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ふつう剣や銃で攻撃うけたら一発目で行動不能になりません?
- 1 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:18:36.46 ID:/1fse6OIM.net
- 「うっ」
って呻き声だけで普通に動けるとか・・
- 2 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:19:50.80 ID:qqrmCjtpM.net
- で?
- 3 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:20:55.51 ID:5PYeQZtz0.net
- ふつうの人じゃないから
- 4 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:22:28.00 ID:YCN4U3Ey0.net
- わかった
モンスターはめちゃくちゃ硬いからペシペシ叩きまくれ
- 5 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:25:40.68 ID:rmkSgoVA0.net
- 防具着とるでしょ
- 6 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:26:59.11 ID:EA7pCdWsp.net
- もともとモロに食らうのがクリティカルヒット(多くの場合は即死)で
それ以外はカス当たりという解釈だったんだけど
それだと爽快感がないからという理由でテレビゲームだと全てモロに食らう表現になってしまった弊害
- 7 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:27:53.96 ID:EmS+wUTV0.net
- 剣はまだしも銃はね
てか至近距離で銃が発射されるの見てから避けるキチガイなゲームもあるからね
EOEお前のことだよ
- 8 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:30:39.26 ID:yQ6y5fj70.net
- 今時首ナイフ問題スレ…?
- 9 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:32:39.63 ID:EA7pCdWsp.net
- 首を刎ねられたというのも翻訳の都合であって
致命的なダメージ以外の意味を込めてしまったのはあまり良くない
- 10 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:34:10.11 ID:2Y6om7Ttp.net
- ブシドーブレードスレじゃないのか…
- 11 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:34:19.84 ID:ZTLcmIav0.net
- ふつうはね
ふつうじゃないゲームにまで突っ込む馬鹿はさすがにいないと思うけど
- 12 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:34:35.00 ID:U+czmAyCM.net
- 攻撃をうけたなら行動不能にはならない
うけられなかったら行動不能になる
- 13 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:40:03.59 ID:Mybxlv/90.net
- 一度の攻撃で鎧が壊れ、もう一発食らったら即死の魔界村や
ちょっとコケただけで死ぬスペランカー先生はある意味リアル
- 14 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:41:32.33 ID:JZJ6XLThd.net
- FFの場合はHPダメージ小だな
映像作品のFF7ACでもそれが再現されてた
- 15 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:41:35.04 ID:yR0i1PNp0.net
- codとか頭数発撃ち込んでも死なない時あるからな
- 16 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:44:04.49 ID:wZuqfKlN0.net
- 車っていうわかりやすい例がいつも目の前を通り過ぎているのに
大質量の物体がぶつかってもカスダメージしか食らわないかノーダメで押し出されるだけの世界ばかりのゲーム業界は本当に謎
- 17 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:46:22.88 ID:NvBnEztNM.net
- 理屈と面白さを秤にかけるなら
面白さを選択するのがゲーム
- 18 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:50:42.33 ID:Jy1oOkR80.net
- はい
- 19 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:51:57.10 ID:VNGoBMh10.net
- アタリハンテイ力学
- 20 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:52:23.85 ID:OnF/yBIt0.net
- ゲームと現実の区別がつかないアホな>>1
- 21 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:55:05.10 ID:rOSr+JiA0.net
- 卑怯者
この先行かせぬ
鳴鏡
でも銃はセーフな!
