2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

もしPCエンジンがファミコンより売れてたら今の任天堂はないわけだよね

1 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:25:12.64 ID:5Zfv83/Q0.net
そう考えると怖いな。

PCエンジン64とかがでて高橋名人の冒険島が3Dアクションとかになってたわけでしょ?
ハドソンが今の任天堂の位置にいるようになってたわけだ。

メガドラにしてもそうだけど。ファミコンSFCで磐石になる前に任天堂が負けてたら
日本のゲーム業界きつかったろうな

9 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:34:03.75 ID:3o9BtUuJ0.net
>>8
さくまあきらが今の堀井雄二みたいな立場にいたかもしれないな

10 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:34:21.35 ID:j/fGC2z50.net
>>5
arcadeかなんかのシューティングをガンヘッドって名前変えてハドソンがだしたよね。
映画はくそ

11 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:35:43.89 ID:fEc94Lgy0.net
それ以前にカセットビジョンがそのまま覇権取ってたらエポック社が任天堂になってたのかと

12 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:35:44.25 ID:KsSbt7ei0.net
>>8
天外魔境はいずれフルアニメのゲームになってたろうな

13 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:35:53.16 ID:PZIqVOGbH.net
>>4
ファミコンの勢いというかRPGブームの影響だね、性能差が問題にならなかった。
実際RPGブームが無かった北米はMDがシェアを伸ばしたわけで、日本でもブームが
起きなかったら業界の勢力図が大きく変わってただろうね。

14 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:35:56.17 ID:JKl17CaX0.net
バッテリーバックアップを標準サポートしてたら
ワンチャンあったかもな
なにかにつけて金のかかるハードって印象が強かった

15 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:36:13.32 ID:qy+aqDXX0.net
なんでだ?
PCエンジンはファミコンに喧嘩売ってないんだが
ハドソンとNECの体質、エプソンの技術力からして、
ファミコンより安価に売ることは絶対に無理だっただろうから、
ファミコンよりPCエンジンが売れるシナリオなんて万が一にもないわな

16 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:36:54.23 ID:uhJ3MbV20.net
ファミコンが負けてもスーファミのクオリティが上がるだけじゃねーかな
PCや家電メーカーとは違うから簡単に撤退はせんよ

17 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:37:45.94 ID:GFbVaSu10.net
>>1
PCエンジンはコントローラーが1個しかなく増設には別途マルチタップが必要
セーブも外部記憶装置買わないと出来ないハードの時点でファミコンにとって代わるのは無理よ
性能もファミコン1.5ぐらいのスペックだし

18 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:38:41.17 ID:JKl17CaX0.net
PCエンジンが勝っても
いずれソニーみたいに家電根性丸出しで自爆しそうなんだよな
負けてても丸出しで自爆したけど

19 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:41:53.52 ID:PkXDxnxC0.net
“もし“とか全く無いレベルの差があんだろ

20 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:45:19.86 ID:KsSbt7ei0.net
元々PCエンジンはコア構想で拡張していく前提だったからな
そのまま今だったらPCエンジン5のUHDBDドライブ増設とかしてそう

21 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:51:03.04 ID:5Zfv83/Q0.net
けど実はPCエンジンすごい高性能機だった説あるよね。

色がすごかったらしい。

22 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:51:14.27 ID:kuaR1XyI0.net
高橋名人はワンダーボーイの移植だから

ボンバーマン → マリオ
PC原人 → カービィ
天外魔境 → ゼルダ
桃鉄 → マリオパーティ
スターソルジャー → FZERO

この辺が任天堂みたいなシリーズ化してたんだな

23 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:54:07.03 ID:G4JmO5uox.net
蟻が象より強かったら並みに無意味な仮定www

24 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:55:47.65 ID:5Zfv83/Q0.net
爆ボンバーマンはあれはハドソンがボンバーマンでマリオ64に挑戦しようと
してただろうな。うまくいってなかったけど。

