2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

 ふつう剣や銃で攻撃うけたら一発目で行動不能になりません?

1 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:18:36.46 ID:/1fse6OIM.net
「うっ」

って呻き声だけで普通に動けるとか・・

2 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:19:50.80 ID:qqrmCjtpM.net
で?

3 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:20:55.51 ID:5PYeQZtz0.net
ふつうの人じゃないから

4 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:22:28.00 ID:YCN4U3Ey0.net
わかった
モンスターはめちゃくちゃ硬いからペシペシ叩きまくれ

5 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:25:40.68 ID:rmkSgoVA0.net
防具着とるでしょ

6 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:26:59.11 ID:EA7pCdWsp.net
もともとモロに食らうのがクリティカルヒット(多くの場合は即死)で
それ以外はカス当たりという解釈だったんだけど
それだと爽快感がないからという理由でテレビゲームだと全てモロに食らう表現になってしまった弊害

7 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:27:53.96 ID:EmS+wUTV0.net
剣はまだしも銃はね
てか至近距離で銃が発射されるの見てから避けるキチガイなゲームもあるからね

EOEお前のことだよ

8 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:30:39.26 ID:yQ6y5fj70.net
今時首ナイフ問題スレ…?

9 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:32:39.63 ID:EA7pCdWsp.net
首を刎ねられたというのも翻訳の都合であって
致命的なダメージ以外の意味を込めてしまったのはあまり良くない

10 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:34:10.11 ID:2Y6om7Ttp.net
ブシドーブレードスレじゃないのか…

11 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:34:19.84 ID:ZTLcmIav0.net
ふつうはね

ふつうじゃないゲームにまで突っ込む馬鹿はさすがにいないと思うけど

12 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:34:35.00 ID:U+czmAyCM.net
攻撃をうけたなら行動不能にはならない
うけられなかったら行動不能になる

13 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:40:03.59 ID:Mybxlv/90.net
一度の攻撃で鎧が壊れ、もう一発食らったら即死の魔界村や
ちょっとコケただけで死ぬスペランカー先生はある意味リアル

14 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:41:32.33 ID:JZJ6XLThd.net
FFの場合はHPダメージ小だな
映像作品のFF7ACでもそれが再現されてた

15 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:41:35.04 ID:yR0i1PNp0.net
codとか頭数発撃ち込んでも死なない時あるからな

16 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:44:04.49 ID:wZuqfKlN0.net
車っていうわかりやすい例がいつも目の前を通り過ぎているのに
大質量の物体がぶつかってもカスダメージしか食らわないかノーダメで押し出されるだけの世界ばかりのゲーム業界は本当に謎

17 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:46:22.88 ID:NvBnEztNM.net
理屈と面白さを秤にかけるなら
面白さを選択するのがゲーム

18 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:50:42.33 ID:Jy1oOkR80.net
はい

19 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:51:57.10 ID:VNGoBMh10.net
アタリハンテイ力学

20 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:52:23.85 ID:OnF/yBIt0.net
ゲームと現実の区別がつかないアホな>>1

21 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:55:05.10 ID:rOSr+JiA0.net
卑怯者
この先行かせぬ
鳴鏡

でも銃はセーフな!

22 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:58:40.00 ID:ixpV2asM0.net
ブシドーブレードというクソゲーがあってだな

23 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:12:17.97 ID:wn5TN4rP0.net
>>1
アダルトビデオのように相手の時間を止めて
好きな部位を好きなだけ狙い撃ちできる
RDR2やフォールアウト4等の糞洋ゲーの悪口はやめてさしあげろ

24 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:14:43.83 ID:flWOK3CF0.net
>>13
コウモリの糞で死ぬんですがそれは

25 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:17:42.72 ID:3Q4gJXTtd.net
所詮仮想現実の世界に何故リアルを求めるのか。

26 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:19:20.75 ID:MAT7aMiR0.net
またARMAスレか

27 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:20:19.15 ID:ZvOqm9Fy0.net
はい、ブシドーブレード

28 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:21:02.98 ID:1wB6rfgl0.net
所詮ゲームだから別にいいんだけど
そんなゲームでリアリティとか没入感とか言ってる奴はマヌケだと思うわ

29 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:23:50.45 ID:lCmok40w0.net
骨折れても戦えるモーコン

