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五年前のCG映画→今観ても綺麗、五年前のゲーム→なんだこのクソグラ!!www
- 1 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:07:31.20 ID:2EFi6tLvd.net
- なぜなのか
- 2 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:08:32.59 ID:IsaOeH/ea.net
- ゲームをグラフィックだけで見てないんであんま気にしてなかったわ。
PS1レベルでも操作性さえ快適なら割と平気。
- 3 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:09:55.26 ID:CaWFjekFH.net
- むしろ逆だわ
- 4 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:10:09.13 ID:6p+xSI5kd.net
- 逆に言えばそれだけゲームのCGが進化した
- 5 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:10:16.35 ID:h/4H+EjKd.net
- 映画以上にグラフィックを過剰に見てるから
- 6 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:11:37.95 ID:H0vUGMliM.net
- 言っても和ゲーで見ると10年以上前のFF13が今もグラ上位じゃん
2018年のポケモンや中小見るほうがクソグラってなるわ
- 7 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:12:57.13 ID:1VbgMvVM0.net
- 映画のCGは実写と合わせても違和感無いようにしてるから当然だろ、予算もダンチだし
- 8 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:13:11.62 ID:zpYdyZOq0.net
- 今でもスカイリム楽しんでてすまんな
- 9 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:13:19.79 ID:2vmsjeFJ0.net
- 映画も10年前ぐらいのになるとちょっと厳しいかなってやつも結構あるよ
- 10 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:13:52.54 ID:h/4H+EjKd.net
- そもそも糞グラって何?って感じ
- 11 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:14:06.50 ID:IsaOeH/ea.net
- むしろ「昔の技術でこれやってんのかスゲー」って思う。
- 12 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:14:28.97 ID:LzpN8mVV0.net
- 5年前のゲームっていうとGTA5か
今でも普通に通用するやん
- 13 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:15:03.94 ID:WasfvFbQd.net
- アニメ系だと変わりが分からん
- 14 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:16:08.51 ID:LzpN8mVV0.net
- つうか和サードゲーとかはこの10年で全く進歩してないんちゃう?
- 15 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:18:12.65 ID:sK67Uyhla.net
- >>11
一番最初のSIRENとか今見てもすげぇと思うよ
あれ多分PS2の限界だろ
- 16 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:18:21.89 ID:ZOwl7zWR0.net
- 映画は一瞬のシーンをいくらでも時間かけてレンダリング出来るんだし
数万のしょぼい機械でリアルタイムレンダするのとはまるで違うでしょ
- 17 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:19:51.71 ID:gOB+6fxxd.net
- PS3のゲームは今見ると本当にショボい
PS4発売当時は大差ないと思ってたのに
- 18 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:21:02.44 ID:2vmsjeFJ0.net
- >>16
前にどっかの映画スタジオで工程がどんどん複雑になって
湯水のようにレンダ時間つっこんでも全然足んねえって泣き入ってた
もう映画もそういう世界
- 19 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:21:50.74 ID:ev8TAsL20.net
- 最近進化の速度が遅すぎて5年前くらいじゃほぼ変わらんな
- 20 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:22:12.42 ID:2iQx5aU/0.net
- 1秒に700時間もかけてレンダリングしてるんだから、比較にならん
- 21 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:22:15.02 ID:dxaAdEq30.net
- 初代ジュラシックパークとターミネーター2は今見ても違和感ないな。
スターウォーズの旧三作はさすがに古さを感じる。
- 22 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:22:43.50 ID:IsaOeH/ea.net
- >>9
フリッツ・ラングのメトロポリスを見てみるといい。
90年も前の映画だけどフレームレートの低さが幸いして
ミニチュアのコマ撮りが良い感じに自然に見える。
- 23 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:23:12.98 ID:KhRj23160.net
- だって映画はリアルタイムレンダリングじゃないじゃん?
- 24 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:23:38.28 ID:e8CwtHe4M.net
- The order:1886だっけ?
