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【生証人】時のオカリナって後世に豚が神格化しただけでリアルタイムでは爆死だったぞ

1 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 02:57:31.75 ID:ZZyqOIur0.net
俺は当時を見ている
64自体が嫌われてて投げ売り常習犯
時のオカリナなんて全然売れなくて即値崩れして小売が悲鳴あげてた
マジで売れなくてワンコイン状態ね
64持ってる奴が値段に釣られて買ってつまんないって怒り狂ってたのもさっきみたいに覚えてる

おまえらの偶像崇拝の銅像は所詮後世の創作だったんだよ

21 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 04:01:30.98 ID:1vYohmZV0.net
>>19
ボコられて発狂かよ情けねぇな

22 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 04:02:44.35 ID:65et6JiW0.net
たしかに新品が500円になってたな
でも俺たちの間では面白いねって話してた

23 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 04:05:15.90 ID:btXe4MnD0.net
そういう値崩れワゴンゲーを漁って神ゲー見つけた時の喜びよのう
友達にお前もこれ買え!って布教しやすいんだわ
メトロイド2も300円とかで買ったわ

24 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 04:09:00.12 ID:2TlcBAaY0.net
>>19
発狂早すぎて草

25 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 04:09:12.88 ID:StJWohq10.net
攻略本と一緒に買ったのは人生最大の失敗だった

26 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 04:21:56.15 ID:q2q2ykNF0.net
確かにPSには負けてたからな
当時の任天堂だとあれが稼ぎ頭だったんじゃねーのか

27 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 04:22:54.53 ID:j3o0dder0.net
当時から任天堂のゲームは投げ売りなんてされてなかった

28 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 04:25:09.95 ID:CDTgw+FW0.net
まぁ64だしな
でも後世で名作と分かったなら否定することもないんじゃね

29 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 04:26:39.58 ID:CDTgw+FW0.net
>>26
つか、ボロボロになったからこそサードをあてにしない任天堂が生まれた

30 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 04:28:13.60 ID:gM495dg60.net
ムジュラと勘違いしてる奴居そう
あれパック必須だったんだよな

31 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 04:28:42.57 ID:28Jf2gF/0.net
当時中学1年生
64を持ってるのは殆ど居なくてその中でゼルダという子供向けではないゲームをリアルタイムで買っていたのは
学校の音楽教師と偶然にも両親からゼルダを与えられた俺くらいだった
その教師はPS2を発売日に買い5.1chサラウンド環境を揃えるようなオタク気質な教師で
しかし顔面がかっこよく授業内容も型にはまらないタイプで生徒には人気があった

そんな教師が授業中にゼルダの話をした
クラス中でまた憧れの教師が楽しい話をしてくれるとみんなの期待が高まっている
語る内容は生徒をひきつけ如何に素晴らしく難解なゲームであるかを語ったことだろう
当時の俺は会話のスキルが無く共感能力も低いため、当時何が語られてそれを聞いて何を感じたのか
もう既に心には何も残っていない

しかし一つ強烈に残っているのは、そんな俺がクラスでヒーローになったということだ

教師は話の途中、確認をした
「この中で時のオカリナを買った奴はいるか?」

素晴らしいパスが飛んできた
俺の緊張は高まり酷い自惚れで満面の笑みを浮かべて手を上げた当時の俺がきっとそこには居ただろう
その時の会話は覚えてない

ただ覚えているのは
同じ中学に通う優秀な姉の弟であることの誇りと
俺が教師よりもゲームを進めていることの凄さがクラスが伝わったことだ

そうして俺はニートになった

32 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 04:33:29.81 ID:1rlRErcla.net
>>19
ダサwwwwこれはダサいwww
自分から喧嘩吹っ掛けておいて速攻論破で罵詈雑言とかこれ以上ダサいものはないwww

33 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 04:34:59.75 ID:7KbuxTz90.net
マリオ64おもしれー!ブラストドーザー最高!ウェーブレースいいなー!
F-ZEROかっこいい!時オカ神!スターフォックスええなぁ!



