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ゼルダのリメイクが、見下ろし視点でガッカリした奴の数→

1 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 14:56:52.18 ID:yGLTQ4oP0St.V.net
あれはないよなぁ・・・

2 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 14:57:18.56 ID:yGLTQ4oP0St.V.net
BotWみたいな3Dにしてほしかった・・・

3 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 14:57:57.36 ID:yGLTQ4oP0St.V.net
お前らはどう思う?

4 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 14:59:18.97 ID:rJ2S8fNv0St.V.net
まぁいいんじゃない
夢島なんてリアルにしても絶対おもんないし

5 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:01:01.61 ID:7Lhc5EURdSt.V.net
スクエニなら3Dにして10年後に発売しそう

6 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:02:43.97 ID:VAYTQ4Bc0St.V.net
リメイクならこれで十分
BotW風にリメイクするリソースあるならそれは新作に回して欲しい

7 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:03:08.51 ID:yEKGNKwp0St.V.net
DSの後継機あったらそっちで出てたやつだな

8 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:03:21.27 ID:Pb8hp8WA0St.V.net
任天堂のリメイク作は過去のゲーム性を尊重するので追加要素こそあれあまり2Dから3Dになるような大幅な変化はそうそうないだろ

9 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:03:51.33 ID:grOyLq6f0St.V.net
真横でクリボーも踏んでるし

10 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:04:23.00 ID:j9/iF0jPdSt.V.net
何をどうガッカリすればええの?

11 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:05:09.85 ID:wN8+ZVKAdSt.V.net
マ?
期待はずれもいいとこやんけ

12 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:07:42.30 ID:/ITXVnke0St.V.net
ああいう路線はいいじゃん
リアルリアルな方向行って変な事なるゲームは多い

13 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:07:43.79 ID:fDLIOop2dSt.V.net
見下ろしも続けてくれたからよかった

14 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:08:49.58 ID:OK8fg3zi0St.V.net
むしろ初代ゼルダもこのグラで出して欲しいくらいなんだが

15 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:09:13.04 ID:E53mubrd0St.V.net
どうも、「一度作った内製エンジンは使い倒さないと勿体無い」という貧乏性がいるようで、
そういうもんでもないだろうと。

ゼルダはもともとメリハリを大事に、据え置き中心の3D組と、携帯き中心の
2D組で足りないところを補い合って来たのであり、何でもかんでも同じエンジンで
同じゲーム性にしてしまうのはよろしくない。

botwエンジンは、一度「見えてる範囲どこにでもいける、段差はもちろん、
崖を上り下り、川に入り、空を滑空し、やる気さえあればすぐラスダンにもいける」
という自由度の極めて高いゲームをまずリリースしてしまったがために、
次にそのエンジンを使う時、ユーザーもそれ以上の行動の自由度を期待してしまうが、
はたして夢島がそのようなユーザーの要請に応えられるゲームになった時、それは
はたして夢島なのかという事にもなる。

アタリマエの物がしたいのに、アタリマエじゃないものを出されても、
ということもある。

16 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:09:46.65 ID:uD6D5tBR0St.V.net
リメイクに金掛けても大して売れんもんな

17 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:12:33.77 ID:JCWNCpN90St.V.net
むしろこのリメイクは金かけ過ぎだと思うの
素直にGBC画質でええねん
あの積み木みたいな質感、はっきり言って気持ち悪い

18 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:12:40.96 ID:5NC++7Mj0St.V.net

http://o.8ch.net/1e5fp.png

19 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:12:58.25 ID:vcR7ItUlaSt.V.net
>>15
なんか君もすごいね…

20 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:13:22.79 ID:UoI/OGrr0St.V.net
ゲーム性が変わっちゃうから見下ろし継続はOK
ただ羊のショーンみたいな質感はガッカリ
トゥーンでやってくれよ

21 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:13:24.31 ID:ia4vm3kxMSt.V.net
2Dリメイクだから見下ろしでいいけどさ
あの粘土みたいなグラはないわ

22 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:13:52.53 ID:p8VtGjxo0St.V.net
本編の繋ぎ、若年層開拓、古参ファンサービス、過去のリソース活用、外注リメイク
そう考えたらこんなもんだろ、期待は完全新作の方に取っておけ

23 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:14:30.88 ID:yEKGNKwp0St.V.net
ゼルダのステージを丸パクリした3Dドットゲームヒーローズは時代の先取りだったな

24 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:14:57.05 ID:MiPSXVGb0St.V.net
むしろ夢島をbotwみたいな三人称視点にするほうが何も分かってないアホだと思うが?
ゴキブリは見下ろしや2Dドットを無条件で格下に見てるんだろうなあ

25 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:15:04.91 ID:z1bnEFbhaSt.V.net
>>15
夢島は人によっては「カエルの為に鐘は鳴る2」と評する場合もあるからなあ

26 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:15:14.42 ID:hqQ23nZiMSt.V.net
何が不満なんだかイミフ過ぎて