あれは結構前だけど綺麗じゃん
肝心の中身はゴミだけど
- 25 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:25:01.51 ID:UC0cXpOWM.net
- 低予算のCG映画
面白いとしてもそこを突っ込まざるを得ない
- 26 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:26:12.41 ID:KWCmw0O40.net
- FFの映画の話しでもするのか?
- 27 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:27:04.85 ID:ikQF0jVp0.net
- ゲーム=リアルレンダ
映画=プリレンダ
こう言えば分かるだろ。ゲームにおいてプリレンダは詐欺扱いされる
なぜならそれはゲームではないから
- 28 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:28:11.43 ID:hlC7FCb7p.net
- >>26
失敗したのとは関係ないが当時でもCGに金かけてる割にハリウッドの映画よりハッキリと劣ってたよな
- 29 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:31:51.64 ID:dxaAdEq30.net
- 何気に劇場版ドラえもんのOPで日本のCG史を知ることができる(´・ω・`)
1985年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/vlcsnap-2012-06-18-16h46m43s186.png
1986年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/vlcsnap-2012-06-18-16h56m06s179.png
1987年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/2012061818324415d.png
1988年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/20120618183928e32.png
1989年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/vlcsnap-2012-06-18-17h18m23s251.png
1990年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/vlcsnap-2012-06-18-17h24m38s151.png
1991年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/vlcsnap-2012-06-18-17h31m23s113.png
1992年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/vlcsnap-2012-06-18-17h40m24s176.png
1993年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/vlcsnap-2012-06-18-17h43m27s220.png
1994年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/vlcsnap-2012-06-18-17h48m14s11.png
1995年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/vlcsnap-2012-06-18-19h05m13s125.png
1996年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/vlcsnap-2012-06-18-19h31m14s114.png
1997年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/vlcsnap-2012-06-18-19h38m16s244.png
- 30 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:33:09.83 ID:pgxUIUnZp.net
- 5年前のゲームのくっそ綺麗だぞ
CG映画なんて20年前でも綺麗
- 31 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:35:53.63 ID:Fd9UQHVr0.net
- >>29
これ面白いな
1990年位と95年くらいに階段型で進化してるのが良くわかる
- 32 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:36:38.49 ID:IsaOeH/ea.net
- >>30
逆シャアにちらっと出てくるコロニーのCG好きだわ
https://i.imgur.com/DCriyTZ.jpg
- 33 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:53:04.49 ID:Zz3h/Tzq0.net
- https://youtu.be/zEPMcgn9eDI
https://youtu.be/k_ql0KMvJ7A
モンスターズインクなんて18年前なんだぜ・・・
PS4でもまだ完全再現できてないが。
サリーの体毛無茶すぎて、ソラの体毛簡略化されてるなw
PS5なら並べるかな
- 34 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 13:02:33.10 ID:ZOwl7zWR0.net
- 1995年の映画のCGである
ロケットは模型だが
https://youtu.be/lMtWWls4oas?t=120
- 35 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 13:03:43.34 ID:M7C2cFa5M.net
- 五年前のゲームってGTA5とかメタルギアとかあの辺でしょ
- 36 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 13:05:06.93 ID:tjDHp3ww0.net
- ムービー同士で比べればいいのに
- 37 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 13:07:50.58 ID:c+h9KDena.net
- ファミコンのVCやると一番分かりやすいだろう
ゲームは本や音楽や映画のような文化的娯楽エンタメには成りえないと
- 38 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 13:09:01.18 ID:tjDHp3ww0.net
- 文化的娯楽エンタメってよーわからんけどもうなってるだろw
- 39 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 13:17:20.30 ID:m1SamAuhp.net
- 映画は昔は良かったんだが今は中身がすっからかんなのばかりになってしまったな
- 40 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 13:36:42.41 ID:hpmaEmard.net
- >>2
グラの荒さで距離把握出来ない限りは楽しめるよな
- 41 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 13:43:55.98 ID:I4JXz7F0d.net
- FF7、8あたりのプリレンダムービーなんかも今見ると失笑物
- 42 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 13:53:49.23 ID:xLLVpyJ5x.net
- >>29
技術の進化として見るのなら面白いのかもしれんが、酷いな
- 43 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:25:29.48 ID:TApy/gJrM.net
- 最近、久しぶりにアバター見たらビックリするほどショボかった
当時は映像美に感動したんだがな
視聴環境が映画館と自宅のテレビでは違うというのはあるんだろうが
- 44 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:32:06.15 ID:rzBplyFd0.net
- ゲームのほうが基本のグラフィックがしょぼいからだろ
ファミコンの時代の映画はファミコンほどひどくないし
FF13のイメージムービーは今、見てもキレイっていうか
リアルタイム映像との比較だとFF13のプリレンダのほうがキレイだし
- 45 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:33:34.88 ID:kSzO2tv50.net
- 15年ぐらい前のPJキングコングは今観てもCG凄いと思う
- 46 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:43:41.34 ID:gSBQaEDj0.net
- 10年ならともかく5年前って言うほどクソか?
