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スーファミ時代のスクエニって何で毎回毎回クッソ面白いRPG出せたの?

263 :名無しさん必死だな:2019/03/03(日) 20:50:05.81 ID:8uHQd5mN00303.net
>>262
同じクインテット開発
1と2の間に出たソウルブレイダーも同じく

好評だったクリエイションモードをカットして
純粋なアクションゲームにしたのは海外で売りたかったから
海外じゃそのクリエイションモードが不評だったんで

その結果はお察しw

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