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ドラクエ史上最低作って2だよね

1 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:01:26.52 ID:3TKbqOw10.net
バランスとか謎解き難易度とか明らかにおかしいでしょ
当時にしては〜とか思い出補正全開にするならまだしも

2 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:01:43.79 ID:s1t2Tlmt0.net
11

3 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:03:56.38 ID:dF83ll1+0.net
7か9のどっちかじゃねーの

4 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:04:40.83 ID:5Bj452rn0.net
9が異質過ぎる

5 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:04:45.49 ID:CHqvdwkva.net
4か6か7か9あたりじゃね
2は明らかな調整ミスがあるけど

6 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:05:17.96 ID:eg8rmRbd0.net
PS版の7がぶっちぎりでゴミだよ
あんだけ延期延期でユーザーイライラさせといて出てきたのは理由もなくフリーズ頻発させる未完成品だからな

7 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:05:20.08 ID:sDPwCdM3a.net
4かな
時点で6

8 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:05:47.72 ID:F/h09AQ9a.net
1やろ

9 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:06:14.34 ID:yRLKCl7y0.net
7

10 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:07:15.24 ID:x98fjB/U0.net
9やな
やってないけど

11 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:08:49.10 ID:ZHvdyi0b0.net
9はそんな悪くないよ
DSだからDSレベルのグラフィックとボリュームだけどさ
他のDSのゲームもっと酷いもんゼルダ大地の汽笛とか

12 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:09:46.52 ID:pekTQ6aM0.net
難易度と不親切さで 2
冗長すぎて 7
MMOの影響うけすぎ 9

13 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:09:51.47 ID:3TKbqOw10.net
>>8
1の方が2よりバランス取れてるわ

14 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:09:51.79 ID:eg8rmRbd0.net
9連呼厨はどうせAmazonで締め出し喰らったエアプ共だろw

15 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:11:16.50 ID:TvtFOIAM0.net
当時にしてはが駄目且つリメイク考察外なら1や5になるだろ

あ、いや、どのみち7がぶっちぎってるわ

16 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:11:54.12 ID:pekTQ6aM0.net
>>13
DQ2 を難しい言う人おおいけど、 DQ1 は初見は5回くらい死んで来い!

っていう当時の当たり前バランスだからなw

17 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:14:04.13 ID:TvtFOIAM0.net
>>13
1の薬草の値段言ってみ?
ホイミの消費MPは?

2と違って1はリメイクで根本から修正されてるんやで

ちなみに当時の時点でカニ歩きは逆に珍しい

18 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:14:10.03 ID:yRLKCl7y0.net
2はあの絶望感が良い
そりゃ勇者にすがるしか無いわって気持ちになる

19 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:17:31.46 ID:pekTQ6aM0.net
>17
リメDQ1 はいけるかな? て突っ込んだラストフロアでぬっ殺された以外に用心深けりゃそのままいけちゃうくらいぬるかった

20 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:17:36.86 ID:cJwrEr5h0.net
意外と10はドラクエしてるんだよな。MMOってより、MMOっぽいRPGだし。

21 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:19:42.80 ID:66bZbsHy0.net
9はすれ違い地図が爆発したから最低では無いな
それぞれの発売当時の時世を省みると、やっぱ7じゃね

22 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:21:15.90 ID:pekTQ6aM0.net
可もなく不可もなく 8 11

23 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:22:58.74 ID:3TKbqOw10.net
>>17
ないないまず1の方がバランスがいい
そんなググればすぐわかること聞いて何が言いたいのかよくわからんがレベルアップの上昇率が高くて1上がるだけでかなり変わるから最序盤は薬草使わず城の回復ポイントを使いながら稼ぐだけでだいぶ楽になるし

24 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:24:09.16 ID:J6B50Q2y0.net
2のバランスはひどいもんだが
それが気になるのは後からプレイした人の感想だろう
当時は爆発的に人気が出た 他にいいRPGなんてなかったからね!

25 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:25:01.97 ID:66bZbsHy0.net
1と2でいっても、流石に1のがバランスいいな
というか散々言われてるが2はロンダルキア洞窟からの難易度インフレがおかしい
あとサマルの装備武器もおかしい

26 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:25:11.83 ID:EkzQPanVd.net
10だろ10
今からでもナンバリング外してもらいたい

27 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:25:52.61 ID:66bZbsHy0.net
>>26
いっておくが10はPS4でも出てるんですよ?

28 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:26:24.10 ID:3TKbqOw10.net
そもそも1で薬草買い込むのなんてりゅうおうの城に乗り込む際にベホイミ用MPを節約したいときくらいでそんな使わんわ

29 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:28:17.38 ID:oTen57iCa.net
2は東大で投げた
名前忘れたけどトンボみたいな敵に素早さが仕事しないから先行炎で何回も焼き殺されて無理じゃんこれってなったな

30 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:28:41.48 ID:QuMR0yR80.net
2を改善して遊びやすくしたのが3だからな

31 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:28:50.86 ID:9lhsEspW0.net
ファミコン時代のゲームバランスを今語ってもしょうがないよ
もっとひどいゲームがもりだくさんの時代なのに

32 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:32:22.90 ID:VQwoECEB0.net
2は世界隅々まで調べないとクリアするの不可能だからな
紋章の情報どこで手に入れたか全く覚えてないわ

33 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:37:53.21 ID:yRLKCl7y0.net
>>32
攻略本や友だちに聴く全盛期だったからいくらでも情報はあったな

34 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:37:56.78 ID:zFZuEvvJ0.net
>>1
馬鹿だろ
ストレスゲーの8が最低だわ(´・ω・`)

35 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:38:41.46 ID:cfn5R2bDp.net
>>31
ドラクエの中のゴミを決めてんのに他ゲーとか何を言ってんの君

36 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:39:30.98 ID:nXZjfuPT0.net
バランスの良し悪しと面白さは存外イコールではない

37 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:41:44.28 ID:xYigcsFb0.net
俺は8か9がワーストを競う
7の低評価の理由は本当にわからないわ当時はめちゃくちゃ楽しんだ

38 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:42:07.58 ID:JlX+Xb7d0.net
唯一やってないドラクエが7 これからもやることはないだろう

39 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:43:09.51 ID:N7oA0Cho0.net
>>28
FC版の1やったことないんか?
ホイミで13ぐらいしか回復しないから薬草必須たぞ
ガライ〜メルキドの推奨レベルであるレベル11から14まで上げるのに5時間ぐらいかかるし
2で同じ時間レベル上げたら余裕で攻略出来るレベルまで上がるぞ

40 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:43:25.19 ID:uHTtPDy90.net
DQ10はちゃんとドラクエしてるし面白い
ver3以外はな最低はDQ3のver3でFA

41 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:44:03.59 ID:bMpcp1oT0.net
2はむしろユーザーが回復バランス取らなければクリアできないから
バランス取れてるとも言える

42 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:45:55.76 ID:VRngSOT60.net
もう二度とやることはないなーと思ってるのが
2だったりする

43 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:46:36.25 ID:9lhsEspW0.net
>>35
2はゴミじゃねぇよ

44 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:49:57.45 ID:rCvvDKrpa.net
>>30
違うぞ

45 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:50:15.44 ID:4nOaGVzdp.net
>>43
んなことはどうでもいいよ
ドラクエのゴミを決めてるのに他ゲーの方がバランスガーとか知恵遅れな事を言ってるから指摘されてんだろ

46 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:50:59.66 ID:Vkys76gWp.net
6だろ

47 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:51:17.60 ID:FQ4SWCas0.net
7やったことないけどクリアに100時間かかると聞いてやる気がおきない

48 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:51:55.46 ID:Vkys76gWp.net
女のケツおいかけるキーファ死ね

