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オープンワールドの次がない

1 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 23:57:39.50 ID:6XBohacB0.net
VRか?
そろそろ新しいジャンルがほしい

2 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 23:59:46.53 ID:8/W00cEA0.net
マイクラ

3 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:01:44.21 ID:gujPSwsMM.net
オープンプラネットとかオープンスペースにパワーアップしていけばいいじゃん

4 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:02:10.35 ID:k3MK8fQt0.net
オープンワールドの次はPUBGで流行ったバトロワじゃないか?

5 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:03:59.24 ID:VMKBHqzl0.net
何というかオープンワールドからの派生みたいなのじゃなくって
まったく新しいジャンル

6 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:06:02.09 ID:AxiGDP9ep.net
>>5
FF15が答えを出した

7 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:06:11.15 ID:FqOCQtrY0.net
モンハンをソウルシリーズみたいにレベルつけてゴリゴリのRPGにしてくれれば良いわ
ウィッチャー3とのコラボイベントみたいなクエストのゲームがやりたい

8 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:07:38.14 ID:kCDKNsPu0.net
>>6
どんな答え?

9 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:07:44.11 ID:oNOmbCs9d.net
ポケモンGO

10 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:08:49.47 ID:VMKBHqzl0.net
>>7
それってダクソのモンスターがモンハンになっただけ?

11 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:10:08.07 ID:AxiGDP9ep.net
>>8
オープンワールドと一本道ストーリーを融合させた新たなジャンル

12 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:10:34.58 ID:wMhW1XYK0.net
オープンワールドはジャンルではなく技法
そしてこの先どんなに技術が進んでもオープンワールドの技法は使われ続ける
VRにせよSFに出てくるような未来のゲームにせよ世界を再現しようとすればオープンワールドを採用せざるを得ない

13 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:13:04.94 ID:VxWsHMIxa.net
モンハンってレベルとか個人にスキルとかあったほうが絶対面白いよな
最初にそういうシステムをつけなかったからといって頑なにシリーズ通して守り続ける必要はないのはカプコンも気づいてるだろ

14 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:13:46.22 ID:FqOCQtrY0.net
>>11
それって今流行ってるワイドリニアっていうジャンルに分類されると思う

15 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:13:54.61 ID:BeXdIjU2a.net
考えてみたらバトロワって広大なフィールドがどんどん収束していって
最終的に小さな場所で決着が付くんだよな

16 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:13:59.63 ID:WXicirTDd.net
昔あるオートバイレーサーの名言

『世界の半分は心の中にある』

17 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:14:30.74 ID:VMKBHqzl0.net
>>12
それよ!
そこから脱する事はできんのかね?

18 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:14:34.77 ID:FqOCQtrY0.net
>>13
モンハンストーリーズを本格的に作って欲しい

19 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:15:17.02 ID:+Ij4q7ce0.net
本格的なVRRPGソニーが作らなきゃ何処も作らんぞ牽引しろ

20 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:17:00.73 ID:VMKBHqzl0.net
>>14
そんなジャンルがあるのねん

21 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:18:07.35 ID:kCDKNsPu0.net
オープンワールド言うてもちょっとしたとこも登れないし崖も登れない降りれないの多過ぎや
道がシームレスになってるだけやん

22 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:18:32.08 ID:DteQUB9S0.net
次はAI

23 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:19:14.57 ID:VMKBHqzl0.net
後はもう自立型AIゲームしか無いのだろうか

24 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:20:37.59 ID:wMhW1XYK0.net
>>17
オープンワールドってのはつまり世界の直接的な再現だから
架空の世界に没入する体験を提供するゲームにおいては答えというか、RPGというジャンルにおいては黎明期から夢見られ想像されていた技法そのものなんだよ
サブジャンルも含めたRPGが完全に廃れればオープンワールドも流行らなくなるかもね

25 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:21:18.86 ID:spqy0USO0.net
見えない壁と上れない段差を無くして惑星まるごとオープンにしてよ

