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もうゲームってグラフィックくらいしか進化するとこないよね
- 1 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:24:07.98 ID:mwqbETvi0.net
- 3DアクションもRPGもFPS、MMO、TPSもスポーツゲームもどれも頭打ちで同じ操作性やUIばかりのゲームになったし後はどれだけ綺麗なグラフィックを出せるかって勝負になってる
- 2 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:24:35.60 ID:ugBhqRs20.net
- みんなそう思ってた時にブレスオブザワイルドが出たのだ
結局は製作者次第さ
- 3 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:25:34.57 ID:SAM5HIXv0.net
- そのグラフィックに多様性を見出せなければ首が締まる
アイデアがないから逃げ道を求めるようではフォトリアル一辺倒で詰む
- 4 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:25:56.14 ID:mwqbETvi0.net
- 例えばTPSはバイオ4から基本的なことは変わってないし3DアクションだってDMCやニンジャガを超えられない
これは新しい!こういうのは今までになかった!っていうようなゲームが今はない
- 5 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:26:15.51 ID:WIPTznOe0.net
- またゲームやらない買わないからAI技術を知らないスクショ動画評論家か
- 6 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:30:10.33 ID:WB9yCfk/0.net
- こいつ今わざと死んだな!
普段は確かに死んだら難易度下げるけど
それ目的でわざと死ぬ奴には逆にあげてやらあ!
…くらいの自己判断するくらい進化しないと
AIでやってることは変わらないのよな
- 7 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:32:32.73 ID:iFH2V+EGd.net
- グラフィックしか上げることができないとか進歩ないな
- 8 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:35:18.45 ID:dgzhmEzup.net
- グラは向上してるがシステム面は退化してるのは謎
特に国産は酷いバイオ龍が如くKHと中身無印の時のそれと変わらん
なぜグラにだけ力を注ぐのか
- 9 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:36:42.38 ID:TJlydD7vM.net
- >>2
TPSはスプラやな
- 10 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:37:51.91 ID:QYeyV9yRa.net
- >>1
限界が来るのが分かってるから任天堂は色々模索してたな
- 11 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:40:12.04 ID:pG4rZrc2p.net
- Kinect失敗VRは長時間には向いてないコントローラーとモニターに落ち着くんだよな
にしても奥深いよ、まだまだ仮想現実世界には程遠いし動きはカクカクだしなAlと動きの進化はPS2から変わってないだろ
- 12 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:41:02.85 ID:VNgid8Ha0.net
- また豚が井の中の蛙を発動しちまっとるww
- 13 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:42:48.67 ID:+/eTZzvC0.net
- デモンズ・ダクソのオンの仕様とかマイクラのクリエイトとか知ってりゃ
>>1みたいな思考になるわけがない
- 14 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:42:52.16 ID:1eKbECdZ0.net
- ロード短くできるだろ
- 15 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:45:32.34 ID:yi0IIdzL0.net
- 実際アメコミゲーを背景含めてアメコミ特有の構図やアオリや質感で3D化したらフォトリアルに比べてかなりクオリティ上がるし進化を感じるのにやらないよね
- 16 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:46:21.28 ID:rDl9Sl590.net
- むしろグラフィックの進化こそもういらないだろう・・・
リアルを求めているのなら家の外行けば何時でも見られるわけだし
AIとかプログラム技術とか
ゲーム性の方に力入れるべき
- 17 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:46:45.84 ID:VrpDDdlZM.net
- >>1
たしかにwww
- 18 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:47:49.78 ID:DE/9MdQDH.net
- グラフィック向上はもう横ばいだろ
これ以上いるか?いらんだろ
- 19 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:48:41.31 ID:ugBhqRs20.net
- >>16
少なくともフォトリアル方向のグラフィックはもう頭打ちだろうね
これからはコミカル系の進化の方が求められるかもしれない
- 20 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:03:10.96 ID:SqbJMeSB0.net
- レイトレでリアルタイムGIが簡単に出来るようになれば
破壊もバンバン出来るとかなんとか聞いたが
- 21 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:03:27.92 ID:S6AZEIrlM.net
- 塊魂みたいな革新的なゲーム
- 22 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:03:27.52 ID:JjclxKJq0.net
- GOWみたいにローディングなしとか、技術力の勝負に変わりつつあるな
グラフィックだけしか脳がない会社は沈むだけ
- 23 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:05:51.68 ID:QWbIIM6K0.net
- 進化するのはグラ位だけど新しく生まれるもんはそれとは別にあるぞ
- 24 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:06:05.74 ID:IzHmGIBnM.net
- ユーザーをいかに、ゲームの世界へ引き込むとか。
UIや敵のAIとか発展させるべきところは、沢山あるだろ。
- 25 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:10:14.21 ID:F+EPIbDw0.net
- 省エネ化の方で進化するんじゃないか? 同じ表現、グラフィックをどれだけ容量少なく・軽く・快適にって方向に
