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RPGのパラメーターで運って要らないよね?
- 1 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 06:47:59.89 ID:1DZvX25b0.net
- はよ削除しろアホ
- 2 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 06:48:37.23 ID:hZ9Egss00.net
- うん
- 3 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 06:49:00.43 ID:VZs7ySZj0.net
- こ
- 4 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 06:50:43.70 ID:p8XpBHo10.net
- 宝箱の罠が作動した時の回避判定に使うぞ。
後は宝の中身の内容に反映されたり、
トレハンメインのRPGは最終的に運が最重要ステだったりするんだよ。
- 5 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 06:52:49.65 ID:b48EewuJM.net
- 運というパラメータはあってもいい
レベル上げて育つのはおかしい
装備で上がるくらいならまだ許せるが
- 6 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 06:56:07.23 ID:smpwgR0Xr.net
- リアルラックが低いのでせめてゲーム内では幸運でいたい
- 7 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 06:58:16.26 ID:Qd4271e3M.net
- 意外と重要なパラメータ
わりと上げますね
- 8 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 06:58:42.71 ID:VZs7ySZj0.net
- 33 :既にその名前は使われています:2008/11/11(火) 03:41:55 ID:9WZtSRFO
そういえば、自分の所属してる裏で、
Dシャポー出て最初にロットした赤が
950を叩き出して「これはもらったw」とか
言ってたのに次ロットの人が980だした瞬間、
まったく動かなくなったことがあったなw
後日、理由を聞いたら失神してたらしいw
4年待ってやっと「とった!」と思ったのに
取れなかったショックが大きかったらしい。
もうゲームじゃねぇw
リアルラックでこの書き込みを思い出した
わからない人には全然わからない話題だけども
- 9 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 06:59:03.01 ID:IRvw4a+Sd.net
- 運が成長するってのも不思議だが
上げられないゲームはそれはそれでストレスだし
幸運の女神からの寵愛度とかだと思っている
- 10 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 07:01:51.82 ID:F/AF+H0AM.net
- 3%を馬鹿みたいに繰り返したくないから関連付けろよ
- 11 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 07:09:23.81 ID:Munam96y0.net
- >>2
評価する
- 12 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 07:09:25.59 ID:VZs7ySZj0.net
- そーいえばTOのLUKはレベルアップで上昇しなくて、カードを拾うと上下する仕様だったわ
攻撃、防御、命中、クリティカルに影響して、相手のLUK-自分のLUKで、LUKが5違うだけで
レベル1分のステータス差が開くと言われてて、結構重要だった
LUKが43以下になると埋もれた財宝から貴重なアクセが拾えるから侮れなかった
- 13 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 07:10:40.42 ID:NFgZP8ZR0.net
- 武器耐久度
- 14 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 07:13:49.44 ID:k5UetzjA0.net
- 上にあるけど宝箱の中身や罠で運の数値が必要だとして、それが5の時と10の時で違いがわかると良いんだけどね
ソシャゲのガチャみたいに確率2倍とか言われても当たらないんじゃ感じられないという数値じゃ意味がない
運5より運50の方が確実に運が良いとゲーム中にわかるなら数値として存在して良いと思われ
- 15 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 07:18:57.48 ID:tnlpNd7N0.net
- FE無双は運=火力
- 16 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 07:19:39.44 ID:jqKUUjhzM.net
- いろんな効果が影響受けるからなんとも言えないパラメーターだよな
いろいろパラメーター隠してた時代の遺物感ある アイテムに説明ついてなかった時代みたいな
- 17 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 07:23:59.72 ID:cFaDPoRz0.net
- テーブルトークの時からの名残だな
「運がいい」というキャラを表現するためのもの
- 18 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 07:59:06.12 ID:TPOaOD8DM.net
- おまえらそこらへんのお地蔵さんに手を合わせたりしてラックの数値を上げたりしてないの?
