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ゲームボーイやPCエンジン、メガドラでハードを限界まで酷使したゲームって何
- 1 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 22:42:25.23 ID:BhfKHOvuM.net
- ファミコンとかスーファミ、PSなんかはよく聞くけど
これらのハードはあんまり聞かないわ
- 2 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 22:43:14.82 ID:grdGHUbo0.net
- 遊ぶと処理落ちするハードは
限界まで酷使しているよ
- 3 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 22:46:43.12 ID:wDXJrgCK0.net
- ゲームボーイカラー版バイオハザード
https://youtu.be/ei3MRalC8tI
- 4 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 22:47:29.28 ID:UuM0mDrOa.net
- メガドラならスタークルーザーじゃね?
他はわかんねえな
ゲームボーイのR-typeとか結構処理落ちしてた気がする
- 5 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 22:47:37.61 ID:8N97n/b50.net
- >>2
安直すぎるわ
適当なコードぐらい書けば誰だって処理落ちさせられる
- 6 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 22:49:41.27 ID:POfdVch2a.net
- ゲームボーイのドンキーコングランドじゃない?
GBなのにSFCのゲームをかなり再現してて今遊んでも凄いんだけどな
- 7 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 22:51:58.69 ID:k1bMCKQ60.net
- エイリアンソルジャー
- 8 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 22:52:35.84 ID:Jj0ByyvV0.net
- PCエンジンは最初のR-TYPEだけ
というかアーケード移植ハードとして完成されている
- 9 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 22:57:16.47 ID:96SNH0O/0.net
- メガドラでいうならバーチャレーシングとかだろうな
- 10 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 22:57:26.29 ID:C1JagBJw0.net
- ゲームボーイで3Dレース
https://youtu.be/-p6qaMHW1hA
ゲームボーイでポリゴンFPS
https://youtu.be/29BeTsp4_A8
ゲームボーイでポリゴンレース
https://youtu.be/Y2Wgq4lsX9M
- 11 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 22:57:51.88 ID:E5ctnKk8d.net
- 処理落ちと限界まで性能使うのはまるで違うでしょ
むしろ使い切れてないから処理落ちすることも多い
- 12 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 22:59:57.63 ID:E5ctnKk8d.net
- >>9
メガドラのバーチャレーシングは別に処理チップ カセットに入れてたからメガドライブの性能を限界まで引き出したのとは違う気がする
- 13 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 23:02:45.17 ID:/IAcxxf40.net
- PCエンジンはマジカルチェイスだろう
どう見ても16bit
- 14 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 23:03:13.66 ID:Iaybyke/0.net
- トレジャー系は限界まで頑張ってそうなイメージ
- 15 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 23:03:40.13 ID:C1JagBJw0.net
- ゲームボーイでレーザーアクティブのゲーム
https://youtu.be/4XiUvMowedA
ゲームボーイで3Dビリヤード
https://youtu.be/oL7kYFeu9Ps
うん、外人は頭おかしい(褒め言葉)
- 16 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 23:10:37.69 ID:qj2fJp6Rx.net
- メガCDのシルフィードとサンダーホース
- 17 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 23:11:59.44 ID:8N97n/b50.net
- >>13
あれはうまいこと背景のラスター処理やってたな
BGMも秀逸
- 18 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 23:13:42.21 ID:E5ctnKk8d.net
- 外国は末期のゲームボーイアドバンスがすごいことになってたな
ポリゴンレースがんがん動かしてた
- 19 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 23:13:43.86 ID:i5J5csvm0.net
- PCエンジンはストリートファイター2ダッシュ
- 20 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 23:14:10.09 ID:wDXJrgCK0.net
- ゲームボーイは拡張性という面で最も酷使されたハードかもしれない
ゲームボーイで写真撮影
http://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/c/3/c33d7_88_b5fb9d9ba6181a8617c2bc53dca8c084.jpg
ゲームボーイでネット閲覧とメール
https://www.nintendo.co.jp/nom/0107/05/g_3.jpg
ゲームボーイでアーケードコントローラ
http://www.tee-suzuki.com/archives/001/201607/large-8458d6df9fbac0a944e5a971e9c5de16.jpg
ゲームボーイでミシン
https://www.jaguar-net.co.jp/products/oldproducts/jn-100/syoukai/nuyellandgb.gif
ゲームボーイで魚群探知機
https://www.inh.co.jp/~toshiya/image/pocketsonar1.jpg
- 21 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 23:15:25.67 ID:toq7XTXkK.net
- ゲームボーイならXとか
スタフォの元祖
- 22 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 23:21:05.08 ID:bI3SD2bX0.net
- 既出だけどメガCDのシルフィード
あとPCエンジンCD-ROM2の悪魔城ドラキュラX
限界というより潤沢に使ってる印象だけど
- 23 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 23:21:53.24 ID:C1JagBJw0.net
- https://youtu.be/YgANs-gSWTw
これとかゲームボーイなのに
割とまともな速度でポリゴン動かしてるし
どうなってんだよこれ
- 24 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 23:23:54.34 ID:zFr8wB+X0.net
- GBAのクレイジータクシーとかスペースチャンネル5とか凄かったアフィな。
何故日本で発売しなかったのか。
- 25 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 23:24:23.48 ID:ZD3a3f3E0.net
- メガCDのロードブラスターとタイムギャル
画質落としたとはいえレーザーディスクのゲームを移植するなんて正気の沙汰じゃない
メガCD発売時にタイムギャル移植の可能性を聞かれたタイトーの広報が
「絶対ない」と笑い飛ばしたくらい
- 26 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 23:30:43.32 ID:dBQg19yp0.net
- >>25
メガCD版のタイムギャルってオリジナルと全然別モンじゃん
ハードの限界云々じゃなくただの無茶移植の類だろあれは
- 27 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 23:43:34.62 ID:C1JagBJw0.net
- >>25
ゲームボーイへのドラゴンズレア移植のほうがすごいだろ
これはマジで上記の沙汰じゃない
- 28 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 23:45:48.07 ID:96SNH0O/0.net
- >>23
ポリゴンじゃなくて3D風2Dだろ普通に
立体的な魅せ方が美味いだけで
- 29 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 00:03:47.13 ID:17l7+XOr0.net
- GBカードヒーローは全カード9枚フルコンプしたらデッキ開くのがめっちゃ重くなったな
その状態でPCとバトルしたらフリーズした
- 30 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 00:07:02.99 ID:tz485+CGH.net
- 圧縮系でトップクラスに無茶なのはCD2枚組、1.2GBの元データをわずか64MBのカセットにムービーも音声もカット無しで全部ぶち込んだ64のバイオ2
普通に考えたらOK出せる企画じゃない
- 31 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 00:34:40.12 ID:BTY0fUP80.net
- 風の伝説ザナドゥ2
ゲームはクソだがグラはPCE最高峰
メガドラはバーチャレーシングかな
- 32 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 00:40:11.37 ID:q4Wm16v80.net
- 普通にソニックとか
- 33 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 01:04:02.26 ID:gtUHiMMv0.net
- >>1
メガドラはガンスターヒーローズとサンダーフォース4
- 34 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 01:13:58.16 ID:yWcEDRzn0.net
- PCエンジンはマジカルチェイスが本体のみで映像 音響共々使いこなしてるってレベルじゃないかな。
ゲームボーイは無理せず最適化という意味でウィザードリィシリーズ。
メガドラはSub-TerraniaやGauntletがいい感じだと思ってる。
- 35 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 03:24:41.32 ID:wLEkCBE+0.net
- 気のせいかもしれないけど
洋ゲーはスプライトのチラツキや処理落ちを極力防いだ作品が多かった気がする
日本産はわりとチラツキ処理落ちお構いなしむしろ回避するほうが難しい
お国柄かね
- 36 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 03:35:53.69 ID:wLEkCBE+0.net
- >ゲームボーイでレーザーアクティブのゲーム
>https://youtu.be/4XiUvMowedA
技術の凄さと同じくらい文化の隔たりのようなものをまざまざと感じるわ
- 37 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 03:49:49.35 ID:rdP434/10.net
- メガドライブはゲームの完成度も含めて魂斗羅ザハードコアを推したい
あとはエイリアンソルジャーとかか
あの時代はやっぱりコナミ系は技術力が恐ろしく高いな
- 38 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 03:53:54.06 ID:rdP434/10.net
- メガCDのシルフィードはオープニングのはただの動画だしゲーム中も背景動画にちっこい自機ポリゴン乗せてるだけだからなぁ
かと言って他はルナエターナルブルーくらいしか思い浮かばない
32xだとステラアサルトかバーチャあたりか
- 39 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 03:56:48.76 ID:rdP434/10.net
- >>30
ダブりデータも多いから一概に2枚分全部の容量とはいえない
あとブロックノイズだらけのムービーは仕方ないとして背景からテクスチャから音声までボヤけたりくぐもってんのは無茶移植とはいえ褒められたもんじゃないわ
なんやかんや64で一番頑張ってんのはゼルダ2作じゃねえか
あの時代にフルポリゴンであれだけの世界を構築したのは64の性能もあるが驚異的だと思う
- 40 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 04:55:42.41 ID:8gsfs1YRM.net
- ゲームボーイならサガ2と聖剣
描きこまれたグラフィックがすごい
- 41 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 05:02:13.54 ID:rdP434/10.net
- https://youtu.be/M9ztLZJhCaQ
一応64バイオ2とPSバイオ2の比較置いとくぞ
実際はこの動画以上に劣化具合がひどい
- 42 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 05:04:25.00 ID:Bu+9VMQR0.net
- >>39
ダブリも多いとはいえ少なめに見積もっても650MB以上のデータはあるだろ
それにPS1版の十分の1以下の容量しかないにしてはボケは抑えられてるだろ
https://youtu.be/M9ztLZJhCaQ
つーか時オカで64の性能を限界まで使ってるような部分ってどこだよ
- 43 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 05:10:10.04 ID:cCfO9HWLM.net
- 64はパーフェクトダークがダントツ
画面を4分割した上でCPUを8人加えられて
プレイヤー4人CPU8人の最大12人対戦が出来る恐ろしい仕様
画面分割でCOOPできる64のソフトはこれだけ
画面共有COOPならガントレットとかあるけど
- 44 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 05:13:11.28 ID:rdP434/10.net
- >>42
まぁ無茶移植であることは認めてるよ
ただゴミに限りなく近い移植だからそれを持ち上げるのはなんか違う
そもそもカプコンは外注にぶん投げただけだし
PS系のゲームのマルチがほぼなかったのは64バイオ2見るとよくわかるね
- 45 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 05:28:30.35 ID:Bu+9VMQR0.net
- だいたい当時はブラウン管だから今の液晶で鮮明な画面同士を比較してこっちは鮮明でこっちはボケボケと称するのも違うだろ
64版持ってたけどそんなボケは感じなかったぞ
んなこと言うならPS1版なんてポリゴンがジャギまみれな上に動くたびにポリ欠け発生してきたねーじゃねーか
- 46 :KEMCOのドット絵RPG始動@90年代・懐古組も満足か?:2019/02/04(月) 05:42:40.74 ID:yO6+HyWWx.net
- 伝説の帝王「ソード・オブ・ソダン」とか…? (←ウソやで) 月刊誌のBEEP!メガドライブで
万年最下位で「最凶! ソダン様」と、毎月 読者コメントでツッコまれとったから超有名やで。
トレジャー作品群が最高峰やろな。クライマックス社の「超圧縮プログラム」もあったな。
メガCDの「ルナ2」動画再生も先端技術か? ルーシアの全裸があるからPS4には移植不可能?