車だってエンジンの馬力だけを競ってた時代があった、ターボ付いた軽が売れてた時代
↓
省エネの時代、各メーカーが燃費と排気ガスの抑制
↓
自動走行・操作の簡略化・安全性(自動ブレーキ等)の時代
ゲーム業界はやっと馬力勝負の時代が終わった、終わったというか馬力勝負だけ売れる時代は終わった
- 26 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:16:14.83 ID:aSokPbarx.net
- AIでゲームの中身は大きく変わる可能性はあるよな
- 27 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:17:06.52 ID:nayD1h0nd.net
- >>2
具体的にどこが進化したねん
今あるものの組み合わせじゃん
もうグラと3次元拡張しか進化の余地残ってないよ
- 28 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:18:15.47 ID:4O8Hs/NY0.net
- 映画やアニメよりはまだ可能性ありそう
- 29 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:21:28.55 ID:3XWUzuVo0.net
- ハードの小型・省エネ化は続くんじゃないの
- 30 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:21:54.19 ID:S6AZEIrlM.net
- ロード時間は伸びるばかり
- 31 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:23:32.43 ID:pjQtBUDhp.net
- 段ボールとbotw見てると攻殼の世界に行けそうな気がしてる。
個々には別製品だけど、組み合わせると大きな世界が開けそうな予感がある。
- 32 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:25:10.90 ID:ErR547Jka.net
- CSにはまだUI的にないゲームジャンルがPCにあるね。
ハードを縛ってるから仕方ないね。
引き続き縛りプレイをお楽しみください。
- 33 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:31:16.00 ID:WUoGwa/4M.net
- グラ向上にしろ省エネにしろ半導体の微細化による性能向上が鈍化してるのが実状やろ
グラはハードを大型化する手もあるにはあるが…
- 34 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:31:46.23 ID:1CdFKeukp.net
- グラ向上は進化というより深化
ゲームとして本質的な部分の向上を放棄するなら、映画でも作ってればいい
- 35 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:40:37.24 ID:OoYKHOua0.net
- なんか前にも見たスレだなあ
- 36 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:40:39.16 ID:Lkvct49Z0.net
- >>27
既存の物の新しい組合せ方が進化なんじゃないかな
- 37 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:41:48.82 ID:ZZDNatxfM.net
- >>2
スカスカの失笑ゲームがどうかしたか?
- 38 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:47:06.11 ID:bRC3z7dfM.net
- 周辺機器がもっと進化してほしい
レースゲームはかなり進化しているぞ
- 39 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:47:21.24 ID:zkQeq1Ns0.net
- グラフィックが一番騙しが効くとはいえ
それももう頭打ちだもんな
ゲーム的な進化はインディに期待するしかない
- 40 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:48:30.10 ID:EqTvdnVYM.net
- 任天堂=アイデアと個性で独自路線を突き進む
マイクロソフト=今のゲーム業界の礎、開拓精神もある
ソニー=パクっては捨てパクっては捨て、外面ばかり気にする
- 41 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:50:47.54 ID:X42qUdGd0.net
- ソードアートオンラインみたいなゲームはまだまだないじゃん
- 42 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:51:10.51 ID:6f7gbvL3d.net
- >>1
グラはもう4K以上は変化が判らないから行き詰まってるけどな
- 43 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:52:14.42 ID:MjRgBqy70.net
- AI技術は発展途上で向上も著しいしVR等も研究開発がより一層進んでいくと思うけど
単純に性能や技術向上をもとにしたモノづくりの発想は足し算の発想でグラフィックの頭打ちと同等その都度限界を迎え悩むことになる
時代に流されるだけの発想はクリエイティブとは言えない
- 44 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:52:43.49 ID:eW18z/5Bd.net
- アンリアルエンジン4のテカテカしたポリゴン嫌い
- 45 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:53:07.76 ID:nayD1h0nd.net
- >>36
それも進化というならあらゆるソフトで進化が起こってるな
性能面は置いといて最近の明確な進化ってタッチ操作とセンサー類、vr系統しかないだろ
- 46 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 13:00:58.94 ID:aSokPbarx.net
- AIでティルナノーグが復活する!
- 47 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 13:03:24.92 ID:yi0IIdzL0.net
- ゼルダの場合は進化というよりは既存のものの組み合わせでまだこれだけ面白くする事ができるという可能性の提示だな
- 48 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 13:13:02.79 ID:MrL0QZ2ZM.net
- ロードを少なくする方向に行って頂きたい
- 49 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 13:33:54.74 ID:OX1e7Mqzx.net
- まだまだ進化の余地はあるよ。
今は「人間みたいな行動」を文字通り人間に頼ってる。
オンラインゲームの事な。
これがAIの進歩でシングルプレイでも、まるで人間を相手にしているようなプレイが実現すればゲームはもっと奥深くなる。
- 50 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 13:40:13.89 ID:7ovDZexJM.net
- むしろここ30年グラフィックしか進化してなくね?
