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バイオやメタルギアって館や警察署、基地内部とか屋内が舞台の方が絶対に楽しいよな

1 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:08:05.73 ID:yoIjTO1tM.net
野外だと一見広くてドンパチに最適だけど、移動もダルくて戦闘も結局大味になりやすいんだよな
今思えばMGSVとか完全に失敗だったろ
バイオ2リメやって屋内メインのゲームの良さを再認識したわ

2 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:09:45.59 ID:JN7iqEw+0.net
広いと走って逃げりゃいいってのはあるねえ

3 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:10:54.95 ID:AR5UBeBy0.net
敵と遭遇した時の絶望感が違うからな
室内だと逃げるルートが把握しにくいから緊張感あるんだろう

4 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:12:46.53 ID:VBEwPtSQ0.net
エイリアンなんかも脱出不可能な宇宙船内って空間だからこその緊迫感だしな

5 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:13:25.50 ID:Zw6/5kvn0.net
ホラーなんかは閉鎖された空間の方がずっと怖いのは確かだな

6 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:13:46.04 ID:MLob95wI0.net
サイコブレイク2安いから買ってやったけど敵アホすぎて笑ったわw

7 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:14:44.40 ID:9mXSH8oYd.net
MGS3がいかに奇跡的な出来だったかと

8 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:20:22.05 ID:jgtfWonz0.net
バイオはからくり屋敷のような仕掛けが好き。

9 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:22:55.89 ID:SAr8LyJS0.net
FF15のオープンワールド()がくそな理由
生きてる新宿での戦闘が楽しそうだったのに田畑のせいで丸々カット&廃墟になった

10 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:35:22.05 ID:+EvtmFPZp.net
MGSVは小島がオープンワールド作って技術力自慢したかっただけだしな
結果実力不足で中途半端なスカスカオープンワールドになって目的地までダッシュするだけのまさにただ移動がだるいだけのゲームになった
ついでにストーリーも中途半端
予算と時間だけはコナミから散々貰ったくせに成果出せなくて追い出されたらコナミ逆恨み
なんなのこいつ

11 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:37:21.26 ID:SAr8LyJS0.net
追い出し部屋とかやってりゃそりゃ恨まれるわ
小島も恨みごとなんて言ってないし

12 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:37:58.83 ID:+EvtmFPZp.net
>>9
それ野村のせいだよ
あいつはpvや画像だけはハッタリうまいからな
当然いざ作ろうとしてもうまくいかず逃亡
田畑はその尻拭い

13 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:38:04.30 ID:IedRvc3m0.net
メタルギアも正直2までのが好きだった

14 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:38:51.67 ID:f44PxIkHd.net
>>11
恨みごと言ってるのは信者だけというね

15 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:41:40.18 ID:6J7/cEJiK.net
わかる気もするがMGS3もバイオ3や4も面白いから何とも言えない

16 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:43:32.77 ID:SAr8LyJS0.net
>>12
PS3時代は実機で出来てたよ
何もないダスカに注力して序盤のインソムニア襲撃部分を映画として切り出したのが田畑15

17 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:44:55.93 ID:SAr8LyJS0.net
>>14
信者は「恨む」理由はないし、非人道的なことして叩かれてるただのコナミ社員の被害妄想じゃね?

18 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:45:53.24 ID:M6ck25dB0.net
仮に実機で出来ていたとしても世に出せないんじゃ意味ないじゃん

つーかスレチだな
これ以上はやめとこ

19 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:45:55.33 ID:MLob95wI0.net
結局ゲームの内容にもよるのか?
敵から逃げたり隠れたりするゲームは建物内の方が楽しいけど、
敵と真正面から戦うゲームは外とか広い場所の方が良いとか

20 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:48:08.74 ID:GCK9KxvZa.net
MGS3のジャングルは面白かった
本来はPS3で作りたかったが中々PS3が出ないのでフレームレート下げてPS2で出したとのこと

21 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:48:08.24 ID:eJi885Me0.net
ヴェルサスの野村ビッグマウス見てるとあいつは本気で信用ならんと思うわ

22 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:52:45.96 ID:SAr8LyJS0.net
>>18
ろくに知りもしねーで妄想喚いて論破されたからってこれ以上はやめとこ()とか馬鹿じゃねーの

23 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:56:51.64 ID:oYb+aNYAd.net
>>22
君の言ってることもソース無い妄想だぞ

24 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:58:44.85 ID:oYb+aNYAd.net
>>20
このフットワークを5でも見せてくれれば良かったのに

25 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:59:07.33 ID:SAr8LyJS0.net
>>23
田畑と野末がインタビューでドヤってたことだが

26 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:59:50.07 ID:oYb+aNYAd.net
>>25
KONAMIの話じゃないの?

