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もうゲームってグラフィックくらいしか進化するとこないよね

1 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:24:07.98 ID:mwqbETvi0.net
3DアクションもRPGもFPS、MMO、TPSもスポーツゲームもどれも頭打ちで同じ操作性やUIばかりのゲームになったし後はどれだけ綺麗なグラフィックを出せるかって勝負になってる

2 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:24:35.60 ID:ugBhqRs20.net
みんなそう思ってた時にブレスオブザワイルドが出たのだ
結局は製作者次第さ

3 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:25:34.57 ID:SAM5HIXv0.net
そのグラフィックに多様性を見出せなければ首が締まる
アイデアがないから逃げ道を求めるようではフォトリアル一辺倒で詰む

4 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:25:56.14 ID:mwqbETvi0.net
例えばTPSはバイオ4から基本的なことは変わってないし3DアクションだってDMCやニンジャガを超えられない
これは新しい!こういうのは今までになかった!っていうようなゲームが今はない

5 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:26:15.51 ID:WIPTznOe0.net
またゲームやらない買わないからAI技術を知らないスクショ動画評論家か

6 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:30:10.33 ID:WB9yCfk/0.net
こいつ今わざと死んだな!
普段は確かに死んだら難易度下げるけど
それ目的でわざと死ぬ奴には逆にあげてやらあ!
…くらいの自己判断するくらい進化しないと
AIでやってることは変わらないのよな

7 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:32:32.73 ID:iFH2V+EGd.net
グラフィックしか上げることができないとか進歩ないな

8 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:35:18.45 ID:dgzhmEzup.net
グラは向上してるがシステム面は退化してるのは謎
特に国産は酷いバイオ龍が如くKHと中身無印の時のそれと変わらん
なぜグラにだけ力を注ぐのか

9 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:36:42.38 ID:TJlydD7vM.net
>>2
TPSはスプラやな

10 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:37:51.91 ID:QYeyV9yRa.net
>>1
限界が来るのが分かってるから任天堂は色々模索してたな

11 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:40:12.04 ID:pG4rZrc2p.net
Kinect失敗VRは長時間には向いてないコントローラーとモニターに落ち着くんだよな
にしても奥深いよ、まだまだ仮想現実世界には程遠いし動きはカクカクだしなAlと動きの進化はPS2から変わってないだろ

12 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:41:02.85 ID:VNgid8Ha0.net
また豚が井の中の蛙を発動しちまっとるww

13 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:42:48.67 ID:+/eTZzvC0.net
デモンズ・ダクソのオンの仕様とかマイクラのクリエイトとか知ってりゃ
>>1みたいな思考になるわけがない

14 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:42:52.16 ID:1eKbECdZ0.net
ロード短くできるだろ

15 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:45:32.34 ID:yi0IIdzL0.net
実際アメコミゲーを背景含めてアメコミ特有の構図やアオリや質感で3D化したらフォトリアルに比べてかなりクオリティ上がるし進化を感じるのにやらないよね

16 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:46:21.28 ID:rDl9Sl590.net
むしろグラフィックの進化こそもういらないだろう・・・
リアルを求めているのなら家の外行けば何時でも見られるわけだし

AIとかプログラム技術とか
ゲーム性の方に力入れるべき

17 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:46:45.84 ID:VrpDDdlZM.net
>>1
たしかにwww

18 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:47:49.78 ID:DE/9MdQDH.net
グラフィック向上はもう横ばいだろ
これ以上いるか?いらんだろ

19 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:48:41.31 ID:ugBhqRs20.net
>>16
少なくともフォトリアル方向のグラフィックはもう頭打ちだろうね
これからはコミカル系の進化の方が求められるかもしれない

20 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:03:10.96 ID:SqbJMeSB0.net
レイトレでリアルタイムGIが簡単に出来るようになれば
破壊もバンバン出来るとかなんとか聞いたが

21 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:03:27.92 ID:S6AZEIrlM.net
塊魂みたいな革新的なゲーム

22 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:03:27.52 ID:JjclxKJq0.net
GOWみたいにローディングなしとか、技術力の勝負に変わりつつあるな

グラフィックだけしか脳がない会社は沈むだけ

23 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:05:51.68 ID:QWbIIM6K0.net
進化するのはグラ位だけど新しく生まれるもんはそれとは別にあるぞ

24 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:06:05.74 ID:IzHmGIBnM.net
ユーザーをいかに、ゲームの世界へ引き込むとか。
UIや敵のAIとか発展させるべきところは、沢山あるだろ。

25 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:10:14.21 ID:F+EPIbDw0.net
省エネ化の方で進化するんじゃないか? 同じ表現、グラフィックをどれだけ容量少なく・軽く・快適にって方向に