- 22 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:58:40.00 ID:ixpV2asM0.net
- ブシドーブレードというクソゲーがあってだな
- 23 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:12:17.97 ID:wn5TN4rP0.net
- >>1
アダルトビデオのように相手の時間を止めて
好きな部位を好きなだけ狙い撃ちできる
RDR2やフォールアウト4等の糞洋ゲーの悪口はやめてさしあげろ
- 24 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:14:43.83 ID:flWOK3CF0.net
- >>13
コウモリの糞で死ぬんですがそれは
- 25 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:17:42.72 ID:3Q4gJXTtd.net
- 所詮仮想現実の世界に何故リアルを求めるのか。
- 26 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:19:20.75 ID:MAT7aMiR0.net
- またARMAスレか
- 27 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:20:19.15 ID:ZvOqm9Fy0.net
- はい、ブシドーブレード
- 28 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:21:02.98 ID:1wB6rfgl0.net
- 所詮ゲームだから別にいいんだけど
そんなゲームでリアリティとか没入感とか言ってる奴はマヌケだと思うわ
- 29 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:23:50.45 ID:lCmok40w0.net
- 骨折れても戦えるモーコン
- 30 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:28:11.99 ID:pWW/6J9e0.net
- RPGなら回避率によるダメージ減衰設定してある種の説得力をもたせることは可能なんだが、そこまで数字に愛情持ってるクリエイター居ないのが悲しい
- 31 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:29:42.16 ID:832bVAddM.net
- 銃弾いっぱいくらって動けてる同じようなFPSで
リアリティがどうとかいいはじめるからやっぱゲーマーは知的障害
- 32 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:31:30.38 ID:5PYeQZtz0.net
- >>23
なんで例えで出てくるのがAVなんだよ
- 33 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:31:53.83 ID:EA7pCdWsp.net
- 爽快感がない、わかりにくいからという理由でクリーンヒットさせちゃうからな
TRPGの計算式をパクったファミコン版FF1でやたらミスすることにイラッときて
FF3のズバズバ当たる方が気持ちいいって思った人は多いだろうし
- 34 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:32:00.53 ID:Na+JqfMk0.net
- そうだね、ブシドーブレードだね
- 35 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:32:29.11 ID:TZxUSjFl0.net
- 模擬弾に模擬刀(当たれば痛い)やぞ
- 36 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:35:57.75 ID:zpYdyZOq0.net
- キッズがどっかで見聞きしたのかな?
- 37 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:38:53.47 ID:flWOK3CF0.net
- 一瞬で回復できるアイテムがある世界だぜ
ドーピング済みに決まってる
- 38 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:39:33.92 ID:rZtJXUfV0.net
- ゲーム本編に関してはその方が面白いって事で別にいいと思うが
イベントパートで普通の人間設定なのに大量出血しようと蜂の巣にされようと
うだうだ生きて長ゼリフ吐くようなのこそどうにかしろと
- 39 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:40:22.93 ID:U2sxTwVN0.net
- フォトリアルなゲームでこれをやると違和感ありまくり
というかそもそも矛盾している
見た目だけリアルで起きる現象は全然リアルじゃない矛盾
- 40 :リンク+ :2019/01/28(月) 20:47:03.08 ID:82oVgtBl0.net
- リンク
「車に轢かれて、全身がいてえ〜。
怪我の痛みで起き上がれない…。」
ソラ
「リンク!大丈夫か?とりあえず、トワイライトタウンのステーキでも食え!」
リンク
「んぐぐ…、いばば、それどころじゃ…、ねえ…。」
ゲームでしかできない羨ましいこと…。
●お弁当を食べて怪我を治す。
リンクの場合、車に轢かれて、ハート9個ほどのダメージを受けても、かろうじて動けるし、
トワイライトタウンのステーキを食べて、ハートを回復させれば、怪我も治る。
- 41 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:52:53.70 ID:zU2rTeanp.net
- 現代戦の戦術だと敵人体への苦痛を抑えつつ負傷させれば勝ちなんだけど
ゲームじゃ命奪うまでピンピンしてるからな
第一銃槍だらけでフラつきながらも抵抗してくる敵がいたら撃つのには気分悪くない?
- 42 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:07:01.84 ID:zfxhRSYf0.net
- >>1
当たり所次第
昔親友の介錯を任せられた武士が手が震えて首でなく後頭部の頭蓋骨を思いっきりガチンと叩いて腹切って苦しんでる方から「頼むから落ち着いてくれ」と言われたことがあるとか
銃も22口径とかだとただ体に穴が開くだけで急所にでもあたらなければ痛いだけと聞いたことがある
- 43 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:10:35.08 ID:TWeqMOE30.net
- プレスターン
- 44 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:10:46.30 ID:w6NlR3ZK0.net