「Nintendo Switch 情報ブログ」で、やっとスイッチ版の先行DLが開始されたと知り、
KEMCOの「アルバスティア戦記」 (レトロ調・王道RPG DL専売 1,296円)を購入したで!
VITA版と同等の容量かと思いきや、実際は53.4MBだった。(PS4版は757MB…。4Kなんか?)
↑ Wii Uで遊べる「マザー2」が41MBやったわ。 解禁日の2月7日が今から楽しみや〜。
アルバスティア・プロモ映像も好感触。仲間と歩く姿がドラクエ風。こんなのが待っててん!
そして、会話表示窓が「青色やん!」「昔のFFと同じや!」 ←15で卒業組がリターンする?
「旅で出逢う仲間は100人+α!?」 「四天王」とか…、あの頃のトキメキに胸キュンするで〜。
色数の多いRPGには旧メガドラファンが嫉妬する!? 音楽は元・スクウェア大阪の人らしいわ。
Kemco-RPG、「Hit-Point」が開発の新作「フォーレジェリア」は良さそう…。早期移植希望や。
昔、唯一買ったケムコのゲームは有名な「ダウボーイ」だけや…。クソゲーとの評価らしいけど、
BGMは今でも耳に残ってるし、即死のピシッ!も憶えてる。結構 好きやったで♪ 開発は米国社。
- 47 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 05:55:22.50 ID:eDWYcn4ja.net
- >>1
マジカルチェイスも知らない俄か(´・ω・`)
- 48 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 05:58:15.61 ID:KQmqWj2XM.net
- メガドラはコントラあたりじゃね?
- 49 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 06:56:38.05 ID:sQyxxA+rF.net
- >>20
魚群探知機w
そういやあったな。実用的だったかはわからんがswitchとかにはそういうのはないな。
- 50 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 06:57:05.73 ID:Ego1uv0a0.net
- ハードの性能限界以上まで使いこなしてるスゴイゲームのスレかと思ったら
>>1のスレタイ通りだと単にディスクシステムのレリクスみたいに酷使してるゲームってことかい
酷使なら敵とのエンカやステータス開くだけでローディングしそうな 初期のCD-ROM2ゲーに多そうだ
>>31
読み込み中断極限まで減らした設計やボス面の滑らか多重スクロールで
風ザナ1の方が色々すごかった気がするね 2のイイトコは本当に背景グラくらいだった
- 51 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 07:07:14.50 ID:DakfvmpIa.net
- >>38
当時のハードウェアだと背景の高速書き換えも立派な技術だったんだよ
- 52 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 07:27:34.81 ID:Xws+YBa+0.net
- オーバークロックさせてNECに怒られたのはR-TYPEだったかな
PCエンジンの末期は超多重スクロールとか凄かった気がする
ガリバーボーイは動画で凄い技術を使ってたんだっけか
- 53 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 07:32:45.14 ID:DakfvmpIa.net
- エンジンの動画再生プログラムのハッテン系がFXみたいなもんさね
- 54 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 07:35:27.16 ID:ugBhqRs20.net
- GB版ドンキーコング(スーパーじゃない方)はGBとは思えんほど良く出来てるゲーム
知名度はイマイチ高くないかもしれないが、間違いなく名作だ
- 55 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 07:40:05.68 ID:NHw4GChu0.net
- >>52
PCエンジンの動画だとシャーロックホームズもすごかったな
小さくて荒いけど実写の映像が動いてて驚いた
- 56 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 08:34:39.24 ID:DXpNWNW70.net
- GBだとXで衝撃受けたな
まだFPSとか全然やらない時期にあのゲームに触れたんだが
GBでこんな表現できるのかって驚いた
一般的には翌年のスターフォックスなんだろうけど
- 57 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 09:00:14.09 ID:51HCheyZd.net
- メガドラの大魔界村
- 58 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 09:32:29.39 ID:eDWYcn4ja.net
- >>53
今にして思えば、当時の「すげーグラフィック」って所詮はプリレンダした動画流してるだけだったから、FXの動画特化したハードって実は正解だったのかもな
なんかPSの超絶スゲーポリゴン能力とかいう盛った数字にまんまと騙された感ある
- 59 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:19:32.41 ID:rdP434/10.net
- >>45
ブラウン管当時からぼけぼけバージョンだったよ
さすがに黄色で繋いでる情弱は気がつかないかもしれないが音には気がつくだろう
バイオ2は全バージョン集めたけど64版が一番ひどかった
- 60 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:21:20.74 ID:ugBhqRs20.net
- PS2のゲームはやたら画像がボヤけてたと思う
PS1は特にそうでもなかったから2独自の特徴だったのだろう
- 61 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:24:17.33 ID:eux5J1UKd.net
- PCエンジン版パワードリフト
- 62 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:26:36.12 ID:CoS/UzwU0.net
- >>8
ハドソンがPCエンジンの限界以上の裏技使ったとかどっかで見た。
以後NECがその裏技を禁止に。
本家アイレムがスーパーCDにRタイプ出したけどカード版よりショボかった。
- 63 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:35:15.14 ID:eux5J1UKd.net
- 暴れん坊天狗
- 64 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 13:15:26.65 ID:oXbzFlXja.net
- GBC版電車でGO
https://www.youtube.com/watch?v=_IKUp8UlvF8
- 65 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 13:16:06.37 ID:gtUHiMMv0.net
- NECがFXのときに自分たちはポリゴンじゃなく球体をつなぎ合わせる方式で表現していくと言っていた記憶があるんだけど誰か覚えている人いる?
- 66 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 13:29:23.00 ID:rdP434/10.net
- サターンみたいにスプライト駆使してポリゴン作るってことじゃないの
- 67 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 13:48:53.66 ID:bLLdiA8f0.net
- メガCDならソウルスターだろ
疑似3Dシューティングの傑作だぞ
- 68 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 13:50:21.85 ID:P+6+iTUKd.net
- 源平討魔伝PCE
- 69 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 15:08:34.30 ID:rRJEWLQta.net
- 神谷明が主人公のCD版のR-TYPE持ってるけど劣化版だったのか
たしかにゴマンダーでチラつくが
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/04(月) 15:46:47.45 ID:goPqUH1/h
- 酷使かどうか知らんが驚いたのはPCエンジンはRタイプ、MDなら大魔界村、SFCストU、サターンDOA、PS鉄拳3、PS2デッドオアアライブ2、ドリキャスはソウルキャリバー
- 71 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:02:12.66 ID:eDWYcn4ja.net
- FXは開発遅れでポリゴンボード実装できなかったけど
のちにそれは完成してPC向けの拡張ボードして販売したんだよね
FX版の天外魔境3はほんと残念だったなー
あの頃がポリゴン実装してないとかクソハードみたいな感じだったけど
動画特化のFXには十分に別の道があったと思うんだけど、ソニーの宣伝にまんまとやられたよなー
NECも情けない
- 72 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:21:21.24 ID:dS0LMWD50.net
- >>71
情けないのはハドソンの中本
- 73 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:26:59.15 ID:NHw4GChu0.net
- FXはポリゴン機能がないことよりもハード構成が複雑になってソフト作りづらくなったのもまずかったように見える
- 74 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 17:52:39.49 ID:Ziuk611t0.net
- PC-FXって他になんも売りがないから動画特化がすごい!って言われ方してるけど実際はそこまで動画もすごくないでしょw
ほとんど同じ仕様のモーションJPEGはPSでも搭載してからな
- 75 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:20:44.24 ID:NMA1w9vV0.net
- タイムギャルは飯島愛にタイムギャルのコスプレさせる為に出したり
販売会社の社長や部長の名前本編に忍ばせたりやりたい放題で笑うわ
- 76 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:22:19.57 ID:Bu+9VMQR0.net
- >>59
そこまで細かくグダグダ言うならPS版のポリゴン破綻も気になりそうなもんだけど
そこは全くスルーなんだな
- 77 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:36:17.61 ID:csyfUIIba.net
- >>74
ただ再生するだけならそうだろうね
- 78 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:43:15.65 ID:Ziuk611t0.net
- >>77
再生だけでなく、ゲームの背景にもつかったり動画の指定のフレームを自由に頭出し再生したりもPSでできるからなぁ…
ぶっちゃけFXが上なのって動画の最大解像度くらいじゃない? 他になんかあったっけ?