27 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:16:32.06 ID:wWQGv0hEdSt.V.net
>>19
神谷、新作ありがとな (╹◡╹)

28 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:16:40.01 ID:DWCG4VaU0St.V.net
見降ろしじゃないとGB版のギミックとか再現無理でしょ

29 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:17:50.82 ID:uD6D5tBR0St.V.net
>>1が分からんでもない
スクエニがスマホ版に出したドラクエ123ぽいところはある

30 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:18:25.37 ID:JwkjkOLu0St.V.net
3Dは時間かかるから2Dで繋がないと持たないんだよゼルダは
その代わり3Dゼルダはどれも良ゲー以上の出来

31 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:18:27.90 ID:iWPtATx40St.V.net
バイオのリメイクが良かっただけにショボさが際立つな
3dsでいいじゃんレベル

32 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:22:46.94 ID:sIh67UiG0St.V.net
別に見下ろしでもいいんだが
最初のアニメシーンの世界観再現してくれよって思った

33 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:24:09.96 ID:qcSau9nr0St.V.net
派生タイトルだからあんなもんでしょ

34 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:24:22.50 ID:gwps534Y0St.V.net
普通に考えてブレワイ風のリメイクなんて無理だとわかりそうなもんだが…

35 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:26:35.63 ID:7nAz+QAd0St.V.net
申し訳ないが日本のアニメ絵に寄せるより
クレイアニメ風の方が海外ウケが良い
諦めてくれ

36 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:27:52.65 ID:OIC7Ujmb0St.V.net
次も3Dだったら2Dゼルダの系譜が死にかねないやん

37 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:28:01.46 ID:dMknDwvQaSt.V.net
>>15
製作者談をそのままコピペしてきたかのような文章
良いね

38 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:29:16.84 ID:cTnzh0aBdSt.V.net
>>15
使い回すにしても夢島リメイクじゃなくて
botw後日談の世界再建とかにするわな

そしてそれらをすべて同じエンジンで作るとユーザーが飽きる
FPSの客が安定しなくなったように

39 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:34:53.91 ID:mR5mFfyDaSt.V.net
3Dにしたら別ゲーだろ!

40 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:36:00.71 ID:NvEagrLldSt.V.net
>>23
よくそんなもののタイトル名おぼえてられるな?
すげえ

41 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:36:01.57 ID:nc1DQClZdSt.V.net
夢島ならこっちやろ

42 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:36:33.27 ID:YGeqg74taSt.V.net
当時のCMの人形劇を見てた奴には突き刺さるものがあるなこのリメイクは

43 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:41:47.66 ID:xexZPtq60St.V.net
>>1
馬鹿なんじゃね?お前w

あれはああいうゲーム、だからあのタッチも合っている。
馬鹿は直ぐゲームに感動するとそのゲームに何でもそれ見たくしろって言うよねw
そういう馬鹿が開発者に居ると偽物ゲーの糞ゲーだらけになる

ブレワイにするならキチンと全て作り直して別ゲーになる
だったらオリジナルできちんと作らなきゃだめ。馬鹿は何も考えないから楽で良いな生きるのw

44 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:43:11.81 ID:ssGTNc8N0St.V.net
これもグレッゾなの?

45 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:43:38.21 ID:rJ2S8fNv0St.V.net
それよりもリンクの顔変じゃない?
見下ろしで神トラ2エンジンの使い回しはいいけどなんで目が点なんだよ

46 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:45:02.17 ID:Sw3UsHjV0St.V.net
マリオも2Dと3Dがあるようにゼルダもどっちも需要あるんだよ

47 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:45:26.81 ID:3+rJiAjepSt.V.net
>>1
アニメでゼルダ見たときに、テイストは違うだろうと勘付いたが
まさかあの感じとはね…

48 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:47:16.78 ID:6YampiHvpSt.V.net
夢の世界だから、水彩画とか色鉛筆的なのとかが
あってた気がする。
ねんどっぽいのは実体ありすぎてそぐわん気が。

49 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:50:39.31 ID:gJObF8NA0St.V.net
リンクの冒険だったら良かったのに

50 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:51:29.70 ID:1RCE7rOC0St.V.net
つかリメイクがいらん

完全新作が潤沢ならいいけど新作扱いもWiiUソフトにちょい足しみたいなのばっかりの中
リメイクなんかに時間とお金掛けるのがもったいない

51 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:52:45.39 ID:rJ2S8fNv0St.V.net
>>48
あーこっちのがよかったかも
なんかこれUE4っぽい

52 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:54:45.58 ID:OkDuUToL0St.V.net
>>15
バグ込みだと夢をみる島との相性抜群なんだよね

53 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:58:14.83 ID:9PhYC3fXMSt.V.net
ゼルダはこっちが元祖

54 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:00:41.43 ID:XuGjqBud0St.V.net
ゼルダの妥協路線ってところか

55 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:02:00.27 ID:rJ2S8fNv0St.V.net
つーかふつうに見下ろしの新作が欲しいわ
神トラ3つくれよ