- 戦ヴァルもアリシアの近くに戦車の砲弾を撃ち込んたら
「きゃー!!」
とかいう悲鳴とともに彼女が爆風で空中へ飛ばされた後、地面に落っこちたが
普通に生きてたしな。
- 45 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:17:56.33 ID:s/gAgRxD0.net
- バイオでもゾンビとはいえ人型の大きさにショットガン撃ったら物理的に吹っ飛ぶだろ
- 46 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:27:35.35 ID:zfxhRSYf0.net
- 軍オタが書いてた「ゼロの使い魔」ですらゼロ戦の機銃体に受けた相手が重傷だけど生きていたみたいな展開があった気がする
本当なら近くを通っただけで衝撃波でかなり損壊した状態で遺体が発見されるはずだが
- 47 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:32:25.34 ID:WpitcSLF0.net
- HPが1になっても無傷の時となんら変わらない動きできるのもちょっとね
- 48 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:33:26.85 ID:vdNRFfp/K.net
- 銃より剣のほうが強い(笑)
- 49 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:35:41.10 ID:Jo8/lxOS0.net
- 俺が生まれて初めてやった銃バンバンゲーはMGSだったけど同じこと思ったわ
ヘッドショットしない限り普通に歩き回るんだよな
- 50 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:53:50.92 ID:B2fx65NY0.net
- fps特有の謎の回復力
- 51 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:59:18.62 ID:MAT7aMiR0.net
- >>50
注射一本で死人が生き返るしな
- 52 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 22:05:43.20 ID:eXnJI3RR0.net
- 頭飛ばすまで活動をやめないゾンビみたいだな
- 53 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 22:34:18.35 ID:YSsmYIL00.net
- >>50
元々SF系バリアテクノロジーのエネルギー残量とかそういう設定だったのが
「自動回復クッソ便利」ってプレイヤーにやたら好評だったんでどこもかしこも設定無視して流用するようになったせいだと聞いた
- 54 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 22:34:30.54 ID:MlbR5p6V0.net
- >>30
昔のドラクエは素早さの半分が守備力だったね
- 55 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 22:49:05.18 ID:v/h7ePBx0.net
- こういうゲーム的に面白くする為にあえてリアリティを捨てた要素は肯定するのに
「子供が世界を救うなんて〜」とか「こんな貧体なのにこんな大きな武器を振り回すなんて〜」とか変な所に引っ掛かる人が心底分からん
子供だろうが見た目貧体だろうが現実とは全く異なる法則を持ってるゲームの世界の住人にとってはどうでも良いだろうに
- 56 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 22:52:26.97 ID:rOSr+JiA0.net
- まぁ銃をバンバン打たれてもしゃがんでたら全快するゲームをやってる奴が
女子供が細腕で大剣振り回すのはおかしい、とか言ってたらそれこそおかしいな
- 57 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 00:45:56.60 ID:1CrtJKgn0.net
- 現実は意外と即死しないと思うがなぁ
剣で人を一刀両断なんて無理無理
- 58 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 00:56:41.34 ID:7rzx6ZanM.net
- >>57
皮鎧でも着てればまず刃なんて通らんしな
- 59 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 01:04:19.80 ID:aQC2SlxP0.net
- 古いゲームは気にならならなかったけどリアルになればなるほどね
バイオで噛まれても平気な主人公たちとか
- 60 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 01:07:37.89 ID:5Dxu0Np90.net
- なんだっけ
HP(ヒットポイント)は正しくはダメージの総量じゃなくて、致命傷(ヒット)を回避できる回数とかいう話は聞いたことある
- 61 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 01:31:44.91 ID:z+0Hf9GL0.net
- バイオの主人公たちはたまたまゾンビウイルスに抗体持ってる選ばれし連中じゃなかったかな
ゾンビUみたいに噛まれりゃ即感染、3回引っ掻かれたら死んでゾンビ化じゃ一人の主人公としてやってくのは無理だしね
ゾンビじゃないが、イベントで感染して化け物になりかけるブルースティンガーってのもあったな
- 62 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 03:18:08.56 ID:fUu1GxYV0.net
- 喧嘩とかでも最初にまともに蹴り入ったら終わるんじゃない
- 63 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 03:24:56.03 ID:WR9WoFeB0.net
- >>57
即死しなくても銃創にしろ刀傷にしろある程度のダメージを受けたらほとんど戦闘不能だよ
戦闘続行可能な場合でも大幅な戦力の低下は間違いなく起きる
その上、回復には適切な治療と数日〜数ヶ月の時間が必要になるし、場合によっては完治せず後遺症も残る
もちろんそんな設定を律儀に取り込んだゲームなんて大方糞ゲーになるだろうけどね
でも上でも言われているように子供が重い武器を戦うのはリアルじゃないというなら
傷を受けて戦力が落ちないのもリアルじゃないし、傷が秒単位分単位で治るのもリアルじゃないよね
- 64 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 03:45:02.14 ID:vqQO1Oct0.net
- 包丁でちょっと指先切れちゃっただけで行動不能になるぞ俺は