- 79 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:48:39.12 ID:csyfUIIba.net
- >>78
PSでバトルヒートが実現できると本気で思ってるならもう何も言うことはないよw
- 80 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:50:21.13 ID:+/eTZzvC0.net
- 動画で無理やり格闘ゲーだすよりPSで出たやるどらみたいな従来型のADVにアニメを採用したゲームを出さなかったのが敗因だろう
PCエンジンの後期タイトルてエロゲ移植かギャルゲとかばかりだったし、ユーザー層を考えれば何が受けるか判りそうなものを
- 81 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:51:54.90 ID:FH85QK0O0.net
- バトルヒートを見たらあのシステムが流行らなかった理由もわかるわ
サターンの初エヴァ並みにバンク戦闘が続くから間合いもクソもなかった
- 82 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:01:08.08 ID:D/E9Cxj0M.net
- バトルヒートなんて選択肢によって違うムービーが流れるだけのレーザーディスクゲーの亜流だろ
PS1で出来ない処理じゃないと思うんだが
- 83 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:03:21.06 ID:csyfUIIba.net
- >>80
PC−FXは戦略も何もかも失敗したからね
>>81
いわゆる「格ゲー」のイメージとはかけ離れたものではあるからね
あれほどインタラクティブに動画を扱えるのにアイデアはあれだった
今となってはどうしようもないけど、新しい可能性はすごくあったとは思う
- 84 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:04:11.49 ID:csyfUIIba.net
- >>82
Now Loading…に耐え切れれば不可能ではないかもね
- 85 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:04:30.22 ID:FH85QK0O0.net
- ハードウェアで動画コントロールをサポートしているという意味ではレーザーアクティブさいつよだな
- 86 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:08:41.15 ID:ugBhqRs20.net
- バトルヒートをテレビ番組で最初に見た時は物凄い未来感を感じたなあ
実際やった事無いからプレイ感覚は全然知らんのだがw
- 87 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:10:42.72 ID:Ziuk611t0.net
- >>79
やろうと思えばできるからな、実際
あれのキモなんて動画再生中もゲーム的処理ができるような仕様であればいいだけだし
それはPSでもできる(FF8で背景でムービー再生しながらキャラ動かせたりで実装しているのが有名)
てかバトルヒートそっくりなゲームがあったぞ、PSで
ttps://www.youtube.com/watch?v=d4iS_pwY4pk
- 88 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:11:52.79 ID:lioK0+/o0.net
- PCエンジンならR-TYPE
メガドライブなら大魔界
- 89 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:16:26.39 ID:csyfUIIba.net
- >>87
それを本当に「バトルヒートそっくりだ」と思ってるなら、まぁいいんじゃね
当然PC−FXもソフトウェアでポリゴンは生成できるけど、僕はそれでPSに匹敵するポリゴン能力があるとかは思わないけどね
- 90 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:17:39.66 ID:Ziuk611t0.net
- >>89
技術論で語れないならさいしょっからつっかかってくるなよw
みっともない
どうせモーションJEPGとかの細かな仕様などもしらないんでしょ?お前
- 91 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:18:45.81 ID:csyfUIIba.net
- >>90
え、君って技術論で語ってたの?
それであの北斗の拳持ってきたの?
そりゃまた随分と鋭い技術眼をお持ちのようでw
- 92 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:19:51.33 ID:Ziuk611t0.net
- >>91
敗北宣言おつ
- 93 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:20:15.43 ID:LRnX+62FH.net
- ちゃんとPSでも瞬時に違う動画をシークできてるじゃないか
これができてバトルヒートができない理由はないだろ
- 94 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:22:40.84 ID:csyfUIIba.net
- 数百ポリゴンをPC−FXで実現したら、PS並みのポリゴンゲーが出せないわけがない
なんて僕が言ったら君たちはどう思う?
- 95 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:24:36.32 ID:1p6puQfF0.net
- ビートマニアGBは、容量少ないのに意外とアニメが動くもんなんだなって感心したな
曲の方は再現性はともかく、GB音源で再現してやるぜという心意気は買う
- 96 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:25:00.27 ID:Bu+9VMQR0.net
- バトルヒートが技術的にPSで再現できなさそうな部分って具体的にどこだよ
- 97 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:26:43.14 ID:Ziuk611t0.net
- >>94
例えがまるで合致してないけど、頭湧いてるのかい?w
- 98 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:27:43.17 ID:csyfUIIba.net
- >>97
あ、君には難しすぎたようだね
ごめんね例えが難しすぎてw
- 99 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:29:16.60 ID:Ziuk611t0.net
- >>98
逃げるなよ
<具体的に> PC-FXの動画再生機能でPSのそれより上という部分を答えてみろよ
>96の質問に答える形でどぞ
- 100 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:31:12.58 ID:csyfUIIba.net
- >>96
逆に、何を持ってバトルヒートをPSで実現できると思ったんだい?
先の北斗が根拠ならあまりにもクォリティ違いすぎだろ?
>>99
実現できる
と主張している君が証明すればいいのでは?
- 101 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:32:33.15 ID:Ziuk611t0.net
- >>100
つ>78 >87
ほれ
お前の番だぞ
さっさと答えろw
- 102 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:33:44.69 ID:csyfUIIba.net
- >>101
それを「証明」だと思えちゃう君の技術力半端ないねw
- 103 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:35:49.71 ID:csyfUIIba.net
- しかしあれだな
PSならなんでも実現できるはずっていうその思い込みは一体どこから来るのだろう?
なんか怖い(´・ω・`)
- 104 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:44:12.55 ID:B+MCCyBaa.net
- バトルヒートって動画だけ見たがアニメのツギハギだろ
タイムギャルの移植とやるドラが出来るなら問題ないっしょ
サターンのシルバーガンみたいに技術の粋を集めた訳でもないし
- 105 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:57:50.01 ID:Ziuk611t0.net
- 当時もみんなPC-FXがあまりにかわいそうだったから必要以上に叩かなかっただけだからなw
ポリゴンのことだけ騒がれてたPSが実際に発売されたらプリレンダムービー再生の為の専用デコーダーが仕込まれているのがわかり、
ロンチのクライムクラッカーズで速攻フル画面30fpsのアニメムービー見せてきて「あっ…(PC-FXさん…)」ってなったから
しかもその後
「ポリゴン?はじめから絵を用意してれば同じ!(キリッ」とのたまっていたPC-FXがまさにやりたかったであろうようなことを、通称JPEGダンジョンとしてクーロンズ・ゲートでやっちゃったw
- 106 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 20:58:23.10 ID:jCqZCDRn0.net
- PCエンジンのガリバーボーイの
OPアニメは凄かったな
今見ると原画に金をつぎ込んだ
ザラザラのgifアニメって感じだけどさ
- 107 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 21:14:49.17 ID:jCqZCDRn0.net
- サターンや3DOの動画に比べて
バトルヒートのOPアニメは衝撃的だったね
まぁクライムクラッカーズの
EDアニメにも同様に驚いた訳だけどさ
- 108 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 21:23:25.38 ID:Bu+9VMQR0.net
- https://youtu.be/88qKL5bFKy4
https://youtu.be/Ar44SGRGNJ4
クライムクラッカーズ30fps出てなくね
たしかGジェネのムービーでクソでかい黒帯入れてようやく24fpsくらいだったと思うんだが
- 109 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 21:30:33.65 ID:eurYVaQi0.net
- >>108
元のエンコの設定がわからんyoutubeの動画じゃな…
すくなくともその動画、youtubeの60fpsエンコでは無いみたいだし
PSのwikiによると
>画像伸張エンジン:MDEC
>JPEGデコーダチップ。動画再生エンジン兼テクスチャ展開。
>Motion JPEG動画の再生能力は、320x240ドット時で秒間30フレーム。これは動画再生を売りにしたPC-FXと同等スペックである。640x240ドット時は、秒間15フレームの再生能力となる
とあるし30フレなんじゃないの?
- 110 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 21:33:26.33 ID:Bu+9VMQR0.net
- >>109
じゃあ他のクライムクラッカーズの動画も見てみたらどうよ
全部こんな感じだぞ
コマ送りすりゃわかると思うが。
- 111 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 21:36:02.89 ID:Bu+9VMQR0.net
- あとFXもいくつか動画を見てみたがどうにも30fpsでてるやつが見つからないな
カタログスペックだけの表記じゃないの30fpsの240pムービー再生って
- 112 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 21:39:21.47 ID:eurYVaQi0.net
- >>110
ムービーとしての仕様は30fpsで、アニメのコマとしてはジャパニメーションとしてよくあるリミテッド・アニメーションの秒間24コマなのかもね
でもそんなの差わかるの? 60fpsと30fpsのような差でもあるまいに
- 113 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 21:43:27.74 ID:Bu+9VMQR0.net
- だから疑うなら自分でPCかなんかで「.」キー使ってコマ送りしてみりゃいいやん
15fpsなら2回に一回しか動画は更新されない
- 114 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 21:44:30.07 ID:Bu+9VMQR0.net
- あと、戦艦が縦にスクロールするところなんかでコマ送りするとわかりやすい
- 115 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 21:45:47.46 ID:eurYVaQi0.net
- >>113
なにが”だから”なんだ?
アホか
せめて確実に60fps以上でエンコされた動画を出してからにしろよw
- 116 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 21:46:23.11 ID:jCqZCDRn0.net
- バトルヒートOPは比率の関係で
フルの解像度では無いしなぁ
ゲーム中のアニメもOPに比べると
かなりJRPGの荒さが出てた記憶
- 117 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 21:47:09.82 ID:Bu+9VMQR0.net
- なんで60fpsにこだわるん
意味がわからん
30fpsでエンコードされてりゃ判別つくだろ
- 118 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 21:57:51.02 ID:eurYVaQi0.net
- >>117
youtubeの仕様上、60fpsエンコされてりゃ設定「画質」のところでわかるようになってるからだよw
そこで60fpsエンコっていう表示がないやつはUP前にどんな設定でエンコされてるかわからんのだから仕方ないだろ
- 119 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 22:05:07.75 ID:eurYVaQi0.net
- 少なくともyoutubeで60fpsエンコ動画だってわかるものだったら、PSやPS-FXのムービーシーンをもとにした動画でも確実に実機のフレームレートは取れてるであろうっていうことな
それとてUP主のキャプチャ時の設定によって100%確実とはいえんけど、わざわざyoutubeに60fpsエンコでUPる人なら実機キャプチャ時にも画質やフレームレートにこだわってるであろうから
- 120 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 22:17:33.08 ID:Bu+9VMQR0.net
- >>118
同じ動画内でも
https://youtu.be/7I7cCn5nf8I
本編とムービーで全然フレームレート違うだろ…
つーか複数動画がアップロードされて
なぜか全員が15fpsでアップロードするというありえない仮定でクライムクラッカーズのムービーを30fpsにしたがるのっておかしくね
クライムクラッカーズが30fpsだと主張したいなら30fpsのなめらかなムービーもってこいよ
本当にそのとおりならすぐ検索できるだろ
- 121 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 22:27:39.65 ID:eurYVaQi0.net
- >>120
>同じ動画内でも
>本編とムービーで全然フレームレート違うだろ…
当たり前だろw たとえ30fpsでエンコしたって元の動画で大幅にフレームレート違う部分があればわかるわw
>なぜか全員が15fpsでアップロードするというありえない仮定でクライムクラッカーズのムービーを30fpsにしたがるのっておかしくね
急に15fpsとか言い出すのにも呆れる
そもそもUP主の動画キャプチャ時に60fps設定でキャプチャしてなかったら(同じ30fpsでキャプチャしたら)動画のキャプチャのsync合わないと正確には測れんのだぞ
だからこそ余裕を持って確実に測れる60fpsキャプチャ&エンコで、って言ってるんだよ
>本当にそのとおりならすぐ検索できるだろ
残念ながらクライムクラッカーズのEDをあげた動画で60fpsエンコのは見当たらないな
そんな人気のあるタイトルでもないしそもそも動画の数が少ないし、youtubeがエンコで60fps対応したの2014年からだからそれ以降のってなるとマイナータイトルだと厳しいね
で?