56 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:03:15.67 ID:DJ2nt3EAaSt.V.net
botw風にしたら2d前提で作られてるマップや謎解きその他全部作り直しだから
そんなことするぐらいなら完全新作つくるよ
これはポケモンピカブイと一緒でSwitchで久しぶりにゲーム機買った
パパとその子供を取りに行ってんじゃないの
売れないと思ってたピカブイが世界で順調だから
案外戦略としては間違ってないんじゃない

57 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:04:28.21 ID:twPLOnoR0St.V.net
>>2
確かにほしいと言えば欲しいけど、開発リソース限られているし簡単にはいかなそう
3Dなら トワイライトかリンクの冒険3Dかな

58 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:06:46.13 ID:NLTYkqQX0St.V.net
がっかりなのはリンクの顔だろ
https://i.imgur.com/XGGGhPy.jpg

59 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:07:07.48 ID:gP9WciUCaSt.V.net
>>35
それはない

60 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:07:42.81 ID:rJ2S8fNv0St.V.net
>>58
これ
さすがにこの顔はねーわ
神トラ2風でいいだろ

61 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:08:53.09 ID:JwkjkOLu0St.V.net
2Dゼルダの開発やめても3Dゼルダが出るわけじゃないからゼルダのない空白期間が伸びるだけ

62 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:18:51.13 ID:xws7xpnuHSt.V.net
時オカのBOTW化求めてる
オープンワールドのハイラル平原駆け回りたい

63 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:20:08.60 ID:kIFE9qJq0St.V.net
>>62
なんで完全新作で求めないのか理解できない
商売は破綻するものつくらねーんだよ

64 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:20:57.45 ID:kTjwK1CN0St.V.net
もし夢島がブレワイ路線でリメイクしてたら狂気乱舞してたでしょ?

65 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:27:33.77 ID:kIFE9qJq0St.V.net
>>64
考えなしな馬鹿の発想だろ
夢島はストーリー主体ガチガチ一本道ゲーで、ダンジョンクリアすれば次の地方の予告だぞ

66 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:34:55.53 ID:7xhm65ETaSt.V.net
夢島はあれでいい
だけどBotW系列の新作が欲しいのも事実

67 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:38:46.97 ID:XuGjqBud0St.V.net
>>65
こういうコメントってマジで謎過ぎる
求めてるのに対して馬鹿の発想?
わけわからん

68 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:38:48.30 ID:uXNfgJyy0St.V.net
夢島をbotw系にしようとするのは流石に理解に苦しむわ

69 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:38:53.87 ID:Ghd+Wry00St.V.net
ブレワイによるゼルダ人気に歯止めをかけそうでいやだ

70 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:40:52.51 ID:MiPSXVGb0St.V.net
リアルリンクの続編は今だと発表するのも早すぎる

PSWならそういうスピード感が欲しいところなんだろうけど

71 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:43:58.24 ID:Qmh2CKmd0St.V.net
>>67
まあ言葉は悪いが夢島はオープンワールドとはまったく相容れない内容だから、ってことを言ってるのかと
>>64が言ってるブレワイ路線っていうのは、単に見た目の話でそこまで考えてないようにも思うけど

72 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:44:44.56 ID:Ih2w7rys0St.V.net
ええ?意外に不評があってびっくり
冗談だが、ブレスオブザワイルドもこのグラでリメイク出して欲しいとか思ったりw
いや、ブレスオブザワイルドみたいな新作も当然期待してるよ。でもゼルダの伝説ならこーゆーので十分でしょ
夢をみる島がリメイクってだけでガッカリすることなんか無いと思ったんで、たがが見た目でガッカリした人がいるのにビックリだわ

73 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:46:44.94 ID:OK8fg3zi0St.V.net
>>23
めちゃクソ不評だけどあっちの続編もやりたいわ

74 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:46:52.16 ID:hmWLreLbMSt.V.net
まじめなスレなのか

75 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:46:59.99 ID:Qmh2CKmd0St.V.net
>>72
冗談じゃない、テストモデルをベースにした2Dブレワイは絶対出すべきだ
というか俺がやりたいw

76 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:48:43.70 ID:kIFE9qJq0St.V.net
確かなビジョンもないくせに流行型ゲームデザインの正義を口にする奴に
夢島じゃそもそも性質自体が悪いから成立しないと釘を刺して何がおかしいのか

リメイク作でまでブレワイのゲームデザインを消耗すればその寿命が縮み
肝心の3D完全新作がネタ潰しやマンネリ効果で勝算を失う

神だったはずの新路線がみるみる不幸になるよ
据え置きゲーマーは何すると自分が不幸になるのか理解できないから馬鹿

77 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:53:43.26 ID:8BiAF25f0St.V.net
むしろ今後BotWみたいな形で続いていくと
ゼルダというブランドは消耗して失われるんじゃないかと思っていたから安心したけどな
短いスパンでできるだけ設けるならBotW路線を続けるのもありかもしれないが
今後新しい世代を取り込みつつブランドを10年20年と続かせて
任天堂の財産であるゼルダというIPを維持していくならこういう路線は必要だよ