想像を超えるようなものは全く出てきてない
- 51 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 13:54:42.82 ID:H1F2ERfS0.net
- >>50
PSWはそうだな
- 52 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 13:58:03.72 ID:E/DYjy8Cp.net
- グラフィックの進化なんてどこもしてないだろ
ポリゴン貫通の壁なんかどこも乗り越えられていないじゃねーか
- 53 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:14:54.58 ID:1bNLqLFVd.net
- 貫通は20年後でも改善されないよ
演算能力が圧倒的に足りない
衝突判定を可視化すればわかるけど
今でも大雑把だからね
- 54 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:17:20.26 ID:LPAX9Q7u0.net
- AIといえば今度のサムスピのNPCはニューラルネットワークAIを使って学習するって大阪で講演やってたらしいけど
日本じゃ微塵も話題にならなかったな
New Samurai Shodown appears to use neural network AI for enemy fighters - GameRevolution
https://www.gamerevolution.com/news/487803-new-samurai-shodown-neural-network-ai
- 55 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:22:04.72 ID:aZS1ivTK0.net
- 豚がグラフィックコンプ抱いてる間に海外はAI部分にも力いれて追いつけない領域になってるし
ゼルダもブランド忖度で評価されただけで中身はくっそしょぼい10年以上前の洋ゲーレベルにやっと追いついたレベルだったったし
これからもどんどん遅れててく
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake
- 56 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:24:18.42 ID:aZS1ivTK0.net
- >>16
それら両方とも遅れてるのが任天堂なんだけどなw
- 57 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:24:28.09 ID:AvrzbjwC0.net
- AIが進歩すれば、FIFAのスローインやクリアもまともになるのかなぁ
- 58 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:31:25.45 ID:nccFYJ3Pa.net
- Anthemが期待作らしいが、正直、エフェクトが派手なだけでまったくやりたいと思わない
エフェクト派手にしていくだけってパチンコの進化と同じかよってw
- 59 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:35:02.97 ID:84Ekactq0.net
- オンラインというわかりやすい進化においてきぼりくらったのが和ゲー
- 60 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:37:43.55 ID:lFxFh7cE0.net
- >>1
「ゲームはもうアイデア出尽くした」
ってのはスーファミの出る前ぐらいから常に誰かが言ってる
そいつがテトリスを見て何を思ったかは知らん
- 61 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:39:35.11 ID:Y/adU3hY0.net
- NPCにAI搭載がありますが?
これがあれば格ゲーのバランス調整が大幅に捗る
- 62 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:40:41.92 ID:Erpj7Djg0.net
- バイオ2リメイクもゲーム性自体はバイオ4と変わってない
というか出来る事の幅で行けばバイオ4より劣化してる
- 63 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:43:15.83 ID:Y/adU3hY0.net
- バイオ2は懐古厨の声がデカいだけ
飽きられたから方向性変えたわけで
- 64 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:44:15.26 ID:5wc2bhJJ0.net
- VRもまだまだだし
- 65 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:46:23.01 ID:JE0Tiya+a.net
- >>56
むしろ洋ゲーのゴミアクションが任天堂に追いつけてない
ゼルダは全てのモデルの形状や質量が慣性やラグドールに影響するしそれらは全て計算してプレイすることができる
RTAや通常攻略はもちろん戦闘にも応用できるグリッチが膨大にある
botwほど優秀かついい意味で隙の多いシステムを持ったゲームは未だ無い
映画ゲーしかやってないと理解できないかな?