マリサン お、おう・・・ ウェーブレース こういう感じね・・・
F-ZERO スタフォ 任天堂が作れよ・・  風タク 海最悪だな



トワプリ なんだこの糞犬



ゼルダBoW もはやダンジョン攻略型の原型すらない

34 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 04:39:47.04 ID:+tk1XlO00.net
そりゃダンジョン攻略型が原型じゃいないからな

35 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 04:47:31.45 ID:Cn57CmnL0.net
歴史修正スレなのに例の壁画がソースじゃないのか

36 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 04:48:06.53 ID:gM495dg60.net
順番通りにダンジョンで手に入れたアイテム使って攻略っていう
まあメジャーな作りだけどゼルダとしてはそこからの脱却をどうしてもしたかったんだろね
従来型が好きな人も理解するし次はそこらへんの層もカバーするんじゃね

37 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 04:52:23.70 ID:xBytNIncM.net
>>19
まさにKPD

この>>1のレスは保存されるでしょう

38 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 04:58:35.92 ID:Ghd2/uS20.net
確か当時日本だけで140万本売ったゲームが爆死ねえ…

39 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 05:04:58.02 ID:CDTgw+FW0.net
エストポリスUなんかもこの系統かな
随分後になって楽しんだ

40 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 05:53:20.67 ID:x7L0MB470.net
時オカは今の当たり前を作ったソフトだから凄いんだろ
凄い=記録的大ヒットで値崩れしないでロングセラーみたいな発想しか出来ないのかよ

41 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 06:02:41.38 ID:V20z+OI00.net
発売してしばらくして100万本突破ってCM流れてたな
あの頃はハードもソフトも売り上げ数にやたらこだわってた時代だった
まあワゴン980円常連ソフトだったから値下がり需要で売れたのも確かだろうね

42 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 06:22:13.41 ID:Zj+Grsjb0.net
任天堂の分割出荷のおかげで発売当日に買えなかった思い出がある

43 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 07:31:54.82 ID:HsEpWNr3d.net
>>38
このスレみたいにワゴンからミリオンとか平気で嘘つく奴いるからね
追加発注分が多すぎて在庫だぶついたのは本当だけどそっからワゴンだけで何十万も売れたりしねーよな

44 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 07:38:49.12 ID:gM495dg60.net
当たり前だけどワゴンなるような値崩れタイトルはリピート掛からんよ
分かりやすいのがMHWね、年末商戦ですら新作は電撃50位にすら入らない
ゼルダは初動型ではなく何度もリピート掛かってジワ売れしたタイトル
次世代機出始めだったからリピート止めた辺りでワゴンに入った事は有るかもね

45 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 07:48:50.87 ID:t6dGooh/d.net
当時小学生だったけど、ワゴンとか中古が1000円切った時期って2000年入ってからだよ

46 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 08:35:36.23 ID:Ghd2/uS20.net
日本国内では発売後年末までに約82.5万本を売り上げ、1998年のゲームソフト売上第10位に入った[9]。
また海外の販売も好調で、任天堂はクリスマスまでに全世界に約500万本を出荷する計画を発表している[10]。
国内累計販売本数は約145万本でシリーズ中第3位[1]。
世界全体ではシリーズ中第2位となる約760万本[2](2004年3月時点)を販売した。

wikiから引用
これが爆死っすか…?

47 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 08:56:42.82 ID:fjgyu9Pta.net
ヒットした事と余りまくってワゴン行きは別に矛盾しないけど

48 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 08:59:50.01 ID:v0NSC6ur0.net
爆死したかどうかってのとは矛盾がはっせいするけどな

49 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 10:10:48.94 ID:6ijwT1ppd.net
時オカ、売れたし評価も良かったよね
俺ですら遊んだ

50 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 10:20:27.33 ID:xhaCXSTDd.net
ライバルのFF7が圧倒的すぎたせいで相対的にショボく見えてるのはある
まぁ時オカのあの不親切さに遊びづらさじゃ当時RPGが流行ったのも当然だけど

51 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 10:27:08.81 ID:QqtbxSpo0.net
最近色んなスレで時のオカリナはワゴン行きだったと繰り返してる奴が居るが
どうせ同じ奴なんだろうな。嘘も百回言えばなんとやらって奴かな

52 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 10:38:11.77 ID:07gMDgzV0.net
ワゴンじゃないしワンコインでもないけど、980円は本当だよ
待ってから買えばよかったかなー?って後悔した記憶あるもん