49 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:53:24.93 ID:eg8rmRbd0.net
>>37
そりゃエアプには7の酷さはわからんだろうな
3DS版ならまだしもPS版より8や9が酷いってのは絶対に無いわ

50 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:53:27.32 ID:W1ADnTsid.net
2は、シビアではあったけど、クリアできたしなぁ。

ロンダルキアの洞窟、そして白銀の大地と回復できる祠、
中ボスの連続にハーゴンシドー。
あれは熱かったよ。

51 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:54:08.85 ID:rCvvDKrpa.net
>>46
俺も6かな
明らかにシナリオのパーツが足りてない
意図的に削除したのか未完成なのかは分からんけど

52 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:54:45.97 ID:G0Fi/JmQ0.net
体感的には8の方が雑魚戦時間かかるしなかなかレベル上がらないしてつらかったわ

53 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:56:08.01 ID:rCvvDKrpa.net
>>49
7はシナリオも面白かったしゲームバランスも良好
長すぎるのとフリーズで評価下げてるけど最低作って訳でもない

54 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:56:12.27 ID:yf3a+d4t0.net
7以外の選択肢無いだろ

55 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:56:19.03 ID:o6HWWOUDa.net
2は結構突貫だけど
意外とよくできてるんだよな
最後のほうのバランスさえ直せばふつうにおもしろい

56 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:56:44.94 ID:VAbXPRAj0.net
>>39
FC版のドラクエ1ってホントにレベル上げばかりで、きついバランスだよなあ

57 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:59:38.20 ID:eg8rmRbd0.net
>>53
は?6以上の特技インフレと糞ショボい報酬しかよこさないテンポのクッソ悪い雑魚戦でどこが良バランスだよ
バレバレのエアプかましてんなよボケw

58 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:01:50.26 ID:md+/kLtLa.net
>>53
7はゲーム的に云々以前に、
クソ長い上に気が滅入るようなストーリーが延々と続いて、更にホラームービーまで加わって精神的に辛い

59 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:02:56.02 ID:iP8ofnvI0.net
7しかない

60 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:05:44.79 ID:TvtFOIAM0.net
1はホイミが消費MP4なのに10ちょいしか回復しないし薬草は24G

ギラは覚えた時点でちゃんと武器買うプレイヤーなら既に通常攻撃のがダメージ高いしベギラマも通常プレイだとカス
そもそも攻略に重要なべホイミが消費MP10な上に1勇者は最大MP低いので数字以上に消費が重くて多用できない
レミーラやリレミト使うなら尚更

頻繁に使うことになる鍵は1つ53〜98G
そもそも敵が一匹ずつしか出ないのでGは貯まりにくいだけでなく単調で眠くなる

このバランスの何処が2より良いんだ?
単にゲームそのものが短かったから誤魔化せただけだろ

61 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:09:21.80 ID:/WHjE9vM0.net
船取ってからどこ行けば良いのかわからなくなる

62 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:10:24.34 ID:SYH3ToAH0.net
11

63 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:11:36.85 ID:CO1BYYW/a.net
>>57
特技インフレの分、敵を強化してるからバランス取れてるぞ

64 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:11:38.10 ID:PZZHUR3Or.net
>>61
どこに行ってもいいんやで

65 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:15:17.86 ID:b/qSn8a30.net
思い出補正抜きなら今となっては不完全版の9しかねえな
対抗馬は過疎ってキチガイまみれの10ぐらいしかない

66 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:16:31.64 ID:N4rsKpTn0.net
8からプレイしてないからそれより前なら7だな

67 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:18:49.05 ID:3TKbqOw10.net
>>60
ああなんか実際のプレイした感覚ではなく数字ばっか論じてるなって思ったらエアプだからそういう部分しかわからないのか
ギラベギラマの下りはその分回復魔法に回せるわけだしそもそもベホイミ取得後に多用するようなダンジョンはラストのりゅうおう城くらい
まあそこも自動回復と薬草でどうにでもなるが
せめて先行ラリホーくらい言ってくるかと思ったがエアプにゃその辺はわからないか

68 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:19:14.33 ID:bQuvlsbU0.net
6か7かな
育成のメインである職業関連の調整が本当に雑だったから
正直ドラクエであんなにクオリティの低いものが出てくるとは思わなかった

69 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:20:33.09 ID:yf3a+d4t0.net
ドラクエに7の石版以上の糞システムあるか?

70 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:23:52.48 ID:TvtFOIAM0.net
>>67
回復呪文に回すなんて当たり前やん
それはギラやベギラマがカスだからやろ

71 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:25:08.25 ID:nXZjfuPT0.net
1の金貯め経験値稼ぎはバランスが悪いんじゃなくて
あの時点では「そういうゲーム」だったの

72 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:25:10.92 ID:4XN9HrOp0.net
1はFC初のコマンド選択RPGだったからアレでよかった
2は初のパーティ制だったからアレでよかった
どちらも小学生でクリアできるシロモノだし
バランスがどうとか今の基準で考えるのはアホ

73 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:27:34.22 ID:3TKbqOw10.net
>>70
ギラがカスってマジで言ってんの?
最序盤火力がまだ全然でない間はギラがメイン火力になるから町の周りでの狩りはギラ頼りになるのに

74 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:27:54.20 ID:bVAVbyN/0.net
FC1今やると苦行
SFC1今でも普通に遊べる

よってFC1は糞ゲ

75 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:33:13.89 ID:b/qSn8a30.net
2が駄目なら3も駄目になるな
ダーマからいきなりジパングだし笛のある塔も場所がおかしい
本来ならジパングで笛取らせるべきだろ
2はルプガナで笛のヒントあるしその後のラダトーム〜はジパングと変わらん
戦闘面では耐性付けられないマヒが糞すぎたしな

76 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:34:20.39 ID:TvtFOIAM0.net
>>73
ギラ唱えて1桁ダメージで目が点になったプレイヤーの方が数多いと思うよ

77 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:35:00.53 ID:1g2nqTJIa.net
PSの7はバグフリーズ満載のゲーム以前のゴミ
まさに史上最低
3DSでようやく商品になった

78 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:37:07.89 ID:xEPaliV9M.net
>>73
防御力たかいサソリ系や、さっさと倒したいガイコツ屠るメイン攻撃だよな

79 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:37:12.00 ID:OOuuLqlF0.net
FC1はキーホルダーゲーにでもすればな
タマゴッチみたいにさ

80 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:38:39.09 ID:vA90kPjY0.net
やっぱ今思えば9はドラクエぽくねーわ

81 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:38:47.89 ID:hgedjK69d.net
少なくともサブタイはぶっちぎりでワーストだな
アトラスべリアルバズズを指してるらしいけど、普通にプレイした限りじゃ絶対意味わからないし
知ったところで「なんで前座をフィーチャーしたの?」って疑問しか沸いてこねえ

82 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:39:58.64 ID:XR3nXIgL0.net
評判が一番悪いって意味じゃやっぱPS版の7じゃねえかな
プレイ上のストレスが多すぎる

83 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:42:58.52 ID:b/qSn8a30.net
だいたいこの手のランキングはいつも1、9、10が下位争いしてる
投票なんて濃いファンしかしないだろうしそういうことだろ
上位は5と8が不動ってのがよくわからんが下位は納得できるわな

84 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:43:44.78 ID:yR0OmmgK0.net
8だけはクリア出来なかった
オリジナルも3ds版も
他は何だかんだクリアしてる
10もver4序盤まではやってた

85 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:45:08.31 ID:bVAVbyN/0.net
>>83
3より5と8が上なの?