どのみちPSのムービーの仕様って30fpsなんだろ? それでいいじゃない? なんで必死にそれ以下にしようと画策してんの?
- 122 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 22:34:31.42 ID:Bu+9VMQR0.net
- ps2のムービーはどれもこれも30fpsで視聴できるようにアップロードされてるのに
それがps1になったら途端に60fpsでエンコードしないと30fpsの動画が15fpsに見えたりタイミングだとかキャプチャの問題だとかが発生するんか
その理屈で言えばそもそも30fpsのゲームを30fpsでキャプチャするとタイミングだとかの問題でフレームレートが劣化してないとおかしい
もう言ってることめちゃくちゃやんけ
- 123 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 22:44:05.40 ID:KqwAPLEnH.net
- https://youtu.be/bS3FZ24S2S0
60fps動画だけど
多分ここまで滅茶苦茶な持論を展開するこいつに何言っても無駄だと思う
- 124 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 23:35:41.04 ID:FH85QK0O0.net
- なんでムービーがどうたらという話になってんだよw
- 125 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 00:03:41.53 ID:2JEbSCz+0.net
- 当時エイリアンソルジャーはマジすげぇと思った。ソニックザヘッジホッグもね。俺はPCエンジン好きだったけど、このレベルのアクションはPCエンジンではできないからメガドライブが羨ましかった記憶がある。
- 126 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 00:10:58.67 ID:MWUtSdVp0.net
- エリソルもダイナマイトヘッディーもプログラム的にはすごいんだけどとっつきは良くなかった
ヘッディーはなんであんな苦行でOKが出たのか理解できない
- 127 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 00:15:56.88 ID:YVc6tE3Ka.net
- GBAのトニーホークはシリーズ追う毎に滑らかになっていった
- 128 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 00:23:23.35 ID:pO7uISdV0.net
- >>23
なんだこれ
GBでこれ出来るならスーファミの回転拡大縮小機能とかいらんやん…
- 129 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 00:37:09.95 ID:FSENltai0.net
- pce Gunboat
https://www.youtube.com/watch?v=2dpLJaYXjZ4
md TiTAN2メガデモ
https://www.youtube.com/watch?v=gWVmPtr9O0g&t=423s
どっちも謎ポリゴン出してる
- 130 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 00:57:57.79 ID:rNgv/EFh0.net
- >>122
> ps2のムービーはどれもこれも30fpsで視聴できるようにアップロードされてるのに
え?
そんなのアップロードする人によって違うだろ…?
- 131 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 01:04:04.10 ID:K6/co1iC0.net
- じゃあ動画は30fpsのはずなのに謎理論で
ゲーム部分は30fps以上で
動画部分だけが15fpsになってるゲームの動画を上げてくれ
- 132 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 01:07:43.18 ID:rNgv/EFh0.net
- >>131
イミフ
一体なにをいってるのかわからん
- 133 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 01:10:20.02 ID:rNgv/EFh0.net
- 少なくともアップロードした人のキャプチャ時の設定とエンコ時の設定などがわからないのにそのyoutubeの動画でオリジナルの映像のフレームレートを見ろなんて言う方がおかしいのはわかるがw
- 134 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 01:12:45.10 ID:K6/co1iC0.net
- 何回も言ってるけどさ
別のやつがアップロードした同じ場所の動画を見ればフレームレートは比較できるよね
全員エンコに失敗してることなんてありえないよな
- 135 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 01:16:36.13 ID:K6/co1iC0.net
- あーごめん
全員奇跡的にエンコに失敗してアップロードされているせいでムービーは全部15fpsになってるとかいう頭おかしい話を振りかざしてるのがお前だったな
- 136 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 01:20:10.24 ID:NJjvBIUs0.net
- 知らんけど>123の動画を見る限りでは15fpsだな
- 137 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 01:21:17.74 ID:rNgv/EFh0.net
- >>134
エンコの失敗とかそういう話じゃないんだけど…
DFとかのように専用の機械つかってフレームレート測定とかするわけでなし、youtubeやニコ動みたいな動画投稿サイトの動画でオリジナルのゲームのフレームレートどうやって測るつもりさ?
比較ってなにとなにを比較してるの?
>ps2のムービーはどれもこれも30fpsで視聴できるようにアップロードされてるのに
というか↑このおかしさにつっこんでるだけなのになぁ…変なやつにからまれちまったわw
- 138 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 01:32:33.80 ID:NJjvBIUs0.net
- そこは全然おかしくないな
むしろお前の方がおかしく見える
てかあんまキャプチャとか詳しくないでしょ
- 139 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 01:35:58.29 ID:K5MAO/Rz0.net
- こんなスレにまでPSアンチ豚がわくのかよ
こういうスレでは中立で行こうぜ
- 140 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 01:43:04.59 ID:c1o7nGdm0.net
- ゲームボーイはスターオーシャンブルースフィア挙がってないのか
あれ地味に白黒ゲームボーイでも動くって事知らん人が多い気がする
- 141 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 02:19:14.40 ID:IfYQJdXy0.net
- 動画の仕様としてのフレームレートとアニメのコマ数をごっちゃにして話してないか?> ID:Bu+9VMQR0
- 142 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 02:19:48.31 ID:2yToOW9H0.net
- メガCDなら
・ゆみみみっくす
あの当時で驚異の全画面でガンガン動くフルアニメフルボイスで、しかもマルチエンディング
・ナイトストライカー
動きに関してはSSやPSよりも圧倒的にこっちのほうが再現度高い
メガドラなら
・パノラマコットン
地味にサウンドがメガドラ1本体付属のヘッドホン端子で音割れしない
・ライトクルゼイダー
あの当時のクォータービューアクション、ランドストーカーとは異なり陰影がついて
エフェクトやトリックの一部にポリゴンを使っている上、ダメージの当たり判定が
軽傷 真正面>斜め前>横>斜め後ろ>後ろ>頭部 重傷 とすげー細かい。
・ガントレット
ちらつきなしで、アーケードのあのモンスターの物量を再現したのはすご過ぎ
・スパ2
SFC版と違って音はへぼいがキャラの動きが全然違い、デキはこっちのほうが圧倒的に良い
- 143 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 02:23:36.32 ID:WumbNybd0.net
- やっぱGBは「X」かな?
- 144 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 02:28:53.20 ID:IfYQJdXy0.net
- プログラミング技術などで圧倒的な天才が数多くいるのは英語圏の国
GBやメガドラはそういった海外、特にアメリカで普及してたから異常な天才たちの作品がある
PCエンジンは海外で壊滅的に人気なかったから残念ながらそこまで限界突破したかのような作品って無いよね
- 145 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 03:24:27.83 ID:hvcN2L6p0.net
- メガドラは限界突破できるポテンシャルが高いと思う
メガデモというデモ映像を披露するイベントでもメガドラが使われたりする
https://youtu.be/T0RfrsCV3uc
- 146 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 03:39:52.58 ID:lZQV1F920.net
- >>15
ドラゴンズレアは力技でもすごいな
- 147 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 03:57:55.07 ID:K5MAO/Rz0.net
- ゆみみみっくすは全てドット絵で描いてアニメーションという力技がすごいな
プレステ以降ある程度当たり前になった動画だがメガCDで綺麗にアニメーションさせるのはすごかった
- 148 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 03:58:58.16 ID:WumbNybd0.net
- GBCは旧来のGBよりちょっとスペックが上でファミコンくらいはあるんだよな
まあそれを考えてもすげえと思うけどもw
- 149 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 03:59:36.64 ID:Z0uaCRfA0.net
- >>87
バトルヒートってかスーファミの幽白じゃねこれ
- 150 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 05:05:33.51 ID:s0BjfUGU0.net
- 2Dで良ゲー作るくらいならクソゲーになってでも3Dで表示してやるっていう
外人の3Dキチガイっぷりはなんなんだろうね
ここに上げられてる動画見てもゲームとしてはくそつまらなそうなのばかりだし
- 151 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 05:16:51.59 ID:2yToOW9H0.net
- >>147
ゆみみみっくすについては宮路洋一氏がとんでもない秘話を披露しているぞw
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/181024/2
ただ、最初は簡単にできそうだと思っていたんですが、そこからが大変で。当時MPEGの規格もなかったので、高速でペイントして描くアニメ型のものを作るしかない。
でも、アニメなんて作ったことがないから、原画マンも必要、動画マンも必要ということになり、結局何室もマンションの部屋を借りてアニメスタジオを作るはめになって……。
- 152 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 08:06:21.27 ID:JMa4oyYid.net
- ポピュラスとかハード性能足りなくてソフトのカードにRAM積んでたよな
- 153 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 10:03:51.62 ID:2JEbSCz+0.net
- よくドーピングしてた。アーケードカードとか。餓狼伝説スペシャルなんかはPCエンジンでここまで出来るんかと驚いたな。
- 154 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 10:03:57.09 ID:6WNvF3rfa.net
- そういうRAM載せノウハウはCD-ROMのバッファRAM増設なんかに流用されたね
- 155 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 12:20:49.02 ID:Us3R2JnPr.net
- >>143
ベクタースキャンのやつだっけ?
- 156 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 17:12:07.35 ID:p/QcIVDOa.net
- ファミリーコンピュータ…1983年発売
CPU…6502(1.79MHz)
RAM…2KB
VRAM…2KB(25色/52色)
スーパーカセットビジョン…1984年発売
CPU…μPD7801G(4MHz)
RAM…128B
VRAM…4KB+2KB(16色)
セガマークV…1985年発売
CPU…Z80(3.58MHz)
RAM…8KB
VRAM…16KB(16色/64色)
PCエンジン…1987年発売
CPU…6502(7.16MHz)
RAM…8KB
VRAM…64KB(512色)
………………………………16bitの壁………………………………
メガドライブ…1988年発売
CPU…MC68000(7.67MHz)+ Z80(3.58MHz)
RAM…64KB+8KB
VRAM…64KB(64色/512色)
スーパーファミコン…1990年発売
CPU…65C816(1.79MHz、2.68MHz、3.58MHz切替)
RAM…128KB
VRAM…64KB(256色/32768色)
- 157 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 17:31:44.50 ID:8PXOAf1Sd.net
- >>156
これゲームボーイとSG-1000とMSXも追加して欲しい
- 158 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 17:41:55.84 ID:9Y6EohC20.net
- >>156
マークVって結構ハイスペックだったんだな
- 159 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 19:13:55.38 ID:hKamskWj0.net
- >>142
スパUに動きの違いなんてそれほど差あったか?
