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アクションゲームで楽しくなくなる瞬間
- 1 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:14:20.35 ID:m5PVoZufa.net
- 敵がひるまなくなる
- 2 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:14:50.73 ID:ux2G2nyrM.net
- 敵(相手)を倒した時
- 3 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:15:01.59 ID:m5PVoZufa.net
- 間違いないよな?
- 4 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:15:29.37 ID:ux2G2nyrM.net
- あ 逆だったわ
スレタイ読めてない
- 5 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:17:31.71 ID:GIQIZiBw0.net
- システム把握してそこが見える進捗15パーぐらい
- 6 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:17:45.39 ID:r65PZPBmK.net
- 必殺技を全部習得した後はもっと凄い必殺技がほしい!ってなる時がある
テイルズとか
ゼノブレ2だと必殺技Yまで欲しい
超必殺技沢山欲しい
- 7 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:19:03.63 ID:r65PZPBmK.net
- ウィッチャーやスカイリムも剣技の必殺技沢山欲しかった
- 8 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:19:42.91 ID:yCbuP9Di0.net
- 新しいザコキャラがそれまでのザコと同じ動きをしてきたとき
- 9 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:20:30.23 ID:tGn00oq70.net
- めちゃくちゃ時間かけてギリギリで倒せなかったとき
モンハン
- 10 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:21:16.22 ID:bdoP/JkJa.net
- 隙が無くなり俺のターンがまわってこなくなる
- 11 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:22:14.04 ID:v67njJYO0.net
- アクションゲームなのに
何でRPGの話してるガイジしかいねえんだよ
- 12 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:25:25.89 ID:UauGLc530.net
- 高難易度=敵のパラメーターと数弄っただけ
テメーのことだよSAOFB
ロストゲートのデスクロー3匹同時ほんとに殺意湧くわー
- 13 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:25:34.47 ID:wwrF6tER0.net
- モンハンのエリア移動てなんなの?
逃げるの追っかけるのだるいし吹っ飛ばされたりでエリア移動なるのだるい
- 14 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:25:57.47 ID:r65PZPBmK.net
- >>11
ARPGということで許してくれよ
- 15 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:26:31.94 ID:iY39GIzA0.net
- 色違い
- 16 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:26:47.29 ID:a4UbvRnH0.net
- 操作の大半がカメラ
- 17 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:27:06.53 ID:UNzg9WFA0.net
- 敵にハメごろされた時。
- 18 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:27:40.83 ID:v67njJYO0.net
- ジャップだけだぞ
モンハンをRPGだと思ってる猿は
あんな糞作業、マラソンガイジゲーがアクションなわけがねえだろ
- 19 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:28:00.46 ID:GIQIZiBw0.net
- RPGもアクションもシステム底が見えたらあとはどこ飽きるかの違いだけだろ
- 20 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:34:29.74 ID:Gz+JLGu80.net
- 楽しくなくなるとき?
そりゃ「これでステージも敵のバリエーションもおしまい!あとはミッションとかアイテム集めで同じステージやりこめよ!」ってなった時だ。
別にそれはクリア後のやり込みとしてなら良いのよ。
問題はそれをやらないとゲームクリアにならんとこ。
- 21 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:35:04.42 ID:YbbBrGww0.net
- 運ゲー要素が見えててリトライまでが長い
- 22 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:37:45.43 ID:Gz+JLGu80.net
- 名作と言われる「悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲」の「城が逆さになったから言わば別マップ!さあ、もう一周だ!」ってなった時の、
なんとも言えないガッカリ感。
- 23 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:37:55.33 ID:EF6mDhli0.net
- ジャンプから着地して武器が鎌に
- 24 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:45:18.85 ID:arOZ8BYar.net
- 解法が一つしかない敵が出たとき
- 25 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:45:27.40 ID:Z7Qek02X0.net
- アクションゲーは特にプレイヤーが「こう!」って思って操作したのに、ゲームのキャラがそーしない時だと思う
ジャンプボタンを押したのに飛ぶの失敗するとかそろそろAIで回避出来るよーになんないかな?