86 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:45:35.32 ID:OOuuLqlF0.net
ドラクエ2は破壊のロト剣で遊ぶ様にしている
ダメージ数ポイント差でベホマの間をぬってボスを撃破するスリルがたまらん
はかぶさ2回攻撃だとこっちが強すぎる

87 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:46:28.02 ID:5rzvKqQ40.net
7が酷すぎたあれタイトルがドラクエじゃなかったら誰も買わなかったろ

88 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:47:30.51 ID:vA90kPjY0.net
ドラクエの1位って毎回3になることない?
サプライズがあった初めてのドラクエだし1位になるのはわかるけどね

89 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:48:04.05 ID:TvtFOIAM0.net
1桁ダメージ連発するギラなんてファミコン版では役に立たんわ
運にもよるが通常攻撃のほうが平均的に強い
そもそもMP使ってるのに通常攻撃とどっち強いか比べるレベルなのがバランス良くない
2のギラなんて唱えた時点で強い!って感じあるもの

まぁゲームバランス=面白さではないのはその通り

ゲームとして最低作かの基準はあくまで面白いかなので1も2も最低ではない
どう考えても7

90 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:48:20.79 ID:b/qSn8a30.net
>>85
たまにそういう記事あるけど上位はマジで5と8が多い
3はその下で4と争ってる感じだな

91 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:50:37.21 ID:dk2F4XsE0.net
5が最低だと思う
ドラクエの中で唯一1週しかプレイしなかった作品

92 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:51:02.03 ID:1g2nqTJIa.net
8は過大評価

93 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:51:50.32 ID:EIGM0YUOr.net
なんかここ見てたら久しぶりに2やりたくなってきた
また途中で投げそうだけど

94 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:53:52.88 ID:sxbIjhpR0.net
一番売れてる時点で9が最低はありえない
2,7,8のどれかでしょ

95 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:54:20.88 ID:okK7y6600.net
>>92
8評価してる奴少ないだろ

96 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:55:33.84 ID:sdn2qcz4r.net
石版の7とすれ違えない9の2強だな

97 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:55:46.79 ID:x16LEyz70.net
>>11
大地の汽笛は名作だろ
お前が適応力ないだけ

98 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:58:14.32 ID:M/t1T+5Ad.net
サマルトリア仲間入りまでのマップが異常にデカ過ぎてそれ以外のマップがあんまり広くない
たった1つのフラグのために行き来するには最初の大陸広過ぎだろ

99 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:58:25.94 ID:Q7/UjgA3p.net
2とかみんな手探りでさ。良い時代だったな。

100 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 22:00:20.93 ID:hgedjK69d.net
>>98
言われてみるとあそこだけ無駄に広いな

101 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 22:01:44.67 ID:OOuuLqlF0.net
FC版の辛いレベル上げポイント
1、ドムドーラ付近で12〜16まで上げる作業(かげのきし狩れると楽になる)
2、ロンダルキア洞窟〜クリアまで(死にまくるけど単調ではないので1より楽しい)
3、ラーミア復活〜バラモス倒すまで(バラモス城ではぐメタ狙い)

102 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 22:03:44.75 ID:5o6oq6+aa.net
>>98
1の距離感に合わせたんじゃないの?

1の後の2がもしあれより距離短かったらスケールが違うぜっ!が皮肉にしか聞こえなくなる

103 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 22:07:18.73 ID:n+d3J5YuH.net
>>95
凄まじいほどの8持ち上げをPSゴキはやってたからな
7、8を3DSで出して以来11持ち上げ9叩きはさらに加速w

11Sが発表されてから少しづつ11もシナリオとかディスりはじめてきたがな
不満言ったらすぐさま叩かれたな、貧乏人やら集金版やらw

104 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 22:08:18.45 ID:Fx0gSn5SM.net
2はベスト5に入る 7が超クソゲー 思い出補正かかってる言いたいのは3 3クリおじさんの声でかい

105 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 22:11:49.18 ID:jTrTExMF0.net
文句なしの9だな
9出るまでは6が圧倒的だったが
9が軽くぶち抜いていった

106 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 22:12:16.99 ID:OOuuLqlF0.net
7はキリスト教の「偽の神」をゲームでやってみたかっただけだから

107 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 22:17:01.97 ID:5o6oq6+aa.net
こういうスレは少数派の7信者が立ててるようにしか思えない

どう考えても7なのに

108 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 22:39:11.37 ID:UeQyu22x0.net
2が時系列としては最後のドラクエになるのか?
色々と衰退し過ぎじゃね

109 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 22:39:23.41 ID:GzfSR8sJ0.net
11は面白かったが戦闘オートにしてたから○ボタン押してるだけでクリアできた
超簡単だった

110 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 22:42:22.74 ID:pcUtIQgZ0.net
二周以上やってないドラクエは7だけだわ。
あのクソメンドクサイ育成システムで、育てたいキャラがいないのが致命的だわ。
不潔なクソガキとか、死に損ないのじじいとか空気女とか。
主人公もモブだし

111 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 22:42:35.04 ID:rnB4uruo0.net
ちょっと認識の違いがあるな
2は確かにバランス的にはシビアで調整し切れてない所もあるが、
それでゲームの面白さ自体は減じてない
むしろ粗削りな部分がユーザーを引き付けて印象が強くなり、
ロングヒットもしたし、3のヒットの土台を作ったのは疑いない

112 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 22:45:35.45 ID:Ewis8fX+0.net
11酷評されてたから適当にやり直してるけど5とか11より簡単だし話も薄く感じたなぁテンプレのピエールとゴーレムで完結するわ
やり直す前は濃く感じてたんだがてか11って裏があるからクソ長かったんやな一番難易度高いドラクエってどれなんだろ

113 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 22:46:37.08 ID:jQKstISl0.net

キャラが糞
ドラクエじゃない

114 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 22:51:11.55 ID:Pkm7Ra8K0.net
2は終盤後ろ2人は基本防御してないとすぐ昇天してしまう。
と言うか、敵は集中攻撃してくるのに、こっちはグループ内でバッラバラに攻撃して次ターンは標的変えたりするし、効率悪過ぎる。

115 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 22:51:16.36 ID:QehVGtvP0.net
7だな
途中で挫折した唯一のドラクエ

116 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 22:53:44.84 ID:OpUcTgsc0.net
当時まだ後塵のクラスメートが一人ゴールドカード当てて
腕や時間じゃ超えられない壁を見せつけられた

117 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 22:55:24.83 ID:zlsZXTCw0.net
8,
これが上位ってコメントが心底信じられん。。

118 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 22:57:51.36 ID:CapulwqYK.net
3D作品全部
ドラクエのテンポの良さが損なわれてる
そんでもって3Dにした大した意味もない

119 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:01:51.33 ID:dF83ll1+0.net
何で>>27はいきなりPS4でも出てるとか言い出してんの?