25 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:56:23.44 ID:PzB+XkT00.net
ハドソンがファミコンの上位互換みたいなプロセッサ作って、任天堂に新しいファミコンで採用しませんか?
って持ち込んだんだよ。任天堂はその時すでにスーパーファミコンを開発していたので、採用には至らず
NECと組んで事業化したのがPCエンジンだからな。
雰囲気的にハドソンはハードを出した事に満足したが、実際のリスクはNECが背負った感じだから、まぁ
上手くはいかんよね。

26 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:57:09.74 ID:Rslq0e/na.net
>>5
未だに持ってるが…

27 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:07:57.77 ID:5Zfv83/Q0.net
PCエンジンのアクションってなんであんな大味だったんだろう?

28 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:08:20.40 ID:d+oLOkgWr.net
結局PCエンジンも「高性能路線」であり「マニアック路線」だったから
ファミリーなコンピュータに勝つなどという事態は有り得なかった
マルチタップによるパーティーでカジュアルな路線を軸にしてればあるいは

29 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:25:22.61 ID:WlBrfRxnp.net
結局任天堂が勝ち残ったのは偶然でもなんでもないんだよな
任天堂にゲーム作るつもりもなく横井さんや宮本さんが入社したのは偶然かもしれないけど

30 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:25:59.19 ID:UE6ch1GMa.net
まずNECが業界の生存競争で生き残るというシナリオが考えられないだろ
何この負け組の中の負け組企業

31 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:30:45.30 ID:A0tdmDIop.net
天の声

32 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:31:21.58 ID:aFdNjCbhp.net
>>5
おるよ。映画もボンボンやコロコロで大々的に宣伝してた

33 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:32:49.38 ID:lP75iXG7a.net
任天堂はPS1で一度シェア失ってもハードは続いてるだろ

34 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:34:36.22 ID:2Ym87yCt0.net
敗因は高すぎた

それだけだ

35 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:34:43.68 ID:RDqx5kN8M.net
>>25
その説はありえんよ。高橋名人他元ハドソン組が「ファミコンに出せるゲーム本数に制限があったから独自プラットフォーム作った」って証言してるから。
で、上り調子のゲーム業界に入りたがったセイコーエプソンとNEC巻き込んでPCエンジン立ち上げ。

36 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:35:31.82 ID:aFdNjCbhp.net
リアルタイムで遊んでた身からしたらありえない仮定。PCEはバブルのあだ花。PCに比べたら安いけど任天堂に価格競争で勝ち目がなかった。カトケンが人気の頃はクラスで人気者になれたけど。
あと初期のHuカード時代はともかくROM2時代は任天堂と競合している感じではなかった。価格もターゲットも全然違う

37 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:40:56.89 ID:kWQjm8Amr.net
Huカードがすぐに読み取り不良起こすから嫌いになったわ

マジカルチェイスだけ譲らなければ良かった・・・

38 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:43:00.31 ID:RDqx5kN8M.net
>>36
任天堂機はみんな持ってて、メガドラ、PCエンジンはちょっとした特権有りって感じだったな。で、ネオジオ持ってる奴は英雄扱い

39 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:43:10.46 ID:UPEyL8Dk0.net
PS2が覇権を取ってたときも別に任天堂は撤退しなかっただろ。

40 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:47:48.83 ID:sGxQxg/cp.net
ファミコンとメガドライブの中間にあるようなハードで微妙だったな
メガドライブのシャイニングやラングは今でも新作が出たりするがPCはそんなのない

41 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:50:05.54 ID:GYtFEK7ya.net
あの当時はドラクエの来ないハードは負けハードだった

42 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:52:16.55 ID:o2rWlk420.net
>>15
エプソン??