車だってエンジンの馬力だけを競ってた時代があった、ターボ付いた軽が売れてた時代

省エネの時代、各メーカーが燃費と排気ガスの抑制

自動走行・操作の簡略化・安全性(自動ブレーキ等)の時代

ゲーム業界はやっと馬力勝負の時代が終わった、終わったというか馬力勝負だけ売れる時代は終わった

26 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:16:14.83 ID:aSokPbarx.net
AIでゲームの中身は大きく変わる可能性はあるよな

27 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:17:06.52 ID:nayD1h0nd.net
>>2
具体的にどこが進化したねん
今あるものの組み合わせじゃん

もうグラと3次元拡張しか進化の余地残ってないよ

28 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:18:15.47 ID:4O8Hs/NY0.net
映画やアニメよりはまだ可能性ありそう

29 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:21:28.55 ID:3XWUzuVo0.net
ハードの小型・省エネ化は続くんじゃないの

30 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:21:54.19 ID:S6AZEIrlM.net
ロード時間は伸びるばかり

31 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:23:32.43 ID:pjQtBUDhp.net
段ボールとbotw見てると攻殼の世界に行けそうな気がしてる。
個々には別製品だけど、組み合わせると大きな世界が開けそうな予感がある。

32 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:25:10.90 ID:ErR547Jka.net
CSにはまだUI的にないゲームジャンルがPCにあるね。
ハードを縛ってるから仕方ないね。
引き続き縛りプレイをお楽しみください。

33 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:31:16.00 ID:WUoGwa/4M.net
グラ向上にしろ省エネにしろ半導体の微細化による性能向上が鈍化してるのが実状やろ

グラはハードを大型化する手もあるにはあるが…

34 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:31:46.23 ID:1CdFKeukp.net
グラ向上は進化というより深化
ゲームとして本質的な部分の向上を放棄するなら、映画でも作ってればいい

35 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:40:37.24 ID:OoYKHOua0.net
なんか前にも見たスレだなあ

36 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:40:39.16 ID:Lkvct49Z0.net
>>27
既存の物の新しい組合せ方が進化なんじゃないかな

37 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:41:48.82 ID:ZZDNatxfM.net
>>2
スカスカの失笑ゲームがどうかしたか?

38 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:47:06.11 ID:bRC3z7dfM.net
周辺機器がもっと進化してほしい
レースゲームはかなり進化しているぞ

39 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:47:21.24 ID:zkQeq1Ns0.net
グラフィックが一番騙しが効くとはいえ
それももう頭打ちだもんな
ゲーム的な進化はインディに期待するしかない

40 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:48:30.10 ID:EqTvdnVYM.net
任天堂=アイデアと個性で独自路線を突き進む
マイクロソフト=今のゲーム業界の礎、開拓精神もある
ソニー=パクっては捨てパクっては捨て、外面ばかり気にする

41 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:50:47.54 ID:X42qUdGd0.net
ソードアートオンラインみたいなゲームはまだまだないじゃん

42 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:51:10.51 ID:6f7gbvL3d.net
>>1
グラはもう4K以上は変化が判らないから行き詰まってるけどな

43 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:52:14.42 ID:MjRgBqy70.net
AI技術は発展途上で向上も著しいしVR等も研究開発がより一層進んでいくと思うけど
単純に性能や技術向上をもとにしたモノづくりの発想は足し算の発想でグラフィックの頭打ちと同等その都度限界を迎え悩むことになる
時代に流されるだけの発想はクリエイティブとは言えない

44 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:52:43.49 ID:eW18z/5Bd.net
アンリアルエンジン4のテカテカしたポリゴン嫌い

45 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:53:07.76 ID:nayD1h0nd.net
>>36
それも進化というならあらゆるソフトで進化が起こってるな

性能面は置いといて最近の明確な進化ってタッチ操作とセンサー類、vr系統しかないだろ

46 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 13:00:58.94 ID:aSokPbarx.net
AIでティルナノーグが復活する!

47 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 13:03:24.92 ID:yi0IIdzL0.net
ゼルダの場合は進化というよりは既存のものの組み合わせでまだこれだけ面白くする事ができるという可能性の提示だな

48 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 13:13:02.79 ID:MrL0QZ2ZM.net
ロードを少なくする方向に行って頂きたい

49 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 13:33:54.74 ID:OX1e7Mqzx.net
まだまだ進化の余地はあるよ。
今は「人間みたいな行動」を文字通り人間に頼ってる。
オンラインゲームの事な。

これがAIの進歩でシングルプレイでも、まるで人間を相手にしているようなプレイが実現すればゲームはもっと奥深くなる。

50 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 13:40:13.89 ID:7ovDZexJM.net
むしろここ30年グラフィックしか進化してなくね?
想像を超えるようなものは全く出てきてない