そういうちょっとしたことが何十年の間に大きな差になるんだぞ
- 19 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 08:00:37.34 ID:fbEn+Gls0.net
- ドロップ率とかに関わるとそれはそれで面倒だから無い方が気楽な印象
- 20 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 08:02:50.08 ID:yWrsxclw0.net
- 運が経験で上がるのはおかしいと思うんです
- 21 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 08:17:17.84 ID:AgtdHZa60.net
- >>18
そこら辺のよく知らない神様は勝手に拝んじゃダメって聞いた事ある...
中には神様じゃ無いものがくっついて来る事あるとか
- 22 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 08:20:28.33 ID:TPOaOD8DM.net
- >>21
そうなの?
今じゃ攻撃してきた人は勝手にミスりまくるし、「盗む」の成功率もほぼ100%!
ってネタですからねw
- 23 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 08:38:37.36 ID:mQzetHuFr.net
- RPGは数字のゲームだぞ
- 24 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 08:39:21.04 ID:MSnfSmJxp.net
- 元々はTRPGで罠や不意打ち、行動失敗した際にそれらを運良く回避出来るかの判定に使われてたパラメータだったけどコンピュータRPGに導入する際にはあまり上手く反映出来ていないパラメータですね。
- 25 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 08:40:44.28 ID:hs3gP4qS0.net
- ザラキで死ぬ
- 26 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 08:58:12.45 ID:FftA17FH0.net
- 黒田官兵衛「ご運が開けましたぞ」
- 27 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 09:00:32.87 ID:nQwkUZ0Da.net
- ほんとは全ての判定に運は絡んでなきゃいけないのに
- 28 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 09:41:31.25 ID:cTFxzstp0.net
- デビルサマナーの運特化プレイは素晴らしかった
- 29 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 09:58:50.21 ID:V0S7F4nM0.net
- プレイヤーが確認できちゃうとストレスになるから隠してるゲーム多いよな
ゲーム的には生成する乱数に特徴持たせるために必須でしょ
- 30 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 10:48:14.53 ID:3qdooSUr0.net
- FC版DQ3はリアルラックが最重要ステータス
セーブデータ消えてマジ泣きしてた友達いた
- 31 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 11:06:47.52 ID:4BP4ZGc40.net
- クリアサと言うレジェンド
- 32 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 11:07:45.58 ID:C4HCuz7ma.net
- タクティクスオウガ「運は操作するもの」
- 33 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 11:10:35.44 ID:ilZsniOF0.net
- メガテンで運に振る人いるの?
- 34 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 11:13:43.40 ID:mN+p2QlM0.net
- 運はあったほうが面白いかもしれないけど、回避、命中に絡んでMissMissMissはイライラするだけだから要らない
- 35 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 11:29:44.98 ID:c5qFOc+w0.net
- >>1
要らないから削除しろって意味分からない。
- 36 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 11:43:32.39 ID:l48sbKOG0.net
- ネトゲでは最重要パラメータだったりする
- 37 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 11:45:35.30 ID:V0S7F4nM0.net
- 運っていうか優遇ランクだわな
どんだけ神(作者)に愛されてるかっていう
- 38 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 11:47:16.50 ID:yWrsxclw0.net
- >>33
メチャメチャ重要パラだぞ
- 39 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 11:48:07.68 ID:4Nki1tykM.net
- むしろ運だけ上げててもいいくらい
- 40 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 11:59:15.98 ID:eeL5ugOK0.net
- ヒーローポイントをこそ、コンピュータゲームに上手く落とし込んで欲しい
- 41 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 12:15:26.47 ID:VbIMKfqWp.net
- 運が機能してないゲームを遊んでるだけだろうな
Fallout:NewVegasくらいあらゆる要素にがっつり絡んでるなら意味もあるんだろうけど
各ステータスが1〜10の幅しかなくてほぼ先天性、上げるにはレアアイテムが必要という制限ありきなぶん効果も高い
- 42 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 12:20:11.29 ID:BYsFqb6Hr.net
- >>1
お前は何もわかっていない
- 43 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 12:22:47.41 ID:/eKfFsuoa.net
- >>6
日本に生まれてその歳まで生きていられるってかなり恵まれてるだろ
- 44 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 12:24:28.64 ID:speFsV0j0.net
- まあHP自体が運の数値化みたいなもんだしな
- 45 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 12:37:49.61 ID:CQsHck/pa.net
- 人生で使える運の量は決まってるっていうから何か良いことがあるたびに運の数値が減っていけば良いんじゃない?