43 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:52:53.51 ID:Khq2z6bap.net
まあ下手に善戦した事で深追いして大怪我したセガを見ると
ニッチ向けに留まって無茶する前に撤退しといて良かったんだろうな

44 :鳥取:2019/01/26(土) 12:54:42.11 ID:deZ5IXeuM.net
拡張に金がかかるのとカード型にしたのが敗因だろうな

45 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:56:38.72 ID:BvOqLJBrM.net
GENESISはSNES超えたこともあったが現状は現状だ

46 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:57:08.39 ID:5Zfv83/Q0.net
当時はメガドラよりPCエンジン持ってる奴の方が多かったな。

ちょっと時期ずれるんだよね。

Pcエンジンはファミコンのライバル機でメガドラはSFCのライバル機だった感じ。

メガドラの前の機体のマーク3だっけ?は当時話題にもならなかったな。

47 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:58:37.20 ID:0dfPB99Ip.net
>>42
ハドソンが自社で設計したチップを製造してもらおうと色々なメーカーを回ったけど断られ続けて、それを受けて製造してくれたのがエプソン
そのチップを持って行ってハードの話がまとまったのがNEC

48 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:58:46.26 ID:OK5Po3ob0.net
>>10
もともとコンパイル(ハートじゃない)が邦画とタイアップして作ったPCエンジン用の縦シューだ
海外だとタイアップしてないからタイトル等を変更した
VCも海外版しか配信してなかった

49 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:59:47.59 ID:KsSbt7ei0.net
桃鉄のゲームデザインはPCエンジンの桃鉄2で既に完成されてたな
そしてFC版が想像以上にショボい

50 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:00:46.74 ID:0YGyQeLKa.net
>>5
おっぱいぱい

51 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:02:21.57 ID:o2rWlk420.net
>>47
あぁファミコンで言うとリコーのポジションね

52 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:04:37.02 ID:X+BMJb/k0.net
>>5
映画のこのbgmだけ知ってる人が多そう
https://www.youtube.com/watch?v=qWLMgaLP7bs

53 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:10:36.87 ID:Mm6/WYnf0.net
>>37
マジカルチェイス最近BGMだけ聴く機会があったけど最終面のBGMが異常なほど良かったな

54 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:11:00.21 ID:1DoUh+Eop.net
自社発売ではないとは言え事実上のプラットフォーマーとしてPCエンジン出しながら
特に任天堂と揉めたとかの話も聞かなかったし、ファミコン向けのソフトも普通に出してたよな
山内さんとかにきちんと話して筋は通してたんかね

55 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:13:20.65 ID:KsSbt7ei0.net
>>54
ファミコンのボンバーマン2は移植だけど完成度高いし
スーファミのスパボン2はPCエンジンのシリーズより出来が良いというハドソンのジレンマ

56 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:14:38.85 ID:370LULry0.net
ハドソンが勝っていたら今のセガみたいに落ちぶれてそうだな
この2流メーカーPS2以降はボンバーマンと桃鉄だけ出してるカスじゃん
ブラッディロアとか冒険島とかの売れないゴミ除いてな

57 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:17:29.94 ID:d2Q4EgUg0.net
>>13
マシリトのおかげだな

58 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:25:25.78 ID:KsSbt7ei0.net
RPGがスペック要らなかったって割と本当だからな
ハドソンも天外魔境ZEROなんかは大容量パッケだけどスーファミでも出してたし

59 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:26:00.71 ID:jqnQb/c40.net
まず最初にハドソンが独自にCPUを設計した
それをエプソンに持って行って金ならいくらでも出すと言って
サンプル作って貰った
そのCPUをまず最初にソニーに持っていったが断られ、NECに
持っていったところちょうどNECもゲーム機作っててそのCPUが採用された
もうこの時点でNECはCDROMを記憶媒体として採用する予定だった
つまりPCEはCDROMありきのゲーム機なわけ

60 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:30:28.24 ID:EY77yDiwr.net
>>29
横井さんが居なかったらファミコン無理でし*ょ

61 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:31:03.21 ID:jqnQb/c40.net
>>54
ハドソンはPCE作る前に任天堂にも話持っていってたから
このCPU使って新型ファミコン作りませんかって
それを任天堂が断ってNECが乗ったわけ
だから任天堂としてはハドソンよりNECに対して色々思うところがあったんだよ
ハドソンに対しては別になんもない
自分で断ったんだから

