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なんでゲームキューブってダメだったの?

394 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 04:14:21.37 ID:/0dUPQwQ0.net
実際、ゲームの売り上げって面白さより幅広い層に少しずつ広がるサザエさん効果のほうが高いんだよな
05〜07の任天堂はこのへんでそれまでにないサザエさんゲームを出してて一時的なブームを引き起こした

マリオ的シンプルお手軽ゲーム

NEWマリオ 06
おいでよ どうぶつの森 05
マリオカートDS 05

これまでにない体感型ゲーム

脳トレ 05
常識力 06
やわらかあたま塾 05
ニンテンドッグス 05
Wiiスポーツ 06
Wii Fit 07
はじめてのWii 06

このへんに比べると今の任天堂もキューブも普通のゲームを売ってるだけだから
ブームとしてはしょぼい
体感系をやってた大人はみんなスマホにいっちゃったし
スマブラやスプラが1番売れてる現状じゃどうしようもない
ダンボールはそれを狙ってコケたし

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