30 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:28:11.99 ID:pWW/6J9e0.net
RPGなら回避率によるダメージ減衰設定してある種の説得力をもたせることは可能なんだが、そこまで数字に愛情持ってるクリエイター居ないのが悲しい

31 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:29:42.16 ID:832bVAddM.net
銃弾いっぱいくらって動けてる同じようなFPSで
リアリティがどうとかいいはじめるからやっぱゲーマーは知的障害

32 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:31:30.38 ID:5PYeQZtz0.net
>>23
なんで例えで出てくるのがAVなんだよ

33 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:31:53.83 ID:EA7pCdWsp.net
爽快感がない、わかりにくいからという理由でクリーンヒットさせちゃうからな

TRPGの計算式をパクったファミコン版FF1でやたらミスすることにイラッときて
FF3のズバズバ当たる方が気持ちいいって思った人は多いだろうし

34 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:32:00.53 ID:Na+JqfMk0.net
そうだね、ブシドーブレードだね

35 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:32:29.11 ID:TZxUSjFl0.net
模擬弾に模擬刀(当たれば痛い)やぞ

36 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:35:57.75 ID:zpYdyZOq0.net
キッズがどっかで見聞きしたのかな?

37 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:38:53.47 ID:flWOK3CF0.net
一瞬で回復できるアイテムがある世界だぜ
ドーピング済みに決まってる

38 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:39:33.92 ID:rZtJXUfV0.net
ゲーム本編に関してはその方が面白いって事で別にいいと思うが
イベントパートで普通の人間設定なのに大量出血しようと蜂の巣にされようと
うだうだ生きて長ゼリフ吐くようなのこそどうにかしろと

39 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:40:22.93 ID:U2sxTwVN0.net
フォトリアルなゲームでこれをやると違和感ありまくり
というかそもそも矛盾している
見た目だけリアルで起きる現象は全然リアルじゃない矛盾

40 :リンク+ :2019/01/28(月) 20:47:03.08 ID:82oVgtBl0.net
リンク
「車に轢かれて、全身がいてえ〜。
怪我の痛みで起き上がれない…。」

ソラ
「リンク!大丈夫か?とりあえず、トワイライトタウンのステーキでも食え!」

リンク
「んぐぐ…、いばば、それどころじゃ…、ねえ…。」

ゲームでしかできない羨ましいこと…。

●お弁当を食べて怪我を治す。

リンクの場合、車に轢かれて、ハート9個ほどのダメージを受けても、かろうじて動けるし、
トワイライトタウンのステーキを食べて、ハートを回復させれば、怪我も治る。

41 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:52:53.70 ID:zU2rTeanp.net
現代戦の戦術だと敵人体への苦痛を抑えつつ負傷させれば勝ちなんだけど
ゲームじゃ命奪うまでピンピンしてるからな
第一銃槍だらけでフラつきながらも抵抗してくる敵がいたら撃つのには気分悪くない?

42 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:07:01.84 ID:zfxhRSYf0.net
>>1
当たり所次第
昔親友の介錯を任せられた武士が手が震えて首でなく後頭部の頭蓋骨を思いっきりガチンと叩いて腹切って苦しんでる方から「頼むから落ち着いてくれ」と言われたことがあるとか
銃も22口径とかだとただ体に穴が開くだけで急所にでもあたらなければ痛いだけと聞いたことがある

43 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:10:35.08 ID:TWeqMOE30.net
プレスターン

44 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:10:46.30 ID:w6NlR3ZK0.net
戦ヴァルもアリシアの近くに戦車の砲弾を撃ち込んたら
「きゃー!!」
とかいう悲鳴とともに彼女が爆風で空中へ飛ばされた後、地面に落っこちたが
普通に生きてたしな。

45 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:17:56.33 ID:s/gAgRxD0.net
バイオでもゾンビとはいえ人型の大きさにショットガン撃ったら物理的に吹っ飛ぶだろ

46 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:27:35.35 ID:zfxhRSYf0.net
軍オタが書いてた「ゼロの使い魔」ですらゼロ戦の機銃体に受けた相手が重傷だけど生きていたみたいな展開があった気がする
本当なら近くを通っただけで衝撃波でかなり損壊した状態で遺体が発見されるはずだが

47 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:32:25.34 ID:WpitcSLF0.net
HPが1になっても無傷の時となんら変わらない動きできるのもちょっとね