62 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:33:25.06 ID:bjKtjJaP0.net
スパボン1・2は4人対戦の時点で微妙じゃね?
…まああのゲームって場に5人出す為1人中央行きだったのが
バランス崩してた要因って気はするけど

63 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:35:17.21 ID:TLspTtTU0.net
何でファミコンが売れたかの理由をもっと調べなよ
ただタイミングが良かったとか他ハードがなかったとかじゃないし
アタリショックがあったわけだしそれでも売れた理由は沢山ある
PCEがどうあがいても無理だし
大体の家庭は金持ちがファミコン持っててのPCE所持ばかりだよ
ごくたまにセガハード好きみたいな感覚のやつがPCEだけ持ってたりはするがごく稀

64 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:36:45.24 ID:PKgXGPxo0.net
>>40
天外魔境や桃伝があるけど
コナミが腐らせてるだけやろ…

65 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:37:15.56 ID:3DmrxXys0.net
結局ソフトだし
あの煩雑な仕様じゃ受け入れられなかったのも事実
どのみち任天堂は携帯機出してるだろうし
64の状況が一世代早く来ただけで何も変わらないような

66 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:38:01.03 ID:dtdDeIFjM.net
PC原人もそれなりにキャッチーなんだけど
市場を牽引するようなキャラではなかったなぁ

67 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:39:19.58 ID:tAxfdjvyd.net
>>47
そういえば当時エプソンのPC持ってた親友いて
いやこれ明らかに俺のPC9801のバッタ物じゃんとか思ってたわ

68 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:39:41.41 ID:jqnQb/c40.net
初期のPCEの評価はグラはいいけどゲームはつまらないというもの
ファミコンに勝てる可能性なんてゼロに近かった

69 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:40:49.57 ID:StIXQ+Icp.net
>>59
断ったのはソニーじゃなくてシャープでしょ
シャープはやる気自体はあったけどツインファミコンとかやってた関係上やれないと判断した

70 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:42:25.22 ID:bjKtjJaP0.net
初期PCEはナムコのアケ移植やる為の物って印象が
カトケンだのネクロマンサーだの定吉七番だのより
何故か真っ先に妖怪道中記のジャケが頭に浮かぶ

71 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:42:45.47 ID:hJOhP6PW0.net
PCエンジンと比べるならSFCじゃねえの

72 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:43:35.02 ID:6uFjiBOk0.net
PCエンジンって機能拡張がテーマだったから、金のかかる未完成品でもあったな。

73 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:43:41.41 ID:vzywfc/e0.net
任天堂、NEC、セガの3強時代になったんじゃない
で、ハドソンがPCエンジンのみソフト供給、ソニーが任天堂と共同開発?してたCDROMが出てかも
つまり、NECががんばってたらPSは無かったかもしれない・・・

74 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:44:25.20 ID:jqnQb/c40.net
ちなみに当時のコロコロがPCEを大プッシュしてたので知名度はあったよ
ハドソンと組んでたからね
ジャンプがエニックスと組んでたみたいに

75 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:44:32.24 ID:KsSbt7ei0.net
>>68
当時のシューティングゲームのeスポーツの走りみたいなイベントだったキャラバンなんかはPCエンジンの方にだいぶ移行したけどね

76 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:44:42.55 ID:vD70965b0.net
後の32ビット機の礎になったかというと皆無だったね

77 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:45:42.78 ID:KMzePozDp.net
ナムコはPCエンジンを見て内に秘めたプラットフォームへの想いを焚きつけられて、
PCエンジンの失敗を見て自社でやるよりPSで影のファーストになる方がいいと思ったのかもね

78 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:46:40.91 ID:3DmrxXys0.net
そんなキャラバンがあったことすら知らんし
名人のひとりも出ないんじゃ
いや名人がそこでもやってたのかな

