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育成要素のないアクションゲームを楽しめないんだけど解るひといる?

1 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:49:54.35 ID:pgxApUjg0.net
マリオとかあとまあゼルダとか
自分のゲームスキルが上達するとか使えるアイテムが増えるよっていうのだけでは楽しめない

ただゼルダはそんな要素乗り越えるくらいはまる時もある夢を見る島とかトキオカとか

2 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:51:18.62 ID:pgxApUjg0.net
ブレワイはダメだったなんというか戦闘してもほぼ無意味なゲームはやってくうちにダルくなってしまう

3 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:52:13.86 ID:xC/IErUb0.net
やらなきゃいいだけだろ、おしまい

4 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:52:38.11 ID:pgxApUjg0.net
ただ俺は少数派なんかなあマリオって売れてるもんな
俺もマリオ64まではめちゃくちゃ楽しんでたんだけど何かいつからかはまれなくなった

5 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:54:06.17 ID:dswXEypNM.net
またキチガイゴキブリのネガキャンスレか

6 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:54:34.32 ID:j2rtB/MI0.net
ゼルダやメトロイドは好きだしダクソ系も好きだけどマリオはあまり好きじゃない。
指先に経験値を貯める、って思想は分かるがパワーアップ要素がないと進めるモチベ沸かないというか

7 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:55:06.52 ID:DzXvL/I+0.net
ソシャゲおすすめ

8 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:55:20.10 ID:ZEO5bA+ZM.net
いやわかるよ俺も単純なアクションは無理だわ久しくやってないラスアスくらいの育成要素はほしい

9 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:55:29.95 ID:c/tulcp0r.net
ブレワイは武器壊れるのがなぁ
システム理解すると宝箱よりも赤い月で復活する刺さったままの武器のほうが嬉しくなるってやっぱおかしい
ダクソのほうが好きだった

10 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:57:58.70 ID:pgxApUjg0.net
>>7
痛いところつくなあ
ソシャゲのしこしこ育てる感じ好きなんだよねゲーム性に不満を持ちつつもついやってしまう

11 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:59:43.51 ID:CBVuFL5Q0.net
一生無双やってろ

12 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:59:48.49 ID:m1E+PUXX0.net
お前がつまんない人間になっただけ他の事もつまらないだろ?
傷の舐め愛しても何も楽しくならないぞ

13 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:00:39.50 ID:5n0HeS0L0.net
>>11
無双はあんま好きじゃないな
言うて結構やったけども
三國志とか信長の野望の方が好き

14 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:01:27.54 ID:yfKsxjsl0.net
つか成長要素が麻薬

単に○を操り■に体当たりするだけのゲームでも
成長要素入れるだけでだらだら遊べちゃったりするからな

15 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:01:44.53 ID:/pA2tO4Nd.net
>>10
ソシャゲもサービス終了すると全部消えるから無意味じゃん

16 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:02:24.79 ID:F6Hac+4l0.net
なーんだ結局バカ用のスマホゲーがお似合いって話で終了か
あれこそ本人の育成ができないバカの為に金でおれつえーできるゲームだからなお似合い

17 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:04:21.71 ID:5n0HeS0L0.net
>>12
いや別に感性は死んでないと思うよスポーツも読者も映画もゲームも楽しんでるよ

>>15
うーんなんだろそういう話じゃないんだよな

>>16
金云々じゃなくてさソシャゲって育成要素が多彩じゃん?ガチャを楽しんでるわけではないよ育成の過程が多分楽しいんだと思う
ただ限界まで育成すると途端につまらなくなるんだよなあ

18 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:07:08.94 ID:5n0HeS0L0.net
>>14
確かに麻薬なのかもしれない
たまに突然RPGがやりたくなるんだけどそういう時って主人公になりきって冒険したいとかじゃなくて育成がしたいレベル上げたいって欲が強い

19 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:08:31.83 ID:XgzJY5PW0.net
>>15
消えないぞ
3DSのぶつ森未だにやってる

20 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:11:22.07 ID:1WBN7jxn0.net
半分わかる
俺も自分のテクニックが全てってゲーム苦手でほぼ買ったこと無い
でもモンハンみたいにレベルじゃなくて装備を強化する系は受け入れられる

21 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:14:04.98 ID:M2Ue05x50.net
むしろ思いっきりハマったことが無いからじゃないの
エンドレスの育成、収集要素とかやると時間の無駄だったと気付いて二度とやらなくなる人も多いと思う
自分もRPGしかやらんくらい大好きでMMO行って、その後ほとんどRPGやらなくなった

22 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:17:45.46 ID:4E491NRb0.net
ゼルダは成長要素しかないだろ
清々しいエアプだな

23 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:19:56.85 ID:5n0HeS0L0.net
>>20
モンハン好きだけどもしハンターの育成要素あったらめちゃくちゃはまると思う

>>21
確かにMMOってやったことないな

24 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:20:16.19 ID:+aFFaCRg0.net
ソシャゲの場合は序盤以外は最上位レアキャラが育ちきった状態が前提
みたいなゲーム性ってのはいかがなものかと思う

多少なり楽しめるのはその序盤のみって感じ

25 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:22:07.42 ID:5n0HeS0L0.net
>>22
ハートとか以外にある?