78 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:57:50.82 ID:MiPSXVGb0St.V.net
夢島を壮大にするなんて誰も望んでないことだし
ゴキブリによるBotW陳腐化してクレクレでしょ

79 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:59:39.23 ID:7YJvRTmodSt.V.net
百歩譲って時オカをブレワイベースでリメイクってんならまだわからんでもない
(まあそれでもちとひっかかるが)
夢島をブレワイベースでリメイクなんて
ゼルダシリーズがわかってる奴の発言ではない

80 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 17:02:44.82 ID:59IVnT6aMSt.V.net
>>35
んなわけねーだろ
日本のアニメは世界で愛されてる
外人も今回の方向性に文句言いまくってるよ

81 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 17:06:30.59 ID:5KJ2982S0St.V.net
3DS民はVCで出せっていう結論が出てるよ

82 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 17:18:51.21 ID:p8VtGjxo0St.V.net
>>66
そんなもん作ってるに決まってるし2年未満で情報出るわけない

83 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 17:19:40.93 ID:WJ3Tz1Ez0St.V.net
まぁbotwの次だから特に批判が多いのはしゃーない

84 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 17:22:40.98 ID:p8VtGjxo0St.V.net
>>75
次の内製見降ろし型ゼルダはブレワイ2Dプロトタイプがベースになってるんじゃないかと思ってる

85 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 17:26:46.37 ID:0/iym4z80St.V.net
これベースに聖剣1リメイクして欲しいw

86 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 17:29:35.76 ID:9KjyVFVC0St.V.net
この見下ろしが夢島のゲーム性だからな
変えるとかない

87 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 17:30:08.52 ID:cxoQQolK0St.V.net
ゼルダの伝説は、リリースされる毎に『アートワーク論争』が必ず発生してプレイしてみたら
やっぱりゼルダだったに落ち着く。

88 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 17:32:39.61 ID:xOOsG2/Y0St.V.net
ブレワイから入った新規が今更見下ろしタイプの旧来のゼルダやりたいと思うか?

89 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 17:35:03.73 ID:kIFE9qJq0St.V.net
マリオもswitchで2D、3Dが二作ずつ出るようなバランスだろうし
それがシリーズブランドの正しい姿だろう

ゼルダシリーズすべてが年表で連結してると公式設定もされるなか
夢島だけ特例で拾いつつ3Dゼルダしかカウントしない姿勢の本編定義厨は前から嫌いだったね
64ゼルダ発明時と変わらねえのよ、すぐまた2D出すんだよ何が目障りであれちゃんと受け入れろ
どう憎たらしかろうが夢幻とか国内ミリオン程度に売れたもんだ

90 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 17:39:00.38 ID:p8VtGjxo0St.V.net
一部の老害→あのドットが良かったのに
一部のニワカ→ブレワイみたいなのが良かったのに
大別するとこの2パターンかな、いわゆるノイジーマイノリティでしかないと思うが

91 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 17:45:35.91 ID:76oMKBqu0St.V.net
懐古向けだから見下ろしなのは構わないけど
音楽グラ効果音どれをとっても高まらなかった
オープニングのアニメもしょーもねえ
ゲームボーイ最高傑作のリメイクが四半世紀の時を経て外注の安物とはな

92 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 17:47:06.17 ID:XuGjqBud0St.V.net
>>88
まあやってはみても糞ゲー判定して終わりだろうね

93 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 17:47:16.35 ID:jsruy3D50St.V.net
夢島特有の幻想と摩訶不思議な感じがあれじゃ台無し
VCでオリジナルやってたほうがマシ

94 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 17:49:02.73 ID:8iLyTwuMMSt.V.net
なんか作り物感がすごい
人工物というか
毛糸系のカービィやヨッシーが受けたから似たような路線にしたんだろうけど合ってないよな

95 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 17:52:19.96 ID:kIFE9qJq0St.V.net
>なんか作り物感がすごい

原作遊んでみるとこれが誉め言葉なんだよなあ
ネタバレになるけど、ゲーム中盤でまさに この世界とは・・と打ち明けられるし

96 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 17:55:44.83 ID:LE6/hPqJ0St.V.net
どうせなら真上にしないとあの中途半端な見下ろし角度はやりづらそうなんだよなぁ

97 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 17:56:18.07 ID:Qmh2CKmd0St.V.net
メジャーになりすぎるっていうのも考えものやね
ゼルダが2D、3Dふたつあるっていうのは当たり前のことだと思ってたけど

98 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 18:02:28.17 ID:qdwQJpcW0St.V.net
このオモチャの世界みたいなのが消えても感動しないだろうなぁ

99 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 18:06:14.28 ID:xws7xpnuHSt.V.net
>>63
は?時のオカリナの世界観を今の技術で再現してほしいっていうほど理解できないか?
追加要素も加えれば半分新作みたいなもんだし懐古厨も新規ユーザーも嬉しいだろ
バイオハザード2だってリメイク好評なんだし時のオカリナのリメイクもいいだろ

100 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 18:07:53.50 ID:UbzvP6JbMSt.V.net
見下ろしで全然いいんだけど、BotW風で良かったんじゃないの
リンクの気の抜けた顔で萎えるよ
原作はやったことないけど、このグラがマッチしてる世界観とストーリーなの?