- 65 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 04:31:02.49 ID:Ji5nKW8G0.net
- レウスとかの首大剣溜め3で貫通しても平然としてるのはおかしい
溜め3味方に当ててもノーダメージなのはもっとおかしい
- 66 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 05:04:53.99 ID:gEqGpd3X0.net
- >>60
そんなん各ゲームによるやろ
- 67 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 05:13:25.22 ID:RCK6tIEy0.net
- 映画なんかである、腕を撃たれても動けるってやつ
あれ、実際に腕に銃弾受けたら痛みで動けなくなるらしいな
後、外傷受けた際の外傷性ショックの影響もある
>>64は外傷性ショックになりやすいタイプかも
どの程度か知らんが、転んだたりした際に意識を一時的に失う可能性あり
- 68 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 05:34:51.80 ID:autzZTlj0.net
- 興奮状態だと骨折れたくらいの痛みじゃ気付かないらしいな
だから格闘技とか喧嘩でも終わった後にしばらくして一気に痛みが来たり、下手したらショック死だったり
- 69 :リンク+ :2019/01/29(火) 05:35:32.51 ID:HicJ+3VE0.net
- ゼルダ無双では、大ダメージを食らって転げると、数秒間は怪我の痛みのせいで動けない。
リンクルとかゼルダ姫、メドリなどの女キャラでやると悲惨。
- 70 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 06:13:33.07 ID:VKAgH7Q80.net
- 世界初のRPGであるD&DだとHPは肉体の損傷度では無くスタミナと回避力を併せたような数値として
設定されているね
あくまで致命的な一撃を回避し続ける事が出来る目安をゲーム的な数値として表しているって位置づけ
だから休息でもHPは回復するし低位の治癒魔法では肉体の欠損は回復できないとかそう言う表現だったりする
D&Dをコンピュータ上で再現する事を目的として作られたWIZでも同様でクリティカルヒットがHP無視の即死なのは
致命的な一撃受けたと判定されているからだそうな
こう言う部分の不自然さってのはハードの性能が上がっているのに作り手側が強化された表現手段に見合う
表現を発明出来ていないってことなのかもねぇ
- 71 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 06:16:28.66 ID:VKAgH7Q80.net
- 因みにD&D3.5版のHPの説明だと
「ヒット・ポイントはゲームの世界における2つの事象を表している:物理的に痛めつけられながら、それでも元気に動き続ける能力と、普通なら致命的な一撃を受けるところを、何とか軽い傷で済ませる能力である。」
とか
「とあるキャラクターにとって、ヒット・ポイントは信仰の恩寵や内なる力を表わしているのかもしれない。パラディンがファイアーボールから生き残ったのを見た人たちは、彼女に何かの大いなる力の加護があることを確信するだろう。」
とか書かれていたりする
- 72 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 06:27:32.94 ID:qVPJ+ehY0.net
- 5.56mmはストッピングパワーに欠けるって指摘は昔から多かったみたいね
イギリスだったかでも分隊支援火器にも5.56mmはだめすぎるわーって流れになってた気がする
- 73 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 06:49:31.99 ID:9X4qLjA60.net
- >>7
なんだ。蘭ねえちゃんの話じゃないのか
- 74 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 07:29:30.19 ID:29H0AY9Kx.net
- スプラトゥーンはインクぶっかけられるだけなのでセーフ
まあインクで爆散もするんだけど
- 75 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 07:30:19.09 ID:+wfhAWy60.net
- >>60
だいたいWizじゃね
だからあのゲームはクリティカルヒット(綺麗な・致命的な命中)が確定すると数値無視即死で首が飛ぶ
一方で防御力が回避能力を兼ねてて(盾など防具で受ける≒本体に当たってないとかそういう扱い)
防御が固い相手に雑クリティカル即死狙いって安直に言えない仕様だったようなうろ覚え
- 76 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 07:37:15.54 ID:Ji5nKW8G0.net
- 無限のフロンティアの戦闘とか狂気だよな
- 77 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 07:43:22.12 ID:tuyBCsEPa.net
- 洋ゲーとかちょっと待てば勝手に全回復するリアリティのカケラもない
- 78 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 07:45:28.87 ID:EloPOwRh0.net
- それによる身体損傷や欠損の要素って
結局プレイヤーのデメリットだけになりがちで流行らんかったからな
マイルドな肉体行動スキル不可やら精神行動スキル不可とかはあるけど
- 79 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 08:05:03.61 ID:LvRU8EaK0.net
- 刃牙道で烈海王が「刀で斬りつけられても即死はせずにほんの数秒の間なら反撃できるんじゃね?」と構想してたけど無理だった(´・ω・`)
- 80 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 08:23:15.96 ID:Cf8wrJQj0.net
- 爆発一発で瀕死になって回復するまで逃げ回らないといけないのうざいわ。
死んだらその戦いの最初からやり直しだし。爆発強すぎ。
- 81 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 08:25:27.79 ID:xPBXwwVNp.net
- 爆発くらって損傷して回復するまで逃げ回るをリアルにやると年単位で逃げなきゃあかんな
というか四肢損壊して何年たっても治らんのじゃないか
- 82 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 08:27:36.19 ID:xnY+9V270.net
- ゲームとして面白いなら取り入れるだろ詰まらんから誰もやらないだけ
断片的解釈でならそれなりに有るだろうが
だが、そうやってリアルっぽい事しても殆ど失敗ばっかじゃ?