48 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:33:26.85 ID:vdNRFfp/K.net
銃より剣のほうが強い(笑)

49 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:35:41.10 ID:Jo8/lxOS0.net
俺が生まれて初めてやった銃バンバンゲーはMGSだったけど同じこと思ったわ
ヘッドショットしない限り普通に歩き回るんだよな

50 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:53:50.92 ID:B2fx65NY0.net
fps特有の謎の回復力

51 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:59:18.62 ID:MAT7aMiR0.net
>>50
注射一本で死人が生き返るしな

52 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 22:05:43.20 ID:eXnJI3RR0.net
頭飛ばすまで活動をやめないゾンビみたいだな

53 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 22:34:18.35 ID:YSsmYIL00.net
>>50
元々SF系バリアテクノロジーのエネルギー残量とかそういう設定だったのが
「自動回復クッソ便利」ってプレイヤーにやたら好評だったんでどこもかしこも設定無視して流用するようになったせいだと聞いた

54 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 22:34:30.54 ID:MlbR5p6V0.net
>>30
昔のドラクエは素早さの半分が守備力だったね

55 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 22:49:05.18 ID:v/h7ePBx0.net
こういうゲーム的に面白くする為にあえてリアリティを捨てた要素は肯定するのに
「子供が世界を救うなんて〜」とか「こんな貧体なのにこんな大きな武器を振り回すなんて〜」とか変な所に引っ掛かる人が心底分からん
子供だろうが見た目貧体だろうが現実とは全く異なる法則を持ってるゲームの世界の住人にとってはどうでも良いだろうに

56 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 22:52:26.97 ID:rOSr+JiA0.net
まぁ銃をバンバン打たれてもしゃがんでたら全快するゲームをやってる奴が
女子供が細腕で大剣振り回すのはおかしい、とか言ってたらそれこそおかしいな

57 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 00:45:56.60 ID:1CrtJKgn0.net
現実は意外と即死しないと思うがなぁ
剣で人を一刀両断なんて無理無理

58 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 00:56:41.34 ID:7rzx6ZanM.net
>>57
皮鎧でも着てればまず刃なんて通らんしな

59 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 01:04:19.80 ID:aQC2SlxP0.net
古いゲームは気にならならなかったけどリアルになればなるほどね
バイオで噛まれても平気な主人公たちとか

60 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 01:07:37.89 ID:5Dxu0Np90.net
なんだっけ
HP(ヒットポイント)は正しくはダメージの総量じゃなくて、致命傷(ヒット)を回避できる回数とかいう話は聞いたことある

61 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 01:31:44.91 ID:z+0Hf9GL0.net
バイオの主人公たちはたまたまゾンビウイルスに抗体持ってる選ばれし連中じゃなかったかな
ゾンビUみたいに噛まれりゃ即感染、3回引っ掻かれたら死んでゾンビ化じゃ一人の主人公としてやってくのは無理だしね
ゾンビじゃないが、イベントで感染して化け物になりかけるブルースティンガーってのもあったな

62 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 03:18:08.56 ID:fUu1GxYV0.net
喧嘩とかでも最初にまともに蹴り入ったら終わるんじゃない

63 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 03:24:56.03 ID:WR9WoFeB0.net
>>57
即死しなくても銃創にしろ刀傷にしろある程度のダメージを受けたらほとんど戦闘不能だよ
戦闘続行可能な場合でも大幅な戦力の低下は間違いなく起きる
その上、回復には適切な治療と数日〜数ヶ月の時間が必要になるし、場合によっては完治せず後遺症も残る
もちろんそんな設定を律儀に取り込んだゲームなんて大方糞ゲーになるだろうけどね
でも上でも言われているように子供が重い武器を戦うのはリアルじゃないというなら
傷を受けて戦力が落ちないのもリアルじゃないし、傷が秒単位分単位で治るのもリアルじゃないよね

64 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 03:45:02.14 ID:vqQO1Oct0.net
包丁でちょっと指先切れちゃっただけで行動不能になるぞ俺は

65 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 04:31:02.49 ID:Ji5nKW8G0.net
レウスとかの首大剣溜め3で貫通しても平然としてるのはおかしい
溜め3味方に当ててもノーダメージなのはもっとおかしい