101 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 18:08:12.46 ID:7u/fHOb40St.V.net
GBカラーにあった赤と青の服も実装されてるかな

102 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 18:17:18.83 ID:yGLTQ4oP0St.V.net
やっぱ皆、見下ろし視点はガッカリしてたか

103 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 18:21:22.32 ID:kIFE9qJq0St.V.net
>>100
そう。メッセージテキストでは漢字を使わず子供向けだし
モンスターも可愛いデフォルメが効いてる世界

104 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 18:24:42.42 ID:JLr8DUqgrSt.V.net
>>100
CMはひょっこりひょうたん島オマージュだったから、当時の売り方やプレイヤーの記憶と今回のリメイクはマッチしてると思う。

105 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 18:30:13.91 ID:76oMKBqu0St.V.net
作り物の世界だから嘘っぽくていいなんてのは製作側への忖度だな
BotWを超えたグラフィックで書き込まれた世界が
ゲームが進むにつれて・・・みたいな方が新規も驚くし懐古も感動するだろ
このクレイアニメ風フィルターが正解とはとても思えない

106 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 18:42:38.02 ID:kIFE9qJq0St.V.net
崩壊の迫る世界にギリギリ滞在するストーリーじゃないんですよ

こじんまり気味の世界に愛着をもつことになる原作において
オープンワールドの広さや自由度はダメだと再三言われてるのに
グラだけ求めるにしてもまだ自論にbotwというワードを欲張るから馬鹿なんだよ

107 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 18:52:08.40 ID:76oMKBqu0St.V.net
BotWを超えたグラフィックで〜ってのはリメイクの仕方の一例な
俺が言いたいのはクレイアニメ風が正解とはとても思えないって方

夢をみる島は思い入れが人一倍強いので出されたものを
無批判においしいおいしいって食うのは無理だね

108 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 19:01:45.43 ID:kIFE9qJq0St.V.net
同じ縁取りドット原作のマザーだとクレイアニメ調は支持される向きよね
ハイリスクな高頭身化するより間違いなく堅実だわ

レベルデザインもギミックも全廃棄してFF7Rより答えの見えない3Dフルリメイクだなんて

109 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 19:07:25.12 ID:osYkuocHMSt.V.net
ブレワイは1をモチーフに今の時代作れる初代ゼルダを目指したように
最大限に進化した夢島をやりたかった

110 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 19:08:32.94 ID:76oMKBqu0St.V.net
効果音の不満点は敵を倒した時のへなへなっぷり
原作の勇ましいブボボ音の気持ちよさは知らない人は一度味わってみてほしい
その違いの動画を貼ろうとしたがURL貼れないのかここ

111 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 19:12:44.44 ID:kIFE9qJq0St.V.net
>>109
進化と古いガワ固執は絶対に矛盾するということだよ
夢をみる島とは名乗らない完全新作タイトルで渾身の現代神ゲー2号を望んでくれ
大なり小なり夢島ネタもそこに入る

112 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 19:18:00.50 ID:rRyVSgr1aSt.V.net


113 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 19:19:36.26 ID:JrmBHNOqdSt.V.net
的外れな指摘()を繰り返す頭悪すぎなアンチとご丁寧に1つ1つ反論して憔悴してる信者は放っておいて、
なぜこの画風にしたのかを考えてやろうじゃないか。
どうせ全員あらすじ知ってるからネタバレ上等だろ?

任天堂は「遊び」から全てを逆算するんだ。キャラクターもストーリーも画風も。
であるならば、この画風も「遊び」に従属した何かであるという事は想像に難くない。

ここで、「ははあ、サンドボックス系のような遊びを盛り込むのか。確かにコホリント島ならば設定上無理はないな」
と思ったら諸兄がたは少し待って頂きたい。
マリオメーカーを控える任天堂がビルド系遊びを2つ同時に仕上げるだろうか?任天堂がそんな初歩的なミスは犯さない。

毛ービィ以来、この手の手作り系の画風のゲームは背景やオブジェクトに干渉する楽しさを出そうとしていたことを感じ取って頂きたい。
極論すれば作られたものを「壊す」楽しさを内包しているのだ。
そう、原作は「大切にしていたものが消え去っていく」寂寞感からのカタルシスを感じさせたゲームであるが、
リメイクではそれを一歩進めて「大切にしているものを自分の手で壊す」少し危ないカタルシスを感じさせる作りになるのではないだろうか。
中盤以降は自分の操作で世界を壊すギミックが現れるのであろう。ここでキャラクターの生物感が感じられないことが一つのキーとなるのだ。
「彼女らはただの夢を構成するコマの一つ。心を痛ませなくていい」そう自分に言い聞かせている自分を見つけ出せるであろうか。
君の選択で、ゼルダでは数少ないマルチエンディングの可能性を開いていくのだ...