- 66 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:49:19.43 ID:Tm21IbZja.net
- グラフィックに関しては、リアルタイムレイトレーシングがまともに使える性能になるまではハード性能が要求されるんだろうけどね
次世代機ではまだリアルタイムレイトレーシングをまともに使える性能まではいかないだろうけど
- 67 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:52:10.85 ID:aZS1ivTK0.net
- >>65
10年前の洋ゲーが当たり前にやってるようなしょっぼい物理演算しか搭載してないのによくもまあこんな大層なことほざけたもんだ
ジャスコのほうがよっぽどすげーし
グリッチなんてそんなもんお前んとこの会社がきちっとデバッグしてねーだけ
- 68 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:53:29.40 ID:0x61M5Ju0.net
- そういう意味ではゼルダのブレワイやらスプラトゥーンやらアイディア勝負の任天には適してるよな
スプラトゥーンのあのインクの重ね具合をフォトリアルで表現したらks処理おもそうだし
まだまだグラフィックの進化の余地はあるんじゃね
- 69 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:57:29.02 ID:JE0Tiya+a.net
- ソウルライクならぬbotwライク(ゼルダライクとは別モノ)なゲームがいずれ誕生すると思う
ゲーム内の全ての物理、環境に干渉できて戦闘や攻略が思いのままなゲーム
基本操作はシンプルでもシビアなコマンド入力、グリッチを利用すればスタイリッシュアクションが可能なライトもゲーマーも楽しめるよう作品
- 70 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:58:13.13 ID:Tm21IbZja.net
- ゲームの場合、採算分岐点の問題もあるからな
いくらハード性能があがっても、かけられる開発費には限界がある
すでに、PS4の性能すら持て余し気味のメーカーは結構あるしね
- 71 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 14:58:35.09 ID:JE0Tiya+a.net
- >>67
物理演算()の時点で話にならない
グラセフでもやってろ
- 72 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:00:29.63 ID:JE0Tiya+a.net
- てか物理演算が楽しいなら物理エンジンで遊ぶよね
そういう話はしてないんだよなぁ
- 73 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:03:40.64 ID:aZS1ivTK0.net
- 雪玉転がしてボーリングや扉開けたり笑
弾引っ張って放り投げて
ガキが楽しむレベルの遊びの域をでてねーし
HAVOK使ってるならどこも可能なレベルのしょぼい演算しかやってない
オブジェクトの形とかすら細かく把握してねーから奥行きのあるものとかは見えない壁で遮られるパターンばっか
あとドヤってる科学エンジンとやらも焚き火で雪玉すらとかせない適当っぷりw
もう騙されるやつなんておらんよあんな過大評価忖度ゲーw
- 74 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:03:59.63 ID:MjRgBqy70.net
- >>67
おまえいつものただのゼルダコンプだろ
- 75 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:04:58.25 ID:JE0Tiya+a.net
- >>73
それbotwの1%以下の要素ですね
お疲れ様です
- 76 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:05:05.04 ID:aZS1ivTK0.net
- >>74
おまえいつもの洋ゲーコンプだろ
- 77 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:06:19.44 ID:aZS1ivTK0.net
- >>75
そういうしょっぼい要素で占めてるのがブスザワ
そういうの抜いたらスカスカのMAPとギミック似たような祠と作業のコログ集めで水増しされた雑なOW
- 78 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:08:02.81 ID:aZS1ivTK0.net
- 上辺だけ立派な言葉並べてるだけで実際の中身はくっそしょぼいそれがブスザワ
案の定大手で影響うけてるとこ皆無
そりゃそうだ10年前レベルなんだからw
- 79 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:08:08.70 ID:JE0Tiya+a.net
- >>77
お前が今までに言及した内容含めて3%ぐらいやな
エアプ確定
- 80 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:10:16.06 ID:aZS1ivTK0.net
- >>79
と思い込みたいだけの敗北者洋ゲーコンプのゼルダキモオタク
- 81 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:12:51.53 ID:JE0Tiya+a.net
- 精神弱者のジジイの相手は大変やな
- 82 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:14:36.00 ID:K5bUZRo5a.net
- なんかめんどくせーからゼルダの凄さわかる動画でも貼ってくれよ
それで豚とゴッキーどっちが正しいか判断するからよ
- 83 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:14:39.00 ID:aZS1ivTK0.net
- 精神弱者のジジイ「精神弱者のジジイの相手は大変やな」
w
しかし俺がAIのこと言及しだしたとたん豚たちが急にAIがー言い始めたのは草だ
まグラもAI部分も遅れてる任天堂は何やっても周回遅れなゲームしかだせんけどw
- 84 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:15:03.76 ID:P81u+9FWp.net
- 本体+コントローラ+モニタという40年近くも前にほぼ完成されていたフォーマットにこだわる限り先に進むことはできないだろうな
- 85 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:15:19.01 ID:Y/adU3hY0.net
- AIと背景のオブジェクト化だから話が噛み合わないの当たり前w
- 86 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:17:39.43 ID:aZS1ivTK0.net
- >>61
おまえんとこのはAIではなくただのスクリプト
そんなGTA3レベルの話なんてもう時代遅れなの
- 87 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:19:39.82 ID:Y/adU3hY0.net
- >>86
へー
シナリオもAIなのか
バカかこいつw
- 88 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:21:26.85 ID:aZS1ivTK0.net
- >>87