- 160 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 19:27:31.21 ID:K5MAO/Rz0.net
- スパ2はスーファミ版だとアニメーションカットされてたりするけどメガドライブ版はたしかほぼアーケードまんま
処理落ちもなし
ただ例によってガビガビのボイスと64色で見た目はひどかったw
- 161 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 19:36:26.76 ID:LKLew8hv0.net
- 40Mと32Mでそんなに違うものかね
当時8Mのソフトと言えば三国志2とか提督の決断とか
結構なものだな
- 162 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 19:36:57.79 ID:8PXOAf1Sd.net
- >>160
アーケードまんまは無い
後退する時のアニメーションも無いし
SFCとほとんど差はない
OPはちょっと違うけど
- 163 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 19:40:37.95 ID:LKLew8hv0.net
- 色数減ってることや声がガラガラなこと考えると思ってるより挙動の差は大きいのか?
どっちも持ってないけど
- 164 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 19:42:20.74 ID:A9ltJWWu0.net
- Huカードはスト2かなあ
- 165 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 19:50:30.36 ID:MWUtSdVp0.net
- huカードならマジカルチェイスだな
チップが高速だから成せる技だった
- 166 :KEMCOのドット絵RPG@名作 LUNARの復活を希望…。無理?:2019/02/05(火) 19:55:01.51 ID:0p4i/lLAx.net
- メガドラユーザーは、PCエンジンの「色数」は羨ましかった。16bitの高性能やのに、何でや。
ガンホーが「グランディア」再販するけど、名作「ルナ」セットと「ルナ3」の実現を希望や♪
スイッチ情報は下記ブログで得てるで。米国CMの『FF7』 携帯モードを見ると欲しくなる…。
https://ninten-switch.com/nintendo-switch-my-way-new-tvcm-20190201
「Nintendo Switch 情報ブログ<非公式>」で、スイッチ版の先行DLが開始されたと知り、
KEMCOの「アルバスティア戦記」 (レトロ調・王道RPG DL専売 1,296円)を購入したで!
VITA版と同等の容量かと思いきや、実際は53.4MBだった。(PS4版は757MB…。何でや?)
↑ Wii Uで遊べる「マザー2」が41MBやったわ。 解禁日の2月7日が今から楽しみや〜。
アルバスティア・サイトPVも好感触。仲間と歩く姿がドラクエ風+戦闘がFF型の融合感が☆。
2頭身ドット絵のデキに感動や〜。ベテラン職人が再結集して作ってるみたいな安定感を感じる。
「友達100人できるかな!?」 「四天王」とか…、レトロファンが忘れかけた「青春」を探しや!
開発元のエグゼクリエイトにも注目や。もし続編を開発中やったら、家庭用を先に売ってや。
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無名のRPGやから、まだまだやな〜。セール品が急上昇中や。目指せ!「黒真珠」って感じや。
桃太郎伝説や里見八犬伝←ファミコン版的な和風RPGで作品の差別化を希望。おにぎりRPGや!
- 167 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 19:56:15.43 ID:3iR2sfaHr.net
- >>166
グランディアはおま国って聞いたが
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/05(火) 21:22:27.27 ID:lAGVrK5Gs
- サターンの拡張ROMのKOFはかなり出来が良かったな。
サイバーボッツとかDOAもかなり良かった。
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/05(火) 21:25:07.32 ID:lAGVrK5Gs
- マークVとマスターシステムはファンタジーゾーンがあったから欲しかったが
周りに誰も持ってるヤツがいなかったな。
しばらくしてファミコンにもファンタジーゾーン出たが。
- 170 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 21:55:47.53 ID:s0BjfUGU0.net
- PCエンジン版フェイスボールの4人対戦は熱かった
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/05(火) 22:08:32.98 ID:lAGVrK5Gs
- 人が集まるとPCエンジンばかりやってたな。
ダンジョンエクスプローラー、遊々人生、ヒューマンテニスにファイプロ、パワーリーグ。
- 172 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 01:10:07.44 ID:nxccLLq3p.net
- >>71
音がPCEと同じピコピコ音な時点であり得ない。
他の次世代機はサウンドもアップグレードされてた。
あとPSも30fps動画再生できるくらい凄い動画エンジンだったけど容量の都合で本領発揮出来なかった。
PC-FXの動画はQTEみたいな使い方の反応だけは良かったみたいだが利用価値はないよね。
日本はリミテッドアニメだから30fpsだろうが意味ないし
解像度もPCEそのままだからギャルゲーすら満足に移植できない。
- 173 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 01:40:33.91 ID:NqmXeq5u0.net
- >>172
> あとPSも30fps動画再生できるくらい凄い動画エンジンだったけど容量の都合で本領発揮出来なかった。
十分本領発揮してたと思うがなw
> PC-FXの動画はQTEみたいな使い方の反応だけは良かったみたいだが利用価値はないよね。
実は同じようなことPSでも出来たんだよな、利用価値もないわけではなかった
- 174 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 05:52:18.35 ID:CZdKKFvhF.net
- >>162
両機種ともキャラは一回り小さくなっているが
MD版は全キャラ待機モーションのコマが1パターン多い
技の途中モーションが削られていない、キャミィのアクセルスピンナックルが分かりやすい
などの違いが一応ある・・・がカットされてるだけでSFC版もヒットタイミングは当然一緒なのでゲーム性は変わらない。
BGMはSFCの方が打撃音はMDの方が良いと思う。
色数の違いでMD版はキャミィのイングランドステージが魔界村みたいになってるのは酷いがw
個人的に感じる違いはこんなところ。
どっちも移植の出来は良いので好きな方で
- 175 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 08:18:53.96 ID:Xxy6hBb4a.net
- 同じようなことをやってはいたけど、だいぶクォリティは落ちてたけどな
まぁPSのデコーダチップはテクスチャ展開も兼用してたからしょうがないんだけどな
- 176 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 10:43:50.02 ID:Bd9vPkqza.net
- 個人的にスーファミのグラフィックは苦手だった
色味が鮮やか過ぎてチカチカする感じ
あと無駄に拡大縮小回転機能を多用していたのもプログラマーの技術ではなくハードの機能ありきのようで嫌だった
メガドラの色味は落ちついていて自分的には好み
この当時はPCエンジンを含め三大ハードそれぞれにグラフィックとサウンドの個性があって楽しい時代だったね
- 177 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 11:02:19.72 ID:Wiyp+iJ30.net
- スト2ターボ
- 178 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 11:13:51.40 ID:Q9emiBHR0.net
- パッドで格ゲーしてたからストIIダッシュはメガドラかなMD2使ってたし
PCエンジンはマルチタップと6ボタンパッド要るしモードもダッシュだけ
SFCはLR(特にL)使わされるのが不満
色数とか声ガラガラとかどうでもいいっす
ビルの下の外人がいれば
- 179 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 11:58:36.73 ID:BGTjedxk0.net
- >デコーダチップはテクスチャ展開も兼用してたから
どっちもMotionJpegのデコーダーでしょ
フレーム間の差分圧縮はなく、どちらも1フレームを展開
するだけで完結するので、方式としてはランダムアクセスには強い
という方式としては変わらんのじゃ中身の性能は知らん
- 180 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 13:41:06.44 ID:8BfY6oZP0.net
- PCエンジンのCD-ROMには本体にデータ伝送するためのバッファがあって
それを活用して読み込み時間を大幅に短縮したと自慢してたギャルゲーがあった気がする
タイトルも内容も忘れたけど
- 181 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 14:29:22.59 ID:JpPY0YoW0.net
- PCエンジンはハードとしてきっちり作ってあったから、初期タイトルでもちゃんと作り込んでいるものは
かなりよくできてたな。
その数十倍手抜きタイトルがあるのが難だが。
- 182 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 16:44:45.74 ID:Oci27Lqk0.net
- >>176
拡大縮小回転機能をフル活用したソフトは好きだった
- 183 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 17:55:15.80 ID:j7GugoBk0.net
- >>179
フル画面で綺麗な動画流したりプリレンダムービーを流しながらそれを背景にしてゲームもできるしフレームの頭出しも一瞬でできるし
当時からPSのムービーみたりそれをつかったゲームなど見てなんとなくわかってはいたけど実際今仕様みてみたらやっぱりPSの動画再生能力ってPC-FXと同等だったんだなw
売りの動画再生までも実は勝ててなかったPC-FXちゃんの存在意義…
- 184 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 21:50:03.37 ID:Az2E5LS+0.net
- 正直メガドラの色数の少なさってあんま感じたことないわ
64色でも256色でもあんま変わらん
- 185 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 01:16:02.36 ID:EFGztdAG0.net
- わかる
色数はゲームの本質じゃないね
初代GBのソフトでも内容が良ければ面白かったし
- 186 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 01:36:38.73 ID:79dNfA870.net
- 本質ではないかも知れんが色数が多い方が良い
- 187 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 01:49:20.83 ID:EFGztdAG0.net
- わかる
3DOのゲーム最高だよな
色数多くて
- 188 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 02:12:49.10 ID:C5yCXlaT0.net
- SFC,MD,PCEの初期はグラ表現に大差無かったけど
後期は如実に色数の差が出てた気がする
FF5→FF6みたいな表現力の進化が
同時期に他のメーカーでも起こってたし
- 189 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 02:50:41.35 ID:JWB6vlG8d.net
- ソニック2の対戦モードでやってた縦解像度倍表示と
PCエンジンの横高解像度表示ってプログラムとかで
無理矢理やってると思ってたけど仕様なんだね
- 190 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 03:40:27.41 ID:5t2jE3Ot0.net
- メガドラも後期は色数の少なさを誤魔化す技術に磨きがかかってそこまで大差なかった
- 191 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 03:49:08.79 ID:tnKtxsGe0.net
- >>184
マルチゲームだときになるんだよなぁ
スト2とか
ただマルチじゃないやつは工夫やごまかしも上手いことされててリアルタイムだと全く気にならなかった
- 192 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 04:06:38.21 ID:PfR+AgeCF.net
- MDではエクスランザーだったか同時発色数を技術で上げてたよね。
ただ色数増えるよりガントレットのモンスターが画面にいっぱいのほうがインパクトは強かったが。
- 193 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 05:01:51.40 ID:4lm8eQ8Y0.net
- ドットだったら誤魔化せるがメガCDでプリレンダムービーや実写映像取り込んだゲームだと色数の少なさはかなり致命的だったぞ
夢見館の物語はその欠点が逆にいい映像表現に繋がったけどあれも本来はレイトレーシングで作ってたらしい
- 194 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 07:37:01.50 ID:kwUF/bNr0.net
- >>192
エクスランザーは実際にはほろんど同時発色数は上がってない
誇大広告だったことが後にバレた
- 195 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 07:52:28.56 ID:f4Q5+LLt0.net
- >>193
スーパーモナコGPみたいな超きれいなものもある
あれは元の写真のコントラストを下げることで色数少なくても見栄えが良いようにしてる気がするが
逆にPCEーCDの実写ゲーで「なんでこんなに汚いんだ(当時MSX2持ってたからそれと比較して)」と言ったら
「RAMが少ないから圧縮してるんだろ」と言われたことがある
当時はとにかく容量との戦いだったね
ちなみにMSX2は16色モードで描くのが普通であるゲームがきれいだったから256色モードで描いてると思われたら実は16色だったこともある
メガドラのグラの汚さが騒がれるのは音割れと同じで出力部の設計の悪さによるにじみが原因かと
- 196 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 08:03:29.70 ID:l0fbQlnzM.net
- ゲームボーイのXは先進的だった。
- 197 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 08:43:07.69 ID:79dNfA870.net
- MDは色数よりコンポジ出力の汚さが問題
- 198 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 08:48:42.94 ID:kwUF/bNr0.net
- CGマニアとかじゃないんだし当時の子供達も誰もコンポジがどうとか色のにじみがどうとか気にしてないだろw
- 199 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 08:59:34.10 ID:etA1rQl50.net
- MDは滲む仕様をうまく使ったゲームが多かったですね