79 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:46:59.30 ID:m5Sh5Fsxp.net
任天堂が断った事が発端って部分はPSもなんだよな

80 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:47:45.14 ID:jqnQb/c40.net
ナムコもゲーム機作ってたけど久夛良木に止められたんだよ
何でこんなの作ってるんですかって
それでpsには叶わないと計画中止したんだよ

81 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:49:33.67 ID:wVtHVKtCp.net
>>78
スターフォースのキャラバンは当時ゲームしてた子供なら知らないって事はないんじゃないの

82 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:49:33.81 ID:bjKtjJaP0.net
PCEが無ければキャラバンもうちょい盛況でSTG廃れなかった未来もあったのかも
移行したのもアレだが
その間にSTG用意出来ずパワーリーグで一年潰したのもな…

83 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:50:25.51 ID:A49Pbu+X0.net
ROM2は動いて喋ってって凄かった

84 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:50:36.03 ID:jqnQb/c40.net
キャラバンは事実上ヘクター87まで
それ以降は話題になってない

85 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:53:00.62 ID:jqnQb/c40.net
ハドソンが作ったCPUってとにかく処理速度が無茶苦茶速いんだよね
スーファミよりずっと速い
しかもファミコンの上位互換だからファミコンのノウハウがそのまま使える

86 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:56:33.43 ID:DiPz4Z+Cp.net
ハドソンは拓銀の巻き添え食らって可哀想だったな

87 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:56:51.01 ID:ZjMDgaFz0.net
任天堂に肉薄してて、何かの偶発的な要因でPCエンジンが負けた、
ならたらればになるけど・・・
普通に負けただけだからなぁ

88 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:59:47.66 ID:3o9BtUuJ0.net
>>76
ある意味後にPSでFF7が流行らせることになるムービー路線と
似たような事を事前にやってたハードではあるけどね

89 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 14:02:51.94 ID:3DmrxXys0.net
X1とかX68000のHu-BASICがハドソンのHuだったの知ったときはちょっとびっくりした
まあDB-BASICとかもあったか

90 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 14:07:53.03 ID:370LULry0.net
1988年他ハードの主なソフト
PCE21本略 ネクロマンサー 妖怪道中記 R−TYPET. U 遊々人生 ギャラガ ワタル エイリアンクラッシュ ガイアの紋章 魔境伝説 ファンタジーゾーン ファイティングストリート スペースハリアー ドラゴンスピリット
MD4本 Sサンダーブレード スペースハリアーU 獣王記 お粗末

FC142本略 コナミワイワイワールド 魂斗羅 DQV ダブルドラゴン キャプテン翼 忍者くん阿修羅 メタファイト 1943 ヒットラー カイの冒険 レインボーアイランド ファミコンウォーズ スーマリ3 忍者龍剣伝 グラディウスU ロックマン2

PCE+MD合計しても25本でそれ以下のハードなんて数えてもしょーがねえし
だいたいキラーソフトどれだよアールタイプくらいじゃねえのかそりゃあ売れねーわな

91 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 14:15:15.45 ID:jqnQb/c40.net
ハドソンは一般に思われてるよりずっと業界に影響力あったからね
ファミリーベーシックもあれ開発したのハドソンだし
その時のノウハウでファミコンに参入した

92 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 14:26:55.49 ID:tLTGwXLd0.net
88年はファミコンのソフト揃ってる時期だよなあ

ファミスタ88は球場4つあるのにワールドスタジアムは1つしかなくて
不思議だったわ

93 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 14:37:55.35 ID:oPh5NqTK0.net
ロンチがザクンフーとかとちゃんケンちゃんだっけ
PSと似たような展開だったね
自社ソフトないっていうか

94 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 14:40:58.66 ID:WBh/o2OY0.net
海外じゃPCEイマイチだったらしいからハドソンから出たROM2用ゲーがSEGA-CDで出てたり
国内のみで海外展開無しって決めてエンジン版ドラキュラが出来たことを思えば
あれでよかったんだと思ってる

95 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 14:41:51.06 ID:FY+CoMgZ0.net
>>1
64に該当するのがFXじゃないの?