120 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:02:12.59 ID:+wV3zJUTa.net
9はストーリーが明らかに聖闘士星矢なのがな
スキルポイント部分は賛否

121 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:04:01.12 ID:nWJKcvtZ0.net
7かなぁ
大きな袋に穴が空いてる的な意味で
まぁ話もかなりひどかったけど

122 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:05:56.43 ID:7Gi2TvTtM.net
2はLVキャップに早々に達するんでレベル上げてから再チャレンジとは行かず、全滅してもデータロードとかないんで、試行錯誤するのもしんどかったな
シリーズで唯一途中で投げたわ

123 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:09:11.90 ID:ya7hRbP60.net
マンドリル
ドラゴンフライ
くびかりぞく
ブリザード

この辺りが大変だったかなぁ・・・今ではいい思い出

124 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:11:51.71 ID:i+wF7jSG0.net
>>40
これな

125 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:12:18.03 ID:32q7zFFV0.net
2はやってた当時だとこんなもんだと言う感覚

126 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:14:34.74 ID:V1Ts597m0.net
ゲームが消費される時代じゃなかったからね〜
篩にかけるようなやり方でもみんなついてきてた

127 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:14:40.85 ID:A5b+eC6WM.net
7か9だろ

128 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:14:50.95 ID:g6AgPt+P0.net
6と7かな
逆に好きなのは
3(FC)
ぼうけんのしょは何度も消えたけど楽しかったあの日々
5も好きだけどね

129 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:16:51.04 ID:ff4SqJ9A0.net
8は戦闘のテンポ悪くてダルかったな
見た目は良かったから騙される人多そうだけど

130 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:17:16.12 ID:hgedjK69d.net
2はRPGに必要な最低限のパーツで構成されてる感じが、個人的には遊んでて割と心地良い

131 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:24:33.76 ID:Xc8uL+ux0.net
9が最低はねーよ

132 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:26:48.08 ID:+wV3zJUTa.net
DQXのver.3以降なら満場一致だと思うんだ
もはやDQじゃないしゴチャゴチャしすぎだし
史上最高のDQだったver.2をどうしてここまでクソに出来るのか・・・

133 :魔(´ー ` )神 :2019/02/11(月) 23:27:53.70 ID:mt+sToNa0.net
2のロンダルキアを越した人は、
何でも越せそうですよね(笑)

134 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:30:16.82 ID:YJqn74M90.net
全部やってるが、ブッチギリで7
俺の中では飛び抜けて印象悪い
他は、こんなもんだろって感じ

135 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:32:30.65 ID:+n+XHN+sM.net
バギの絶妙な火力
いかずちの杖たまんねえな

136 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:45:02.81 ID:x98fjB/U0.net
思い出補正を修正しないで言うならば、6かな

137 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:45:28.55 ID:ei80zLq90.net
9ってちっともリメイクされる気配ねーもんな

138 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:47:35.36 ID:WbHgMSx50.net
2は音楽がよかったろ、それ以降は丸で冴えない

139 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:48:31.21 ID:pekTQ6aM0.net
>137
3つ前リメの法則だと12前後かと

140 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:54:13.75 ID:vRt/vy0k0.net
7はフリーズ地獄でゲーム内容以前の問題なんだよね

141 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:55:35.59 ID:wTi4GcPP0.net
史上最低作はセーブデータが消えすぎのFC版3

142 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:58:06.48 ID:PqT+lKevM.net
Xだよ
典型的な時代が評価をねじ曲げた作品
FFから見たらミソッカスな扱い
モンスターはメガテンが結婚はファンタシンスターが先取りしてたうえグラはこれのどこがスーファミか?と疑いたくなるレベル
ドラクエの低クオリティ路線はここが元凶

143 :猫舌エンジン :2019/02/11(月) 23:58:14.83 ID:QZtY8CUR0.net
>>6
いや、スマホ版7がもっと酷い。
1〜8の円形仮想パッドが無いせいで、移動がやりにくくてダメ。

144 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:59:49.79 ID:md+/kLtLa.net
>>142
5はなー
同時期のFF5が超傑作だったのもあるけど、
それを差し引いても色々ショボすぎた

145 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 00:03:49.07 ID:RP/FSZzJ0.net
以外ゴミ

146 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 00:10:27.71 ID:NZpIzTaW0.net
キャラバンハート
俺はなんかダラダラ遊んだけど

147 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 00:10:45.20 ID:+WfaJGRKM.net
SFCの5は期待はずれだった
内容もイマイチだったが初出しの開発中画面は何だったんだよってくらいしょぼいグラフィックに愕然とした

148 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 00:22:00.37 ID:y3Z/c9Jc0.net
9はすれ違いをやったこと以外全く憶えていないので9

149 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 00:23:45.46 ID:fIVE3jRh0.net
9だけはもう一回やりたいとは思わんわな

150 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 00:36:22.48 ID:lM3mqMtGa.net
9

151 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 00:39:14.17 ID:5Myd5LMK0.net
7以外あり得んな
延期しまくってバグゲー出したのはPSの呪いという他無い

152 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 00:41:55.21 ID:gljIVEQR0.net
7は3DSでやったけど初戦闘までが長すぎて途中で飽きたわ サンドイッチくらい自分で届けろよ

153 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 00:52:51.72 ID:u0mBDzVkM.net
9と7上げる奴異質すぎる
どう考えても2
FFとDQは2が最も尖っててやりづらい
DQ2に関してはとにかくユーザーに優しくない要素が多すぎる3人旅とか素材は良いのに

154 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 00:56:06.35 ID:u0mBDzVkM.net
最もリメイクがやりたい作品は9だわ
オンライン時代に向いてる要素があり過ぎる
スクエニの料理次第で本当に良いゲームになれると思う
皆が知ってるドラクエとは違うものになるだろうけど、たまにはいいだろう

155 :猫舌エンジン :2019/02/12(火) 01:04:00.46 ID:+4ySyNURr.net
>>142
1にあった戦闘画面の背景が2から4まで無くなったのは、ファミコンでは複数のモンスターと背景が両立できないから。
あとは、主人公の名前にカタカナが使えるようになり、文字には漢字が出るようになった。
ドラクエ以外のソフトとの比較ではなく、ドラクエ4からの変わりようは結構あるよ。

156 :猫舌エンジン :2019/02/12(火) 01:09:06.74 ID:+4ySyNURr.net
>>153
リメイクで3人とも最高レベルが50になったり、サマルトリア王子の装備武器が増えたりっていうのは、ファミコン版の悪い問題点だったということなんでしょうね。
復活の呪文なんて、あれリアルタイムにやってた人らを尊敬したくなるくらい長いしね。

157 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 01:13:24.03 ID:58QUV9YO0.net
2はみんな勇者もょもとになる

158 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 01:25:21.09 ID:IDBUTlIj0.net
7

159 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 02:02:01.55 ID:rx0tD/j80.net
8が一番の糞
異論は認めない

160 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 02:08:44.51 ID:M2mbXcDI0.net
オリジナルならFCの1
それ以外なら7か9

161 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 02:16:13.38 ID:UBWgM4xEM.net
8ってなんでリメイク前にスマホに移植したんだろうね?
ミリオン切っちゃったのは百パーそのせいだよね

162 :猫舌エンジン :2019/02/12(火) 02:21:13.54 ID:+4ySyNURr.net
>>161
ドラクエなら買いきりでも、それぞれが100万ダウンロードはイケるって見込みだったんでしょ。

163 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 02:23:46.71 ID:LBsfk5vi0.net
9

164 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 02:24:04.72 ID:Olhe1cV90.net
ポータルアプリ
DQ1

どちらも酷かった

165 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 02:26:26.01 ID:UBWgM4xEM.net
>>162
結果どうだったんだろうね?
泥とios、併せて200万DLいけたんだろうか?