シナリオもAIで作れる時代
それをクエスト生成として利用できるようになったのが今の時代
ジャスコ2とかやったことねーのかよ
おまえほんと周回遅れだな
そりゃゼルダみたいな10年前レベルのしょぼいゲーム持ち上げるしかネーわw
- 89 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:22:34.37 ID:Y/adU3hY0.net
- >>88
それは構成の切替だろ
バカは回線切れよw
- 90 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:23:01.38 ID:aZS1ivTK0.net
- おっとジャスコ2じゃなくて番犬2だわ
- 91 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:25:20.41 ID:aZS1ivTK0.net
- >>89
バカはどうみてもおまえ
ここでいうシナリオのAIってのはそういう部分だ
おまえんとこの時代遅れのゲームはそれすらやってない
- 92 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:25:59.67 ID:Y/adU3hY0.net
- >>91
今度は言葉の定義変えてきたw
バカのスクリプトw
- 93 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:27:24.12 ID:aZS1ivTK0.net
- >>92
お前の周回遅れの定義なんてしるかよ
低レベルの話にてこっちはいちいち合わせてないんでw
- 94 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:27:58.06 ID:Tm21IbZja.net
- >>84
VRが成功したとは言えない状態だからなあ
- 95 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:29:21.27 ID:Y/adU3hY0.net
- >>93
次は勝利宣言w
分かりやすいなあ
- 96 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:30:00.39 ID:aZS1ivTK0.net
- 上辺だけ立派な言葉並べてるだけで実際のプレイはくっそしょぼいそれがブスザワ
案の定大手で影響うけてるとこ皆無それが現実
そりゃそうだ中身は10年前レベルなんだからw
グラもAIも何もかも周回遅れ
GTA3レベルのスクリプトでAIとかイキってるのがまさにその証拠w
>>95
おう、お前の頭の悪さがわかったな
それがどした?んw
- 97 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:34:05.17 ID:Y/adU3hY0.net
- >>96
どうもしない
レスしてきたのお前だし
ずっとGTA3と書いてるのもお前w
- 98 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:34:19.48 ID:Lkvct49Z0.net
- AIといえばこの動画好き
https://www.youtube.com/watch?v=TMYso30L9zI
グラフィックにおけるフォトリアルとデフォルメの関係と同じように
重い処理でリアルに精細に描くだけならどこも出来るんだろうけど、任天堂はその一歩先で
軽い処理で動作するよう対象の特徴を抽出するのが上手いんだろうな
- 99 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:42:38.28 ID:JE0Tiya+a.net
- >>82
どういう場面を選べばいいかわからないが取り敢えず
1古代兵器戦、2ザコ戦、3祠の攻略
https://youtu.be/zjncBrE14E8
2:20〜
https://youtu.be/-_n52JJpwe8
〜2:00
https://youtu.be/eKNFTJVV85c
これは全部見てもいいかも
探せば膨大にあって奇抜なものはTwitterからわんさか探せば見つかる
ちなみに凄さがわかってほしい訳でもないしゼルダが凄いゲーム(相対的に他は凄くない)だなんて言ってないからな
- 100 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:43:53.28 ID:T1Kd8ITa0.net
- ほんとそれで
家ゴミはテクスチャだけ進化させて画面解像度とフレームレートは何も進化してないんだよね
むしろ軽視してる
- 101 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:45:08.33 ID:wZiI84Kw0.net
- >>99
こいつほんと上手いよな
他の投稿者のコメント欄でキッズとガチ喧嘩してるの見て引いたが
- 102 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:47:02.26 ID:aZS1ivTK0.net
- >>98
それAIでもなんでもねーじゃん
アホかw
- 103 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:49:03.46 ID:aZS1ivTK0.net
- >>99
そんなもんOWとしてのすごさでもねーじゃん
アホかよほんと
でもってしょぼいアクションだし
- 104 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:51:44.35 ID:T1Kd8ITa0.net
- >>101
家ゴミユーザーに多いよ
普通に上手いけどメンタルティがキッズなやつ
- 105 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:52:10.92 ID:aZS1ivTK0.net
- いかに豚が周回遅れなのかがわかったスレだな
OW関係ないしょっぼいアクションとただのスクリプトをAIと勘違い…
- 106 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:53:55.61 ID:cB04aJyAd.net
- オワコンだと思われてたイマーシブ・シムを
本来相性が悪いはずのオープンワールドで実現させて
かつ大ヒットしてしまったのがBotWの凄いところ
- 107 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:12:10.81 ID:rd4VlzB90.net
- >>82
未だにゼルダbotwをプレイしてない奴居てるんだな・・・
- 108 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:15:39.41 ID:JE0Tiya+a.net
- >>105
お前がいかに話が通じないかが露呈したな
・そもそもゼルダはARPGだしOWってゲームジャンルじゃない
・俺はOWの話をした覚えがない
・お前は論点ズラししかしない
性能が悪いのはお前の頭だよ
- 109 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:20:39.41 ID:v/6Fa8bN0.net
- botwてまあ最新作のゼルダだなって感じのプレイ感
正直なんでこんなに持ち上げられてるのかわからん
- 110 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:20:49.77 ID:mx2ZDWc2d.net
- >>54
単純に激ムズにしかならない気しかしないな
CPUだから入力ミスとかどうせしないだろうし
AIはプレイヤー側のサポートに生かすべき