0になったら事故で死ぬ
- 46 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 12:45:42.28 ID:9ivOF7XXM.net
- >>38
せやろか…?
- 47 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 12:54:31.66 ID:V0S7F4nM0.net
- >>45
運ってスカラー値じゃなくて波みたいな感じじゃね?
グッと上がったらその反動がどこかで出るしその逆も然りみたいな
基本的な運の良さって水準値が50%よりも上か下かみたいな
- 48 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 15:55:47.88 ID:xBiRiCSK0.net
- 状態異常デバフの回避率
トレハン
- 49 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 17:12:32.22 ID:4aHZM8fGa.net
- 運パラメータあるといろいろ使えて便利
- 50 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 17:15:28.35 ID:TmY4WGVX0.net
- 最重要ステだろ
- 51 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 17:29:35.91 ID:HsXNYYtP0.net
- >>4
それは宝箱の罠を解除する技術っていうパラメータがあればいいんじゃないの
器用さとかあるよね
人によって宝箱の中身が変化するというのは
冷静に考えればおかしい
みんなコンピュータゲームというのはそういう物だという考え方に毒されている
RPG黎明期からそういう考え方を植え付けられて育った開発者が
今でも同じようなゲームを作ってるんだろうね
- 52 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 17:33:15.10 ID:q78xWLZyK.net
- クリティカルヒット(笑)
- 53 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 17:37:35.25 ID:bDJlYlsM0.net
- ドロップ率やレアリティに関係するのとかもあるからなぁ
- 54 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 17:41:03.99 ID:uJajY3SUp.net
- 宿屋に泊まったら変わるくらいが良い
- 55 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 18:00:28.89 ID:JIimvR0M0.net
- バイオリズムが関係するRPG
体力へのダメージに加えて精神にもダメージ与えられるRPGを作れば売れるんじゃないかな
あぁパッケージをピンクにするともっと売れそうな気がするなァー
- 56 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 18:10:03.72 ID:uYWIiSuep.net
- Interplay時代のFalloutとNewVegasは
すべてをダイスで決めるTRPGの影響が強いから行動そのものに補正がかかるわけだけど
大半のコンピューターRPGはD&Dを真似た惰性で残してるだけだからな
- 57 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 18:32:15.17 ID:49M0d7VI0.net
- 運はTRPGで行動の成否判定の度にダイスと一緒に使われる
極めて重要なステだから、その影響だな
- 58 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 18:33:34.85 ID:0MXnc+hA0.net
- まあゲームの運はキャラクターの特性を数値化したもので、現実で用いられる運とは別物よね
「直観力」とか「免疫力」とか「器用さ」などに言い換えられたり複合されるものが多い
- 59 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 18:57:28.08 ID:8QmxOUC70.net
- 計画的に育成したい派としては上昇上限含めてそこに内訳が明確に書かれてればあってもいいかな
- 60 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 19:06:31.36 ID:V0S7F4nM0.net
- >>51
ゲームっていうの忘れてない?
結果が確定してたらルーチンワーク化して面白く無い場合だってあるでしょ
>>53
シレンで竹林の村の辻占い師のアレって内部パラメータ的に運ってあるのかなって思ったけど
まさかそんなわけ無いよね
- 61 :名無しさん必死だな:2019/01/24(木) 05:39:18.60 ID:7wfjjf1dd.net
- 何のゲームの影響か
運は初期値から変動費しないイメージ
しかもその他のパラメーターの成長は運によるから運は重要
そんなゲームあるかな?
- 62 :名無しさん必死だな:2019/01/24(木) 11:35:27.45 ID:fZGnVh8y0.net
- >>61
ファイアーエムブレムの成長システムってそんな感じじゃないの?
- 63 :名無しさん必死だな:2019/01/24(木) 12:23:07.29 ID:/o73kMDo0.net
- >>62
ちゃうよw
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