66 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 05:04:53.99 ID:gEqGpd3X0.net
>>60
そんなん各ゲームによるやろ

67 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 05:13:25.22 ID:RCK6tIEy0.net
映画なんかである、腕を撃たれても動けるってやつ
あれ、実際に腕に銃弾受けたら痛みで動けなくなるらしいな
後、外傷受けた際の外傷性ショックの影響もある
>>64は外傷性ショックになりやすいタイプかも
どの程度か知らんが、転んだたりした際に意識を一時的に失う可能性あり

68 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 05:34:51.80 ID:autzZTlj0.net
興奮状態だと骨折れたくらいの痛みじゃ気付かないらしいな
だから格闘技とか喧嘩でも終わった後にしばらくして一気に痛みが来たり、下手したらショック死だったり

69 :リンク+ :2019/01/29(火) 05:35:32.51 ID:HicJ+3VE0.net
ゼルダ無双では、大ダメージを食らって転げると、数秒間は怪我の痛みのせいで動けない。

リンクルとかゼルダ姫、メドリなどの女キャラでやると悲惨。

70 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 06:13:33.07 ID:VKAgH7Q80.net
世界初のRPGであるD&DだとHPは肉体の損傷度では無くスタミナと回避力を併せたような数値として
設定されているね
あくまで致命的な一撃を回避し続ける事が出来る目安をゲーム的な数値として表しているって位置づけ
だから休息でもHPは回復するし低位の治癒魔法では肉体の欠損は回復できないとかそう言う表現だったりする

D&Dをコンピュータ上で再現する事を目的として作られたWIZでも同様でクリティカルヒットがHP無視の即死なのは
致命的な一撃受けたと判定されているからだそうな

こう言う部分の不自然さってのはハードの性能が上がっているのに作り手側が強化された表現手段に見合う
表現を発明出来ていないってことなのかもねぇ

71 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 06:16:28.66 ID:VKAgH7Q80.net
因みにD&D3.5版のHPの説明だと
「ヒット・ポイントはゲームの世界における2つの事象を表している:物理的に痛めつけられながら、それでも元気に動き続ける能力と、普通なら致命的な一撃を受けるところを、何とか軽い傷で済ませる能力である。」
とか
「とあるキャラクターにとって、ヒット・ポイントは信仰の恩寵や内なる力を表わしているのかもしれない。パラディンがファイアーボールから生き残ったのを見た人たちは、彼女に何かの大いなる力の加護があることを確信するだろう。」
とか書かれていたりする

72 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 06:27:32.94 ID:qVPJ+ehY0.net
5.56mmはストッピングパワーに欠けるって指摘は昔から多かったみたいね
イギリスだったかでも分隊支援火器にも5.56mmはだめすぎるわーって流れになってた気がする

73 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 06:49:31.99 ID:9X4qLjA60.net
>>7
なんだ。蘭ねえちゃんの話じゃないのか

74 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 07:29:30.19 ID:29H0AY9Kx.net
スプラトゥーンはインクぶっかけられるだけなのでセーフ
まあインクで爆散もするんだけど

75 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 07:30:19.09 ID:+wfhAWy60.net
>>60
だいたいWizじゃね
だからあのゲームはクリティカルヒット(綺麗な・致命的な命中)が確定すると数値無視即死で首が飛ぶ

一方で防御力が回避能力を兼ねてて(盾など防具で受ける≒本体に当たってないとかそういう扱い)
防御が固い相手に雑クリティカル即死狙いって安直に言えない仕様だったようなうろ覚え

76 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 07:37:15.54 ID:Ji5nKW8G0.net
無限のフロンティアの戦闘とか狂気だよな

77 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 07:43:22.12 ID:tuyBCsEPa.net
洋ゲーとかちょっと待てば勝手に全回復するリアリティのカケラもない

78 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 07:45:28.87 ID:EloPOwRh0.net
それによる身体損傷や欠損の要素って
結局プレイヤーのデメリットだけになりがちで流行らんかったからな

マイルドな肉体行動スキル不可やら精神行動スキル不可とかはあるけど

79 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 08:05:03.61 ID:LvRU8EaK0.net
刃牙道で烈海王が「刀で斬りつけられても即死はせずにほんの数秒の間なら反撃できるんじゃね?」と構想してたけど無理だった(´・ω・`)