166 :猫舌エンジン :2019/02/12(火) 02:32:12.11 ID:+4ySyNURr.net
>>165
2800円は強気すぎたんじゃないかな。
GTAシリーズだと、1000円以下で100万ダウンロード達成してるものがあるし。

167 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 02:36:14.27 ID:UBWgM4xEM.net
>>166
確かに強気な価格設定だよね
思い返せばあの頃のドラクエ数年は9は携帯機でいくわ、Xは完全オンラインになるわ、8はリメイクより先にスマホ展開するわ、ドラクエ何やってんだ…の連続だらけだったわ

168 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 02:40:29.82 ID:Olhe1cV90.net
星ドラ、モンパレ、MSL 乱発してたな

169 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 02:44:02.11 ID:Gf+P75NR0.net
乱発しすぎてCMで序曲流れても何も思わなくなった

170 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 02:54:22.55 ID:UBWgM4xEM.net
11で持ち直したとするかは知らんが、ドラクエはPS4の8までがキレイだったね、リリースの仕方が

FFでいうXぐらいまで。
ドラクエもFFもそれ以降はなーんかどっちらかってる

171 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 03:09:21.55 ID:0PhEocvlr.net
7だな
9はクリア後の地図集めが本編だからセーフ

172 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 03:45:07.86 ID:fEqlkhj/0.net
ぶっちゃけ11がシリーズ最低だろ

173 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 05:14:32.94 ID:/0dUPQwQ0.net
>>170
ドラクエは実質、8で完成したからね
8がファミコン時代から想定してたドラクエだし

8以降は堀井がいろいろ浮気しだしたからソードやったりモンスターズやったり

直接的に作ってなくても監修するだけで時間取られるし、仕事量は増えてるけど
本編は遅くなった

ドラクエもFFも本編以外を含めると膨大な量になってる

174 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 05:27:57.39 ID:/SnfWJ8p0.net
パーティー固定が好きじゃない自分としては
2と8はあんま好きじゃない
7も一人お留守番がどうもね・・

175 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 06:28:50.98 ID:JrsRG0YQ0.net
7だろ
長すぎたわ

176 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 06:32:46.29 ID:u5vh+uUf0.net
4面白くないね
キャラ視点変わってうーんってなった

177 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 06:36:14.53 ID:C9SoG4vXd.net
結局単なるそれぞれの好みでしかない

178 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 06:56:09.80 ID:jCc80Vbur.net
そういうスレだし

179 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 07:09:24.29 ID:YoEvKPpP0.net
多いけどやはり7だろ
PSのロード時間が根本的にダメなのに
あれであんな長いゲームメイキングするとか正気かよって
今のオープンワールドゲームでいうサブクエを全て本編に盛ってしまった
RPGとしてのゲームバランスもよくないし

180 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 07:12:10.54 ID:csfvbS1+0.net
2が極端に難しいとは思えないけど
つまらないのは自由度が大幅に制限された4とか5

181 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 08:10:23.69 ID:X7EkVKYK0.net
2のロンダルキアのバランスは堀井・中村両名とも
失敗だったと認めてるからな
開発期間が短かったから調整する時間が無かったんだと

182 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 08:30:26.07 ID:GFAiQNWGM.net
初見殺しで2時間戻るみたいなのは、今の時代は受け入れられないな。
昔は独力ではまず解けない謎が結構あったが、攻略記事も半年とか普通に掲載されてたから、どうにかなった。
今はこの1週間進捗なしみたいなことはまずないでしょ。

183 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 08:32:00.26 ID:/0dUPQwQ0.net
>>179
長いこと自体は良いことだけどね
1本買って2,3本分楽しめるんだから

問題はクリアレベルが40程度と決まってしまってるせいで
レベル上がるのが遅いことだな

ドラクエ7はエミュで経験値、ゴールド、熟練度あたりを2倍にして
動作速度を1.3倍くらいにするとロードも一瞬でめちゃくちゃバランス良い

184 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 09:01:38.51 ID:6kO7wyaIa.net
2は相手が本気で来てるから面白いだろ
接待みたいな調整されてる方がつまらんよ

185 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 09:22:45.52 ID:aHaBrXi4M.net
2は1の完成形みたいで良かったよ、遊んだ当時はな
それで3でこれ以上無いってほど完璧になった
4から何か違うなあ、これFF?みたいなものを感じたけど
5は無口な主人公に違和感を覚えるほど主人公に個性がつく感じになって
ダメだった。そこでドラクエは卒業。だから5。あくまで俺ン中での基準ね
ゲームシステムやバランスからなら5は決してそうは言えないのかもしれないが

186 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 09:34:19.72 ID:zGpHUzWoM.net
>>185
それがリアルタイムでやってた人の感想だろうな
5までやってたらどう考えても普通は飽きるよ

187 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 10:05:32.63 ID:htQF40gga.net
2は戦闘のバランスよりヒントのなさがね
紋章や邪神像以外でも稲妻の剣だって初見じゃ見つけられないだろ

188 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 10:06:16.93 ID:vnPMGQBTa.net
2はシドーがベホマするからこっちも破壊ハヤブサするしかない

189 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 10:44:24.46 ID:aHaBrXi4M.net
>>186
思い出したけど5は知人の女の人には受けよかったな
あと2って難しい、わかりにくいってところが
友達と情報交換する楽しみにしてとも考えられてたんでは?
今だとゲームなんてやらないようなヤンキーな兄ちゃんから
あれ教えてくれよって聞かれたことあったわ。そうだ、サンキューってw
雑誌にも教えてくださいってコーナーもあったし時代かなあ

190 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 10:45:29.78 ID:Kn6shNsM0.net
稲妻の剣は必須やないし

偶然見つかる可能性あるだけ黄金の爪より易しい

191 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 10:51:35.96 ID:YsOfHSueM.net
…7は本当にマカマカ級 3は過剰評価 ブラウザ版モンパレはモンスターかわいいからストーリーだけでもやっとけ

192 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 10:57:30.13 ID:Kn6shNsM0.net
>>156
全員50とか携帯電話向けだからよりライト寄りにしただけでしょ

味方側のステータスはGB版までほぼ同じだったし、最初の移植のMSX版では寧ろ難易度上がってたんだが

つまり、ファミコンユーザーがRPG下手だと見られてるだけでMSXユーザーには俺達の本気のドラクエ2に挑戦させてあげようって事だし、携帯電話版は単にドラクエってこんなゲームですよって伝えて新規獲得目的だから難易度低い


そもそも2に限らず、リメイクは意図的に難易度下げてると堀井が明言してる
所詮昔のゲームだからあらすじ伝える感じで製作しとるんだと

193 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 11:00:51.68 ID:KZR9Pq4/M.net
あの難易度がいいんじゃん

194 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 11:01:56.38 ID:KZR9Pq4/M.net
ドラクエ、FFの
船を手に入れてからテンションアップは異常

最近のRPGだとあまりない

195 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 11:03:21.30 ID:Kn6shNsM0.net
全てのドラクエがリメイクで難易度ガクンと下がってる

ただ、3以降はクリア後を足す事で単なる低難易度版ではなくなってる

196 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 11:07:17.40 ID:cWCcY9a00.net
全てって1と2だけやん

197 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 11:10:22.10 ID:Kn6shNsM0.net
>>181
堀井は認めたことないし、中村についてもあくまで推定レベルの見誤りの話な

どうあがいてもブリザードの脅威だけは絶対に変わらなかったと思うよ
何故ならザラキはレベル関係ないから

つまりブリザードについては当時の堀井のベストバランスという他はない

198 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 11:11:58.69 ID:rcWEPlcuM.net
2イイじゃん
アイテム売っても復活の呪文で再開すればまた手に入るし
戦闘も緊張感があって最後までダレない

199 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 11:11:59.17 ID:Kn6shNsM0.net
>>196
お前にはリメイク3以降は難易度下がってないように感じてるの?