- 111 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:24:59.38 ID:JE0Tiya+a.net
- うさぱんだ usapanda (@usapanda_G) | Twitterhttps://mobile.twitter.com › usapanda_g
ambi ❀@aquatic_ambi
TwitterCHC_Yu-Da on Twitter: "手持ちモードでぎこちないけど とりあえず図 ...2019/01/11
上二つはトップのモーメントを見ると面白い事やってる
下は戦闘だけどキャンセル駆使してスピーディにやってる
- 112 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:28:28.62 ID:JE0Tiya+a.net
- 間違えたわ
https://mobile.twitter.com/aquatic_ambi/status/979162496584990720
https://mobile.twitter.com/usapanda_g
(deleted an unsolicited ad)
- 113 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:33:05.97 ID:KWbfi1570.net
- 無双やブレイドストームとRTSの良い所が組み合わさって良い感じに進化するかと思ったらそんな事は無かった
- 114 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:35:57.68 ID:3wMVCLgW0.net
- グラフィックしかってゲームの進化はグラの進化が肝だろ何いってんのw
- 115 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:54:57.43 ID:yVEHToxm0.net
- >>37
ウィッチャー3の開発者「ブレスオブザワイルドは全てのゲームの頂点」
- 116 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:58:46.71 ID:TN5ePoyUd.net
- バトコマとかフロントミッションオルタナティブみたいなリアルタイムシミュレーションを今のAI技術で作って欲しい
- 117 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 17:11:14.35 ID:3Fm3IK0W0.net
- AIがあるだろ。格ゲーとか超反応なんかじゃなくてプロの動きを再現できるだけでも有用
- 118 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 18:24:05.64 ID:QU/T82XC0.net
- キレイなグラフィックで誤魔化して売り抜けるのはもう難しいだろな、もう次世代はどのゲームも美麗グラだろうから
きっとジ・オーダーみたいに超絶グラだけどクソゲーみたいなゲームが粗製濫造されるぞ
んでデベロッパーレイオフ祭と
- 119 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 18:28:42.62 ID:sHM0hrgDa.net
- RPGのNPCの会話がAIで定型文以外の事話すようになるのかな
- 120 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 18:33:13.86 ID:l6uij8oB0.net
- AIが進化して凄まじい読みで飛び込みをガンガン落としても、AIの時点で特有の超反応としか思われないだろう
- 121 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 18:34:38.55 ID:sOE4H9Dmr.net
- 次は仮想体験だよ。マトリックス。
VRはかなりそこに近い。
- 122 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 18:55:03.21 ID:oge/O1770.net
- オンライン対戦やれば感じるだろ。
「あっ、卑怯なやつだなあ」とか
「優勢になって油断してるな」とか、
「誘ってるなあ、逆に誘われたふりしてやるか」とか
「うお、騙された!」とか、
心の動きが見えて、なんとも言えない深い駆け引きがある。
そういうものが現状のCPUにはなくて、多くは単なる「反応」なんだよ。
過疎ったらオシマイの現状を変える意味でもAIの進歩は期待したい。
- 123 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:13:27.27 ID:c7Ehpu7Z0.net
- AIに学習させる時間を考えるとクラウド前提になりそう
オフラインでやるとAIが学習する前にプレイヤーがあきるだろうし
- 124 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:20:53.64 ID:EiNpU8vya.net
- AIが相手のプレイから相手の力量と人間性を推し量る事に特化した先に待つ
超絶接待プレイ
- 125 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:30:25.83 ID:lFxFh7cE0.net
- すでに囲碁将棋では人間がAIに勝てなくなって
公式戦で使ったら違反になる時代
ゲームもガチ本気のAIには誰も勝てないんだろうな
クリア動画だってTASとRTAは別物扱いだし
- 126 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:31:00.89 ID:E/DYjy8Cp.net
- 美麗なりリアルなりに寄せれば寄せるほどポリゴン貫通が滑稽になる
でも解決できないから目を逸らし続けてる
これは技術力のなさを表しているのでは?
- 127 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:31:40.88 ID:8mkASkD6r.net
- まぁ死産になってるVRとかが延びるだろ今はスペック不足すぎる
- 128 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:36:35.96 ID:sK7s3o0R0.net
- >>126
性能が上がればその辺も自動計算できるようになるんでね
- 129 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:43:53.71 ID:Dc2pSe5Ba.net
- >>128
性能上がったらテクスチャと解像度に回す習性があるから
当たり判定は現行レベルでKだけ無駄に上がっていく予感しかしない
- 130 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:46:38.86 ID:c7Ehpu7Z0.net
- それやると狭い場所や乱戦で大剣とかデカ物を振り回しせなくなりそう
- 131 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:54:46.06 ID:JE0Tiya+a.net
- 敵を連続でザクザクで斬る表現も不自然になるな
- 132 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:58:09.17 ID:K5bUZRo5a.net
- >>99
> ちなみに凄さがわかってほしい訳でもないしゼルダが凄いゲーム(相対的に他は凄くない)だなんて言ってないからな
えぇ…?どゆこと…?じゃあなんで言い争ってたの…?
不毛な喧嘩を見かねて審判買って出た俺ちゃん虚しいよ…?
