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 オープンワールドで「上に登れる」ってそんな重要か?

150 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 08:55:46.19 ID:loAsnok90.net
「登るアクションが爽快で楽しい」って面についてはゼルダも開発中にダブルフックショットで試してたらしいけどね
リンクがスパイダーマンみたいな機動力を手に入れて開発陣にもファンが多かったけどクライミングメカニクスとの相性が悪いと思ったディレクターが断固として入れなかったらしい

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