51 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 13:54:42.82 ID:H1F2ERfS0.net
>>50
PSWはそうだな

52 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 13:58:03.72 ID:E/DYjy8Cp.net
グラフィックの進化なんてどこもしてないだろ
ポリゴン貫通の壁なんかどこも乗り越えられていないじゃねーか

53 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:14:54.58 ID:1bNLqLFVd.net
貫通は20年後でも改善されないよ
演算能力が圧倒的に足りない
衝突判定を可視化すればわかるけど
今でも大雑把だからね

54 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:17:20.26 ID:LPAX9Q7u0.net
AIといえば今度のサムスピのNPCはニューラルネットワークAIを使って学習するって大阪で講演やってたらしいけど
日本じゃ微塵も話題にならなかったな
New Samurai Shodown appears to use neural network AI for enemy fighters - GameRevolution
https://www.gamerevolution.com/news/487803-new-samurai-shodown-neural-network-ai

55 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:22:04.72 ID:aZS1ivTK0.net
豚がグラフィックコンプ抱いてる間に海外はAI部分にも力いれて追いつけない領域になってるし
ゼルダもブランド忖度で評価されただけで中身はくっそしょぼい10年以上前の洋ゲーレベルにやっと追いついたレベルだったったし
これからもどんどん遅れててく
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake

56 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:24:18.42 ID:aZS1ivTK0.net
>>16
それら両方とも遅れてるのが任天堂なんだけどなw

57 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:24:28.09 ID:AvrzbjwC0.net
AIが進歩すれば、FIFAのスローインやクリアもまともになるのかなぁ

58 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:31:25.45 ID:nccFYJ3Pa.net
Anthemが期待作らしいが、正直、エフェクトが派手なだけでまったくやりたいと思わない

エフェクト派手にしていくだけってパチンコの進化と同じかよってw

59 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:35:02.97 ID:84Ekactq0.net
オンラインというわかりやすい進化においてきぼりくらったのが和ゲー

60 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:37:43.55 ID:lFxFh7cE0.net
>>1
「ゲームはもうアイデア出尽くした」
ってのはスーファミの出る前ぐらいから常に誰かが言ってる

そいつがテトリスを見て何を思ったかは知らん

61 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:39:35.11 ID:Y/adU3hY0.net
NPCにAI搭載がありますが?
これがあれば格ゲーのバランス調整が大幅に捗る

62 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:40:41.92 ID:Erpj7Djg0.net
バイオ2リメイクもゲーム性自体はバイオ4と変わってない
というか出来る事の幅で行けばバイオ4より劣化してる

63 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:43:15.83 ID:Y/adU3hY0.net
バイオ2は懐古厨の声がデカいだけ
飽きられたから方向性変えたわけで

64 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:44:15.26 ID:5wc2bhJJ0.net
VRもまだまだだし

65 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:46:23.01 ID:JE0Tiya+a.net
>>56
むしろ洋ゲーのゴミアクションが任天堂に追いつけてない
ゼルダは全てのモデルの形状や質量が慣性やラグドールに影響するしそれらは全て計算してプレイすることができる
RTAや通常攻略はもちろん戦闘にも応用できるグリッチが膨大にある
botwほど優秀かついい意味で隙の多いシステムを持ったゲームは未だ無い
映画ゲーしかやってないと理解できないかな?

66 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:49:19.43 ID:Tm21IbZja.net
グラフィックに関しては、リアルタイムレイトレーシングがまともに使える性能になるまではハード性能が要求されるんだろうけどね
次世代機ではまだリアルタイムレイトレーシングをまともに使える性能まではいかないだろうけど

67 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:52:10.85 ID:aZS1ivTK0.net
>>65
10年前の洋ゲーが当たり前にやってるようなしょっぼい物理演算しか搭載してないのによくもまあこんな大層なことほざけたもんだ
ジャスコのほうがよっぽどすげーし
グリッチなんてそんなもんお前んとこの会社がきちっとデバッグしてねーだけ

68 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:53:29.40 ID:0x61M5Ju0.net
そういう意味ではゼルダのブレワイやらスプラトゥーンやらアイディア勝負の任天には適してるよな
スプラトゥーンのあのインクの重ね具合をフォトリアルで表現したらks処理おもそうだし
まだまだグラフィックの進化の余地はあるんじゃね

69 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:57:29.02 ID:JE0Tiya+a.net
ソウルライクならぬbotwライク(ゼルダライクとは別モノ)なゲームがいずれ誕生すると思う
ゲーム内の全ての物理、環境に干渉できて戦闘や攻略が思いのままなゲーム
基本操作はシンプルでもシビアなコマンド入力、グリッチを利用すればスタイリッシュアクションが可能なライトもゲーマーも楽しめるよう作品