なんか俺もすごいね

114 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 19:30:53.15 ID:4M6yoIUddSt.V.net
そうだね
開発者から頼まれたわけでもないのに的はずれな擁護するのも気持ち悪いね

115 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 19:35:13.43 ID:hvhJFDWB0St.V.net
OP映像みたいのでは普通にアニメキャラなのに
ゲームではオモチャのようなキャラ造形
やるならOP映像もオモチャに統一してくれ

116 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 19:36:32.06 ID:0ffqdU4u0St.V.net
三人称視点のゲームって見下ろし型より作るの難しいの?

117 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 19:38:19.14 ID:FHDdFsGn0St.V.net
もうちょっと粘土ロイド感があった方が良かったな
ここら辺は作り手のセンスかな

118 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 19:39:15.66 ID:Peinh74Z0St.V.net
最初にでたアートワークからの落差があったな
ゲーム画面の動物の森をテラテラさせたような3DCGあんま好きくないわ
水彩画みたいな淡い感じがいいよね

119 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 19:39:50.30 ID:MM0bJQ640St.V.net
>>115
 原作やったことない? 原作のOPもあんな感じだよ

120 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 19:41:50.20 ID:e9rcKxZDaSt.V.net
2Dゼルダ大歓迎だけど単純なレンダ絵じゃなく、もっと水彩画とか独特のタッチにして欲しかった思いもある

121 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 19:42:17.69 ID:kIFE9qJq0St.V.net
>>115
なんでお前さんみたいなのが無限に出てくるんだよ
夢が題材のテーマならどこからか夢世界になるからこその不統一アピールだろが
チープなGB原作でも頭身高い冒頭アニメわざわざこしらえてんだよ

122 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 19:42:35.54 ID:KxzD9mAt0St.V.net
バイオリメイクみたいにゲーム内容ガッツリ変えては来なさそうだわな

123 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 19:46:17.75 ID:GrNTIS7P0St.V.net
>>121
なんか君もすごいね…

124 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 19:47:26.32 ID:fRVzKdiP0St.V.net
ブレワイ風に、ってそれもう夢を見る島の設定だけ使った別物じゃん
リメイクでもなんでもない

125 :緑の人気者 :2019/02/14(木) 19:48:03.07 ID:s1/su2PX0St.V.net
俺が五歳の頃に買って十歳の頃にクリアしたゲームだ

126 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 19:48:40.64 ID:4M6yoIUddSt.V.net
原作OPとゲーム画面の差が夢と現実の不統一アピールってきいたことないけどソースは?

127 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 19:52:28.37 ID:76oMKBqu0St.V.net
スト5なんかもそうだけどCGで作って視点が2Dだとどうしても安っぽくなる
少しでもそう見えないようにひと手間かけてのクレイアニメ風という判断なのかね
LV7ダンジョンとかまず合わねえわ

128 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 19:52:37.22 ID:/shmqtvu0St.V.net
トワプリみたいな感じが良かった

>>124
そんなリメイクの定義なんぞ無い
一から別に作り直してもリメイク
これはどうみても手抜きリメイク

129 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 19:54:49.13 ID:kIFE9qJq0St.V.net
>>123
その「なんかめっちゃ早口で言ってそう」と同種の
言い返せることやその必要もないときに繰り出す負け犬の捨て台詞つかうのやめたら
定期的に新しいのに変わるんだろそれ

130 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 19:57:00.55 ID:dVQa+qdR0St.V.net
>>129
ダグトリオ

131 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 19:57:54.10 ID:/shmqtvu0St.V.net
見下ろし型ならこれくらいやらないとね
https://i.imgur.com/mBGsH9H.jpg

132 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 20:00:19.83 ID:4M6yoIUddSt.V.net
>>129
めっちゃ早口で言ってそうって言われたことあるんだな

133 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 20:03:28.16 ID:kIFE9qJq0St.V.net
>>132
3行レスについてて失笑したもんだ。定型文として与えられてるんだろうけど頭気の毒だった

134 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 20:04:28.57 ID:76oMKBqu0St.V.net
リメイクバイオ2は最新ナンバリングバイオ7のエンジンを更に改良して作られてる
言うなればBotWを超えた夢島をカプコンは作ってみせたんだね
凄いよな

135 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 20:04:47.41 ID:hvhJFDWB0St.V.net
>>119
それは当時の神トラでもパッケや説明書では頭身高かったし
神トラのグラをGBに落とし込んだ夢島もOPはあれで全然問題なかったんだがな
当時ではな

