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ゼルダの伝説って完成度高いけどザコ敵はあんまぱっとしないよね

1 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 17:49:41.74 ID:jF87hao40.net
ノコノコ クリボー パタパタ ドッスン

などすぐにでてくるマリオシリーズや

ポッポ コラッタ マダツボミ

とかがザコ敵でも印象に残るポケモンに比べると

ゼルダのザコ敵は印象に残らない

2 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 17:51:03.83 ID:Y4VrI67F0.net
デクナッツしかすぐには出てこないな
ちょっと考えるとパックンみたいなやつとリーデットが
熟考するとリザルフォスが出てくる

3 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 17:52:34.41 ID:jF87hao40.net
そもそもシリーズ通して皆勤賞みたいなザコキャラもいなさそうだし。

4 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 17:52:36.83 ID:5beLv4DX0.net
ゴブリンスレイヤー目指すゲームやし

5 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 17:53:15.43 ID:oRilHCJL0.net
マスターモード始めたばっかりの時一番初めのボコブリンにやられまくったせいでそれは覚えてる
まー敵の種類はもう少しいてもよかったな

6 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 18:01:36.20 ID:jF87hao40.net
デザインが定まってないんだよな。

ノコノコ クリボーとかは最初からデザインが変わってないし

ドラクエでもスライムとかドラキーとかはデザインが変わってない

ゼルダはそうじゃないし。そもそも最初に出てくるザコキャラが
定まってない神トラだと兵士が最初の敵になるし

7 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 18:03:50.54 ID:sJw7LGj50.net
無双やったら結構印象に残った

8 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 18:08:55.14 ID:M0HnRm7H0.net
デクババがスマブラ参戦しても誰もピンとこないだろうしな

9 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 18:09:54.61 ID:+GJpf4Ora.net
ゼルダで印象に残るザコ敵と言ったらこいつかな
https://i.imgur.com/JqaWy5Y.jpg

10 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 18:12:58.84 ID:jF87hao40.net
>>9
フォールマスターか

いまだともうスマブラのラスボスって感じだけどな

11 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 18:32:00.92 ID:AkK9sZ6v0.net
チュチュ
ボコブリン
リザルフォス
モリブリン
キース
ヒノックス
スタルフォス
スタルベビー
アイアンナック
ポウ
テクタイト
オクタロック
アモス
ビーモス
バリ
ライクライク
ライネル
ウィズローブ
フォールマスター
アイゴール
ギブド
リーデッド
バブル
ヒップループ
ダイナフォス
ドドンゴ
リーバ
デクババ
フリザド
ウルフォス
モルドワーム

12 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 18:33:40.30 ID:xvA9JRv80.net
ポケモンを「ザコ敵」と表現するのはいかがなものか

13 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 18:34:57.66 ID:v+AJRrWad.net
名前をだされれば あーいたいたって感じだな

14 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 18:35:42.11 ID:jF87hao40.net
ボスキャラもガノン以外は残らないしな。

スマブラでツインローバあたりが参戦してもいいのにえ。

夢島 ふしぎなきのみ 帽子 

あたりの携帯機は「作品名 ボスキャラ」で検索しても画像が出てこないわ。

15 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 18:35:55.47 ID:Y2wy0znM0.net
ゼルダは統一の世界観で動いてないからな
唯一不変に近いのはリンクの姿くらいであとはゼルダ姫すらシリーズで別物
途中参加ならテリー、チンクル、ゴロンと変わらないのもいるが

16 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 18:37:02.59 ID:xvA9JRv80.net
アイアンナックとかテクタイトルとかジャーマンフェンサとかマズラとか恋しい。

17 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 18:39:04.96 ID:jF87hao40.net
ゾーラもシリーズが違うとザコ敵になったり仲間になったり
だもんな

18 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 18:39:12.84 ID:jqfI+UXY0.net
ゼルダでいつもいる敵っていないな
まあリンクがゼルダ姫の為に働くって流れは統一されてるからええんちゃう?

