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五年前のCG映画→今観ても綺麗、五年前のゲーム→なんだこのクソグラ!!www

1 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:07:31.20 ID:2EFi6tLvd.net
なぜなのか

2 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:08:32.59 ID:IsaOeH/ea.net
ゲームをグラフィックだけで見てないんであんま気にしてなかったわ。
PS1レベルでも操作性さえ快適なら割と平気。

3 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:09:55.26 ID:CaWFjekFH.net
むしろ逆だわ

4 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:10:09.13 ID:6p+xSI5kd.net
逆に言えばそれだけゲームのCGが進化した

5 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:10:16.35 ID:h/4H+EjKd.net
映画以上にグラフィックを過剰に見てるから

6 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:11:37.95 ID:H0vUGMliM.net
言っても和ゲーで見ると10年以上前のFF13が今もグラ上位じゃん

2018年のポケモンや中小見るほうがクソグラってなるわ

7 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:12:57.13 ID:1VbgMvVM0.net
映画のCGは実写と合わせても違和感無いようにしてるから当然だろ、予算もダンチだし

8 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:13:11.62 ID:zpYdyZOq0.net
今でもスカイリム楽しんでてすまんな

9 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:13:19.79 ID:2vmsjeFJ0.net
映画も10年前ぐらいのになるとちょっと厳しいかなってやつも結構あるよ

10 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:13:52.54 ID:h/4H+EjKd.net
そもそも糞グラって何?って感じ

11 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:14:06.50 ID:IsaOeH/ea.net
むしろ「昔の技術でこれやってんのかスゲー」って思う。

12 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:14:28.97 ID:LzpN8mVV0.net
5年前のゲームっていうとGTA5か
今でも普通に通用するやん

13 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:15:03.94 ID:WasfvFbQd.net
アニメ系だと変わりが分からん

14 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:16:08.51 ID:LzpN8mVV0.net
つうか和サードゲーとかはこの10年で全く進歩してないんちゃう?

15 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:18:12.65 ID:sK67Uyhla.net
>>11
一番最初のSIRENとか今見てもすげぇと思うよ
あれ多分PS2の限界だろ

16 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:18:21.89 ID:ZOwl7zWR0.net
映画は一瞬のシーンをいくらでも時間かけてレンダリング出来るんだし
数万のしょぼい機械でリアルタイムレンダするのとはまるで違うでしょ

17 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:19:51.71 ID:gOB+6fxxd.net
PS3のゲームは今見ると本当にショボい
PS4発売当時は大差ないと思ってたのに

18 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:21:02.44 ID:2vmsjeFJ0.net
>>16
前にどっかの映画スタジオで工程がどんどん複雑になって
湯水のようにレンダ時間つっこんでも全然足んねえって泣き入ってた
もう映画もそういう世界

19 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:21:50.74 ID:ev8TAsL20.net
最近進化の速度が遅すぎて5年前くらいじゃほぼ変わらんな

20 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:22:12.42 ID:2iQx5aU/0.net
1秒に700時間もかけてレンダリングしてるんだから、比較にならん

21 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:22:15.02 ID:dxaAdEq30.net
初代ジュラシックパークとターミネーター2は今見ても違和感ないな。
スターウォーズの旧三作はさすがに古さを感じる。

22 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:22:43.50 ID:IsaOeH/ea.net
>>9
フリッツ・ラングのメトロポリスを見てみるといい。
90年も前の映画だけどフレームレートの低さが幸いして
ミニチュアのコマ撮りが良い感じに自然に見える。

23 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:23:12.98 ID:KhRj23160.net
だって映画はリアルタイムレンダリングじゃないじゃん?

24 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:23:38.28 ID:e8CwtHe4M.net
The order:1886だっけ?
あれは結構前だけど綺麗じゃん
肝心の中身はゴミだけど

25 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:25:01.51 ID:UC0cXpOWM.net
低予算のCG映画
面白いとしてもそこを突っ込まざるを得ない

26 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:26:12.41 ID:KWCmw0O40.net
FFの映画の話しでもするのか?