136 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 20:09:55.68 ID:/shmqtvu0St.V.net
リメイクの仕方がスクエニっぽくなってきたな
そもそもスクエニが任天堂の真似してるのか

137 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 20:12:26.30 ID:irX98FuT0St.V.net
>>2
リメイクにリソース割かれて、ガチ新作が遅れるのは嫌だなぁ

138 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 20:19:07.58 ID:H0PRQQgX0St.V.net
見上げ視点が良かったな

139 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 20:21:59.41 ID:8jRW19EQ0St.V.net
>>135
夢をみる島の場合はOPと本編の表現に差異があることが伏線演出になってるから
手描き2Dアニメと3DCGで差が分かりやすくて良いんじゃない

140 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 20:31:48.58 ID:UyG910Fm0St.V.net
>>123
神谷さん!
素晴らしいゲームありがとうございます!(╹◡╹)

141 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 21:43:11.57 ID:nCS4Qe8c0St.V.net
毛ービィや紙工作ヨッシーや今回のリメイクを見るに
ピクミン4が形になってきてるんだなと感じた

それはそうと、PV最後の2019表記がBotWのフォントなのが気になる
以降のゼルダはあのフォントに統一するってだけかな?

142 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 22:50:37.89 ID:kSqeht5q0.net
いい加減リンクの冒険をリメイクしてもらう訳にはいかないか?

143 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 00:43:19.59 ID:bq160Djl0.net
クソゲーはリメイクせんだろ
今ならダクソやってる方がよっぽどおもろいからな

144 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 02:04:26.12 ID:4+AKjJyn0.net
>>19
ソニーゴキブリ必死やな

145 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 02:41:12.53 ID:JzcuJGLa0.net
当時遊んだけど、数日ゲームボーイごと借りてってぐらいだったから?神ゲーってほど印象に残ってない

ダイレクトのネタバレ見た時はがっかりだったけど、実際に映像観たら気になってきた

146 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 04:14:52.71 ID:CmXdGurxa.net
フルプライスだとキツイけど値段によっては買う

147 :リンク+ :2019/02/15(金) 06:48:12.78 ID:piazWg5f0.net
ライクライクに包み込まれる

ハート4個ほどのダメージを食らって、パンイチの裸の格好のリンクがスポーンと飛び出す。
※盾と服を同時に食われるからね。

その時のBotWのリンクの悲鳴を聞きたい。

148 :リンク+ :2019/02/15(金) 06:54:14.36 ID:piazWg5f0.net
バズブロブを騎士の剣で斬りつけて思いっきり感電する様子

BotWのリンク
「ビリッ!! ぎゃぁー!(あるいは、ぐへっ!)」
-ハート3個ほどのダメージ-
※BotWでは、感電すると、普通の武器ならそのまま落としてしまう。

夢島リメイクのリンク
「ビリビリビリッ! ぎゃぁああっ!!」
-ハート1個のダメージ-

149 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 06:55:59.70 ID:8qH5TySwa.net
グラフィックの質感はともかく、2Dゼルダを3Dゼルダにしたら、2Dゼルダファンがいかっちゃうぞ

150 :リンク+ :2019/02/15(金) 07:45:24.80 ID:piazWg5f0.net
夢を見る島のリンクをBotWのハイラルに連れてきて、戦闘力を試す試練をしてみたい。

神トラ2におけるハードモード並みに受けるダメージが大きいので、
あっという間に瀕死状態にされる。

白銀のボコブリンにボコられて、ハート20個中、ハート18個ほどの大ダメージを食らって転げる夢島のリンク…。
夢島のリンクは高い声なので、かなりのショタリョナができるしな…。

151 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 08:14:14.54 ID:k1UqbZ5da.net
>>141
タイトル表記も白一色にしてるあたり
今後はブレワイ仕様が基本なんじゃないか

152 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 08:19:05.87 ID:wNXZpSAZx.net
おれが少し前に「ゼルダは色んな方向性がある。ゼルダ=ブレワイなブレワイ信者はそのうち厄介になる。」って予言したけど、
さっそく的中してて笑える

153 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 08:22:02.92 ID:5sQgySeu0.net
もうこういうタイプのゲームはいいから
ブレワイのエンジン流用してオープンワールドの続編作るべきだった

154 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 08:36:09.52 ID:RnHZ7uIr0.net
時岡が出ても時岡で統一されなかったろ
3Dゼルダだけが正史とでも言いたがる幼稚な連中が自己解釈を押し付けてたけど

155 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 09:01:48.47 ID:5480nQLY0.net
>>90
ゲハでの声の大きい意見なんて世間の絞りカス程度だからな。

156 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 11:21:22.53 ID:3ERCmLBf0.net
クレイアニメ的表現って言ってる人いるけどツルツルすぎてそう見えないんだけど

157 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 11:27:12.63 ID:xQnRIJFh0.net
FF14「そやな〜見下ろしは糞やでぇ」

158 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 11:29:29.07 ID:U8lpE8Cb0.net
視点とか絵でガッカリという前に
地形とかマップがオリジナルまんまぽいのがガッカリ
わざわざリメイクで出す意味あんのかね

