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スマブラ桜井「水口哲也はあいまいすぎる。具体性が殆どない。彼と付き合った企画者は困っただろう」

1 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 12:19:15.74 ID:UcgPMrxf0.net
 「ぜったい二人は会っておいたほうがいいから」
 ゲームアナリスト平林久和氏は、いつもの笑みを浮かべながら言う。

 今からたぶん4年ほど前。ロングコートを着ていたので、たぶん冬。

 そこで引き合わせてもらったのが、水口哲也だった。
背が高く、いかにもモテそうな印象があった。遅刻しがちなクセも、当時からだったかもしれない。

 その時彼は、セガ・UGA(ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ)の代表取締役だった。

代表作を見ればおぼろげにでもわかる通り、彼と私とは作風も考えかたも面白いほどに正反対だ。

水口さんはどちらかというとプロデューサーとして、私はゲームデザイナー、
ディレクターとして各タイトルにかかわっている。このあたりの線引きは、
会社の風習などによって大きく異なるのでハッキリしたことは言いにくいけれど。

 ゲームの方針決定一つにしても、ずいぶんやりかたが異なる。

 水口さんは、その場の感覚で思ったことを直感的に口に出す。
 私は黙々とロジックで考えた後、細かい指示を出す。

 あいまいな水口さん、細かくうるさい私。もしかしたら、どちらもほめられたものじゃないのかもしれない。
そしてそれは逆に、互いの長所と弱点を認め合うことにつながり、互いに尊敬できる仲となった。

改めて、水口さんから注文を受けてみる。どんな感じがお好みなのか?

 「マルチタスクの感覚がいいと思うんだよね……」

でも、あいまいすぎる。夢見がちな目で語る彼のコトバには、ゲームを作るための元案としては、具体性がほとんどない。
 これが水口流なのであろう。かつて彼とつきあった企画者は、ほとほと困ったにちがいない。

ソースは水口哲也と桜井政博が共同で作ったメテオスの開発秘話より

2 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 12:26:41.43 ID:tTm//ljL0.net
ゲームが売れればそれでいい

3 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 12:40:25.24 ID:WHtMY8MpM.net
スタッフを信じている水口と、全く信用していない桜井、
って結論だよねw

4 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 12:45:16.17 ID:pTC0JRkcM.net
Rezとスペチャンは最高に良かったけど
それ以降に何かあったっけ
昔はセガラリーとかあったけど

5 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 12:45:19.75 ID:m+2Hioh3d.net
信用問題じゃねーだろ
クソSEに振り回されるプログラマー涙目ってこと

6 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 12:52:55.16 ID:faFJz3Z5a.net
ダメプロデューサーの典型に見えるんだが
曖昧な指示を基になんとか実物に落とし込んで見せたとして
「僕のイメージと違うんだよね」とか言っちゃうような

7 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 12:53:43.88 ID:mfUC5DeSd.net
メテオスの売上→五万

8 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 12:56:06.15 ID:obD1WN8Xr.net
>>6
野村じゃねーか

9 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 13:02:13.77 ID:ONz4Cvtj0.net
そもそもこれソースホントか?

10 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 13:03:42.69 ID:FHT5TjUmx.net
ノムリッシュと同類
自分では企画書も書けないんだよな

11 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 13:04:43.05 ID:HIzSGKxu0.net
水口→ルミネス
桜井→メテオス

12 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 13:10:40.17 ID:WrHyi6UI0.net
スーパーテレビ情報最前線 ゲーム特集
https://www.youtube.com/watch?v=eOVgVSNbiV8

水口哲也のディレクション能力の無さがよくわかる動画

13 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 13:11:41.10 ID:FHT5TjUmx.net
>「マルチタスクの感覚がいいと思うんだよね……」

櫻井は殴りたくなったはずw

14 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 13:17:05.79 ID:u7hwbr8D0.net
マルチタスクのやりとりはメテオス発売当時に確かに読んだ記憶があるな
よくこんなのと仕事できるなと思った

15 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 13:22:05.22 ID:BPphypOT0.net
>>3
【急募】エスパースタッフ

16 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 13:22:54.32 ID:TfPKLCAE0.net
水口のやり方だとゲームが成功するのはプログラマーだったりデザイナーによるものが大半なのに
水口の手柄になるからね
 
やってられないよね

17 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 13:24:45.35 ID:2QpwYj20M.net
哲也はみんなこうなの?

