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 オープンワールドで「上に登れる」ってそんな重要か?

131 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 03:12:58.78 ID:N21swjqz0.net
ゼルダは目立った高所に登ればほぼ必ず祠やコログなどが見つかる
そういう体験をプレイヤーに刷り込む事で「登ればご褒美」という1セットを
フィールド上に組み込むことができた

マーカー追いかけるだけのゲームとは明らかに線を引いたゲームの文法だよ
登る事がエラいのではなくゲーム上の起伏を与えた事に意義がある

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