外向けモンハンだと思って買ったからがっかりだったけどやってる内に普通にハマったわ

289 :名無しさん必死だな:2019/03/06(水) 22:01:24.33 ID:EP9Dm3vSa.net
モンハン好きな自分が発売日に初代をやったけど、なんだろこのチープさって印象だった。
すぐに完全版出すしまじカプウンコ。

290 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 04:21:53.50 ID:AXM5pSsS0.net
メイポで抜きまくってたな
島ガチャの魔法系装備がエロいんだなこれが
あれ装備させて持ち上げバタバタ中のケツがシコリティ高い
爆乳キャラ作りたいなら長身のモデルタイプにした方がいいと思う
ロリ巨乳も作れるがアンバランスになるから普通につるぺたロリにした方が吉
マント枠にモフモフ系あるからゴージャス系もいける
後は全身緑色にしたりチビデブホビットみたいなネタキャラも作れる

291 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 05:58:58.73 ID:AXM5pSsS0.net
リム内で他人のポーン物色してるだけで数時間遊べる
実用性とエロの両立もできるからそれを考えて装備構成練るのも面白いよ
キャラメイクもやり直せるから自分の抜きたいように作るといい
ロリから老婆まで作れるから人は選ばない

292 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 07:48:21.66 ID:rhluCx1D0.net
そういやモーションまで調整できるキャラメイクって他で見たことないな

293 :名無しさん必死だな:2019/03/07(木) 08:32:13.08 ID:YS938KuI0.net
あれはカプコンらしいなーと思った

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