96 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 14:52:11.34 ID:vaqotl3+0.net
最近ゲハでも貼られたPCエンジンロンチのファミコン神拳レビュー
あれがだいたい正解のことを言ってたような

97 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 14:53:15.48 ID:Chl0gcqf0.net
当時楽しませてもらったがたらればですらPCEやMDが勝てる気がしないんだが

98 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 14:57:50.45 ID:0aYZvLQm0.net
>>76
CD‐ROM2あたりからの路線は確実にプレステに思想が引き継がれてるし開発者も3DOやプレステへの移行が多かったよ

99 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 14:59:12.42 ID:0aYZvLQm0.net
>>85
PCエンジンが速いんじゃないスーファミがあの世代最後発のくせに異常に遅いんだ
PCエンジンはファミコンの発展系、メガドライブはアケの廉価版だからメガドライブが一番高性能だよ

100 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 15:01:56.22 ID:bjKtjJaP0.net
PCE→PSに引っ越した開発ってアルファシステムとか?
あまり思い浮かばんような…

101 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 15:04:57.43 ID:kWQjm8Amr.net
>>53
PS2買ってからPCFXだけ残してエンジンとROM2全て親戚の子にあげちゃった

2回くらいしかプレイしなかったとはいえ、マジカルチェイスがここまでプレミア化するなんて思ってもなかったよ

102 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 15:05:09.31 ID:KsSbt7ei0.net
>>93
功夫は技術デモみたいな凄さはあったね
クソ難しいゲームで仲間内だと誰もクリアまで出来てなかったけど

103 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 15:05:25.02 ID:ljE74dRL0.net
PCエンジンはコア構想謳っておきながら本体のみでは
Huカードのスペック不足で頭打ちになった駄目ハード。
ファミコンはカセット内の別音源や拡張チップ等を有効に使え
PCE、MDとも戦えたちょっと異世界ハードだから勝つのは無理だね。
1983年からカセット端子の端に音声入力付けるとか
あの時代にあそこまでの拡張性を先見してたとかマジで異常性も感じる。
同世代のセガやATARI、コレコやエポック社と比しても
オーパーツレベルだと思う。1スプライト4色やスクロール面を見ても異常。

ただその後のSFCは糞だったな。糞トロ臭過ぎてハードとして戯作。
ロンチから拡張チップとか猿の極みだわ。総色数が多いだけのカス。

104 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 15:07:10.79 ID:1fnOLFeQ0.net
PCエンジンがファミコンに勝つ要素なんてどこにもなかったけどな
>>1は当時をリアルタイムで知らないガキか

105 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 15:10:33.54 ID:6FMfS8pa0.net
キャラが大きくて多少絵が綺麗なだけで、ゲームとしてはぱっとしないものばっかだったな
良かったのは初期のナムコAC移植物くらい
そもそもNECはハード屋なので、機器のバリエーション増やしまくって
客がついてこれなくなるのは既定路線だった

106 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 15:12:05.57 ID:3DmrxXys0.net
ファミコンはあの時代にファミコンゲームってジャンルが確立されたからなあ
アーケードの移植みたいなのばかりのハードじゃ
ゲーセン行ってるような奴にしか魅力ないよ

107 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 15:17:41.86 ID:a2jee2v2d.net
PCエンジンごきげんテレビはスーパーマリオランドよりも面白かった

108 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 15:35:11.62 ID:7FYQ6e1m0.net
ロンチなんてあんなもんだろ。
意味不明のハード仕様書とかあの業界じゃぜんぜん普通だし
むしろ、あそこまで動くゲームが出て来るだけすげぇよw

今まで英語で仕事してた中で、辞典も基礎知識もなしに
いきなりフランス語で仕事するよーなもんだろうからなw

総レス数 1007
260 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★