27 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:27:04.85 ID:ikQF0jVp0.net
ゲーム=リアルレンダ
映画=プリレンダ

こう言えば分かるだろ。ゲームにおいてプリレンダは詐欺扱いされる
なぜならそれはゲームではないから

28 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:28:11.43 ID:hlC7FCb7p.net
>>26
失敗したのとは関係ないが当時でもCGに金かけてる割にハリウッドの映画よりハッキリと劣ってたよな

29 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:31:51.64 ID:dxaAdEq30.net
何気に劇場版ドラえもんのOPで日本のCG史を知ることができる(´・ω・`)

1985年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/vlcsnap-2012-06-18-16h46m43s186.png

1986年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/vlcsnap-2012-06-18-16h56m06s179.png

1987年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/2012061818324415d.png

1988年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/20120618183928e32.png

1989年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/vlcsnap-2012-06-18-17h18m23s251.png

1990年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/vlcsnap-2012-06-18-17h24m38s151.png

1991年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/vlcsnap-2012-06-18-17h31m23s113.png

1992年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/vlcsnap-2012-06-18-17h40m24s176.png

1993年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/vlcsnap-2012-06-18-17h43m27s220.png

1994年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/vlcsnap-2012-06-18-17h48m14s11.png

1995年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/vlcsnap-2012-06-18-19h05m13s125.png

1996年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/vlcsnap-2012-06-18-19h31m14s114.png

1997年
https://blog-imgs-51-origin.fc2.com/n/u/r/nuruwota/vlcsnap-2012-06-18-19h38m16s244.png

30 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:33:09.83 ID:pgxUIUnZp.net
5年前のゲームのくっそ綺麗だぞ
CG映画なんて20年前でも綺麗

31 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:35:53.63 ID:Fd9UQHVr0.net
>>29
これ面白いな
1990年位と95年くらいに階段型で進化してるのが良くわかる

32 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:36:38.49 ID:IsaOeH/ea.net
>>30
逆シャアにちらっと出てくるコロニーのCG好きだわ
https://i.imgur.com/DCriyTZ.jpg

33 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:53:04.49 ID:Zz3h/Tzq0.net
https://youtu.be/zEPMcgn9eDI
https://youtu.be/k_ql0KMvJ7A
モンスターズインクなんて18年前なんだぜ・・・
PS4でもまだ完全再現できてないが。
サリーの体毛無茶すぎて、ソラの体毛簡略化されてるなw
PS5なら並べるかな

34 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 13:02:33.10 ID:ZOwl7zWR0.net
1995年の映画のCGである
ロケットは模型だが
https://youtu.be/lMtWWls4oas?t=120

35 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 13:03:43.34 ID:M7C2cFa5M.net
五年前のゲームってGTA5とかメタルギアとかあの辺でしょ

36 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 13:05:06.93 ID:tjDHp3ww0.net
ムービー同士で比べればいいのに

37 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 13:07:50.58 ID:c+h9KDena.net
ファミコンのVCやると一番分かりやすいだろう
ゲームは本や音楽や映画のような文化的娯楽エンタメには成りえないと

38 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 13:09:01.18 ID:tjDHp3ww0.net
文化的娯楽エンタメってよーわからんけどもうなってるだろw

39 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 13:17:20.30 ID:m1SamAuhp.net
映画は昔は良かったんだが今は中身がすっからかんなのばかりになってしまったな

40 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 13:36:42.41 ID:hpmaEmard.net
>>2
グラの荒さで距離把握出来ない限りは楽しめるよな

41 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 13:43:55.98 ID:I4JXz7F0d.net
FF7、8あたりのプリレンダムービーなんかも今見ると失笑物

42 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 13:53:49.23 ID:xLLVpyJ5x.net
>>29
技術の進化として見るのなら面白いのかもしれんが、酷いな