80 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 08:23:15.96 ID:Cf8wrJQj0.net
爆発一発で瀕死になって回復するまで逃げ回らないといけないのうざいわ。
死んだらその戦いの最初からやり直しだし。爆発強すぎ。

81 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 08:25:27.79 ID:xPBXwwVNp.net
爆発くらって損傷して回復するまで逃げ回るをリアルにやると年単位で逃げなきゃあかんな
というか四肢損壊して何年たっても治らんのじゃないか

82 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 08:27:36.19 ID:xnY+9V270.net
ゲームとして面白いなら取り入れるだろ詰まらんから誰もやらないだけ
断片的解釈でならそれなりに有るだろうが
だが、そうやってリアルっぽい事しても殆ど失敗ばっかじゃ?

83 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 08:30:13.21 ID:LvRU8EaK0.net
エンドオブエタニティなんて普通の人間が数千発の銃弾をくらっても一瞬のけぞるだけだからね。

84 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 08:30:54.60 ID:EloPOwRh0.net
プレイヤーだけが不利益を被る要素は過去いろんな会社が入れて来たけど
結局淘汰たされたからな、食事や排泄とかも面倒と理由だけでアカンのだから
重傷や欠損とか受け入れられるはずもなかった

85 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 08:33:10.54 ID:Ji5nKW8G0.net
レオンはHP1でお腹押さえてても超余裕でバイオ4攻略するからな

86 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 08:43:08.57 ID:xPBXwwVNp.net
ナイフ1本で超余裕(夢を見た回数は計測不能)

87 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 08:59:30.59 ID:iiBWS4rX0.net
>>82
シューターだとArmAとかがある
米軍とかの軍事シミュ作ってる会社の

https://store.steampowered.com/app/107410/Arma_3/?l=japanese

88 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 09:01:35.70 ID:pL6szabD0.net
そんなゲーム売れないと中学生でも分かりそうだけどそういうこと池沼は真剣に考えてるんだろうなw

89 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 09:03:48.53 ID:QardJ8Sq0.net
ブシドーブレード的なのはもうちょっとあってもいいと思うんだが
一撃死要素でなく連戦で負傷が影響する格ゲーやシューター

90 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 09:04:18.87 ID:iiBWS4rX0.net
格ゲーに関しては、浮かしてペチペチ長々コンボするのより、
一撃必殺みたいな所のあった初代サムライ魂が好きだった

91 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 10:24:01.61 ID:KeQmTkJiK.net
レオパルド戦車がAC−10

92 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 10:41:23.61 ID:qpDIJiSS0.net
剣や銃の攻撃を一発まともに食らっただけで動けなくなり、回復に長い時間がかかる現実は、よくクソゲーと呼ばれているよね
クソゲーのクソ要素取り込んだとこでゲームとして面白くするのは難しいが、そんなゲームがやりたかったらブシドーブレードやれ

93 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 11:30:03.66 ID:KQOg3Toqa.net
ムービー銃なら…

94 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 14:41:15.61 ID:KeQmTkJiKNIKU.net
スイッチの配信停止になったやつは値段分は遊べた

95 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 16:26:05.97 ID:GWaAMuSJMNIKU.net
>>87
ARMA3は大分昔のアプデで多少撃たれても中々死ななくなったやん
OFP時代と比べたらぬるすぎる

96 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 16:44:12.39 ID:aFxX0xCR0NIKU.net
ちょっとうたれただけでのたうちまわることになるオペフラやれ

97 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 16:57:06.06 ID:UpsxjxDwMNIKU.net
>>94
音楽が問題になったやつか
音楽差し替えと聞いたがなかなか出てこないな

98 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 17:11:55.68 ID:/jRORGUq0NIKU.net
ブシドーブレード・・・は結構名前上がってるから
鉄騎

99 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 17:12:43.63 ID:UAOwD1WUaNIKU.net
ゴリゴリの重鎧なら1発くらい平気
そのかわり鎧の隙間への攻撃は致命的
そんなイメージでよくね

100 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 17:33:32.48 ID:PMbH8Fn6aNIKU.net
>>23
時間停止ものの9割は偽物なんだよなあ

101 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 17:56:30.87 ID:yVlNiDXn0NIKU.net
>>1
ゲームの9割は非現実なのに何いってんだ?