- 133 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:48:47.97 ID:tKb7lHSZd.net
- いずれ一つの世界をオープンワールドでってのはやってみたいな
今は一地方とかだけど
- 134 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:52:47.99 ID:gOI1JxEV0.net
- 作る方の立場になれば人件費と開発機関との絡みであまり広くはできないだろうな
DLCで一つの世界を徐々に広げる形式なら何とか
- 135 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:59:15.17 ID:oge/O1770.net
- オープンワールドはこのまま拡大し続けると、スキップトラベルが大前提になって、
結局ワールドマップ選択式と同じになってしまいそうだな。
もうなってるような気もするが
- 136 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 21:02:17.36 ID:Cb4nhUdQ0.net
- 任天堂ソフトはWiiUからグラも進化出来なくなって
ただのマイナーチェンジ版が今後増えそう
スプラ2とかスマブラとか既にそんな感じだし
- 137 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 21:03:28.08 ID:Cb4nhUdQ0.net
- そんなに新しいアイディアのゲームがポンポン出てくる訳無いし
- 138 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 22:32:08.57 ID:oge/O1770.net
- >>136
近年で、それまで様々なパブリッシャーがどう頑張ってもライト層を呼び込めなかったシューターってジャンルにスプラトゥーン送り出して成功してるだけ充分だよ。
まあ、言っても無駄そうだけどな
- 139 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 22:48:53.89 ID:lFxFh7cE0.net
- >>137
単なる思いつきのアイデアだけなら常にポンポン出てくる
それを実際に商品化するとこまで持っていけるかどうかが問題
「思いつき」と「企画」は別物
- 140 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 23:01:58.35 ID:bWyRcs3T0.net
- 完全ランダムマップのオープンワールドゲームでないかな
新規キャラ作る度にマップのロケーションがバラバラ
- 141 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 23:04:13.62 ID:oge/O1770.net
- >>140
バーチャルハイドライドってのがあるよ。
まあ、場所が変わるだけなので面白さにはあまり繋がらん可能性が高い。
- 142 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 23:07:56.28 ID:C8HH8F8u0.net
- 出来るかはともかく進化先があるとすれば.hackやSAOの作品内のゲームみたいな実際にゲームに入った感じになれる方向じゃないかね既存のVR以上の物でって事で
オープンワールドも割とどん詰まりな気がするなフォールアウトとかが既に完成されてる感じで、新たなオープンワールドゲーが出ても似た感じという印象を受けてしまう
- 143 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 23:58:03.82 ID:sIViE9za0.net
- これからはHD2Dよ
- 144 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 00:22:05.36 ID:3HQplgJy0.net
- >>139
商品化出来ないなら論外じゃん
- 145 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 03:11:41.84 ID:A2C8jCEV0.net
- もっとアクションゲーの攻撃やダウンのパターンバカみたいに増やしてほしいわ
ダメージ量や動作時間ほぼ変わらずモーションだけ増やしてほしい
- 146 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 03:14:00.44 ID:e3OlNudH0.net
- まだ触覚と味覚と嗅覚が残ってる
- 147 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 03:23:46.87 ID:WumbNybd0.net
- 本当の意味でグラが進化すりゃ良いんだが
才能の無いメーカーはとりあえずツヤテッカテカにしてみたり
モーションブラーなどのエフェクトで凄そう感を出してみたり
つか実際はグラフィックのほうが行き詰ってるんだよな
UEを皆が皆使い始めたから、リアルさにせよ既視感があるという
- 148 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 05:10:24.72 ID:+CrVFicS0.net
- >>136
無駄にグラを進化する気が無いともいえる
実際アイデアで勝負できる部分以外は頭打ち感出てきてるし
- 149 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 08:34:20.63 ID:IswTWrep0.net
- Kinectには色々と未来を感じたんだがなぁ
消費者自体が思考停止のモアパワーを選択したとはいえ勿体無い
子供の友達が集まった時、キネクトパーティーやフルーツニンジャ遊ばせるとめっさ盛り上がる
- 150 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 10:22:31.04 ID:KXgJLEbZ0.net
- Wiiスポーツにフォロワーがほとんど出ないのは悲しい
あれは最初に見た時スポーツゲームの新しい時代を感じたんだが
Wiiリモコンは感度に問題あったけど
ジョイコンの精度はモープラ以上だし、どこか出してくれないかな
リモコンとWiiFitの板を合わせた体感RPGも出なかったな
自分の足でフィールド歩きながらDQSみたいにリモコンを剣のように振るゲームやりたかった
- 151 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 10:50:26.49 ID:3Ph4zmJP0.net
- 人が携わるとどうしても「洋ゲーコンプ」とかどこぞの監督みたいに「映画コンプ」に陥るから
いっそAIに作ってもらったほうが私情挟まない分面白いゲームできんじゃねとすら思う昨今のゲーム業界
- 152 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 10:58:24.67 ID:I6fDRRf30.net
- グラフィックが綺麗なRDR2を20万爆死させてる日本でグラフィックガーなんてそもそも馬鹿馬鹿しい
DQ11が3DS版大勝利した現実見たらグラフィックとか所詮味付けレベルの些細なもの
カックカクポリゴンでもなければ今の時代なら、むしろマイクラがあるからこれは否定できないかw