- 200 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 09:10:26.95 ID:f4Q5+LLt0.net
- >>199
あれは機能じゃない
部品が安いだけ
メガドラ2なんてACアダプターのジャックを何度はんだ付けで直したか(ジャックが基盤にはんだ付けされてるだけで他に何も支えるパーツがないのではんだが割れる)
- 201 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 09:12:27.92 ID:qgP9fkZsa.net
- 安くてもそれが機能だし特性だよ
それをうまく活用するのもまた技術
- 202 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 09:12:53.91 ID:SDEa/0TN0.net
- 当時はコンポジ超きれいだなって思ってたw
- 203 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 09:19:48.31 ID:f4Q5+LLt0.net
- >>198
まあ、当時メガドラの色数の話題なんて友人間では全くでなかったし、ネット時代になってのPCEvsMDで作られたいちゃもんだとは思う
メガドラで写真取り込み行っていたソフトでキューティー鈴木なんてのもあったなとググったら漫画の2色刷りと言うかほぼ白黒と勘違いするほど色調落としていてぱっと見きれいだった
逆にキャラの大きさは仕方がないとはしてアーケードカード対応のはずなのにやたら挙動や背景が寂しいストライダー飛竜みたいなのもあるな
PCEの寿命が切れる前に何とかってことで無理やり作って全然開発期間がなかったんだろうなと妄想
何でSGで出さなかったかね
- 204 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 09:30:20.91 ID:325CVc8q0.net
- >>194
いや上がってるらしいよ、ただあれ別に宣伝文句にする前から
使われてるテクニックなのでプログラマーからすると
それ売りにするの?という事らしい
- 205 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 09:31:12.24 ID:EEzDhYIsd.net
- 厳密にはゲームボーイカラーだけどメタルギアゴーストバベルは凄い
グラフィックの書き込み細かいしきちんとPS1のMGSみたいに敵の視界がシステムに組み込まれてる
- 206 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 10:26:00.73 ID:79dNfA870.net
- >>198
MDのボケ滲みは普通に気になるレベルだぞ
思い出補正でどうにかなるモノじゃない
- 207 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 11:43:01.52 ID:f4Q5+LLt0.net
- >>204
一番古いのは俺が知ってる限りではMSX2版ハイドライド3かな
スプライト増加ルーチンもMSX2発でメガドライブで話題集めたしメガドライブと親和性よさそうなのになぜSFC行ったかな
T&Eソフトは
機能はすごいが処理が遅いSFCでは売りの基地外ドーピング技術使う余地もなく埋もれて消えた・・・
- 208 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 11:47:33.31 ID:kQLLyxzEM.net
- >>24
そりゃ売れないからに決まってる
- 209 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 12:03:51.83 ID:GCAGppRN0.net
- ゲームボーイカラーで限界に挑んでるので有名なのは
トイストーリーレーサーだろう
https://youtu.be/-p6qaMHW1hA
GBカラーのスペックでかなりスムーズに3D空間のコースを表現してる
- 210 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 12:42:43.28 ID:/9Hz77t10.net
- >>194
実際に使われてる色数数えたことなんてないけど
なんかビビッドな原色使いの多い印象だった他のソフトに比べて
柔らかい中間色多用して画面作りしてる感じがして
綺麗だなーって思ったなあエクスランザーとラグナセンティ
あとエクスランザーはラスター処理工夫したような立体的なスクロール多くて
かっこよくて大好きだった
- 211 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 12:46:47.55 ID:nDOTjhmx0.net
- GBだとサムスピの斬紅郎無双剣だな
あれ喋るし
- 212 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 13:19:54.18 ID:79dNfA870.net
- >>210
youtubeで色数調べてた動画があったけど65色でストップしてた
全部のステージで検証した訳じゃなさげだったけどね
- 213 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 14:48:51.70 ID:WT3PjyYn0.net
- >>207
メガドライブには自分たちが行かなくても移植してくれるメーカーがあったからじゃない?
ハイドライド3どころかサイオブレードまで移植されてたし
- 214 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 15:25:21.55 ID:f4Q5+LLt0.net
- T&Eが行かなきゃ意味ないんだよ
T&E+MDでどんなオーパーツが生まれたか
まあ、ハイドライド3は販売元が金出してT&Eが作ったみたいだけど
- 215 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 16:03:17.58 ID:SDEa/0TN0.net
- 88でやってたから移植などどうでもよかった(´・ω・`)
- 216 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 16:40:24.50 ID:f4Q5+LLt0.net
- >>215
別にPCの移植に期待してたんじゃないってば
MSX2であれだけ異常なゲーム出してたんだからMDの機能研究したらどれだけ変態なゲーム作れるかが気になっただけで
- 217 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 17:19:19.74 ID:tnKtxsGe0.net
- >>198
色にじみよりも音のノイズとかのほうがリアルタイムだと気になったな
バージョンにもよるがとにかく出力関係がクソすぎた
- 218 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 18:25:13.36 ID:4lm8eQ8Y0.net
- >>209
これって背景のアニメーションは常に一定みたいだけど動画みたいな感じで再生してんのかな
- 219 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 18:47:32.78 ID:f4Q5+LLt0.net
- >>218
MSX1でよく見られた背景を強引に丸ごと描き替えるアニメっぽいな
色が多い分処理速度的にはすごいんだろうけど
- 220 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 18:48:18.02 ID:XddMuyz10.net
- >>212
https://www.youtube.com/watch?v=7_9S7tgeeIo
これだな
エクスランザcolor analysis
一応全ステージ調べてるんじゃね?これみるに
- 221 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 18:49:23.96 ID:b6qLIAVDr.net
- 有名だがGGのガロスペは異常なレベル
グラフィックもゲーム自体の完成度も半端ない
- 222 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 18:53:05.60 ID:f4Q5+LLt0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=Z9rjwECf2wQ
ここ見るともっと出してるのがいくつかあるみたいだけど
- 223 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 18:58:02.14 ID:yid+IyhS0.net
- ゲームボーイのパロディウスは頑張ってたと思う
- 224 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 19:02:57.01 ID:f4Q5+LLt0.net
- つうかトイストーリーが驚きだな
同世代気だとSFCもPCEもスプライト一枚につき16色の制限があったはずなのにこの色合い、かなりスプライト増加して重ね合わせてるのかな
- 225 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 19:08:57.57 ID:EY7ke0QG0.net
- メガドラならダントツでエイリアンソルジャーだな
ガンスターヒーローズとかダイナマイトヘッディの集大成
当時のトレジャーは技術のトレジャーだった
サターンのバーニングレンジャーやパンツァードラグーンアゼルとか
表現したい事にハードの性能が追いつかないけど
でもゴリゴリやる感は良かった
- 226 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 19:10:30.22 ID:EY7ke0QG0.net
- エクスランザーの色数上げる技術は他の採用して開花してほしかったな
PCエンジンが羨ましかったもん
- 227 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 19:19:20.37 ID:f4Q5+LLt0.net
- >>226
羨ましかったなら買えばよかったのに
- 228 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 19:32:10.56 ID:EY7ke0QG0.net
- >>227
いや、全機種持ってたで
ネオジオも持ってた
羨ましいモン買わないわけないやん
- 229 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 19:35:28.88 ID:G1w7Sslm0.net
- PCエンジンなんかハード作ってる方が限界までいじり倒してたような気がする
- 230 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 19:35:43.26 ID:EY7ke0QG0.net
- ただまあ、最初にメガドラ派になったのは
やっぱ初期から名作多かったんよ
ゴールデンアックス、アフターバーナー2とかな
めちゃくちゃ面白かったわ(ゴミも多かったけど
初期のPCエンジンはカトケンとかビックリマンとか
ファミコンに毛が生えたようなモンしかなかったもんな
R-TYPEは凄かったけど、アクションとシューティングの
アーケードの花形はやっぱメガドラが超強かった
- 231 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 19:37:03.32 ID:f4Q5+LLt0.net
- >>228
ネオジオ持ってたとか金持ちだな
羨ましい
全機種持ちが他機種羨ましがるとか分からんが
- 232 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 19:40:09.12 ID:EY7ke0QG0.net
- PCエンジンはPCゲームの文化を取り込んでいったのかな
初期のCD-ROMの名作はイースだけど
他のもPC系メーカーの参入が多かったもんな
ハードの性能を限界まで使う文化ってより
世界観とかキャラを作り込むような今で言うアニメ的なJRPGの流れがあった
それこそRPG、シミュとか一人用の名作が多かったイメージ
PCエンジン的な遺伝子はPSにも受け継がれてると思うな
- 233 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 19:43:18.76 ID:EY7ke0QG0.net
- >>231
そりゃ言うてもセガ派だったからな
持ってるから解消されてる訳じゃなくてさ
やっぱRPGとか一人でじっくり遊ぶゲームはセガは苦手なんだよ
アーケードは100円入れて10分楽しませる文化だからさ
そりゃ何時間でも遊んで楽しいゲームを作る任天堂とか
PCエンジンの天外とか桃伝はそりゃ超えられない壁なんよ
セガの得意分野はあるけど、苦手な分野は羨ましいもんなのよ
それはPCエンジンやスーファミを持ってるからいいとかじゃなくて
セガ信者としての嫉妬なんよ
- 234 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 19:44:32.53 ID:u4iOiH7+0.net
- ゲームギアのガロスペとサムスピ
- 235 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 19:51:43.61 ID:f4Q5+LLt0.net
- セガ謹製じゃないかもしれないがPS4とかシャイニングフォース〜神々の遺産〜とかランドストーカーとかルナ好きだった私には分からん
- 236 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 19:56:41.40 ID:EY7ke0QG0.net
- ファンタシースターは悪いとは言わんけど
所詮、セガ社員の同人ゲームなんだよ
シナリオとかキャラのプロを頑なに入れないしさ
RPGに必要なのは作り込みなのに
シャイニング・フォースとかランドストーカーとか(名作だけど)
開発期間が超短いんだよ
そりゃ対抗したいドラクエゼルダとかと勝負にならんだろって
ドラクエスタッフ呼んだなら作り込ませてやれよと思った
ルナシリーズは贅沢な作りで後のグランディアは大化けする可能性を秘めてたと思う
- 237 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 19:57:42.51 ID:w52iJRHzK.net
- ゲームボーイのドラクエ3はかなり頑張ってたと思う
- 238 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 19:59:44.63 ID:EY7ke0QG0.net
- ルナとかゲームアーツ製はセガが苦手としてる分野で頑張ったと思うわ
メガCDなんかゲームアーツが普及させたようなもの
セガはメガCDにはそんなに力を入れてなかったもんな
ロンチに歴史に名を残すクソゲーを出すし失望は大きかった
ゲームアーツのルナ1〜2、天下布武、シルフィード、ゆみみみっくす
みんな良いゲームだった
- 239 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 19:59:52.72 ID:f4Q5+LLt0.net
- 他はともかくシャイニングフォース〜神々の遺産〜とランドストーカーに満足できないんなら君とは分かり合えんな
まあ、世の中にはいろいろな人がいるし、また別に話の合う人探すよ
今まで付き合ってくれてどうも
- 240 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 20:02:17.95 ID:8TKMSWlE0.net
- 開発に時間をかけるセガなんてセガじゃないだろ
- 241 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 20:04:19.14 ID:f4Q5+LLt0.net
- >>237
あれいまだにやり込めるんでまだたまに最初のデータで育成してる
グランドラグーンの隠しダンジョンに行けるモンスターメダルかなんかと3直伝のすごろくは死ぬほど糞だと思うが
- 242 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 20:06:38.72 ID:f4Q5+LLt0.net
- >>240
ポケモンも任天堂が熟成させてなかったらそこそこの良ゲーで終わってただろうしね
ナムコ、ナイス!!