- 83 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 08:30:13.21 ID:LvRU8EaK0.net
- エンドオブエタニティなんて普通の人間が数千発の銃弾をくらっても一瞬のけぞるだけだからね。
- 84 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 08:30:54.60 ID:EloPOwRh0.net
- プレイヤーだけが不利益を被る要素は過去いろんな会社が入れて来たけど
結局淘汰たされたからな、食事や排泄とかも面倒と理由だけでアカンのだから
重傷や欠損とか受け入れられるはずもなかった
- 85 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 08:33:10.54 ID:Ji5nKW8G0.net
- レオンはHP1でお腹押さえてても超余裕でバイオ4攻略するからな
- 86 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 08:43:08.57 ID:xPBXwwVNp.net
- ナイフ1本で超余裕(夢を見た回数は計測不能)
- 87 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 08:59:30.59 ID:iiBWS4rX0.net
- >>82
シューターだとArmAとかがある
米軍とかの軍事シミュ作ってる会社の
https://store.steampowered.com/app/107410/Arma_3/?l=japanese
- 88 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 09:01:35.70 ID:pL6szabD0.net
- そんなゲーム売れないと中学生でも分かりそうだけどそういうこと池沼は真剣に考えてるんだろうなw
- 89 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 09:03:48.53 ID:QardJ8Sq0.net
- ブシドーブレード的なのはもうちょっとあってもいいと思うんだが
一撃死要素でなく連戦で負傷が影響する格ゲーやシューター
- 90 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 09:04:18.87 ID:iiBWS4rX0.net
- 格ゲーに関しては、浮かしてペチペチ長々コンボするのより、
一撃必殺みたいな所のあった初代サムライ魂が好きだった
- 91 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 10:24:01.61 ID:KeQmTkJiK.net
- レオパルド戦車がAC−10
- 92 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 10:41:23.61 ID:qpDIJiSS0.net
- 剣や銃の攻撃を一発まともに食らっただけで動けなくなり、回復に長い時間がかかる現実は、よくクソゲーと呼ばれているよね
クソゲーのクソ要素取り込んだとこでゲームとして面白くするのは難しいが、そんなゲームがやりたかったらブシドーブレードやれ
- 93 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 11:30:03.66 ID:KQOg3Toqa.net
- ムービー銃なら…
- 94 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 14:41:15.61 ID:KeQmTkJiKNIKU.net
- スイッチの配信停止になったやつは値段分は遊べた
- 95 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 16:26:05.97 ID:GWaAMuSJMNIKU.net
- >>87
ARMA3は大分昔のアプデで多少撃たれても中々死ななくなったやん
OFP時代と比べたらぬるすぎる
- 96 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 16:44:12.39 ID:aFxX0xCR0NIKU.net
- ちょっとうたれただけでのたうちまわることになるオペフラやれ
- 97 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 16:57:06.06 ID:UpsxjxDwMNIKU.net
- >>94
音楽が問題になったやつか
音楽差し替えと聞いたがなかなか出てこないな
- 98 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 17:11:55.68 ID:/jRORGUq0NIKU.net
- ブシドーブレード・・・は結構名前上がってるから
鉄騎
- 99 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 17:12:43.63 ID:UAOwD1WUaNIKU.net
- ゴリゴリの重鎧なら1発くらい平気
そのかわり鎧の隙間への攻撃は致命的
そんなイメージでよくね
- 100 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 17:33:32.48 ID:PMbH8Fn6aNIKU.net
- >>23
時間停止ものの9割は偽物なんだよなあ
- 101 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 17:56:30.87 ID:yVlNiDXn0NIKU.net
- >>1
ゲームの9割は非現実なのに何いってんだ?
