■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
量子コンピューターになるとゲーム機はどうなる?
- 88 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 20:46:19.85 ID:bNjVMCbTH.net
- >>85
「量子力学では重ね合わせの原理によって、様々な可能性を一挙に探索できる」
というのは良くある説明で、それは嘘ではないんだが、探索した後に
膨大な経路の情報を含んだ状態が出てきて、そこから有益な情報を取り出す手段が難しい
(普通に測定すると、色々な経路の情報のどれかがランダムに出てくるが、
ランダムに一個取り出されても役に立たない。)
だから重ね合わせで探索した後に、不要な情報を消して必要な情報だけをうまく取り出す、
というアルゴリズムの設計が必要なんだが、それがすごく難しくて、実際に出来ている
例はごくわずか(因数分解等)
だから現状では、一般の組み合わせ最適化問題はうまく解けないと思われている。
ただし、うまく解けないと証明されているわけではなく、解けるという根拠が今はないってこと。
世間で量子コンピュータによる最適化問題の解法が話題になるのは、
現在の量子コンピュータ(アニーリング型)がそれしか出来ないから
企業は宣伝のネタとしてそれを言うしかない、っていう裏事情がある。
そのせいで量子コンピュータは最適化問題が得意という誤解が広まっていて、
一方研究者は「それは誤解です」という記事を頑張って書いている、という状態。
総レス数 141
34 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★