19 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 18:40:08.31 ID:xvA9JRv80.net
まあ、botwが他の作品から少なくとも1万年以上後の話、
シリーズ全体を通せばもっと長い期間の話なので、敵も様変わりしているということなのか

20 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 18:41:35.24 ID:jqfI+UXY0.net
1万年なんて話がどこにあった?
64やGBのと世界観同じとは見えないが

21 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 18:46:23.98 ID:Y2wy0znM0.net
>>20
ガーディアンが作られたのが1万年前でその1万年前にガノンをガーディアンと勇者と神獣で封印した
そこから復活したのが100年前で勇者が負けて100年眠ってから起きた世界がBotw
つまりどこかで歴史が抜け落ちてなければ1万年前-現在までのガノンは2回した出てない=他のシリーズが入り込めない

22 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 18:54:34.66 ID:8VYe4XNha.net
ハンマーナック最強

23 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 18:56:04.62 ID:Qq6oVsRx0.net
ライクライクの不快感はセンスを感じる

24 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 19:36:03.01 ID:jF87hao40.net
キューネ

とか言ってもどんなザコキャラか出てこないもんなん

コドンゴとかも

25 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 19:49:01.22 ID:Vv3XCaWfd.net
シリーズによって出てくる敵が違いすぎるし
同じ名前でも性質や見た目が違いすぎる
まあ毎回ゲーム性もデザインもまるで違うから仕方ないね

26 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 19:53:31.12 ID:pSn32a420.net
タイトルごとにザコ敵の印象が違うシリーズだよなゼルダって
初代やった限りだとクリボーノコノコのポジションはモリブリンとかオクタロックなんだけどな

27 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 19:55:52.14 ID:AUIofU4O0.net
ブレスオブザワイルドの欠点でモンスターの少なさがあるな
あの倍種類あっても良かった

28 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 19:56:24.17 ID:OrJ6Suhm0.net
ブレワイの雑魚キャラは全然だったな
少なすぎるしガノン以外のボスキャラも全部パッとしなかった
ここをもう少し力を入れていればさらに良かったんだけどな

29 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 20:03:36.62 ID:M0HnRm7H0.net
>>27
リーデットやライクライクみたいな毒気のあるモブももっと欲しかったよな
まあ今回ボコブリン一つとってもモーションの作り込みは半端なかったんだけど(手にした武器でAI変わるし)
ボコブリンだけでも過去シリーズと比較して3〜4体分の敵モーションが詰め込まれていそう

30 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 20:17:54.70 ID:euvei9XV0.net
>>28
かつてないほど敵キャラ造型に力入りまくってて多彩ですごいんだが気づかなかった?

31 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 20:40:50.98 ID:JXxKoN5P0.net
モホブリンだっけ?オークだかゴブリンだか適当だよな

32 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 20:45:29.62 ID:jF87hao40.net
敵キャラは下手したらメトロイドとかの方が完成度高いきがするな。

33 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 20:47:44.53 ID:6fNuD/Ts0.net
ライネルみたいな強敵枠があと一体欲しかったな

34 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 21:01:18.48 ID:uBPksCCsa.net
>>30
やればやるほど魅力が高まる作り込みだったね
外見が可愛い訳じゃないから最初は憎たらしいとか凶暴とかその程度の印象しかない
今印象的な敵キャラを挙げるなら一番最初にブレワイのボコブリンを推す
ドラクエやポケモンが吹き飛ぶぐらいある

35 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 21:44:36.69 ID:z5X3Mkpl0.net
騎兵ボコブリンのカッコ良さは異常
弧を描いて反転してくる時とか特に

36 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 21:52:50.91 ID:vAc5v7jJ0.net
敵の行動パターンのバリエーションが多すぎる
あれだけのバリエーション持った敵を増やすとなると相当厳しいとは思う

37 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 22:03:53.03 ID:qB5Q8k/V0.net
>>33 これですね

38 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 22:12:13.34 ID:uBPksCCsa.net
単に思いついたら実装すればいいって話でもないしな
ボコブリン一つとっても膨大な行動パターンや習性の案が出ただろうけど最終的に実装されたものはどれも戦略に有用なものしかない
武器を取り上げたら怒る、代わりに木の枝を置いたらそれを手にとって戦う
そういうのも武器が壊れる、投げられるってブレワイのシステムだから実装された行動パターンだし

39 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 22:14:47.04 ID:RGjsALKEa.net
>>1
雑魚敵に関してはFFに近いイメージだな

40 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 22:32:39.44 ID:tgyAUo88a.net
カリスマゲーマー、著名サイトに寄稿。「ブスザワ駄作」の真実を伝える使命に意欲


「人を不快にさせるゴミ」でしかないゲームが名作扱いされる現状にマジで怒りを
禁じ得ない。
任天堂のステマを止めるためにも、良識あるユーザーが一致して真実を発信する
べきだし、同志の勇気ある意見をこれからも取り上げていくつもり。

41 :リンク+ :2019/02/04(月) 05:12:38.73 ID:LkddJBSP0.net
BotWでライクライクが居たら?

ライクライクに包み込まれて、今持っている盾、今着ている服を食われて、
パンイチの裸のリンクがスポーンと飛び出すとか…。

総レス数 41
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