あと64時代の任天堂はまだ分納してる時代だったこと忘れてる奴多過ぎない?
発売日に十分な数仕入れたかったらかなり多めに仕入れる必要があるんだぜ…

53 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 10:38:13.96 ID:NoecVFdd0.net
「歴史的な評価」が全部捏造だって発想はどこからくるんだよ
どこってだいたい座標はわかるんだけどよ

54 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 10:38:14.78 ID:6ijwT1ppd.net
>>50
ああ、あの止め絵のやつ

55 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 10:39:20.20 ID:07gMDgzV0.net
あー、980円になったのは2年くらい経ってムジュラとか出た後の話な
1年程度だと3980とか、極端に安くても1980はしてたはず

56 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 10:47:24.60 ID:+MDexuCY0.net
投げ売りの話するなら64のヨッシーに決まってるだろうが
クソにわかにもほどがあるわ

57 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 10:51:52.08 ID:1WLnWjZ/0.net
確かにヒットしたとかの記憶はないが神ゲーだったのは覚えてる
で?

58 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 11:03:23.88 ID:pAwYVPD6M.net
暇になると昔のゲームのネガキャンしだすのなんでだろ

59 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 11:09:37.47 ID:ibe7sba90.net
64版って20fpsとかじゃなかったっけ
今思えばとんでもないカクカクっぷりだよな

60 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 11:11:14.14 ID:24DXlPxrd.net
「ゲーマーやゲーム業界人なら絶対にやっておけ」みたいなニュアンスで持ち上げられてたけど、一般大衆向けの大作って感じではなかったな
その頃はFF全盛期だったし

61 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 11:19:57.71 ID:sC7CXlfb0.net
>>56
アレは仕方ないな
97年末リリース予定だった時オカが延期されたかわりに突貫制作されて
ゲームシステムも練り込まれてないまま年末の弾として強引にリリースされた

62 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 11:20:18.43 ID:SoeN/vHkd.net
その「ゲーマーやゲーム業界人なら絶対やっとけ」
ってのも実際どうだったんだろね
後年になってスクエニ野村やフロム宮崎あたりは「当時マリオ64に感動しました」
とは語ってるけど、時オカについてはなんも言及してないし
時オカを名指しで「好きなゲームです」って公言してるのはFF15の田畑くらいか

63 :\(^o^)/:2019/01/21(月) 12:39:08.20 ID:E1r6/IoOp.net
ゴキブリはいつの時代もいたって話?

64 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 12:44:11.96 ID:P9eP5mT8d.net
ゴキ「自分が遊んでないゲームは売れてない」

65 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 12:50:59.16 ID:xpSuN68e0.net
>>62
マリオ64と時オカは基本の3Dゲームとしてのシステムが共通しててまとめ方が違うって感じだからすでに作り手だった人はマリオの時点でだいたい衝撃受けてる
時オカに衝撃受けた人は、その時点ではまだ素人でそれで業界を目指すようになった人が多い
微妙に世代が違う

66 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 14:20:03.61 ID:Gm6Dzggq0.net
いやいや、クロレビ史上初の満点はインパクトあったよ
当時はまだクロレビの権威があった

67 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 14:39:58.48 ID:qOrSf9ph0.net
一昨日、廉価版の3DS時オカ買ってきて遊んでるけどこれ20年前に発売されてたとか信じられない出来だわ
ただ合理性のないやたらと難しい謎解きとかは流石に20年前だなーって感じがする
あとゾーラ族がBoWの後だと火星人にしか見えなくて辛い

68 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 14:47:39.64 ID:87SxBI2u0.net
ただ64というハードの物足りなさや拙さはひしひしと感じていた。
ポリゴン荒くて動きもそんなに良くないしね。だったらドット絵でいいじゃんって感じていた。

69 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 16:10:38.40 ID:hxg08knSr.net
値崩れしてたのは事実だけど評判はかなりのものだったぞ
まあ難しすぎて投げた人の悲しみの陳情アンケが多かった、とミヤホンが述懐してたし、難しそうで敬遠してた人も多かったと思う

70 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 17:17:07.22 ID:btXe4MnD0.net
ファミ通初の40点満点だっけ
あの時代のそれなりに好き勝手レビューしてたファミ通40点満点は奇跡に近いし、それにふさわしいゲームだった

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