18 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 13:27:49.77 ID:tTm//ljL0.net
>>16
失敗しても水口のせいになるから同じだろ

19 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 13:32:50.29 ID:pi5AxIyxd.net
スタッフがグチってるシーンが挿入された番組見たわ
イメージを言語化するのが極端に苦手な人だよね

20 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 13:41:42.57 ID:n7KC1iQV0.net
>>19
自分で大雑把な指示を出すけど、イメージ図や具体的に文章化した書類もないからスタッフは相当苦労するよ

21 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 13:45:13.00 ID:JZ8qef+Dd.net
>>12
これと電子立国(テレビゲーム編)はゲハにいるならオススメだよな

22 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 13:48:28.30 ID:FHT5TjUmx.net
>>19
それ水口に具体的なイメージが無いからだよな

23 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 13:49:11.04 ID:yPthQ6NeM.net
セガ出身の開発者ってロジックで考えずにフィーリングで考えるから、新しいゲームは作れるけど完成度が低い印象がある。
例外はプログラマー出身の中祐司くらい。

24 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 13:57:23.05 ID:GQekWY5Q0.net
水口は映像プロデューサーだろ。
ゲームに関してはどれも酷いもんだと思う。

25 :ぐりぐりくんSR :2019/01/17(木) 14:00:55.74 ID:DdgRxtKT0.net
マルチタスクってのは要するにマリオで言えば「キノコを追いかける」「敵を避ける」など
同時に複数の事を考えながらゲームするという物だろ
ゲーム作りにおけるセオリーの一つで特に不自然な点はない

26 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 14:01:29.95 ID:+2aTsyeZ0.net
>>16
映画もそうだよ

27 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 14:31:38.70 ID:woogCLw8d.net
典型的な頭のなかに設計図があるっていうやつだな

28 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 14:38:49.66 ID:j4Ii+X0k0.net
>>6
凄い昔に水口の開発現場の番組見たけどまじ酷かったよ
あがってきたものをこれじゃないって作り直させるんだけど悪いところもどうして欲しいのかも具体的な指示はなし
部下は賽の河原で石詰んでるようなもんでどこ目指してるのかわからんままスクラップアンドビルド

29 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 14:46:09.76 ID:FHT5TjUmx.net
1万本ノッカー水口

30 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 14:52:21.85 ID:olwiMd4i0.net
>>28
でも
「なんかすごいゲーム作るからお前ら頑張れ!金は出す!」ってのと
「20年前と同じ2Dバトルゲーム作ります^^ 20年前のノウハウ踏み外さないように
 指示通りお願いします^^」

俺は、上の方の現場行きたい

31 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 15:29:11.66 ID:B8TyFim1r.net
>>21
豚天堂はドンキーコングのパクリ商品に法的措置で訴えたけど、豚天堂もパクリやってましたよねえ、ってやつよね

32 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 16:06:16.99 ID:jMZdp9KY0.net
桜井は初めて顔合わせるバンナムスタッフも動かせるからな
それでいて納期もしっかりしてる

33 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 16:08:48.73 ID:eJIAk5NaM.net
桜井の企画書はビジョンがはっきりしてるよな

34 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 16:36:29.71 ID:k2/O8wxP0.net
そんな水口でもゴミ作った後に「実は僕はほとんど関わってない」とか言い出さないだけまだ相対的にマシという地獄

35 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 16:44:23.99 ID:VnCo8/9M0.net
>>30
「お前のやってるのはなんかすごくないんだよなぁ。どこが悪いかよくわからんけどとにかくやり直せ!」って
何度も言われて切れて辞める未来が見える。

36 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 17:17:00.16 ID:aJMtQhOp0.net
>>1
メテオスは可哀想だったよ
桜井がね(笑)

37 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 17:28:32.03 ID:EnIabwcm0.net
>>30
流石にこれなら後者の方がいいわ…

38 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 20:33:23.98 ID:BPphypOT0.net
>>30
上は登場人物全員詐欺師じゃないかな?
予算尽きたら解散コース

39 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 21:02:42.84 ID:Xx3/EfvY0.net
水口は今でも業界にいるってことは反省して改心したのか?

40 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 21:10:35.50 ID:6x0Ue2uOd.net
>>18
Rezの時の番組見たことあるわ
具体的には忘れたが(すごい抽象的なので覚えてられない)

こう…浮遊してる感じ… 光…
飛んでるクジラとか…
…女性は入れよう

みたいなオーダーをプログラマに出してた
そのプログラマ曰く「よく分からないけどやってみます」
プログラマの気付かない潜在能力でも引き出そうとしてたのかな

41 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 21:13:27.99 ID:1T6xcgXga.net
詐欺師じゃないのか?コレ

42 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 21:15:08.34 ID:SumQZnW40.net
Rezは曲とSEが全く合ってなくてたいして気持ち良くなかった
ノリノリなBGMを聴きながらつまらないSTGを遊んでるってだけ

43 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 21:15:24.32 ID:6x0Ue2uOd.net
>>40
>>19へのレスでした

44 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 21:17:24.70 ID:UXr90+Mt0.net
FFのプロデューサーやるべき

45 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 21:53:36.97 ID:ONz4Cvtj0.net
>>40
糞すぎる
馬鹿でもできそう

46 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 23:23:56.33 ID:Jti98qBeM.net
メテオスはなんであんな歪な難易度上昇曲線を良しとしたのか未だに謎

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