- 102 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:00:37.46 ID:deSsGm0f0NIKU.net
- ゲームの1割は現実だったのか(ゴクリ
- 103 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:39:33.16 ID:LFS0l7UV0NIKU.net
- >>64
俺も
昔自転車で道路側に転けて身体が動かないから這いずって逃げた事あるわw
- 104 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:49:07.16 ID:EqBSgDNC0NIKU.net
- 急所に当たってない限りは根性で動ける
- 105 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:51:45.85 ID:Yt93lIuL0NIKU.net
- >>102
上位プレイヤーがたまに実戦に介入させられてるのは有名な話だからな
- 106 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:55:10.48 ID:AiXcdqSWaNIKU.net
- 親が病院行くとかみっともないって言うから
上腕の骨2本とも折れたまま一晩我慢したことある
次の日の朝、折れた腕抱えて学校行く途中に
折れたまま治らなくなるのが怖くなって病院に駆け込んだ
足の甲の骨が3本折れたのは治るまで我慢した
歯が歯根まで真っ二つに割れたまま2週間経過して歯医者に行ったら
普通は歯が割れた途端に激痛で救急車呼ぶのにと呆れられた
人並み外れて耐えられるとかどんなクソスキルなんだよ
我慢できずに泣きわめいて助けを求めてさえいれば
俺が子供のうちに親の非道が糾弾されてこんな人生じゃなかったかもしれんのに
- 107 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:56:40.44 ID:Yt93lIuL0NIKU.net
- どうせ手足が吹っ飛んだ段階で戦力にはならないのでそれならそのまま死亡扱いでいいだろって感じだよな
- 108 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:03:02.67 ID:AiXcdqSWaNIKU.net
- 自分が上腕と前腕の区別もつかない低能であることに絶望した
- 109 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:05:23.00 ID:xPBXwwVNpNIKU.net
- >>105
有名だよな
呼ばれたら困るから、わざとスプラトゥーンではXランクにならないようにしてるわ
本気出せばXになれるんだけどなー、程々に負けなきゃいけなくてやっぱつれぇわ
- 110 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:15:49.31 ID:rv0dvm4sdNIKU.net
- リアル系の現代FPSでその疑問が出るならともかく剣と魔法の世界の人間と現代人間の身体能力を同じに考えるのはどうかと思う
江戸時代の人間と現代日本の人間ですらだいぶ身体能力の違いがあるのに
- 111 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:23:59.78 ID:wsCag5I80NIKU.net
- そんなレベルの奴に世界は救えねえから
- 112 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:07:03.01 ID:pOKnb2G80NIKU.net
- コミカル系のゲームなら別に良いけど
よくお題目の様にリアリティリアリティだと言ってる人が居るじゃん
リアリティを前面に推してるゲームであるにもかかわらず
銃食らってもぴんぴんして動き回ってるのは興ざめするよな
どこがリアルやねんって言うw
- 113 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:34:24.84 ID:RCK6tIEy0NIKU.net
- >>106
骨折で医者に行かせんって、かなり
DQN思考だぞ?
っていうか、虐待で骨を折られた?