- 153 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 11:00:04.29 ID:29JmRVik0.net
- グラガーは手間がかかる割には効果が薄いというのは感じるな
ありふれてきてるってのもあるけどさ
- 154 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 11:04:35.39 ID:a8AfnEkX0.net
- むしろswitchが出て、グラフィック偏重時代が終焉を迎えた感すらある
- 155 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 11:05:12.31 ID:uYupAOwRK.net
- 脳波コントロールが実現すれば、コントローラーから解放されて、もっと自由なアクションができるようになるだろう
- 156 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 12:30:18.66 ID:UTDDZYy6a.net
- >>150
指先と手首だけで名を上げたやつらには難易度高すぎるのがな
- 157 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 16:39:10.88 ID:e3OlNudH0.net
- >>150
ドラクエ10でリアルにジャンプ出来るな
- 158 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 17:22:49.75 ID:I6fDRRf30.net
- なんでゴキブリはRDR2の20万本爆死には触れないんだ
- 159 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 23:18:01.25 ID:ySAZsImy0.net
- この程度しか意見が出ず、進行が止まるのがゲハの本質だな
- 160 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 08:10:59.05 ID:dXKnBAK2H.net
- 必需品じゃないんだから明確な進化っていうモノがあるわけじゃないでしょ
玩具屋さんは技術を売りにするメーカーじゃなくて遊ぶ楽しさを創るお仕事なんだから
- 161 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 10:06:28.88 ID:mu9FTIHy0.net
- VRやARでゲームを本気で作ろうと考えたら革命起きるだろうけど、ゲーム会社が乗り気でないのと開発費もめちゃかかるしユーザーの金の負担も物凄い。
ただ春発売のOculus questには期待してる
やっと本物が来たって感じ
- 162 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 10:33:20.62 ID:zsXFOWeZ0.net
- >>154
Switchが出て…と言うよりもGPUはプログラマブルシェーダに関して
演算性能の新しい使い道が殆ど無くなる程に成熟してしまった状況
昨今PCゲームのグラフィックオプションでも新しいエフェクトなんてまず見ないしな
新しい事が出来ないからフレームレートや解像度を伸ばす方向になっていて
そういうのが好きな人にはいいけど、画作りやゲームシステム側の発展にGPUが寄与出来なくなってる
だから性能じゃなく機能面での進化として、Nvidiaはシェーダーの演算性能向上を捨ててでも
リアルタイムレイトレース用のハードウェアアクセラレータを導入する等
これまでとは違うGPUトレンドを作ろうとしてるんだけど
コレらは普及しないと本格的な活用がされず、今はまだ過渡期って状況だから
どうしても現時点じゃ停滞感が出るのは仕方ない
- 163 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 10:46:28.12 ID:tT5gRZ4N0.net
- AIの進化はまだまだ伸びしろあるでしょ
AIにGMを務めさせるまで頑張ってほしい
- 164 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 10:46:38.50 ID:F2YL86E60.net
- グラはまだまだ上げないとな
最低でも4kHDR 60fps安定で
殆どのゲームがダメだろ
- 165 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 10:57:09.54 ID:deeYrJ2c0.net
- そもそも4k対応できてないのに4Kと言い張ってる糞ハードがあるからな
- 166 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 11:11:34.27 ID:Oci27Lqk0.net
- >>163
AIの進化にハードが追いついてないらしい
理論上は人間の脳を完全再現したAIは作れるんだけど
スパコン京をフルに使っても脳細胞の100万分の1も再現できない
ファミコンどころか電卓でRDR2を作れと言ってるレベルw
- 167 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 11:18:45.01 ID:deeYrJ2c0.net
- 時代は違うが世界大戦ものを続けたらそりゃこうなるわな
CoDまで世界大戦時代のものを出してるんだからちょっと考えればわかる事なのに
- 168 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 18:59:10.61 ID:MtDBspy0r.net
- グラもゲーム性も今のままでいいからUIの向上とロード時間の短縮に力を注いでくれ
- 169 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 19:19:52.68 ID:MH3K8+i50.net
- マイクラなんかグラで売れたわけじゃないからな
そこのところは十分考えてみる必要があるな
- 170 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 00:33:13.80 ID:Xykc8j6kd.net
- 見えない壁がないオープンワールド
- 171 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 00:59:30.82 ID:Xykc8j6kd.net
- ファストトラベルなしでもストレスなく楽しめるOWの研究
- 172 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 02:38:19.03 ID:+AJrAJ6O0.net
- >>154
ちょっと落ち着いて、本質的に遊べるゲームづくりに注力しろって時期なのかもしれん。
新たなシリーズ物の1stを多数創り出さないと、これからが大変になる。
- 173 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 06:33:34.22 ID:ZCDAfEfld.net
- アクションは確かに進歩してないねぇ…
総レス数 173
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