102 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:00:37.46 ID:deSsGm0f0NIKU.net
ゲームの1割は現実だったのか(ゴクリ

103 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:39:33.16 ID:LFS0l7UV0NIKU.net
>>64
俺も
昔自転車で道路側に転けて身体が動かないから這いずって逃げた事あるわw

104 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:49:07.16 ID:EqBSgDNC0NIKU.net
急所に当たってない限りは根性で動ける

105 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:51:45.85 ID:Yt93lIuL0NIKU.net
>>102
上位プレイヤーがたまに実戦に介入させられてるのは有名な話だからな

106 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:55:10.48 ID:AiXcdqSWaNIKU.net
親が病院行くとかみっともないって言うから
上腕の骨2本とも折れたまま一晩我慢したことある
次の日の朝、折れた腕抱えて学校行く途中に
折れたまま治らなくなるのが怖くなって病院に駆け込んだ
足の甲の骨が3本折れたのは治るまで我慢した
歯が歯根まで真っ二つに割れたまま2週間経過して歯医者に行ったら
普通は歯が割れた途端に激痛で救急車呼ぶのにと呆れられた
人並み外れて耐えられるとかどんなクソスキルなんだよ
我慢できずに泣きわめいて助けを求めてさえいれば
俺が子供のうちに親の非道が糾弾されてこんな人生じゃなかったかもしれんのに

107 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:56:40.44 ID:Yt93lIuL0NIKU.net
どうせ手足が吹っ飛んだ段階で戦力にはならないのでそれならそのまま死亡扱いでいいだろって感じだよな

108 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:03:02.67 ID:AiXcdqSWaNIKU.net
自分が上腕と前腕の区別もつかない低能であることに絶望した

109 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:05:23.00 ID:xPBXwwVNpNIKU.net
>>105
有名だよな
呼ばれたら困るから、わざとスプラトゥーンではXランクにならないようにしてるわ
本気出せばXになれるんだけどなー、程々に負けなきゃいけなくてやっぱつれぇわ

110 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:15:49.31 ID:rv0dvm4sdNIKU.net
リアル系の現代FPSでその疑問が出るならともかく剣と魔法の世界の人間と現代人間の身体能力を同じに考えるのはどうかと思う
江戸時代の人間と現代日本の人間ですらだいぶ身体能力の違いがあるのに

111 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:23:59.78 ID:wsCag5I80NIKU.net
そんなレベルの奴に世界は救えねえから

112 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:07:03.01 ID:pOKnb2G80NIKU.net
コミカル系のゲームなら別に良いけど
よくお題目の様にリアリティリアリティだと言ってる人が居るじゃん
リアリティを前面に推してるゲームであるにもかかわらず
銃食らってもぴんぴんして動き回ってるのは興ざめするよな
どこがリアルやねんって言うw

113 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:34:24.84 ID:RCK6tIEy0NIKU.net
>>106
骨折で医者に行かせんって、かなり
DQN思考だぞ?
っていうか、虐待で骨を折られた?
学校とかで折ったなら、そこで医者に
見せるよね。そうじゃないなら、
親の虐待で骨を折られて、そこで親は
医者に行かせたら、虐待がばれるのを
びびって「みっともない」とか言って
行かせんかっただな。

114 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:41:16.28 ID:RCK6tIEy0NIKU.net
>>103
そういうのは、外傷性ショック。
特に今は外で遊んで怪我するとか減って
体にダメージ受けることがなくなてきたので
外傷性ショックになりやすくなった。

戦時中の軍人たちが激戦区で戦ってこれたのも
若いころの徴兵の訓練&子供のころの外での
遊びや喧嘩で体にダメージ受けてきたから、
痛みなれしてたのもあるかと

115 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:45:06.24 ID:sKjM6WRgaNIKU.net
剣を振り抜いたということはその軌跡上にある物体は切れていなければおかしい
こんな現実では当たり前の物理演算がゲームではいつまでたっても再現できない

116 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 23:36:55.08 ID:Yx8ypooo0NIKU.net
サムライスピリッツの大斬り喰らっても平気でジャンプするのは良くて
FPSで銃弾数発喰らっても動けるのはおかしいと思うのは
多少なりにリアルだからかな?どうにもFPSにハマれない。

