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ゼルダの紅葉エリア作った人センス抜群過ぎんだろ
- 1 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 14:49:00.94 ID:1CVtynvn0.net
- 荒れ果てた文明と自然の雄大さ美しさの融合
- 41 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 15:40:16.09 ID:fZ7HIvkF0.net
- アッカレ方面だっけ
- 42 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 15:43:30.58 ID:LcqZZsS80.net
- >>22
紅葉綺麗って言いたいならSEKIROじゃないの?
- 43 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 15:44:21.75 ID:/dUxxKh00.net
- >>39
あのいかにも戦場跡っぽい砦探索した後に
あそこでハイラル兵が全滅したって近くにいた人に聞いて
なんか悲しくなった
- 44 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 15:46:13.23 ID:mwGrbmhsp.net
- >>22みたいな奴はごちゃごちゃ言ってるけど結局のところ、リアル志向じゃないからクソグラ!しょぼグラ!って言い張るだけだからバカだと言われるんだよな
ゲームだけじゃなくて漫画やアニメ、絵に対してもそうやって吠えるんかね?
頭の悪さアピールにしか見えないわな
- 45 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 15:47:06.50 ID:K9WwJHUdH.net
- >>2
ゴキはSONYファーストのソフト思う存分語ってくれていいんだよ?
ファーストのソフトいらないならPCでいいんだから
- 46 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 15:50:14.26 ID:U+puZsYp0.net
- >>22
見たらUIすらない
ただの動画じゃねえか
せめてゲームになってからドヤれよ
- 47 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 15:53:16.29 ID:IFU76eIT0.net
- 語るなら参考画像くらい貼れよゴミ
- 48 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 15:55:02.53 ID:59N5y2+Lp.net
- 貼られなきゃ分からない人は入って来なくていいって事だろ
- 49 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 15:58:48.27 ID:Cp/bwfwB0.net
- ゴwキwブwリwww
- 50 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 15:59:35.96 ID:YABIE3iK0.net
- >>46
最近の次世代ゲームは移動中はUIが自動で消えるのも知らんのw
- 51 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 16:01:37.24 ID:M0HnRm7H0.net
- >>43
ガーディアンに攻め立てられたハイリア兵達はアッカレ砦で防衛戦に臨むんだよな
- 52 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 16:05:34.87 ID:kpEXqXnf0.net
- ガノンも卑怯よな
ガーディアンさん乗っ取りはやばいだろ
簡単に乗っ取られるガーディアンさんサイドにも問題があるが
- 53 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 16:07:28.98 ID:+h9JzzvAa.net
- ツシマは今年出るかも正式に決まってないだろう
それをwiiUと比べちゃうの?
- 54 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 16:15:00.92 ID:9C67NjuY0.net
- >>52
一万年前は目覚めてすぐにガーディアンの大軍に包囲されてフルボッコにされているからなあ
姫&勇者との決闘かと思っていたら数の暴力で襲ってくるとかハイラル卑怯すぎんだろ
とかガノンさんも思っていたかもしれない
- 55 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 16:17:24.50 ID:7HP1cRpm0.net
- あの紅葉地帯なんか知らんがよく雷雨になってるイメージ
ガーディアンと追いかけっこしてると難易度跳ね上がる
- 56 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 16:22:42.52 ID:oNvNp4Kk0.net
- 流血樹みたいのが生えまくってるところ好き
- 57 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 16:30:39.04 ID:kpEXqXnf0.net
- >>54
一万年後はハイラル側がガーディアンジャマーキャンセラー開発してそう
- 58 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 16:44:15.67 ID:fcVwxeJi0.net
- >>20
遠くから光ってるのや地図を見て「なんだろう」→行ってびっくり
今回こういうのが多くて本当に冒険心が満たされる
- 59 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 17:57:16.11 ID:YO7ZF+A00.net
- >>58
あえてそういう風に作ってるらしいしな
この道を進むとこんな景色が見えてきてあそこまで行きたくなり、そこまで進むとさらに行きたい場所が見えて…っていう
だからこそ地形を自動生成ではなく全て手作業で作ったんやろな
- 60 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 18:14:12.59 ID:unMcYDkO0.net
- >>36
こんなテカテカしてんのがリアルなの?(笑)
- 61 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 18:31:05.69 ID:bljUrlp/0.net
- ゴキちゃん未だにゼルダコンプwwwww
- 62 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 18:45:49.43 ID:h4ekTn2R0.net
- ここまで画像なし
- 63 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 18:52:33.57 ID:Oai5YtuZ0.net
- >>22
これはダサいwwwww
- 64 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 19:04:12.63 ID:+CP7gsnt0.net
- マップの作りは良かったけどクエが少なすぎて
- 65 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 19:57:35.29 ID:sgjfAIBW0.net
- >>22
推したいならツシマの漢字を間違えるなよw
- 66 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 19:57:42.74 ID:KoHxJzk90.net
- アッカレの景観なんかすこ
ガーディアンとかライネルとか居る危険地帯じゃなかったら割と住みたい
- 67 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 20:05:20.07 ID:7sjVIXA/0.net
- >>22
っ 大神
- 68 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 21:17:54.52 ID:/eZPqb1xa.net
- >>64
スカイリムとかやってても理解できなかったんだが、
クエスト攻略って何が楽しいんだ?