単にオリジナル版エアプなだけだろ

200 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 11:18:37.03 ID:Kn6shNsM0.net
リメ3以降は味方のステータス自体が大きく再調整されてて特に最大MP向上で息切れしにくくなってる

その為、その時点でかなり難易度下がってるが、「ふくろ」まであるので最早苦戦しない

201 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 11:21:28.06 ID:rcWEPlcuM.net
リメ3でバラモスのソロ撃破は余裕だけど
オリジナルだと結構しんどいからな

202 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 11:34:22.97 ID:DDW/HTij0.net
追加ダンジョンで難易度上がってるなら8もなかなかだぞ

203 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 11:35:36.83 ID:eWAXzMpop.net
1-3リメイクは簡単では緊張感に乏しいのでやらない
とは言えオリジナルもレベルあげが苦痛でこの歳ではちとツライw

204 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 11:37:09.21 ID:JFxQc6Wdp.net
ドラクエは6、7の転職システムがお手軽に最強キャラが作れて、万能没個性パーティ製造システムだった。
9はスキルシステムと転職で、クリア後のバランスまで整えて、オンライン化を見据えた転職システムに仕上げてきてて
難易度も高めでやりごたえあって良かったよ。

205 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 11:44:33.55 ID:Kn6shNsM0.net
お手軽でもなんでもねーよ

初期ドラクエのレベリングと熟練度システムなんて大差無い

寧ろ倒す場所や転職先まで決められてる熟練度システムのほうがレベリングよりよっぽど苦痛だった

8で廃止は当然

206 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 12:03:05.62 ID:CuI0VMLWa.net
1で最速のレベリングはローラ姫がいる洞窟でのドラゴン狩りだった
懐かしい

207 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 12:14:54.84 ID:12C3CFlE0.net
10だろオンライン終わったらなにも残らないし

208 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 12:17:17.15 ID:Kn6shNsM0.net
レベリングって面白いと思うんだけどね
そもそもレベル制ってのがアクションRPGであるゼルダとの一番の違いなんだし

レベルをオマケにしちゃうとね、そりゃテキスト読んでおつかいするだけのゲームになりまわすわ

10でもトンブレロとかリュウイーソー狩ってた頃が一番楽しかった

「あっちのほうが効率良いらしいぜ」とか
「今日は4人いるからあそこ行けるじゃん」的な

強戦士の書が登場してからつまらなくなったわ
あれでレベリングが週課になってしまった

209 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 12:18:56.15 ID:K7nTl78pd.net
>>208
お前レベリング言いたいだけやろ

210 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 12:23:21.35 ID:QeyvtRV40.net
3が嫌い
なんかストーリーが細切れでこじんまりしてて淡白なんだよね

211 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 12:24:38.00 ID:aVAdp0vd0.net
>>197
FC版当時の堀井は今みたいな総責任者じゃなくてテキスト担当で
ゲームバランスがクソというのはその担当だった中村光一を責めることなんだから明言できるわけがないだろ

で、中村光一自身が「実はFC版2はテストプレイもしてませんでした」テヘ顔Wピースきめてんだから
ますますFC版2のバランスにかんして堀井が携わる部分は少なかった

総責任者となって指示できるようになったリメイク版2こそが堀井の想定していたバランスで
FC版2はDQの名前だけで売った調整ミスゲーにしかすぎない

212 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 12:38:03.62 ID:2bIcHAZB0.net
5
嫁といちゃつけるかと思ったら速攻石にされて石から戻したらラスボス
仲間もおらんし寂しい

213 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 12:52:31.98 ID:2MHmP6moa.net
>>208
バランスが取れてて育つ実感がある間は楽しいんだけどね
DQXも初期パッシブを集めてる間は育てるの楽しかったけど
それ以降はあんまりステータス的な成長なくなって面さが勝ってたな
そしてDQは一貫してメタル狩りするだけになると急速につまらなくなる
DQXの初期のランダムエンカウントのみのメタルは楽しかったんだけどな

214 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 12:54:24.60 ID:Kn6shNsM0.net
>>211
お前無知なのによくそこまで語れるな

寧ろ初期のドラクエこそ堀井の関わりが深くて味方や敵のパラメータ、マップの配配置まで全部堀井が決めてた
但し、手描きでな

中村の仕事は堀井のアイディアや手描きで用意してきたものを実際にゲーム化する事

そして、作ったものは当然本当にクリア可能かと不具合ないかで堀井自らテストプレイしてる

ただし、堀井がしたテストプレイとは主人公のレベルを「ここにくるまでに必要なレベルと装備」に弄って各地域やダンジョン毎に分けて行ったテストプレイで通しではなかった

中村率いるチュンソフト側もまだ通しプレイの重要さを理解してなかったので通しは船とるまでしかせず、後は堀井と同じ方法でテストプレイしかしなかった

だから中村が悔やんでるのは、「船とるまでは完璧なのにその後の誘導が不親切だった」との部分

ヒントが各町に散らばりすぎてたし、竜王の曾孫の誘導も罠だったからな

だから別に敵の強さや行動パターンに悔やんでるわけじゃないんだよ

寧ろユーザーが一番苦戦したであろうロンダルキアへの洞窟については中村も
「右手壁につければ抜けれるように作ったので、あんなに抜けれないプレイヤー多いとは思わなかった」とずれた発言してる

215 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 13:02:20.58 ID:+0YM5WRXd.net
>>213
任天堂信者のおまえももっと10を宣伝しよう

216 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 13:06:36.68 ID:Kn6shNsM0.net
敵の強さなんてのはリメイクだからゆるくしてるだけ

中村が悔やんでるのはそんな単純な部分じゃないんだよ
仕様をしらない人間に通しさせないと絶対に気付けない部分、
例えば船の財宝やテパの位置わかりづらすぎね?とか炎の祠どこやねんみたいなのな
邪心の像最期に使うとこもそうだな

でも地形についてはもうそこ変えたらドラクエ2じゃなくなるからリメイクでもどうにもならんよ

想定レベルのずれというのはある程度レベリング前提のゲームだから悔いがあるのは「まずはそこにいけ」と誘導しちまった大灯台くらいだろ

217 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 13:09:05.33 ID:CS0kQ85x0.net
言うて当時はそんなのより理不尽なゲームばかりだったから2は確定死亡のメガンテ以外は特に絶望はない
ザラキだってwizの不意打ちバディブレス連打に比べたらぬるい

wizにもバランスガーとか言い出すわけでもあるまい?

218 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 13:10:04.14 ID:2MHmP6moa.net
DQXはv2までしか評価してません
v3以降はつまらんから勧めない

219 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 13:12:32.74 ID:4dNTY4yL0.net
PS4でやってたけどエンカウント率が頭おかしすぎて挫折したわ

220 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 13:12:52.23 ID:Z14Ui8190.net
ロンダルキアは、WIZ#1やドルアーガで右手左手法を知ってる前提はなかっただろうか

221 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 13:12:58.30 ID:SEgA1nbrd.net
任天堂信者とソニー信者が嫌うDQX

222 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 13:16:25.12 ID:4dNTY4yL0.net
あといつまで経ってもベギラマ覚えないのと
リレミト役のくせにすぐ死ぬサマルトリアなんとかしてくれ

223 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 13:17:56.66 ID:jCc80Vbur.net
>>222
SFCでなんとかしたじゃん

224 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 13:21:34.94 ID:Olhe1cV90.net
>220
落とし穴フロア は左手では落ちるが右手なら遠回りするがいける
当時のマップデザインのプログラム仕様ネタを知っていれば楽勝(2x2の右上のみ)

最後の無限ループの迷路フロアは正解ルートを覚えてその通り進むだけのノーヒントなのは鬼畜度MAX

225 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 13:22:10.79 ID:Kn6shNsM0.net
ベギラマはアレフガルドで必死にレベリングして覚えるもんだぞ

少なくとも攻略情報何もない小学生の俺は竜王の城がきつかったからそうした

ベギラマかなり強く感じたぞ

226 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 13:22:53.46 ID:nMUaacaia.net
>>215
お前、ひょっとして昨日の>>26か?
DQ10はPS4にもPCにも出してるっていうな

227 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 13:27:38.78 ID:ekEa6bAXa.net
ぶっちぎりで7
完全無欠の黒歴史