117 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 01:26:17.32 ID:mKLNZ36g0.net
あんまリアル(現実的な意味)にしすぎるとクソゲー化する
KOTYでもそんなゲームあるよね

118 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 01:27:46.68 ID:wgfsaKdG0.net
洋PCゲーだと足に一発食らったら歩けなくなったり、止血しないと死んだりするゲームあるからそう言うのやってみればいい
めんどくさいだけだから

119 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 01:29:52.40 ID:bopG/vKN0.net
毒塗った武器すこ

120 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 01:34:21.38 ID:65njtNd10.net
腕や脚を切られると対象の部位が使えなくなり、頭にあたれば即死するブシドーブレードなんてゲームもあったな・・・
あれは早すぎた・・・出る時代を間違えたんや・・・

121 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 01:37:28.57 ID:bB/cjFu20.net
1ダメの軽傷が10個と10ダメの重傷が1個が同じなのも何なんだろな
10個の小さい傷が有っても同時に治るから1ダメの傷が治る時間で全て治るだろうけど
10ダメの傷が1個は治すのに時間がかかるのが当たり前だよな

122 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 01:37:39.17 ID:vzmN7E3R0.net
いや、受けた部位によるし、むしろ即死しかしないほうが嘘くさいでしょ

123 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 01:55:33.92 ID:1rKJkLtp0.net
戦車のアンテナを撃ってるだけで爆発したりするぞ!

124 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 02:09:03.38 ID:vzmN7E3R0.net
良く時代劇の殺陣でモブの雑魚役が次から次へと切られては散っていく
>>1みたいなのはそんなのをイメージしていると思うんだが、あれのほうが演出でしょうよ
あんなあっさりすっぱり行動不能にはならんと思うの

実際多勢に無勢では、現実では多勢の方が優位だからね
一人で圧勝している様に見せるには、そりゃ嘘が混じる

125 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 02:14:38.99 ID:C/ZOIlqvF.net
>>100
残り1割は本物だった!?

126 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 02:17:26.23 ID:YbqVPBaV0.net
あまりにもリアルにこだわりすぎるとゲームとして成り立たないけど
あまりにもリアルを無視しすぎると滑稽になってしまう

銃ゲーでいくとCODとかBFはセーフ
エンドオブエタニティはアウト

127 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 02:18:52.51 ID:C/ZOIlqvF.net
>>120
部位破壊といえば俺が納得いかない事の一つにMHが挙げられる

なんで破壊した部位から素材が取れるんだよ逆だろ普通

128 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 02:20:52.19 ID:0k/ryd2q0.net
それをゲーム内に反映して面白くできるなら良いがいちいちそれで行動不能な不利益出るとただ単に面倒なだけに変わりやすいからな

129 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 02:26:10.51 ID:z7sM8T0r0.net
何故ゲームをリアルにするんだろ

130 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 02:32:38.84 ID:1BC44Abn0.net
普通なんて考慮してたらなんらかのダメージ時に肉体に欠損ないとおかしいやん
ゲームとして別次元で考えな

131 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 03:03:32.15 ID:65njtNd10.net
>>127
普通に考えればその部位を破壊して、体から切り離しているからじゃね、尻尾みたく

132 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 08:10:11.34 ID:RCyxfY5r0.net
>>130
一方ではリアリティのあるゲームすげー と言っておきながら
もう一方ではゲームなんだから別に考えろってのは二枚舌だよ

133 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 08:23:51.27 ID:IbaQVtDSK.net
>>127
壊せば楽になるけど、壊さないように丁寧に倒さないと素材が手に入り難い
とか考えたけど、カプコンだからユーザーに不利になる調整しかしないぞ

134 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 08:27:55.43 ID:ek1IKgAs0.net
>>132
見た目や質感のリアルさと演出的やゲームシステム的な嘘は別では有ると思うけどね
モンスターのディティールに拘ることとそのモンスターが実在できるかどうかは別みたいなもんで

もちろん、ゲームのシステム的な文法、例えばターン制の交互に行動する部分の様なものを棒立ちと揶揄しながら
ゲーム的な嘘はあって当たり前的な事を言っちゃうような奴はダブスタだとは思うけども

135 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 10:30:18.91 ID:KU+NxLrCp.net
>>131
尻尾なんて討伐後に切り離せよ!とは思ってた