- 243 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 20:08:56.56 ID:79dNfA870.net
- >>220
それそれ
全ステージ調べてるみたいだね
- 244 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 20:11:03.01 ID:EY7ke0QG0.net
- >>239
いや別にシャイニングシリーズは全部と
スタッフが袂を分かつ後のランドストーカーも満足はしてるけど
この作りではメジャーにはなれないと言う話
- 245 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 20:19:06.22 ID:f4Q5+LLt0.net
- >>244
外伝1・2と本編2、外伝最終作「最後の矛盾」を認めてる時点で全く分かり合えない
繰り返し〜神々の遺産〜としつこく書いてたのに
君が悪いと言ってるんじゃない、私とは趣味が違うと言ってるだけだ
繰り返すが悪口言ってるんじゃない、話が合わないだけ
ネオジオ持っていたという時点で私とは生きている世界か世代が違ったのだろう
- 246 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 20:34:13.36 ID:EFGztdAG0.net
- メガドラだと地味に幽☆遊☆白書 魔強統一戦 かな
同じ時期で4人同時格ゲーはなかったと思う
ガーヒーとかブリーチDSの時でもなかったような気もするけど自信はない
- 247 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 20:36:54.33 ID:i3kwCoWk0.net
- PCエンジン版ドラゴンセイバー
いや全然違うんだけど、よくあの音源であれほどの音を出したな、と
- 248 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 20:52:38.85 ID:8TKMSWlE0.net
- 確かドリマガだったと思うが新作ゲームの開発状況が毎月載ってて
真に受けるわけじゃないがセガのゲームは発売予定日3か月前には10%だったのが
2か月前には50%になって1か月前には80%になって発売直前には100%になってるのが
どんだけ締切厳守なんだよって意味で結構面白かった
- 249 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 20:59:45.77 ID:so3lKI2wr.net
- 貧弱な音源で頑張ってるのが好き
mdのベアナとかリスターみたいな
- 250 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 21:03:49.91 ID:f4Q5+LLt0.net
- >>774
サタマガに「AM2研にすごいのがいた」って話で
鈴木裕がアフターバーナー開発してた時に会社に泊まり込みで寝るたびに「少しでも開発環境よくしてあげよう」とOSいじくってデーター消して
起きた鈴木裕が混乱した頭で気づかずに前日と同じ作業して寝たらまたOSいじられてデータ消され手を数日間繰り返しやっと「何かおかしい」と気づいた鈴木裕が激怒したって話をしてたな
後、同じ人が鈴木裕から「部外秘だから誰も入れるな」と言ったら社長が視察に来ても入れないで鈴木裕が社長から「お前は何をやってるんだ!?」と怒られたとか
鈴木裕本人の話しじゃなくて他の部下達の発言だが
でもドリマガで海外のゲームライターが「ポケモンは全然流行ってない。日本だけのブーム。こっちではドリームキャストの話題でいっぱい」みたいな提灯記事書いた直後にテレビで「海外でのポケモンブーム」って話題になって
ゲームライターの記事は一切信用できなくなったが(まあ、それ以前にログインやファミ通の記事でこいつら何の知識もないなとは思っていたが)
- 251 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 21:14:57.21 ID:EY7ke0QG0.net
- >>245
そういや外伝なんてあったな
そりゃ遊んでないわ
まあ、クッソ面倒くさい人間だと思って忖度してたけど
シャイニングフォース2はイマイチだったな
君、昔のオタっぽくていいな
近寄らないようにするわ
- 252 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 21:31:02.04 ID:f4Q5+LLt0.net
- >>251
「その方が君のためにいいだろう。皇帝陛下は私ほど寛大ではない」(日本テレビ版)
テレビ朝日版の「その方がお前のためにいいだろう。皇帝は私ほど寛大ではない」よりいかにも皇帝の権威をちらつかせてドスが利いていてよかったな
豊臣秀吉も自分の身分が低い分天子様からの使者に土下座して「あの秀吉が膝まづく天子様とはどれほど尊いんだ」と自分の後ろ盾として持ち上げたそうだし
話しが合わんと言いながらレスしてスマン
- 253 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 21:33:04.41 ID:EY7ke0QG0.net
- やだー!気持ち悪いしん!
- 254 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 21:43:13.60 ID:f4Q5+LLt0.net
- ルークの声は石田彰が一番よかったなあ
ソフト版では島田敏だけど
オビ・ワンも久米明が一番よかった
- 255 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 21:48:31.96 ID:f4Q5+LLt0.net
- >>253
「全機種持ちの変態よ・・・
お前はなぜそこまで私のことを・・・(若山源蔵の声か英訳してビッグ・モローの声で)」
「近寄らないようにする」と言われて「その方が君のためにいいだろう」と返して「やだー」とかどういうこと?
- 256 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 21:53:01.51 ID:uNoQAH890.net
- >>209
変態すぎる
- 257 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 21:53:33.66 ID:EY7ke0QG0.net
- 自分だと思いこむ自意識過剰な奴おる?
同性愛板のコンジ穴って何かと思って調べたら
コンジローマの穴だったから気持ち悪いと書き込んだら
間違えてゲハで書き込んだだけなのだが?
検索するなよ!でもしたくなるだろ!地獄見ろやゲハども!
- 258 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 21:58:09.27 ID:f4Q5+LLt0.net
- >>257
丹波哲郎「何の話だ?」
ビック・モーロー「君に言っても分かるまい。いいだろう。引き受けよう。」
ビック・モーロー役だった俺でも何言ってるのか全然分からんが
- 259 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 22:30:50.47 ID:f4Q5+LLt0.net
- 交渉決裂後
ビック・モーロー「降下用の装備を準備してくれ」
士官「ゼネラル!大統領(丹波哲郎)にはなんとお伝えすればいいんですか!」
ビック・モーロー「ドン・キホーテは復活した!それだけ言えばわかる!」
ここまでは書きたくなった
- 260 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 23:03:15.24 ID:IVvw3VTH0.net
- >>209
初めて見た。
面白いのか分からないけどこれはすごい
- 261 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 23:30:50.21 ID:dzjOg2Lh0.net
- PCエンジンの限界はやっぱドラキュラXかなぁ。グラフィックやキャラの動き、背景の多重スクロールなど、他のソフトを圧倒してる。
- 262 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 23:49:20.07 ID:C66s+57Ea.net
- 白黒ゲームボーイのXはあのスペックでポリゴンみたいなワイヤーフレームの3D描画してたから殿堂入りだな
- 263 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 00:16:55.32 ID:SA+eRzkc0.net
- ファミコンでワイヤーフレームって言うとこれくらいかな?
https://www.youtube.com/watch?v=zoBIOi00sEI
- 264 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 00:32:18.69 ID:GCwZrqpN0.net
- たかだかワイヤーフレームのXよりこっちのほうがすごい
https://youtu.be/29BeTsp4_A8
https://youtu.be/Y2Wgq4lsX9M
- 265 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 02:00:49.81 ID:zgvFHmiY0.net
- PCエンジンのドット絵で凄かったのは
風の伝説ザナドゥ2だなぁ
一作目と比べると流石末期という感じ
ファルコムに特に多い
新聞紙の剣を振り回してるような
タメの無いアクションも改善してほしかったが…
- 266 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 02:09:46.02 ID:DRhBEFOO0.net
- >>264
信じられんほどすごいなw
ほんと海外の天才プログラマーは次元が違うわ
- 267 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 04:10:56.35 ID:q+WbDmnPd.net
- ワイヤーフレームと言えばMCDのスターブレード思い出すなぁ。
ゲームとしては良くできていて面白かったが、ワイヤーフレームのせいでアステロイドベルト内の砲台がモロバレだったのがなw
- 268 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 06:21:03.86 ID:Ic5kIDdP0.net
- 末期ソフトって事もあるんだろうが
メガドラではトアが いい意味でなんかメガドラっぽくなくて凄かった気がする
古代さんて事でズンダラ節期待してたからBGMはちょっと物足りなかったけど
今思うとFM音源でオーケストラ風BGMとか 面白いことやってたね
>>247
エンジン版ドラスピやったあとセイバーやると 同じ音源かよ って軽くビックリするよね
>>261
PCE多重スクロールなら風ザナ1のボスステージも凄かったね
イース3のガクガクスクロールと全然違ってて木屋さんスゲーって思った(ロードも快適で)
- 269 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 06:35:51.89 ID:esUdcHDy0.net
- GBのドンキーコング
GBなのに3D感あってすごかった
- 270 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 07:10:35.99 ID:GCwZrqpN0.net
- ドンキーコングといえば
SFCの点滅して色を増やしてるのは本当派とデマ派がレスをぶつけ合うスレがすごかった
- 271 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 07:49:38.62 ID:a4M7cmhq0.net
- フェイスボールはドンパチじゃなくてその技術でダンジョンRPG作れよって思った
- 272 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 07:55:08.94 ID:W9+i3IpbH.net
- あのフレームレートとグラでウィザードリィみたいなダンジョンRPGにしたら
グラがしょぼいだけのゲームになるだろ
- 273 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 08:28:28.43 ID:NUejWb9z0.net
- >>10 の1つ目のトイストーリーレーシングが
どうやってるのかサッパリわからん
頭おかしい
- 274 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 11:24:26.75 ID:Ic5kIDdP0.net
- >>273
自機スピードに対応させた元々作ってある背景動画とか?