次点は8
見た目だけ、中身ペラペラ
遊びの進化もない超絶駄作

PS系2本はどっちもアカンかったな

228 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 13:28:56.20 ID:CS0kQ85x0.net
ベギラマは当時でもゴミに感じたけどな...
何故か近所の同級生でシリーズ1234揃うと環境だったから余計に
これギラじゃん!ってなった

229 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 13:30:58.99 ID:Kn6shNsM0.net
ぶっちゃけMSX版2のバランスであろうとも、「ふくろ」が存在するだけでかなりのぬるゲーになるよね

その程度だよ、敵の強さ自体は

230 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 13:35:44.22 ID:Olhe1cV90.net
冒険は枠とリソースの管理
一向に溜まらないゴールド

日本人大好き要素

231 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 13:37:39.04 ID:97VJyXuh0.net
8は最初の街が最難関ダンジョンだった

232 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 13:50:20.68 ID:CS0kQ85x0.net
金ってそんなたまらなかったっけ?力の盾人数分とはやぶさミンクひかり買うのに確かに苦労した気はするけど

233 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 14:00:17.25 ID:Kn6shNsM0.net
スライムがレベル1主人公にミス!とかしだすと萎える

露骨すぎる

234 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 14:04:42.32 ID:Kn6shNsM0.net
金は貯まりにくいが、だからこそ隼の剣買えた時点でサマルは9割の敵に隼で鉄の槍を上回る

残り1割も呪文か杖でいい

235 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 14:31:43.43 ID:p1pQSyiu0.net
ゼルダの伝説も2
FFももしかしたら2
スーパーマリオも2
だろうな

236 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 14:35:35.24 ID:LBFUILlY0.net
2作目がダメだとシリーズ長期化する説が!?

237 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 17:18:28.49 ID:X7EkVKYK0.net
中村さんが確か何かのゲーム番組に出た時に
「調整する時間が無くて物凄く難しくなってしまってこんな難しいゲームクリア出来る人居るのかな?
って落ち込んでたんです。でも実際発売されてみると、意外にも評判が良くてこっちが驚きました」
みたいな事語ってたな

238 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 17:44:34.92 ID:do5wjLT70.net
しんどかったのはロンダルキアの無限ループのとこだった
他は1やってたから怪しい場所を探す鼻が効いてたけど
ループは初体験だったから対処方法が未熟で

239 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 17:48:35.20 ID:YGmk0hqV0.net
10が一番クソなんだが相撲だしw

240 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 17:49:54.07 ID:5cQwYjO2d.net
8か11だろ

241 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 17:50:01.03 ID:fdYNmOzRa.net
イメージだけで語るエアプはさすがに見苦しい

242 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 17:52:38.48 ID:DDW/HTij0.net
既プレイヤーなら7しか考えられないもんな

243 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 17:54:27.38 ID:nMUaacaia.net
7はプレイ時間掛かりすぎとかフリーズとかもあるけど
やっぱり石板周りがストレス仕様過ぎる

244 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 17:59:09.64 ID:X7EkVKYK0.net
ロンダルキアのバランス調整って一言で言えば運ゲーだからな
ブリザードのザラキ連発やデビルロードのメガンテ、ハーゴン・シドーのべホマ
これらは明確に防ぐ手段が用意されてないからね。2では素早さがある方が先制出来る仕様では無いから
先手必勝と言うのすら難しい。レベルを上げればもちろん有利にはなっていくのだがそれでも完全に防げる手段は無い
逆に言えば運が良い時は「あれ?」ってぐらいあっさり越せたりもするw

245 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 18:03:57.42 ID:Kn6shNsM0.net
そもそも本来RPGはリアルラックないと勝てないゲームだし

ポケモンバトルもそうだな

246 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 18:07:42.97 ID:tlIAztwU0.net
>>211
そもそも堀井もチュンもバッチリ関わってるのに本意じゃないとか擁護する方がおかしい
それに2のバランスは結果として怪我の功名だろう
リメイク2がオリジナルより評価されてるなんて聞いた事が無いからな

DQは元々ウィザードリィのフォロワーなんだから、
あのくらいのバランスは何でも無いというよりむしろ志向していたもの
言うまでも無くウィザードリィはレベル10で先制されたらまず全滅というような
敵がいくつも出てくるシビアなバランスだ
FFだって1や2の頃はそうだった
どっちも3以降辺りからCS向けの温いバランス向けにシフトしていったシリーズだろうに

247 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 18:35:20.31 ID:ircXixQda.net
>>236
グランディアは出る度にクソゲー化していったな
元を辿れば冒険活劇というコンセプトを捨てた2が元凶

248 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 18:44:55.99 ID:dusDLds30.net
>>245
お前リアルラック言いたいだけやろ

249 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 19:35:37.61 ID:71QIVSMR0.net
>>244
昔、頑張ってレベル15でロンダルキアまで行ったなぁ・・・
洞窟は逃げる以外の手はなし

250 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 19:40:46.55 ID:TsX69IMm0.net
時代考慮すると11だろ

251 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 19:53:51.27 ID:mb8BOqd+a.net
2はマンドリルとかドラゴンフライとかモンスターに蹂躙された記憶は強く残ってるけどストーリー的な思い出は殆ど無い

252 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 20:21:16.44 ID:do5wjLT70.net
>>244
そこが良いんだけどね
ロンダルキア自体が無茶苦茶広いわけでもないから
アッサリ越せるようでは物足りないし
緊張感を損なわなくて楽しい

253 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 20:28:00.33 ID:Kn6shNsM0.net
>>251
そりゃ3までのドラクエはゼルダとオナジデあくまでクリアを目指すゲームであり、シナリオは差別化と導線でしかないもの

ただ、3のラストがウケたから4からシリーズの方向性変えただけ
同じようにゼルダも時オカでシナリオウケたから方向性変わってきてたけど、作り手が「ゲームとしての質が落ちてはゲームである意味がない」と気づけたからブレワイで持ち直した

ドラクエは気づけてないか気づいてても冒険するのが恐いから今の11みたいな事になってる

254 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 20:47:05.21 ID:cDaBkstC0.net
7が嫌かな
長い、石版探し、場が凍るムービー、何よりゲーム画面がダントツで汚い(ps版4も)プレイしていて苦痛だった

255 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 20:50:52.96 ID:0FIRMTQG0.net
作者の意図しないバランス難易度って意味ではFC2が最低だろうな
謎解きはその時代を反映してるだけで今の感覚で測っても無意味だよ

だけど最近の馬鹿でもクリアで出来るだろって難易度設定も最低だと思う
それはかつて誰でもクリア出来るようにと言ってた事とは意味が違って来てる様に思う

256 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 20:52:57.75 ID:YgaF7PLu0.net
リアルタイムでキツかったのはPS版の7
後からやり始めるとそんなに面白くないのは9

257 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 20:56:37.11 ID:Kn6shNsM0.net
意図してないだけで最低なら3回も意図せぬ弱さになった引換券さんがぶっちぎっとるわ

あとは存在自体削除された7の謎解きに職歴技にカン忘れカン取り戻しシステム
こういうのを堀井も認めた公式失敗というんだよ

258 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 21:00:13.20 ID:WlzE7UjM0.net
1は序盤のレベル上げで飽きて止めた
何も起こんねーし

259 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 21:06:26.61 ID:WlzE7UjM0.net
2はサマルのバカ探しとか
序盤からやることあって改善されてる

260 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 21:24:04.04 ID:mQhprmic0.net
たしかにバランスは酷い
けどシリーズ屈指の名作

261 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 21:24:13.84 ID:Kn6shNsM0.net
サマル捜しは、一人の心細さと呪文使いが仲間になる心強さを演出するための計算