- 69 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 21:21:54.96 ID:/dUxxKh00.net
- >>66
何気にガーディアン多いよね
綺麗な湖あるから寄ってみようと不用意に近づいて
狼リンクと馬が殺されてそっとリセットした
- 70 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 21:26:09.49 ID:WgT6cyUW0.net
- ハイラル王国が滅んだ地ですもの
ガーディアンモリモリですよ
- 71 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 21:42:28.62 ID:KoHxJzk90.net
- >>68
スカイリムはただ淡々とクエストこなすんじゃなくてロールプレイ重視でやればそれはそれで楽しいぞ
- 72 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 23:52:21.61 ID:KA+EWCEg0.net
- >>68
自分もクエストは放置しがちなんだけど、たぶんその世界を歩き回る理由作りみたいな面で楽しいんじゃないの
それなら好きに歩き回れば良いじゃんとなるけどクエストで立ち寄ることで見つかる景観もあるんだろうし
- 73 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 00:03:34.88 ID:TJYgJFbvH.net
- >>65
対馬って在日チョンに支配されてるところだっけw
- 74 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 00:10:22.51 ID:JZxno6Ez0.net
- >>73
在日どころか、本土のチョンが対馬に観光に来て「対馬はチョンの領土」と言い張って帰っていくそうだ
- 75 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 00:12:48.12 ID:h635hdxc0.net
- >>74
土地もかなり買われちゃってるんだっけか
そんで、観光ガイドも日本人より韓国人の方が多くて日本人がいくとえっ?って対応されるとか
- 76 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 00:16:03.04 ID:A68lEmV30.net
- >>22
PVと比べるバカがここに
- 77 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 00:34:00.48 ID:2meySJzFK.net
- >>68
洋ゲーのクエストはあんまり好きじゃないけど、ゼルダにはランダム生成のクエスト欲しかったな
だって期間制限付きの運搬依頼受けて天気見ながらこっちのルートを通るか〜、とか、納品依頼受けてあれはあそこにたくさん生えてたな〜、とか、討伐依頼受けてあいつにはこの武器が有効だな…とか、上手く調整すればストーリーなしでもあのマップで一生遊べたじゃん
そこは本当にもったいない
- 78 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 00:48:04.07 ID:skRBT2/M0.net
- RDR2に比べるとカスみたいなフィールドだな
- 79 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 00:50:41.97 ID:LvSHY7wVa.net
- >>78
ゼルダと比べるとRDR2ってカスみたいなゲーム性、アクション性やな
ってなるよね
無闇にシュバってくるもんじゃないよ
- 80 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 01:14:06.04 ID:Xq2n4O0Ta.net
- >>77
ブレワイのクエスト報酬がショボいからクリアするモチベーションがあまり湧かないんだよなぁ
- 81 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 07:49:13.80 ID:eNd8Yquq0.net
- でもクエストやる事でエノキダは幸せになって良かった
- 82 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 07:56:00.28 ID:pcJixBOY0.net
- >>43
普通のゲームだったらあそこでミニクエのひとつでも発生するんだけどな。
遺品捜して来い的な
- 83 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 08:20:36.11 ID:MjRgBqy70.net
- まあ他の大作に比べればクエストや報酬がしょっぱいのは事実あるわな
でもそもそものゲーム作りの思想が真逆のところにあったからなゼルダは
NPCから依頼を受けて受動的にクエストをこなすよりもフィールドに配置された祠なりコログの潜んでそうな怪しい場所を
能動的に見つけさせることに主眼を置き 行動の起点が常に自分(プレイヤー)になるような作りだったからな
どっちかと言えば他の大作オープンゲーよりもマイクラの方がイメージが近かったと個人的に思う
- 84 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 08:25:29.14 ID:aZS1ivTK0.net
- >>83
マイクラと比べるとかおこがましいわ
>フィールドに配置された祠なりコログの潜んでそうな怪しい場所
それしかないしつまらん作業だから駄目なんだろ
AI部分が和ゲーは遅れてるからそういう前時代的な遊びしか提供できない
そしてそれはゼルダ次回作もかわらない
またスカスカ収集ゲーになる
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake
- 85 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 08:59:59.46 ID:b7SboaUX0.net
- ゲーム内では何もないでおなじみのアッカレ地方て言われてるけど割と色々ある
- 86 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 09:13:32.07 ID:/knz59zha.net
- >>22
何でいきなり愛知県の話しだしたの?
- 87 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 09:55:36.11 ID:XPv5Xhe/a.net
- >>57
邪魔をするから
ジャマー
- 88 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 09:59:04.30 ID:MjRgBqy70.net
- >>84
スカスカ収集ゲーと批判しといて何でマイクラは持ち上げるんだよw
マイクラは一応エンダードラゴンを倒すというゴールはあるけどストーリーもクエスト等もないあくまでプレイヤー主導のサンドボックスゲーだろ
挙げたイメージとしては悪かったかもしれんがそういうプレイヤー主導のゲーム性はゼルダも似てるよねと言っただけ
そもそもエアプでゲームを語るのはマナー違反だしおそらくマイクラもプレイしたことないんだと思われ
- 89 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 10:09:53.33 ID:m5r65UQT0.net
- FH4 なら景色良いよ
- 90 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:05:24.61 ID:LvSHY7wVa.net
- >>84
コログなんてどう考えてもサブコンテンツ以下の要素で祠も義務に駆られてやるものじゃない
ってのは馬鹿でも解るがエアプには難しかったかな?
洋ゲーAAAやってる連中は発想が貧困だからbotwは向いてないよ
理知的な人間だけが楽しめる世界だからな
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