70 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:58:13.13 ID:Tm21IbZja.net
ゲームの場合、採算分岐点の問題もあるからな
いくらハード性能があがっても、かけられる開発費には限界がある
すでに、PS4の性能すら持て余し気味のメーカーは結構あるしね

71 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:58:35.09 ID:JE0Tiya+a.net
>>67
物理演算()の時点で話にならない
グラセフでもやってろ

72 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:00:29.63 ID:JE0Tiya+a.net
てか物理演算が楽しいなら物理エンジンで遊ぶよね
そういう話はしてないんだよなぁ

73 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:03:40.64 ID:aZS1ivTK0.net
雪玉転がしてボーリングや扉開けたり笑
弾引っ張って放り投げて

ガキが楽しむレベルの遊びの域をでてねーし
HAVOK使ってるならどこも可能なレベルのしょぼい演算しかやってない
オブジェクトの形とかすら細かく把握してねーから奥行きのあるものとかは見えない壁で遮られるパターンばっか
あとドヤってる科学エンジンとやらも焚き火で雪玉すらとかせない適当っぷりw
もう騙されるやつなんておらんよあんな過大評価忖度ゲーw

74 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:03:59.63 ID:MjRgBqy70.net
>>67
おまえいつものただのゼルダコンプだろ

75 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:04:58.25 ID:JE0Tiya+a.net
>>73
それbotwの1%以下の要素ですね
お疲れ様です

76 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:05:05.04 ID:aZS1ivTK0.net
>>74
おまえいつもの洋ゲーコンプだろ

77 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:06:19.44 ID:aZS1ivTK0.net
>>75
そういうしょっぼい要素で占めてるのがブスザワ
そういうの抜いたらスカスカのMAPとギミック似たような祠と作業のコログ集めで水増しされた雑なOW

78 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:08:02.81 ID:aZS1ivTK0.net
上辺だけ立派な言葉並べてるだけで実際の中身はくっそしょぼいそれがブスザワ

案の定大手で影響うけてるとこ皆無


そりゃそうだ10年前レベルなんだからw

79 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:08:08.70 ID:JE0Tiya+a.net
>>77
お前が今までに言及した内容含めて3%ぐらいやな
エアプ確定

80 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:10:16.06 ID:aZS1ivTK0.net
>>79
と思い込みたいだけの敗北者洋ゲーコンプのゼルダキモオタク

81 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:12:51.53 ID:JE0Tiya+a.net
精神弱者のジジイの相手は大変やな

82 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:14:36.00 ID:K5bUZRo5a.net
なんかめんどくせーからゼルダの凄さわかる動画でも貼ってくれよ
それで豚とゴッキーどっちが正しいか判断するからよ

83 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:14:39.00 ID:aZS1ivTK0.net
精神弱者のジジイ「精神弱者のジジイの相手は大変やな」




しかし俺がAIのこと言及しだしたとたん豚たちが急にAIがー言い始めたのは草だ

まグラもAI部分も遅れてる任天堂は何やっても周回遅れなゲームしかだせんけどw

84 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:15:03.76 ID:P81u+9FWp.net
本体+コントローラ+モニタという40年近くも前にほぼ完成されていたフォーマットにこだわる限り先に進むことはできないだろうな

85 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:15:19.01 ID:Y/adU3hY0.net
AIと背景のオブジェクト化だから話が噛み合わないの当たり前w

86 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:17:39.43 ID:aZS1ivTK0.net
>>61
おまえんとこのはAIではなくただのスクリプト
そんなGTA3レベルの話なんてもう時代遅れなの

87 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:19:39.82 ID:Y/adU3hY0.net
>>86
へー
シナリオもAIなのか

バカかこいつw

88 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:21:26.85 ID:aZS1ivTK0.net
>>87
シナリオもAIで作れる時代

それをクエスト生成として利用できるようになったのが今の時代

ジャスコ2とかやったことねーのかよ

おまえほんと周回遅れだな


そりゃゼルダみたいな10年前レベルのしょぼいゲーム持ち上げるしかネーわw

89 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:22:34.37 ID:Y/adU3hY0.net
>>88
それは構成の切替だろ

バカは回線切れよw

90 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:23:01.38 ID:aZS1ivTK0.net
おっとジャスコ2じゃなくて番犬2だわ

91 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:25:20.41 ID:aZS1ivTK0.net
>>89
バカはどうみてもおまえ

ここでいうシナリオのAIってのはそういう部分だ


おまえんとこの時代遅れのゲームはそれすらやってない

92 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:25:59.67 ID:Y/adU3hY0.net
>>91
今度は言葉の定義変えてきたw

バカのスクリプトw

93 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:27:24.12 ID:aZS1ivTK0.net
>>92
お前の周回遅れの定義なんてしるかよ