262 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 21:29:33.21 ID:QXuAv6KJ0.net
>>257
そもそも8のインタビューのときに、ホリイ自身が「7の開発は失敗だったから」って言ってたからな

263 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 21:48:41.69 ID:WpqkDy0b0.net
まあ8の次で9はない
論外の最低順位

264 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 22:58:19.37 ID:0FIRMTQG0.net
2は開発期間が足りなくての調整不足
7は設定ミスでしょ
根本的に意味合いの違うものだな

265 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 23:37:34.98 ID:aVAdp0vd0.net
>>246
wizのフォロワーは中村光一だろ
堀井は探索中心でのかわりに戦闘がショボかったウルティマのフォロワーだ

266 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 08:28:54.63 ID:j4Yjrop7d.net
7の例の村長の話とか「大人になってからやり直すと村長側の言い分の意味が分かる」ってのはある

けどそれが大人の視点から見て作品として面白いかどうかはまた別の話

267 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 08:40:53.50 ID:8iAoXYVLa.net
ぶっちゃけその辺すら鳥嶋の案ともいえるよな

鳥嶋から「当然ウィズとウルティマの良いとこ取りするんでしょ?」と言われたら「そのつもりです」と誰でもいうでしょ
勿論、鳥嶋自身誘導させる意図で言ったんだろうし

268 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 08:59:13.11 ID:OHKlxixHM.net
夢幻の心臓も思い出してあげてください

269 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 09:08:37.36 ID:8iAoXYVLa.net
夢幻の心臓は確かにドラクエに似てるよね

まぁ俺は動画でしかみたことないからそれについてはコメント控えるけどさ

270 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 09:25:00.64 ID:OHKlxixHM.net
それはさておき、ウィズやウルティマのフォロワーはたくさんあれどドラクエのすごいところは
堀井さんがずっと上にいるところだな、それが良いのか悪いのかはともかく
直接関わるところは減ってはいるだろうけど
ウィズやウルティマなんて現状どうなってるのやら、だし

271 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 10:17:31.29 ID:7n2LtRpNr.net
9は宝の地図にハマって結構やってたけど川崎ロッカーの中断技知ってからアホ臭くなって辞めたな

272 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 14:16:07.49 ID:hCJhZxRj0.net
>>270
凄いも何もドラクエは完全にはスクエニのゲームじゃないから堀井のトップの座は揺るがない

273 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 14:52:48.90 ID:8bwH5hTTd.net
ドラクエ史上最低作

※注:不快な画像が含まれます

僕はラピス一択。セリフも相当直しました(笑)。
http://i.imgur.com/KUjn4h4.jpg

徹底的なこだわりのたまもの
http://livedoor.blogimg.jp/dqgames/imgs/8/1/814aa110.png
http://livedoor.blogimg.jp/dqgames/imgs/d/1/d1d6839b.png
http://livedoor.blogimg.jp/dqgames/imgs/b/7/b79055a9.png
http://livedoor.blogimg.jp/dqgames/imgs/b/4/b425d247.png
http://livedoor.blogimg.jp/dqgames/imgs/8/4/84bd291f.png
http://i.imgur.com/MJjGcWy.jpg
http://i.imgur.com/ur4Tx1R.jpg

274 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 15:07:12.84 ID:LLUUoiLf0.net
7は当時のpsソフトにしては驚異的な程ロードが短かった記憶
最初のスライム戦まで一時間位かかるほど冗長なのも延期延期で待たされたのに比べりゃ気にならなかったわ
ムービーは当時でもかなりひどいレベルだと感じた

275 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 15:12:04.49 ID:6RMAu4ruM.net
>>274
かなり軽量化してたからね
そもそも容量で作品を評価するアホの子たちがいなかったら二枚組にする必要もなかった気がする
大部分が共通データだし

276 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 15:45:22.89 ID:y59Am6m8d.net
5がぬるすぎて2のがいいわ。

277 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 18:32:25.79 ID:yHAufCYc0.net
>>273
これが学園か…

278 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 18:36:17.03 ID:4PUscrBq0.net
リメイク除くってならぶっちぎりで7だな あくまで当時のプレイ感でだが
リメイク同士を比べるなら6

279 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 18:39:32.00 ID:4PUscrBq0.net
>>257
SFC版で引換券さんに武闘家マスターさせてなかったのは意図してないとしてもアホだわ
イメージを重視したのだろうけど本来武闘家未マスターのバトマスはありえないし

280 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 18:41:21.96 ID:4PUscrBq0.net
>>255
PS7のフリーズバグが最低だろう
あれのせいでクリア難度(主にプレイ続行する意欲の維持)が跳ね上がってるし

281 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 19:04:54.87 ID:iYp66lI3a.net
フリーズなんかヌルいもんじゃん
DQ3なんか2回データ吹っ飛んだぞ

282 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 19:25:23.85 ID:/BxqyCV3p.net
>>281
それはフーフーし過ぎたんじゃないの?

283 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 19:29:08.97 ID:x6fHzKXV0.net
dq3はハード的な問題だと思うけど消え難いのも有ったな
俺のデータは発売日に買った物がいまだに残ってるよ

284 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 19:31:06.88 ID:XJK3slbY0.net
9に決まってるだろあんなのドラクエじゃねーわ何が天使だ

285 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 19:49:31.14 ID:4PUscrBq0.net
>>281
7の場合は無駄に長いのが拍車かけてるし
3は2回やり直しても普通に7クリアするより早いだろw

286 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 21:23:49.70 ID:hCJhZxRj0.net
ドラクエ7の2枚組は完全にマイナスだったな
やはり限られた容量の中でゲーム作るのが大切

そこ抜きにしても長すぎるから「まだ二枚目あるんだぜ…」って絶望の材料にしかならない

287 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 21:36:15.10 ID:MvJQLKsK0.net
7は薄めた牛乳だけを延々と飲まされるような苦行だったな
シナリオも糞だし主人公にも何ら魅力はないし
正直、擁護するポイントが見当たらない
FFとの差が絶望的なまでに広がったと感じた記憶しかない

288 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 21:41:08.89 ID:lkrdzQ5rd.net
7か9で迷う

289 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 21:42:57.31 ID:0qCaU9q00.net
9はすれ違い地図と過去作ボスは評価出来るけど
ストーリーはほんとゴミカスだからな

290 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 21:58:12.62 ID:Ylu43DZO0.net
9と6はプレイしたはずなんだが中身をほとんど忘れてるわ
他の作品はそこそこ覚えてるんだが。

9とか川崎ロッカーてのが流行ってたってことくらいしか覚えてない
6はラスボスが顔と手だったのをかろうじて覚えてるくらい

291 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 22:08:32.02 ID:JXzBaKSw0.net
2が面白くて受け入れられたから3の盛り上がりが社会現象になった
結果が全て

292 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 22:09:28.32 ID:PmoItQSGM.net
Zはモンスター職(笑)が最悪だった
こんなつまらんの作ってまでモンスター使わせたくないとかほんとドンだけ心が歪んでんだよ

293 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 23:10:26.74 ID:KbbcpL5H0.net
7も9もストーリー短編集でつまらんかったけど、伝説装備で顔隠してアニメムービーに繋げるっていうのは演出としては良かった
なんだかんだドラクエはアニメムービーが一番合ってるし

まぁ後はマルチプレイできる点で9に軍配上がる
だからリメイク はよしてくれ

294 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 23:16:20.92 ID:Ylu43DZO0.net
2はもょもととゲームブックにとてもお世話になった
特にゲームブックは何周もするくらいハマった
後日オリジナルゲームブックを作成する時のヒントになったわ

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