27 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 09:04:48.06 ID:SAr8LyJS0.net
>>26
KONAMIの話ってなに?追い出し部屋のこと?

28 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 09:05:12.27 ID:f8M+yijh0.net
サバイブが1番ゲームとして面白いがなメタルギア

29 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 09:05:30.32 ID:oYb+aNYAd.net
>>27
コジシンがKONAMIにキレてる話じゃないの?

30 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 09:10:20.02 ID:SAr8LyJS0.net
>>29
別に小島信者じゃなくてもコナミって糞だなと思うけど?
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1612/02/news107.html

31 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 09:12:10.32 ID:oYb+aNYAd.net
>>30
その人KONAMIに関係あったの?

32 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 09:13:44.33 ID:SAr8LyJS0.net
>>31
その人って誰?

33 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 09:15:24.85 ID:SAr8LyJS0.net
まあとにかくそうした証言があるんだから妄想っていうのは撤回してもらえる?
追い出し部屋だって提訴されてるよね?

34 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 09:16:40.46 ID:eJi885Me0.net
こんなの小島贔屓の記事持ち出してコナミ糞と言ってるのはどうなんだ
小島側にも問題あったかもしれんしコナミの言い分もあるだろう

35 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 09:18:43.46 ID:SAr8LyJS0.net
小島側にも問題あったかもしれんというのは願望による妄想でしょ
コナミ側に問題があるのは別にメタルギアに限った話じゃなく桃鉄のさくまともトラブルがあったよね

36 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 09:20:19.86 ID:TfWIqdRqp.net
ドグマもコピペの黒呪島の方が圧倒的に面白かったからな
狭いエリアだけどどうやって攻略するか考えるのが楽しい
広いと大雑把になるから嫌い

37 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 09:42:35.27 ID:8nxVu87+0.net
わかるわ
閉鎖空間の中からの脱出というのも気持ち良さのポイント高い
MGSVは建物が少なくてなぁ

38 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 09:45:56.20 ID:8nxVu87+0.net
コナミはコジカン以前から各有名クリエイターと問題起こしてそいつらがみんな愚痴言ってたのになぁ
変な小島アンチはどこにでも湧くな

39 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 10:05:55.09 ID:IZAIELNF0.net
ダイ・ハード理論だな

40 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 10:18:16.31 ID:lRlnl6ugM.net
>>33
ゲームクリエイターでもない小島の知り合いの証言じゃあんまり信憑性ない気もするが
元コナミ社員の証言か、その隔離部屋の画像があれば別だが

41 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 12:14:58.48 ID:Yz8s+3RA0.net
>>16
商用段階で実機で動いてない限り実機で動いてるとは言えない
ゲームとして面白くなるように調整する中で破綻することもあるし、バグの量に耐えられず捨てることもあるし、単純に他の開発が進めばメモリも食うようになって捨てざる得なくなることもある。
零式HDなんかのコメントなんか見ても、田畑は野村よりも開発技術について知識が深いので、後々おじゃんになって長引くの見えてるものは先に切っただけ
野村はそれが出来ないからFF7Rみたいに長引く

42 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 13:53:31.49 ID:ChTKpbPWd.net
MGSは2のタンカー編が最高傑作!
プラント編は同じところを行ったり来たり面倒なだけ。

43 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 13:55:17.53 ID:VUX0RPZNd.net
>>42
プラント編はいったりきたりよりも風景に代わり映えが無いのがキツかったわ
面白かったけどね

44 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 13:56:44.34 ID:ChTKpbPWd.net
>>43
激しく同意。

45 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 13:57:23.94 ID:OGFnZBcl0.net
まあOWも一過性の流行りみたいなもんだからな
今はゲームの究極の進化系みたいに担がれてけど

46 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 14:27:49.14 ID:GCK9KxvZa.net
>>42
タンカー船倉のイベント銃撃戦のBGMが良かった

水着ポスター撮影するとオタ婚の台詞とか用意されてて細かかったな

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