低レベルの話にてこっちはいちいち合わせてないんでw

94 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:27:58.06 ID:Tm21IbZja.net
>>84
VRが成功したとは言えない状態だからなあ

95 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:29:21.27 ID:Y/adU3hY0.net
>>93
次は勝利宣言w

分かりやすいなあ

96 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:30:00.39 ID:aZS1ivTK0.net
上辺だけ立派な言葉並べてるだけで実際のプレイはくっそしょぼいそれがブスザワ


案の定大手で影響うけてるとこ皆無それが現実


そりゃそうだ中身は10年前レベルなんだからw


グラもAIも何もかも周回遅れ


GTA3レベルのスクリプトでAIとかイキってるのがまさにその証拠w

>>95
おう、お前の頭の悪さがわかったな
それがどした?んw

97 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:34:05.17 ID:Y/adU3hY0.net
>>96
どうもしない
レスしてきたのお前だし

ずっとGTA3と書いてるのもお前w

98 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:34:19.48 ID:Lkvct49Z0.net
AIといえばこの動画好き
https://www.youtube.com/watch?v=TMYso30L9zI

グラフィックにおけるフォトリアルとデフォルメの関係と同じように
重い処理でリアルに精細に描くだけならどこも出来るんだろうけど、任天堂はその一歩先で
軽い処理で動作するよう対象の特徴を抽出するのが上手いんだろうな

99 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:42:38.28 ID:JE0Tiya+a.net
>>82
どういう場面を選べばいいかわからないが取り敢えず
1古代兵器戦、2ザコ戦、3祠の攻略
https://youtu.be/zjncBrE14E8
2:20〜
https://youtu.be/-_n52JJpwe8
〜2:00
https://youtu.be/eKNFTJVV85c
これは全部見てもいいかも

探せば膨大にあって奇抜なものはTwitterからわんさか探せば見つかる
ちなみに凄さがわかってほしい訳でもないしゼルダが凄いゲーム(相対的に他は凄くない)だなんて言ってないからな

100 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:43:53.28 ID:T1Kd8ITa0.net
ほんとそれで
家ゴミはテクスチャだけ進化させて画面解像度とフレームレートは何も進化してないんだよね
むしろ軽視してる

101 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:45:08.33 ID:wZiI84Kw0.net
>>99
こいつほんと上手いよな
他の投稿者のコメント欄でキッズとガチ喧嘩してるの見て引いたが

102 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:47:02.26 ID:aZS1ivTK0.net
>>98
それAIでもなんでもねーじゃん
アホかw

103 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:49:03.46 ID:aZS1ivTK0.net
>>99
そんなもんOWとしてのすごさでもねーじゃん
アホかよほんと

でもってしょぼいアクションだし

104 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:51:44.35 ID:T1Kd8ITa0.net
>>101
家ゴミユーザーに多いよ
普通に上手いけどメンタルティがキッズなやつ

105 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:52:10.92 ID:aZS1ivTK0.net
いかに豚が周回遅れなのかがわかったスレだな
OW関係ないしょっぼいアクションとただのスクリプトをAIと勘違い…

106 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:53:55.61 ID:cB04aJyAd.net
オワコンだと思われてたイマーシブ・シムを
本来相性が悪いはずのオープンワールドで実現させて
かつ大ヒットしてしまったのがBotWの凄いところ

107 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:12:10.81 ID:rd4VlzB90.net
>>82
未だにゼルダbotwをプレイしてない奴居てるんだな・・・

108 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:15:39.41 ID:JE0Tiya+a.net
>>105
お前がいかに話が通じないかが露呈したな
・そもそもゼルダはARPGだしOWってゲームジャンルじゃない
・俺はOWの話をした覚えがない
・お前は論点ズラししかしない
性能が悪いのはお前の頭だよ

109 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:20:39.41 ID:v/6Fa8bN0.net
botwてまあ最新作のゼルダだなって感じのプレイ感
正直なんでこんなに持ち上げられてるのかわからん

110 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:20:49.77 ID:mx2ZDWc2d.net
>>54
単純に激ムズにしかならない気しかしないな
CPUだから入力ミスとかどうせしないだろうし
AIはプレイヤー側のサポートに生かすべき

111 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:24:59.38 ID:JE0Tiya+a.net
うさぱんだ usapanda (@usapanda_G) | Twitterhttps://mobile.twitter.com › usapanda_g
ambi ❀@aquatic_ambi

TwitterCHC_Yu-Da on Twitter: "手持ちモードでぎこちないけど とりあえず図 ...2019/01/11

上二つはトップのモーメントを見ると面白い事やってる
下は戦闘だけどキャンセル駆使してスピーディにやってる

112 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:28:28.62 ID:JE0Tiya+a.net
間違えたわ
https://mobile.twitter.com/aquatic_ambi/status/979162496584990720
https://mobile.twitter.com/usapanda_g
(deleted an unsolicited ad)