26 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:23:48.44 ID:240fXJja0.net
だだ広くなるだけじゃもう食指は動かないんだよな
オープン新宿くらいでいいから全ての建物に入れてちゃんと1階から屋上まで行けて全ての店舗で買物や飲食できるようなゲームがいいわ
金が無くなってビルの屋上から飛び降りてキャラロストとかさ

27 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:24:30.06 ID:VMKBHqzl0.net
目的を最初に決めて
後は自立したAIにより無限のエンディングがあれば楽しい

28 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:25:47.27 ID:29onrHjJ0.net
いよいよ実写だよ
本物の人殺しだ

29 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:25:50.74 ID:OGKPPhRu0.net
各社共通で使えるフリーのオープンワールドの地球みたいのがあればいいのにな
いろんなジャンルで使いまわせるし弱小メーカーも参入しやすい

30 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:27:57.49 ID:VMKBHqzl0.net
>>26
フォールアウトは無理だけどスカイリムは全部の建物に入れなかったっけ?

31 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:29:04.01 ID:kni15Kx+0.net
そもそもオープンワールドはジャンルじゃないだろ

32 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:30:29.50 ID:D5q+TdUE0.net
クローズドワールドとかどう?

33 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:31:31.98 ID:MLRF2xRE0.net
いま全盛はバトロワシューティングゲーだろうな

34 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:31:44.26 ID:VxWsHMIxa.net
AIがもっと進化すれば、ソロMMOが完成するんだよな


これこそ最強な気がするけど



MMO辞める理由って結局人間関係だろ


AIはMMOの世界が本物の世界だと信じ込んでるから没頭できるぞ

35 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:34:49.79 ID:VxWsHMIxa.net
SAOとかで俺が疑問だったのは


あんだけの技術があるなら人じゃなくてAIでいいじゃんってこと



自分以外全員AIでいいだろ

36 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:35:01.33 ID:Lb2k70c50.net
>>32
閉ざされた世界
とてつもなく広い地下や広大な施設
そして作り込みが半端ないのがいいな

37 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:38:35.50 ID:SUIaaayM0.net
意味無く改行する人って自己愛性人格障害ですよね

38 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:40:41.77 ID:VxWsHMIxa.net
>>37
お前が反応をわざわざ書き込んだ時点で俺の勝ちってことわかってる?

39 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:42:45.68 ID:ovqdauz20.net
次はこれ以上進めませんを無くしてその先も自動生成フィールドが永遠に続くゲームを作ることだろ

40 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:43:52.59 ID:WXicirTDd.net
>>38
頭がおかしいヤツの典型じゃん

41 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:45:02.87 ID:VxWsHMIxa.net
>>40
石を投げて反応が返ってくるかっていうゲームだからなこれ
反応が返ってきてる時点で俺の勝ち

42 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 01:01:20.71 ID:NVHwuqpE0.net
今こそクローズドワールドだ

43 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 01:08:52.02 ID:iQZIXkur0.net
dダクソやブラボ級のダンジョンデザインを完全ランダム構築出来たら丸一年軽く遊べそう

44 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 01:13:25.93 ID:sGuiGP590.net
>>11
そんなの昔からある。
FF15はその出来損ない。

45 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 01:42:14.00 ID:7BTsSuZ+0.net
>>31
だよな
ゼルダとGTAとマイクラが同じジャンルということになる
暴論すぎるわ

46 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 02:00:29.03 ID:WXicirTDd.net
>>41
そう思ってるの君みたいなヤツだけな
無敵だよね、死んでるのに

47 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 02:05:00.56 ID:SUIaaayM0.net
特定の誰かに対して書いたんじゃないけど
自分から誇らしげに精神障害持ちの名乗りあげてて草

48 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 02:15:08.99 ID:S6Njz0HC0.net
オープンユニバース

49 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 02:26:11.41 ID:Zpt/Hqz+d.net
>>48
No Man's Skyのこと?