リアルというかお仕事的なことを言うと、捕獲クエストだったら部位破壊しない方が報酬高いべきだよね
討伐クエストでも、剥製にしたいって依頼で鱗も羽もボロボロ、爪という爪は折れててツノも当然無い、
尻尾もぶった切った状態の個体渡したらふざけんなって怒られると思う

136 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 12:10:36.61 ID:cFZad9+1d.net
>>132
ゲーム内でのリアルさとデフォルメのバランスだと思う
もうちょっと言うとゲーム世界の中での辻褄が程良く合ってるかどうかで、そこをゲーム内の仕様が大正義とゴリ押しするとダブスタ扱いになるかと

ダブスタを叩かれたFF15だと、巨大モンスターがいるフィールドに整備された道路が有って車が走ってる
これだと工事やってる土建屋が最強じゃね?って話になってしまうし、車を作れる技術レベルなら飛行機や銃なんて簡単だしガソリンやオイルや塗料の化学工業も普通に有る事になる
それで魔法王国とかちょっとイミフ、しかも王族しか魔法使えないのに魔法王国w
エンジンやガソリンじゃなく、神殿で魔力チャージされたクリスタルを交換とかだとまだソレっぽかったのに

魔法世界で違和感なく巨大ロボ戦をやってるマンガとかあったので、上手く世界観を組み立てるかどうかだと思う

137 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 13:00:34.75 ID:LGmAT9Jk0.net
死んでも魔法で生き返る世界なのにイベントシーンで死んだら終わりみたいなのは物凄く萎えるね

138 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 14:23:09.00 ID:60r4kg6gd.net
>>137
そういや今の洋ゲーやマンガだと蘇りの魔法は不可能か禁忌扱いでリスクもデカい扱いになってるよな
昔と変わらず魔法やアイテムでサックリ生き返るのはJRPGくらい?

クリエイターが復活呪文アリで思考が硬直してて、世界観やストーリーと合ってないのに気付いてないのかも

139 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 14:37:49.90 ID:ek1IKgAs0.net
>>138
蘇生の失敗判定自体はD&Dの頃から有るので別に最近の作品に限った話でも無いけどね
そう言う矛盾に成らない様に死亡ではなく戦闘不能にしたり復活できる特異性を主人公達の特性にしたり
はたまた組成できないほどの損傷を与えられた事にしたりと工夫してる作品も決して少なく無いとは思うかな?

140 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 15:16:58.56 ID:KU+NxLrCp.net
ささやき いのり えいしょう ねんじろ!

せんし は まいそう されます

141 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 17:41:38.02 ID:LGmAT9Jk0.net
>>138
時間遡行物のストーリーなんかもそうだけど実際にあり得ないものを法則にする場合
観たりプレイしたりする人に疑問を抱かせないようにわかりやすいルールを早い段階で見せないといけない

限定ルールだったり不思議なパワーだったりなんてものを用いるようなご都合主義なものは途端にしらけるんだよね
この辺を上手くやってるゲームって少ないと思う

142 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 18:01:08.50 ID:ek1IKgAs0.net
>>141
それは作品の主題次第じゃない?
能力のルーツに関わる話をやるならそういうSF的な考証は必要になるけど
能力を使って問題を解決することを主題にするならそこまで詳細を明かす必要は無いし

例えばドラえもんなんかは秘密道具を使って起きる騒動や解決する問題に主題があるから
最低限その道具の能力や制限までは判りやすく書くけど
秘密道具そのものがどういう原理であるかまでは説明しないでしょ?
フレーバーとしてそれっぽい説明を書いた方が盛り上がる部分は有るにしても拘りすぎても
冗長になるだけだしツッコミどころも増えるからキッチリ説明するのが必ずしも良いとは限らないものだよ

143 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 22:15:59.48 ID:YbqVPBaV0.net
主題次第とかじゃなくて基本的なルールだろ

144 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 23:32:42.24 ID:C/ZOIlqvF.net
>>137
死亡ではなく戦闘不能のステータス異常ってのが最近は多いんじゃね

145 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 00:59:54.70 ID:/vdeLmaY0.net
>>137
そういうシーンって作る側もよーし、登場人物の死で泣かすぞ!泣かしたるぞ〜!みたいな気合が入ってるから
余計に冷めるんだよな

ばかじゃねーのっつー

総レス数 145
35 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★