113 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:33:05.97 ID:KWbfi1570.net
無双やブレイドストームとRTSの良い所が組み合わさって良い感じに進化するかと思ったらそんな事は無かった

114 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:35:57.68 ID:3wMVCLgW0.net
グラフィックしかってゲームの進化はグラの進化が肝だろ何いってんのw

115 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:54:57.43 ID:yVEHToxm0.net
>>37
ウィッチャー3の開発者「ブレスオブザワイルドは全てのゲームの頂点」

116 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:58:46.71 ID:TN5ePoyUd.net
バトコマとかフロントミッションオルタナティブみたいなリアルタイムシミュレーションを今のAI技術で作って欲しい

117 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 17:11:14.35 ID:3Fm3IK0W0.net
AIがあるだろ。格ゲーとか超反応なんかじゃなくてプロの動きを再現できるだけでも有用

118 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 18:24:05.64 ID:QU/T82XC0.net
キレイなグラフィックで誤魔化して売り抜けるのはもう難しいだろな、もう次世代はどのゲームも美麗グラだろうから
きっとジ・オーダーみたいに超絶グラだけどクソゲーみたいなゲームが粗製濫造されるぞ
んでデベロッパーレイオフ祭と

119 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 18:28:42.62 ID:sHM0hrgDa.net
RPGのNPCの会話がAIで定型文以外の事話すようになるのかな

120 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 18:33:13.86 ID:l6uij8oB0.net
AIが進化して凄まじい読みで飛び込みをガンガン落としても、AIの時点で特有の超反応としか思われないだろう

121 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 18:34:38.55 ID:sOE4H9Dmr.net
次は仮想体験だよ。マトリックス。
VRはかなりそこに近い。

122 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 18:55:03.21 ID:oge/O1770.net
オンライン対戦やれば感じるだろ。
「あっ、卑怯なやつだなあ」とか
「優勢になって油断してるな」とか、
「誘ってるなあ、逆に誘われたふりしてやるか」とか
「うお、騙された!」とか、
心の動きが見えて、なんとも言えない深い駆け引きがある。

そういうものが現状のCPUにはなくて、多くは単なる「反応」なんだよ。
過疎ったらオシマイの現状を変える意味でもAIの進歩は期待したい。

123 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:13:27.27 ID:c7Ehpu7Z0.net
AIに学習させる時間を考えるとクラウド前提になりそう
オフラインでやるとAIが学習する前にプレイヤーがあきるだろうし

124 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:20:53.64 ID:EiNpU8vya.net
AIが相手のプレイから相手の力量と人間性を推し量る事に特化した先に待つ
超絶接待プレイ

125 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:30:25.83 ID:lFxFh7cE0.net
すでに囲碁将棋では人間がAIに勝てなくなって
公式戦で使ったら違反になる時代

ゲームもガチ本気のAIには誰も勝てないんだろうな
クリア動画だってTASとRTAは別物扱いだし

126 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:31:00.89 ID:E/DYjy8Cp.net
美麗なりリアルなりに寄せれば寄せるほどポリゴン貫通が滑稽になる
でも解決できないから目を逸らし続けてる
これは技術力のなさを表しているのでは?

127 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:31:40.88 ID:8mkASkD6r.net
まぁ死産になってるVRとかが延びるだろ今はスペック不足すぎる

128 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:36:35.96 ID:sK7s3o0R0.net
>>126
性能が上がればその辺も自動計算できるようになるんでね

129 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:43:53.71 ID:Dc2pSe5Ba.net
>>128
性能上がったらテクスチャと解像度に回す習性があるから
当たり判定は現行レベルでKだけ無駄に上がっていく予感しかしない

130 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:46:38.86 ID:c7Ehpu7Z0.net
それやると狭い場所や乱戦で大剣とかデカ物を振り回しせなくなりそう

131 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:54:46.06 ID:JE0Tiya+a.net
敵を連続でザクザクで斬る表現も不自然になるな

132 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:58:09.17 ID:K5bUZRo5a.net
>>99
> ちなみに凄さがわかってほしい訳でもないしゼルダが凄いゲーム(相対的に他は凄くない)だなんて言ってないからな

えぇ…?どゆこと…?じゃあなんで言い争ってたの…?
不毛な喧嘩を見かねて審判買って出た俺ちゃん虚しいよ…?

