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スーファミ時代のスクエニって何で毎回毎回クッソ面白いRPG出せたの?
- 129 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 15:37:00.34 ID:QiRIkm3b0.net
- >>122
「凄かった」んじゃなくって、FF4あたりの何本かがコケたから、
ゲームをたくさん作ってとにかく数をこなす商法に
変えたんじゃないの
オレだって当時はFF4くらいしか買って無いし。トルネコやら
ドラッキーの草野球とか買わなかったし…
数をこなす為には、客に何本も買ってもらうために一本あたりのプレイ時間を
短くしなきゃいけない、
カンタンなソフトを中心に作って売る羽目になった
で、カンタンですぐ終わっちゃうとクレームがつくので
周回要素みたいなものを入れたw
で、その「カンタンRPG」風潮がごく一部のゲーマーからは
絶賛される事になった。が、実際にはその一部のユーザー以外からは
「たけーくせにすぐ終わっちまうなぁ」「カンタンじゃんつまらねぇわ」
という評価でコアユーザー以外のライト層離れが起きたとか?w
んーーー、当時何あったんだろうね。よく知らんわ。
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