SFCのアクセルブリッドみたいな感じなんかなーて思ったけど どうだろね
- 275 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 12:36:36.59 ID:DRXEOGXwr.net
- >>211
FCの水戸黄門はもっと喋るぞ
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/08(金) 13:11:39.91 ID:h76WfrsrH
- 家庭用ゲームメーカーが切磋琢磨したのか分からんが
アーケード、PCゲームは衰退して堕ちぶれていったな。
- 277 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 18:03:59.28 ID:EKqMHXXn0.net
- >>275
FCはハードにPCM音源持ってたから
PCM音源無くてもソフトウェアで擬似的に喋らせるソフトはあるけど、処理速度的に負担が大きくなる傾向がある
- 278 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 19:41:32.06 ID:68rf/nO40.net
- >>274
知らなかったから動画見てきた
好きな人がいたら悪いがなぜわざわざスーファミでソニック2の無茶3D面みたいなの作ったんだろう
情報があまり見つからないがジェネシス当たりにオリジナルがあってそれの移植だったりするのかなあ
- 279 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 19:52:10.85 ID:SNzeHYTtM.net
- 今でもハードを酷使(CPU使用率の高さとか)を誇る人がいるけどさ…
温度半減率(アレニウスの法則)とか考えるとハードの寿命縮めますってことだよねw
- 280 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 19:53:47.09 ID:NCFvSqOCr.net
- mdのVRはプロセッサ積んで秒間9000ポリを実現してたけど
海外の変態プログラマーが本気出したら素のmd本体だけでも同じものを動かせててもおかしくない気もしてくる
- 281 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 19:59:24.86 ID:NCFvSqOCr.net
- >>270
FCのカービィなんかもそれでパステルカラー再現してるらしいな
- 282 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 20:27:56.01 ID:1LX4ghx60.net
- モノクロGBではゼルダ夢島が地味に凄い
さすがに限界突破とは言わないけど
GBCでは電車でGOの容量8MBに驚いたな
SFCですらテイルズの6MBが限界だったのに
- 283 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 21:44:45.84 ID:PQKw/zMq0.net
- 昔の洋ゲーは絵は凄いんだけど触ると微妙なのが多かったけど
ガキの頃から日本のゲームで遊んでいるような奴が増えて
そういう差が無くなってきたな
- 284 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 06:38:23.83 ID:IYnnPs+p0.net
- >>277
声じゃなくBGMの音色に振ったゲームは ファミコン離れした曲なり続けて凄かったね
ラフワールドやへべれけ かっこよすぎてヤバかった
- 285 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 08:49:48.34 ID:/VWWumEb0.net
- >>279
PSPのゴッドオブウォーはCPUのクロックMAXまで使ってるから電池がモリモリ減っていったな
- 286 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 13:20:03.10 ID:HTEaPKV2M.net
- そういやトラック再生しながらアニメ流さないといけないOPってPCエンジンではどうやってるん
音楽部分ってアニメ部分を最初に全部読み込んでるの?それともCD-DA部分に実はアニメのデータも入っててストリーミングしてるんかな
- 287 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 14:59:30.44 ID:FHzxffb4a.net
- そんな器用な事は出来ん
CD-DA部分は音楽データしか入ってないしあくまで再生オンリーだよ
おそらくは最初のロード時間でトラック2(ものによっては複数トラックに割り振る事も)の
プログラムデータをバッファRAMに読み込み、読み込んだデータの実行とCD-DAの再生が同時に行われる
- 288 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 15:48:26.55 ID:5yx24HIPa.net
- >>280
バーチャは毎秒9000ポリゴンなんだ
調べたらSVPは本来の30倍の演算能力があるみたいだね
テンゲンのハードドライビンのポリゴン数がとっても気になる
せいぜい毎秒200〜300ポリゴンということになるのかな
- 289 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 21:01:48.44 ID:Y0Ty7leX0.net
- >>285
PSPは1〜333MHzの可変周波数ハードだったけど
消費電力のせいで実際は222MHzまでしか使えず
それを改善したPSP2000から333MHz解禁になったんだっけ
- 290 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 23:43:17.79 ID:ybqRIMO00.net
- >>280
https://youtu.be/gWVmPtr9O0g?t=6m7s
https://jix.one/pushing-polygons-on-the-mega-drive/animated.gif
素のメガドラでポリゴンを実現してるメガデモの制作秘話を見る限り
途方もない労力が掛かるからAIでもない限り無理だぞ
- 291 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 01:51:34.71 ID:sGuiGP590.net
- >>1
バーニングレンジャー。
移植不可能と言われてる。
- 292 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 07:33:23.18 ID:X+324K5pM.net
- まぁ今の技術で不可能ってことはないわな
もっと複雑なシェンムーも移植されてんだし
大して売れる見込みないから出されないだけで
- 293 :ケムコの2頭身・旧式RPGが…@FE無双とFFマキシマをゴボウ抜き!:2019/02/10(日) 08:42:25.42 ID:WmMF5GoSx.net
- 「ソニック」の電源を入れた直後の、「セ〜ガ〜」の声だけで感動した時代やったからな〜。
メガドラ版「まじかる☆タルるートくん」(ゲームフリークが開発 3,880円)も
任天堂ソフトが7,800円の時代に超低価格で、声優 TARAKOの「セ〜ガ〜」が話題やったな。
(「技術は陳腐化する」けど、セガの「ミッキーマウス」1作目は今でも万人が楽しめると思うわ)
他機種より3週間 遅れていたスイッチ版が やっと発売されたから、
KEMCOの「アルバスティア戦記」 (レトロ調・王道RPG DL専売 1,296円)をポチったで!
町中で歩くのが早いのが△。スマホ移植なので「甘い戦闘」がファミコン世代には歯応えが無い?
(懐古ファンは初老の40代なので、会話時の動きや「?マーク」等の表示時間が短い→改良余地?)
アルバスティア・プロモ動画も好印象。仲間と歩く姿がドラクエ風。この雰囲気が楽しいわ〜。
FCドラクエ3のdot女商人が可愛いと覚えてる世代は、本作の2頭身ドット絵のデキに満足や〜。
「100人の仲間と世界を救え!」 「四天王」とか…、なつかしの・ドット絵・2頭身 ← 歓迎や。
ゲーム演出に挿絵が無いから安心?やで。「ケムコRPGセレクション」をスイッチにも出してや!
任天堂eショップ→ケムコ内の順位は、「アル戦」が最下位の13位から 3位に上がって来たわ!
RPG部門では、FFマキシマとFE無双をゴボウ抜きや! 「スターデューバレー」の順位に憧れるで。
( 余談。 同じ2頭身で最下位だった「ドラゴンシンカー」も、地味に順位が上昇してるわ)
- 294 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 17:47:50.19 ID:YQ/VBeDy0.net
- ゲームボーイのアローンインザダーク
https://www.youtube.com/watch?v=1s3tuIb8tDo
- 295 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 02:07:32.81 ID:/oXYQN2w0.net
- 昔はどんな性能が低いハードでも無茶移植やってのけたのに今は和洋問わず性能低いと
出来ないだの無理だのクリエイター側も劣化してんな
- 296 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 07:09:38.69 ID:k3Zx7mADp.net
- >>295
昔はオリジナルが下手すりゃ数人で作れる程度のものだったから
移植と言う名の作り直しでも大した手間じゃなかったが
今は数百人規模だから低性能機に移植する場合ゲーム性損なわないように削るのが大変。
- 297 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 07:24:11.75 ID:JDglGJKv0.net
- >>295
昔は無茶移植が会社からも客からもから求められたからだよ
今じゃそんなものは一部のオタクが喜ぶだけだから道楽じゃなきゃやってられない
それだけの話。
それと今のゲームは無茶移植するには規模と予算が昔と桁違いなんで
スペースハリヤーなんかの時代の無茶移植と同列に語ること自体的外れ
- 298 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 09:18:14.84 ID:OIprvcDna.net
- そう言い訳ばかりしてるから今のゲームはクソなんだよなあ
ゲーム性に支障があるっても旧箱とPS2程スペックの差はなく解像度ぐらいしか大差ないし
- 299 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 20:58:00.38 ID:sOwjJEA00.net
- 無茶移植を有り難がってるアホは現場の人間のことなんて考えたこともないんだろうな
こういうアホが上に立つと下の人間は悲惨
- 300 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:23:51.62 ID:pmcau30I0.net
- >>299
そりゃ普通面と向かい合うお店の店員さんにはそれなりに気は使うけどあったこともない工場の人とかの苦労には全然気が向かないわな
そんなん一々気にするほど繊細な精神持ってたらニュースで悲惨な事件が次々報道される現代ではすぐ発狂して生きていけない
- 301 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 03:05:11.44 ID:pYjIKQsx0.net
- 今は解像度ぐらいしか違わないからね
スケートやオリンピックでむちゃな技を
楽しむのと同じ趣ではないかね、むちゃ移植は
- 302 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 03:13:46.57 ID:hVKmnwYu0.net
- >>299
稲船の悪口はもっと言え
- 303 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 11:05:31.53 ID:64vjUDQL0.net
- DSの頃は360やPS3に出てたゲームが移植されてたりしたな
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