133 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:48:47.97 ID:tKb7lHSZd.net
いずれ一つの世界をオープンワールドでってのはやってみたいな
今は一地方とかだけど

134 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:52:47.99 ID:gOI1JxEV0.net
作る方の立場になれば人件費と開発機関との絡みであまり広くはできないだろうな
DLCで一つの世界を徐々に広げる形式なら何とか

135 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:59:15.17 ID:oge/O1770.net
オープンワールドはこのまま拡大し続けると、スキップトラベルが大前提になって、
結局ワールドマップ選択式と同じになってしまいそうだな。

もうなってるような気もするが

136 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 21:02:17.36 ID:Cb4nhUdQ0.net
任天堂ソフトはWiiUからグラも進化出来なくなって
ただのマイナーチェンジ版が今後増えそう
スプラ2とかスマブラとか既にそんな感じだし

137 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 21:03:28.08 ID:Cb4nhUdQ0.net
そんなに新しいアイディアのゲームがポンポン出てくる訳無いし

138 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 22:32:08.57 ID:oge/O1770.net
>>136
近年で、それまで様々なパブリッシャーがどう頑張ってもライト層を呼び込めなかったシューターってジャンルにスプラトゥーン送り出して成功してるだけ充分だよ。 

まあ、言っても無駄そうだけどな

139 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 22:48:53.89 ID:lFxFh7cE0.net
>>137
単なる思いつきのアイデアだけなら常にポンポン出てくる
それを実際に商品化するとこまで持っていけるかどうかが問題

「思いつき」と「企画」は別物

140 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 23:01:58.35 ID:bWyRcs3T0.net
完全ランダムマップのオープンワールドゲームでないかな
新規キャラ作る度にマップのロケーションがバラバラ

141 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 23:04:13.62 ID:oge/O1770.net
>>140
バーチャルハイドライドってのがあるよ。
まあ、場所が変わるだけなので面白さにはあまり繋がらん可能性が高い。

142 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 23:07:56.28 ID:C8HH8F8u0.net
出来るかはともかく進化先があるとすれば.hackやSAOの作品内のゲームみたいな実際にゲームに入った感じになれる方向じゃないかね既存のVR以上の物でって事で

オープンワールドも割とどん詰まりな気がするなフォールアウトとかが既に完成されてる感じで、新たなオープンワールドゲーが出ても似た感じという印象を受けてしまう

143 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 23:58:03.82 ID:sIViE9za0.net
これからはHD2Dよ

144 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 00:22:05.36 ID:3HQplgJy0.net
>>139
商品化出来ないなら論外じゃん

145 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 03:11:41.84 ID:A2C8jCEV0.net
もっとアクションゲーの攻撃やダウンのパターンバカみたいに増やしてほしいわ
ダメージ量や動作時間ほぼ変わらずモーションだけ増やしてほしい

146 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 03:14:00.44 ID:e3OlNudH0.net
まだ触覚と味覚と嗅覚が残ってる

147 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 03:23:46.87 ID:WumbNybd0.net
本当の意味でグラが進化すりゃ良いんだが
才能の無いメーカーはとりあえずツヤテッカテカにしてみたり
モーションブラーなどのエフェクトで凄そう感を出してみたり

つか実際はグラフィックのほうが行き詰ってるんだよな
UEを皆が皆使い始めたから、リアルさにせよ既視感があるという

148 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 05:10:24.72 ID:+CrVFicS0.net
>>136
無駄にグラを進化する気が無いともいえる
実際アイデアで勝負できる部分以外は頭打ち感出てきてるし

149 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 08:34:20.63 ID:IswTWrep0.net
Kinectには色々と未来を感じたんだがなぁ
消費者自体が思考停止のモアパワーを選択したとはいえ勿体無い
子供の友達が集まった時、キネクトパーティーやフルーツニンジャ遊ばせるとめっさ盛り上がる

150 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 10:22:31.04 ID:KXgJLEbZ0.net
Wiiスポーツにフォロワーがほとんど出ないのは悲しい
あれは最初に見た時スポーツゲームの新しい時代を感じたんだが

Wiiリモコンは感度に問題あったけど
ジョイコンの精度はモープラ以上だし、どこか出してくれないかな


リモコンとWiiFitの板を合わせた体感RPGも出なかったな
自分の足でフィールド歩きながらDQSみたいにリモコンを剣のように振るゲームやりたかった

151 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 10:50:26.49 ID:3Ph4zmJP0.net
人が携わるとどうしても「洋ゲーコンプ」とかどこぞの監督みたいに「映画コンプ」に陥るから
いっそAIに作ってもらったほうが私情挟まない分面白いゲームできんじゃねとすら思う昨今のゲーム業界

152 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 10:58:24.67 ID:I6fDRRf30.net
グラフィックが綺麗なRDR2を20万爆死させてる日本でグラフィックガーなんてそもそも馬鹿馬鹿しい

DQ11が3DS版大勝利した現実見たらグラフィックとか所詮味付けレベルの些細なもの
カックカクポリゴンでもなければ今の時代なら、むしろマイクラがあるからこれは否定できないかw