- 26 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:51:24.98 ID:NMVWvylo0.net
- >>25
それは単に操作性設計の問題か、或いはそいつのコントローラが壊れてるか、そもそもそいつがヘタクソなのかじゃないのか
ゲームである≒「失敗に向かう入力」と「成功に向かう入力」が存在しなけりゃならない時点で無理だよ
映画でも作って再生・停止ボタンだけで操作した気になってろ
- 27 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 22:59:49.42 ID:bacAfx7c0.net
- QTEが始まったとき
- 28 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 23:02:55.32 ID:YbbBrGww0.net
- ボスが弱点さらすまでひたすら長々憶え避けゲー
初見殺しでやられるたびに長々最初からおさらい
- 29 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 23:05:03.39 ID:wwrF6tER0.net
- あーあと長いプリレンだむーびー
- 30 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 23:20:18.65 ID:JDtgghTEM.net
- アクションだっていうのになんでRPGみたいな探索とか会話やらされてんだ?
明確にわけとけよいらねーから
- 31 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 23:23:26.49 ID:bacAfx7c0.net
- ムービーならプリレンダだろうとなかろうと同価値だな
プリレンダだから糞だとかそういうのは無い
- 32 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 23:36:55.36 ID:3dsy5zyz0.net
- ワンパターンで倒せると判明した時
- 33 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 23:38:10.85 ID:McvWaeJ+0.net
- 攻撃方法が増えても敵のリアクションが何も変わらなかった時テンション下がる
- 34 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 23:43:54.38 ID:37nVcLME0.net
- >>28
なんかわかるけど、アクションもターン性みたいにしないと
プレイヤーがついてこないみたいな話聞いたことある
攻撃しながらうまくよける、みたいなのは思った以上に難しとされてるらしい
- 35 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 00:07:45.20 ID:4Ly8h6nW0.net
- 俺がドラキュラ好きじゃないのは>>25だからだろうなぁ
空中移動できないから突然現れた敵にとっさに対応できない
- 36 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 00:17:31.35 ID:GaQeHLhg0.net
- 1-1の最初のクリボーが手強くて倒せません><
- 37 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 00:43:15.12 ID:okDceaS30.net
- 意味のあるアクションが増れば
良いが数字のインフレだけで
特に状況や動作が変わらなくなると
目標を失いがち
- 38 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 00:49:00.36 ID:cVmcecAT0.net
- 最強はゲームオーバーで、結構前のセーブポインタに戻されること。さらに難解、面倒な仕掛けをゲームオーバーの度にやらされるならなおさら
- 39 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 00:53:01.78 ID:7rEP2O+10.net
- ステージが進むに連れて穴やらトゲやらの即死要素を多用して
安易な難易度調整がされてると感じた時に萎える
- 40 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 01:32:21.18 ID:CjWI/8es0.net
- 物欲センサー発動したとき
- 41 :リンク+ :2019/02/11(月) 04:45:44.69 ID:HJSg/dil0.net
- >>38
試練の祠の入り口でセーブしていなかったため、ゲームオーバーの後は、試練の祠を起動する前の状態に戻される。
リンク
「この仕掛は何だろうと触った結果、電気でビリビリとなって感電死しちゃったからな…。
まさしく、君子危うきに近寄らずのことわざは合ってる…。」
- 42 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 09:01:28.55 ID:iQazT3nM0.net
- 氷ステージ
- 43 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 09:31:26.60 ID:AYrhzVR2a.net
- やることはわかってるけどそれをトロトロと細い道を歩いて微妙な判定の敵が襲ってくる中を歩かされるお使いをやらされる時
最近だとバイオ2、お前だよ
なんでこれが今更受け入れられてるのか不思議で仕方ない
- 44 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 13:24:49.64 ID:WAcGqPt/M.net
- 適当にやってると倒せない敵が出てきたとき
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