学校とかで折ったなら、そこで医者に
見せるよね。そうじゃないなら、
親の虐待で骨を折られて、そこで親は
医者に行かせたら、虐待がばれるのを
びびって「みっともない」とか言って
行かせんかっただな。
- 114 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:41:16.28 ID:RCK6tIEy0NIKU.net
- >>103
そういうのは、外傷性ショック。
特に今は外で遊んで怪我するとか減って
体にダメージ受けることがなくなてきたので
外傷性ショックになりやすくなった。
戦時中の軍人たちが激戦区で戦ってこれたのも
若いころの徴兵の訓練&子供のころの外での
遊びや喧嘩で体にダメージ受けてきたから、
痛みなれしてたのもあるかと
- 115 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:45:06.24 ID:sKjM6WRgaNIKU.net
- 剣を振り抜いたということはその軌跡上にある物体は切れていなければおかしい
こんな現実では当たり前の物理演算がゲームではいつまでたっても再現できない
- 116 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 23:36:55.08 ID:Yx8ypooo0NIKU.net
- サムライスピリッツの大斬り喰らっても平気でジャンプするのは良くて
FPSで銃弾数発喰らっても動けるのはおかしいと思うのは
多少なりにリアルだからかな?どうにもFPSにハマれない。
- 117 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 01:26:17.32 ID:mKLNZ36g0.net
- あんまリアル(現実的な意味)にしすぎるとクソゲー化する
KOTYでもそんなゲームあるよね
- 118 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 01:27:46.68 ID:wgfsaKdG0.net
- 洋PCゲーだと足に一発食らったら歩けなくなったり、止血しないと死んだりするゲームあるからそう言うのやってみればいい
めんどくさいだけだから
- 119 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 01:29:52.40 ID:bopG/vKN0.net
- 毒塗った武器すこ
- 120 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 01:34:21.38 ID:65njtNd10.net
- 腕や脚を切られると対象の部位が使えなくなり、頭にあたれば即死するブシドーブレードなんてゲームもあったな・・・
あれは早すぎた・・・出る時代を間違えたんや・・・
- 121 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 01:37:28.57 ID:bB/cjFu20.net
- 1ダメの軽傷が10個と10ダメの重傷が1個が同じなのも何なんだろな
10個の小さい傷が有っても同時に治るから1ダメの傷が治る時間で全て治るだろうけど
10ダメの傷が1個は治すのに時間がかかるのが当たり前だよな
- 122 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 01:37:39.17 ID:vzmN7E3R0.net
- いや、受けた部位によるし、むしろ即死しかしないほうが嘘くさいでしょ
- 123 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 01:55:33.92 ID:1rKJkLtp0.net
- 戦車のアンテナを撃ってるだけで爆発したりするぞ!
- 124 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 02:09:03.38 ID:vzmN7E3R0.net
- 良く時代劇の殺陣でモブの雑魚役が次から次へと切られては散っていく
>>1みたいなのはそんなのをイメージしていると思うんだが、あれのほうが演出でしょうよ
あんなあっさりすっぱり行動不能にはならんと思うの
実際多勢に無勢では、現実では多勢の方が優位だからね
一人で圧勝している様に見せるには、そりゃ嘘が混じる
- 125 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 02:14:38.99 ID:C/ZOIlqvF.net
- >>100
残り1割は本物だった!?
- 126 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 02:17:26.23 ID:YbqVPBaV0.net
- あまりにもリアルにこだわりすぎるとゲームとして成り立たないけど
あまりにもリアルを無視しすぎると滑稽になってしまう
銃ゲーでいくとCODとかBFはセーフ
エンドオブエタニティはアウト
- 127 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 02:18:52.51 ID:C/ZOIlqvF.net
- >>120
部位破壊といえば俺が納得いかない事の一つにMHが挙げられる
なんで破壊した部位から素材が取れるんだよ逆だろ普通
- 128 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 02:20:52.19 ID:0k/ryd2q0.net
- それをゲーム内に反映して面白くできるなら良いがいちいちそれで行動不能な不利益出るとただ単に面倒なだけに変わりやすいからな
- 129 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 02:26:10.51 ID:z7sM8T0r0.net
- 何故ゲームをリアルにするんだろ
- 130 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 02:32:38.84 ID:1BC44Abn0.net
- 普通なんて考慮してたらなんらかのダメージ時に肉体に欠損ないとおかしいやん
ゲームとして別次元で考えな
- 131 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 03:03:32.15 ID:65njtNd10.net
- >>127
普通に考えればその部位を破壊して、体から切り離しているからじゃね、尻尾みたく
- 132 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 08:10:11.34 ID:RCyxfY5r0.net
- >>130