43 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:25:29.48 ID:TApy/gJrM.net
最近、久しぶりにアバター見たらビックリするほどショボかった
当時は映像美に感動したんだがな
視聴環境が映画館と自宅のテレビでは違うというのはあるんだろうが

44 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:32:06.15 ID:rzBplyFd0.net
ゲームのほうが基本のグラフィックがしょぼいからだろ

ファミコンの時代の映画はファミコンほどひどくないし
FF13のイメージムービーは今、見てもキレイっていうか
リアルタイム映像との比較だとFF13のプリレンダのほうがキレイだし

45 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:33:34.88 ID:kSzO2tv50.net
15年ぐらい前のPJキングコングは今観てもCG凄いと思う

46 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:43:41.34 ID:gSBQaEDj0.net
10年ならともかく5年前って言うほどクソか?
最近出たジョジョのバトロワゲーよりASBの方がグラ綺麗だぞ

47 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 15:20:17.47 ID:wBIe1scD0.net
HD初期なら分かるけど
5年前から飛躍的に変わった感じはしない

48 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 15:56:32.27 ID:oSzoNHzb0.net
20年前でもそこそこ行ける
マトリックスとスターウォーズ1
CGというより殺陣のセンスだったかなこれは

49 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 16:02:09.33 ID:D6dpqCV6a.net
映画のCGっていわゆるプリレンダムービーでしょ?
ゲームがしょぼいんじゃなくて単純に金を掛けて無いってだけだろ

50 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 16:04:08.92 ID:IsaOeH/ea.net
ハードウェア的に無理だろ映画レベルのリアルタイムレンダリングは。

51 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 16:39:43.21 ID:yKQNIVlU0.net
上でもあるが2001年のモンスターズインクのグラもまだゲームのリアルタイムレンダでは再現できないからな
シン・ゴジラとかゴジラ単体で1億ポリゴン以上あるらしいし
PS4じゃ真っ白な画面にゴジラだけ表示してもまともに動かないだろう
今の映画の水準のCGをゲームで動かすにはまだ全然ハードの性能が足りてない

52 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 16:41:51.89 ID:U3qHbeJq0.net
PCのハイエンド基準でフラッグシップタイトルが作られてた時代と比べて
ガクッとここ10年以上グラの進化が遅くなったよね

53 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 16:53:16.45 ID:TNKa9eQm0.net
TinToy(1988年)
http://www.amoiralcine.com/wp-content/uploads/2017/03/amo_ir_al_cine_TIN_TOY.jpg
ジュラシックパーク(1993年)
https://cdn1.thr.com/sites/default/files/imagecache/landscape_928x523/2015/04/mcdjupa_ec032_h.jpg


ゲームと違って映画は1秒のシーンの描画に1日かけても良いんだから何十年も先を行ってる。

54 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 16:56:08.79 ID:yKQNIVlU0.net
映画は見えない部分は作らなくていいからな別に
ゲームはどっからでもそう見えるように作らないといけないし
しかもそれをリアルタイムで計算して表示しないと行けないんだからハードルの高さが
ぜんぜん違う

55 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 16:58:10.65 ID:pxCpu/Gx0.net
アビスとか今見ても十分通用するな

56 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 18:10:35.67 ID:poShoUGpM.net
>>44
ムービーじゃなくてもFF13にグラ勝ってる和ゲーって
今年発売でも半分以下だよね

中小どころか大手でもFF13に達してないゲームばっかだよ

57 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:07:59.26 ID:nOiFLBhG0.net
>>53
ジュラシックパークの日中のCGの部分はさすがになんじゃこりゃってレベルに見える

58 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:09:04.77 ID:UBo6Ji+ud.net
>>49
レイトレーシングを使用するのが当たり前らしい

59 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:22:00.03 ID:0w6lUGG70.net
でも確か5年前くらいでもゲームのCG出して
「写真かと思ったでしょ?ゲームなんだよねコレ」
みたいな痛いスレがゲハ系含むまとめブログとかで溢れてたぞ

総レス数 59
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