159 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 11:54:40.58 ID:h4XrEIw60.net
外注先が3DS用ソフトばっかり作ってきた所だから安っぽいのか
どうせ外注ならプラチナ辺りに頼んでみたらいいのに
賛否両論の尖ったゼルダを作ってくれる筈

160 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 12:02:28.98 ID:q7Gzp3ME0.net
>>158
まぁ所謂リメイク商法は
レベルデザインやらアイテムやら地形やら全ての設定かつ仕様を使いまわせて
開発時間や手間やコストを短くできるって所が利点でもあるからね…
逆に1から新しくすると開発期間も手間もコストも嵩張ってしまうし任天堂はそういうやり口を好んでだろうし
だから基本的にはオリジナルのまんまなんやろね

ただちょっとした追加要素はあるかもしれない

161 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 12:10:59.14 ID:+xMu8Kcgd.net
>>48
水彩画風はスカウォでやりましたから

162 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 14:22:15.15 ID:RQcOzrHe0.net
ゲーム性と中身はまったく変わってなさそう

163 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 15:27:14.89 ID:RnHZ7uIr0.net
>>158
レベルデザイン捨てるものはフルリメイクっていうんだよ

164 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 17:49:55.22 ID:gD3qvRry0.net
流行ったらそのままのグラで大地&時空を出しそうだな

165 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 20:37:37.90 ID:TNp8cVPt0.net
まあこういう手抜きクソゲーで集金して
次の3Dゼルダに繋がればいいよ
でもbotwが面白かったからってこれには手出さない方がいいよ
3Dゼルダやった後SFCのゼルダやったけど相当ゴミだった
詐欺には合わないように

166 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 20:52:38.53 ID:5wf7PgdDa.net
>>165
自分が損したと感じたら全て詐欺になんのか… 疑うべきはお前の頭の悪さだよ

167 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 20:57:37.55 ID:TNp8cVPt0.net
>>166
だって任天堂ってたまにこういう詐欺あるからね
マリギャラとか64の流れかと思わせといて糞一本道だったり

168 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 21:17:36.46 ID:kvYTCxLk0.net
なんかアクション部分迫力なさすぎだなこれ
見た目といい子供向けに仕上げてんのかね

169 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 23:44:48.86 ID:IAODg1u10.net
>>171
3Dより2Dの方が好きな奴もおるやろ
アホなの?

170 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 01:45:16.33 ID:HEMSfWyd0.net
よーし、チンクルもリメイクして、欧米をイライラさせちゃおう

171 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 01:46:33.13 ID:HEMSfWyd0.net
>>168
元々ゲームボーイなんだしさぁ

172 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 01:49:49.55 ID:HEMSfWyd0.net
>>164
PV良く見ると、ズームインしていて、周りをぼかしているから没入感結構あるね

173 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 01:58:21.72 ID:SArdMThe0.net
せめて移動を完全アナログ対応360度にしてりゃいいけど8方向っぽいな

任天堂はほんと進化を恐れすぎだな

174 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 02:09:09.74 ID:sRdUPH5w0.net
まあこういう手抜きクソゲーで集金して
次の3Dゼルダに繋がればいいよ
でもbotwが面白かったからってこれには手出さない方がいいよ
3Dゼルダやった後SFCのゼルダやったけど相当ゴミだった
詐欺には合わないように

175 :リンク+ :2019/02/16(土) 02:16:34.08 ID:SoLPOQiP0.net
図は、崖から落ちて、一発で転落死する夢島のリンク。

ヒューン!! ドガッ!!

夢島のリンク
「いぎゃっ! ぎゃぁああっ!!」

GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪

夢島のリンクの死因:転落死。

176 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 04:10:40.35 ID:kZywFEQi0.net
なにこれスマホアプリの素材で作ったの? ひでえデザイン

177 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 04:43:23.05 ID:xNytUiK30.net
元々ゲームボーイならゲームボーイのままでよくね

178 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 08:13:08.83 ID:hIAve02sH.net
進化で売れるならハイエンドPCがもっと売れる

任天堂は十年以上前から単純な進化はしてない
そもそも単純な進化ならトワプリ→スカウォ→ブレワイはあり得ない変化だぞ

179 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 09:29:55.84 ID:1YoqKweX0.net
>>58
そんなのは見下ろし視点のガッカリ度からすると
どうでいいわ

180 :リンク+ :2019/02/16(土) 10:05:25.60 ID:SoLPOQiP0.net
ブレス オブ ザ・ワイルドにて、カメラを見下ろし視点にしてプレイすると…。

なんか違和感がある…。
リンクが遠すぎてよく見えない…。

ブレス オブ ザ・ワイルドは、三次元であり、第三者視点でプレイする。
※主観視点モードがあったら、リンクの目の前の視線になる。

181 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 15:45:53.73 ID:E4PkJ87V0.net
ガッカリしてクレクレ

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