一方ではリアリティのあるゲームすげー と言っておきながら
もう一方ではゲームなんだから別に考えろってのは二枚舌だよ
- 133 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 08:23:51.27 ID:IbaQVtDSK.net
- >>127
壊せば楽になるけど、壊さないように丁寧に倒さないと素材が手に入り難い
とか考えたけど、カプコンだからユーザーに不利になる調整しかしないぞ
- 134 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 08:27:55.43 ID:ek1IKgAs0.net
- >>132
見た目や質感のリアルさと演出的やゲームシステム的な嘘は別では有ると思うけどね
モンスターのディティールに拘ることとそのモンスターが実在できるかどうかは別みたいなもんで
もちろん、ゲームのシステム的な文法、例えばターン制の交互に行動する部分の様なものを棒立ちと揶揄しながら
ゲーム的な嘘はあって当たり前的な事を言っちゃうような奴はダブスタだとは思うけども
- 135 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 10:30:18.91 ID:KU+NxLrCp.net
- >>131
尻尾なんて討伐後に切り離せよ!とは思ってた
リアルというかお仕事的なことを言うと、捕獲クエストだったら部位破壊しない方が報酬高いべきだよね
討伐クエストでも、剥製にしたいって依頼で鱗も羽もボロボロ、爪という爪は折れててツノも当然無い、
尻尾もぶった切った状態の個体渡したらふざけんなって怒られると思う
- 136 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 12:10:36.61 ID:cFZad9+1d.net
- >>132
ゲーム内でのリアルさとデフォルメのバランスだと思う
もうちょっと言うとゲーム世界の中での辻褄が程良く合ってるかどうかで、そこをゲーム内の仕様が大正義とゴリ押しするとダブスタ扱いになるかと
ダブスタを叩かれたFF15だと、巨大モンスターがいるフィールドに整備された道路が有って車が走ってる
これだと工事やってる土建屋が最強じゃね?って話になってしまうし、車を作れる技術レベルなら飛行機や銃なんて簡単だしガソリンやオイルや塗料の化学工業も普通に有る事になる
それで魔法王国とかちょっとイミフ、しかも王族しか魔法使えないのに魔法王国w
エンジンやガソリンじゃなく、神殿で魔力チャージされたクリスタルを交換とかだとまだソレっぽかったのに
魔法世界で違和感なく巨大ロボ戦をやってるマンガとかあったので、上手く世界観を組み立てるかどうかだと思う
- 137 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 13:00:34.75 ID:LGmAT9Jk0.net
- 死んでも魔法で生き返る世界なのにイベントシーンで死んだら終わりみたいなのは物凄く萎えるね
- 138 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 14:23:09.00 ID:60r4kg6gd.net
- >>137
そういや今の洋ゲーやマンガだと蘇りの魔法は不可能か禁忌扱いでリスクもデカい扱いになってるよな
昔と変わらず魔法やアイテムでサックリ生き返るのはJRPGくらい?
クリエイターが復活呪文アリで思考が硬直してて、世界観やストーリーと合ってないのに気付いてないのかも
- 139 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 14:37:49.90 ID:ek1IKgAs0.net
- >>138
蘇生の失敗判定自体はD&Dの頃から有るので別に最近の作品に限った話でも無いけどね
そう言う矛盾に成らない様に死亡ではなく戦闘不能にしたり復活できる特異性を主人公達の特性にしたり
はたまた組成できないほどの損傷を与えられた事にしたりと工夫してる作品も決して少なく無いとは思うかな?
- 140 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 15:16:58.56 ID:KU+NxLrCp.net
- ささやき いのり えいしょう ねんじろ!
せんし は まいそう されます
- 141 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 17:41:38.02 ID:LGmAT9Jk0.net
- >>138
時間遡行物のストーリーなんかもそうだけど実際にあり得ないものを法則にする場合
観たりプレイしたりする人に疑問を抱かせないようにわかりやすいルールを早い段階で見せないといけない
限定ルールだったり不思議なパワーだったりなんてものを用いるようなご都合主義なものは途端にしらけるんだよね
この辺を上手くやってるゲームって少ないと思う
- 142 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 18:01:08.50 ID:ek1IKgAs0.net
- >>141
それは作品の主題次第じゃない?
能力のルーツに関わる話をやるならそういうSF的な考証は必要になるけど
能力を使って問題を解決することを主題にするならそこまで詳細を明かす必要は無いし
例えばドラえもんなんかは秘密道具を使って起きる騒動や解決する問題に主題があるから
最低限その道具の能力や制限までは判りやすく書くけど
秘密道具そのものがどういう原理であるかまでは説明しないでしょ?
フレーバーとしてそれっぽい説明を書いた方が盛り上がる部分は有るにしても拘りすぎても
冗長になるだけだしツッコミどころも増えるからキッチリ説明するのが必ずしも良いとは限らないものだよ
- 143 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 22:15:59.48 ID:YbqVPBaV0.net
- 主題次第とかじゃなくて基本的なルールだろ
- 144 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 23:32:42.24 ID:C/ZOIlqvF.net
- >>137
死亡ではなく戦闘不能のステータス異常ってのが最近は多いんじゃね
- 145 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 00:59:54.70 ID:/vdeLmaY0.net
- >>137
そういうシーンって作る側もよーし、登場人物の死で泣かすぞ!泣かしたるぞ〜!みたいな気合が入ってるから
余計に冷めるんだよな
ばかじゃねーのっつー
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