50 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 02:31:40.83 ID:DIlbLEB1M.net
オープンなんとかってクソつまんない洋ゲーFPSにとってつけただけの広告ワードだよな
ゲハ馬鹿すぎw

51 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 03:36:22.62 ID:36NOmm0dM.net
ナイツのオープンワールドとかかな

52 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 04:40:52.71 ID:4vHQ5cQG0.net
>>13
あといい加減モンスターの残りHP表示しろ
それが出来ないならモンスターがどんどん血まみれになっていくことで残りHPが大体わかるようにしろ
今みたいな通常時と足引きずって逃亡時の二段階だけじゃわかんねーんだよ

53 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 05:18:38.89 ID:549svo4V0.net
まだオープンワールドは完成してないだろ
世界一周出来てこそ真のオープンワールドじゃね?
そういうオープンワールドはSFCのJRPGで出来てたんだよ
洋AAAタイトルRPGなんかオープンワールドとか謳いつつ一部の都市が舞台でやってることは地域紛争という小規模で草

54 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 05:43:48.54 ID:/BokYOV+0.net
似たようなゲームを各社で出せば飽きるわな アメリカは広いから今頃ど田舎にやっと普及してるだけだろ

55 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 09:26:41.93 ID:6L9aaFTo0.net
オープンワールドでいくら広くても1人や1パーティでやれることといっても
せいぜいひととこで乱戦が関の山だし
4人パーティを3つ4つ指揮して主力部隊が戦ってる間に別の隊が地形の裏を
回りこんでみたいなのをやりたい 
障害物ごしでも使えるエリア攻撃なんかもありで
高い場所に行って待ち伏せしてもらうとかもいいな

56 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 09:31:42.03 ID:CM03xJul0.net
>>3
宇宙系実は結構ある
例えばノ ー マ ン ズ ス カ イ

57 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 10:20:51.53 ID:P0ybdhf20.net
OWはロード挟むのを減らして、没入感を上げれる手法だとは思うが
クエスト等で移動時間がネックになってFT多用、結局ロードを増やすことになってたりするのがな

>>55
M&Bとか?

58 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 10:34:43.03 ID:cufSazIz0.net
オープンワールドを完成させろ

59 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 10:44:43.66 ID:8UbZRrdK0.net
わいの昔からの理想は、TESみたいなオープンワールドの世界でM&B並のアクションができる戦闘でARPG
見た目は同じようなのはあるけど、M&Bはあの武器の当て感といいあの手のアクションRPGでは最高峰だとおもってるからあまり期待はしてなけど

60 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 11:05:34.93 ID:XKKiPC150.net
>>35
SAOも話の後半はAIだらけの世界の話だったぞ。

61 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 11:21:56.48 ID:XKKiPC150.net
TESシリーズなんかは
シリーズを正統進化させた結果、オープンワールドになっただけだからなあ。

後はVR化だけど、移動時にVR酔いする問題があるから
実はRPG向けじゃないんだよね。

スカイリムVRとかオープニングの馬車の時点で
耐えられない人多いから…

62 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 11:58:30.38 ID:kni15Kx+0.net
>>53
そのレベルなんてとっくにノーマンズスカイが超えて
銀河レベルにまで広がってるけど

63 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 12:46:17.85 ID:6L9aaFTo0.net
>>57
射撃攻撃多めの市街戦でイメージしてたんですが
M&Bって攻城戦はあるみたいだけど、城下の街で大勢の敵兵に遭遇
したりももするのかな
メインは近接武器での野戦ぽいけど
ARPG+トータルウォーみたいな感じかな
2も今年出るかもしれないらしいし チェックしておこう

64 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 12:54:38.09 ID:qzx6MN000.net
昔流行ったセカンドライフ的なやつがまたくるんじゃね

65 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 12:57:28.99 ID:02n90btBd.net
>>55
Kenshi

66 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 14:40:47.85 ID:IjX0a6nO0.net
最近なんかノーマンじゃないオープン系惑星探索ゲーがPCで出てたような
3頭身の感じの奴

67 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 15:21:48.04 ID:iWAIBWkVp.net
ASTRONEERは入植がメインなので宇宙船や惑星間移動が簡素

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