最近出たジョジョのバトロワゲーよりASBの方がグラ綺麗だぞ
- 47 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 15:20:17.47 ID:wBIe1scD0.net
- HD初期なら分かるけど
5年前から飛躍的に変わった感じはしない
- 48 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 15:56:32.27 ID:oSzoNHzb0.net
- 20年前でもそこそこ行ける
マトリックスとスターウォーズ1
CGというより殺陣のセンスだったかなこれは
- 49 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 16:02:09.33 ID:D6dpqCV6a.net
- 映画のCGっていわゆるプリレンダムービーでしょ?
ゲームがしょぼいんじゃなくて単純に金を掛けて無いってだけだろ
- 50 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 16:04:08.92 ID:IsaOeH/ea.net
- ハードウェア的に無理だろ映画レベルのリアルタイムレンダリングは。
- 51 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 16:39:43.21 ID:yKQNIVlU0.net
- 上でもあるが2001年のモンスターズインクのグラもまだゲームのリアルタイムレンダでは再現できないからな
シン・ゴジラとかゴジラ単体で1億ポリゴン以上あるらしいし
PS4じゃ真っ白な画面にゴジラだけ表示してもまともに動かないだろう
今の映画の水準のCGをゲームで動かすにはまだ全然ハードの性能が足りてない
- 52 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 16:41:51.89 ID:U3qHbeJq0.net
- PCのハイエンド基準でフラッグシップタイトルが作られてた時代と比べて
ガクッとここ10年以上グラの進化が遅くなったよね
- 53 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 16:53:16.45 ID:TNKa9eQm0.net
- TinToy(1988年)
http://www.amoiralcine.com/wp-content/uploads/2017/03/amo_ir_al_cine_TIN_TOY.jpg
ジュラシックパーク(1993年)
https://cdn1.thr.com/sites/default/files/imagecache/landscape_928x523/2015/04/mcdjupa_ec032_h.jpg
ゲームと違って映画は1秒のシーンの描画に1日かけても良いんだから何十年も先を行ってる。
- 54 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 16:56:08.79 ID:yKQNIVlU0.net
- 映画は見えない部分は作らなくていいからな別に
ゲームはどっからでもそう見えるように作らないといけないし
しかもそれをリアルタイムで計算して表示しないと行けないんだからハードルの高さが
ぜんぜん違う
- 55 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 16:58:10.65 ID:pxCpu/Gx0.net
- アビスとか今見ても十分通用するな
- 56 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 18:10:35.67 ID:poShoUGpM.net
- >>44
ムービーじゃなくてもFF13にグラ勝ってる和ゲーって
今年発売でも半分以下だよね
中小どころか大手でもFF13に達してないゲームばっかだよ
- 57 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:07:59.26 ID:nOiFLBhG0.net
- >>53
ジュラシックパークの日中のCGの部分はさすがになんじゃこりゃってレベルに見える
- 58 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:09:04.77 ID:UBo6Ji+ud.net
- >>49
レイトレーシングを使用するのが当たり前らしい
- 59 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:22:00.03 ID:0w6lUGG70.net
- でも確か5年前くらいでもゲームのCG出して
「写真かと思ったでしょ?ゲームなんだよねコレ」
みたいな痛いスレがゲハ系含むまとめブログとかで溢れてたぞ
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