153 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 11:00:04.29 ID:29JmRVik0.net
グラガーは手間がかかる割には効果が薄いというのは感じるな
ありふれてきてるってのもあるけどさ

154 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 11:04:35.39 ID:a8AfnEkX0.net
むしろswitchが出て、グラフィック偏重時代が終焉を迎えた感すらある

155 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 11:05:12.31 ID:uYupAOwRK.net
脳波コントロールが実現すれば、コントローラーから解放されて、もっと自由なアクションができるようになるだろう

156 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 12:30:18.66 ID:UTDDZYy6a.net
>>150
指先と手首だけで名を上げたやつらには難易度高すぎるのがな

157 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 16:39:10.88 ID:e3OlNudH0.net
>>150
ドラクエ10でリアルにジャンプ出来るな

158 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 17:22:49.75 ID:I6fDRRf30.net
なんでゴキブリはRDR2の20万本爆死には触れないんだ

159 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 23:18:01.25 ID:ySAZsImy0.net
この程度しか意見が出ず、進行が止まるのがゲハの本質だな

160 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 08:10:59.05 ID:dXKnBAK2H.net
必需品じゃないんだから明確な進化っていうモノがあるわけじゃないでしょ
玩具屋さんは技術を売りにするメーカーじゃなくて遊ぶ楽しさを創るお仕事なんだから

161 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 10:06:28.88 ID:mu9FTIHy0.net
VRやARでゲームを本気で作ろうと考えたら革命起きるだろうけど、ゲーム会社が乗り気でないのと開発費もめちゃかかるしユーザーの金の負担も物凄い。

ただ春発売のOculus questには期待してる

やっと本物が来たって感じ

162 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 10:33:20.62 ID:zsXFOWeZ0.net
>>154
Switchが出て…と言うよりもGPUはプログラマブルシェーダに関して
演算性能の新しい使い道が殆ど無くなる程に成熟してしまった状況
昨今PCゲームのグラフィックオプションでも新しいエフェクトなんてまず見ないしな

新しい事が出来ないからフレームレートや解像度を伸ばす方向になっていて
そういうのが好きな人にはいいけど、画作りやゲームシステム側の発展にGPUが寄与出来なくなってる

だから性能じゃなく機能面での進化として、Nvidiaはシェーダーの演算性能向上を捨ててでも
リアルタイムレイトレース用のハードウェアアクセラレータを導入する等
これまでとは違うGPUトレンドを作ろうとしてるんだけど
コレらは普及しないと本格的な活用がされず、今はまだ過渡期って状況だから
どうしても現時点じゃ停滞感が出るのは仕方ない

163 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 10:46:28.12 ID:tT5gRZ4N0.net
AIの進化はまだまだ伸びしろあるでしょ
AIにGMを務めさせるまで頑張ってほしい

164 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 10:46:38.50 ID:F2YL86E60.net
グラはまだまだ上げないとな
最低でも4kHDR 60fps安定で
殆どのゲームがダメだろ

165 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 10:57:09.54 ID:deeYrJ2c0.net
そもそも4k対応できてないのに4Kと言い張ってる糞ハードがあるからな

166 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 11:11:34.27 ID:Oci27Lqk0.net
>>163
AIの進化にハードが追いついてないらしい

理論上は人間の脳を完全再現したAIは作れるんだけど
スパコン京をフルに使っても脳細胞の100万分の1も再現できない

ファミコンどころか電卓でRDR2を作れと言ってるレベルw

167 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 11:18:45.01 ID:deeYrJ2c0.net
時代は違うが世界大戦ものを続けたらそりゃこうなるわな
CoDまで世界大戦時代のものを出してるんだからちょっと考えればわかる事なのに

168 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 18:59:10.61 ID:MtDBspy0r.net
グラもゲーム性も今のままでいいからUIの向上とロード時間の短縮に力を注いでくれ

169 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 19:19:52.68 ID:MH3K8+i50.net
マイクラなんかグラで売れたわけじゃないからな
そこのところは十分考えてみる必要があるな

170 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 00:33:13.80 ID:Xykc8j6kd.net
見えない壁がないオープンワールド

171 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 00:59:30.82 ID:Xykc8j6kd.net
ファストトラベルなしでもストレスなく楽しめるOWの研究

172 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 02:38:19.03 ID:+AJrAJ6O0.net
>>154
ちょっと落ち着いて、本質的に遊べるゲームづくりに注力しろって時期なのかもしれん。
新たなシリーズ物の1stを多数創り出さないと、これからが大変になる。

173 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 06:33:34.22 ID:ZCDAfEfld.net
アクションは確かに進歩してないねぇ…

総レス数 173
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