>>24
すごいわかるそこまで行くと飽きる
最上位キャラを育成してるときが凄い楽しい
やっぱり麻薬なんだな成長要素って

26 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:22:38.43 ID:SShKeplxd.net
アクションゲーで敵倒してもスコアが加算されるとか時代遅れで無意味なだけなら無視できても進めるならほぼシカトw

27 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:22:39.57 ID:/Bzbllq60.net
ゼルダってハートの器とか強化要素普通にあるけどな
botw なんて防具やスタミナや所持枠なんかの強化もあるし
慣れてないうちは弱い武器持ってる敵しか倒せないから手に入る武器も徐々に強くなってく

28 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:24:31.86 ID:X+Ayez1zM.net
ゼルダマリカスプラゼノブレマリオデカービィドンキーマリパポケモンスマブラFEぶつ森はクソゲー

29 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:24:45.80 ID:5n0HeS0L0.net
>>27
確かにブレワイは防具育成要素あったねあの大妖精キモすぎていちいち息かけてくるのきつかったの思い出した

30 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:26:05.99 ID:RxyluDhwM.net
クッキークリッカーでもやってろハゲ

31 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:27:05.65 ID:5n0HeS0L0.net
>>28
俺はFEめちゃくちゃ好きだぞレベル上げスキーにはたまらん無双キャラ作るの大好き
あとスプラも大好きだなあれはアクションとはまた別のジャンルのゲームかと

32 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:29:41.20 ID:6d5izIrid.net
アクションが途中から増えないとつまらないわ

33 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:31:09.51 ID:NYjCfuVe0.net
出来る事や戦略の幅が広がる成長なら楽しいけど、体力増えたりするだけの成長要素はつまらないな。

34 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:33:24.17 ID:WyxT7n5z0.net
俺自身が上手くならないから、システム側でキャラが成長してくれないと詰むわ

35 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:33:40.89 ID:UxbgFLVu0.net
まぁわかる。
ドラキュラなんかも月下の方が好きだった。
でもロックマンはなんか好き。武器が増えるからかな。

36 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:42:29.91 ID:tqaS1IxgM.net
マリオデなんかはただただだるいだけだったな俺も
無駄にムーン多すぎ
子供の頃だったら純粋に楽しめてたとは思う

37 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:42:56.83 ID:GRyNCxWO0.net
ゼルダは育成要素あるが
まぁその程度の育成要素の話じゃないって言う意味は理解出来る
ちゃんと経験値があってレベル上昇して装備買ってって話なんだろうけど

38 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:43:30.28 ID:TK0yGQo80.net
deep.ioとか好きそう

39 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:44:47.85 ID:TK0yGQo80.net
diep.ioだった

40 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:46:50.66 ID:6d5izIri0.net
全然違う気がするけどモンハンで時間切れまで苦戦して全く素材得られないのにはキレまくってた

41 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:47:22.40 ID:GshZW8430.net
>>1
ディアブロ3やれば?

42 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:49:01.45 ID:a+enZtlB0.net
>>1 わかる
俺はアクションはレベルアップなくても、それなりにはできるんだけど
レベルアップができないFPSが全くダメだわ
唯一FPSで楽しめたのはボーダーランズだけだった

43 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:49:15.81 ID:Moz+WStM0.net
今度出るドラゴンマークトフォーデスやれば良いんじゃね?

44 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:49:45.21 ID:GshZW8430.net
>>11
無双は過ぐにレベルMAXでカンストするからなー
それで満足して次のキャラに行かずに飽きる

45 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:49:53.38 ID:J7Ko6nJKa.net
>>2 がすげーわかる
俺はなるべく敵に見つからないで進むゲームにして楽しんだけど
神獣の中とか苦痛だった。黒いモヤモヤ倒してもまた出て来るし倒す意味ないし(初回だけカギ開いたり箱出てきたりするけど

46 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:51:10.61 ID:8ONYqabQ0.net
俺と真逆の思想をしてるから俺が苦手な人気作品を勧めればいいんだな
モンハン ドラクエ タロミア リトルインフェルノ ポケモン超不思議のダンジョン

47 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:53:22.25 ID:Ru3k5eYa0.net
年取って完成が劣化したんでしょどんまい

48 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:55:46.58 ID:GRyNCxWO0.net
そもそも特定のゲームのジャンルが楽しめないってことが無いな
面白さの優劣はあるからこういうゲームはやりたくないってのはあるだろうけど

49 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:57:53.18 ID:8ONYqabQ0.net
ボーダーランズも何が面白いのか分かる前にやめちまったな
自販機が使えるようにはなったんだけどスキルとか一個ぐらいしか覚えてないわ
あとSkyrimも最初の墓地の次のダンジョン直前で死んで
だいぶ遠くのリスポ位置まで戻されて嫌になった

同じ銃ゲーでもFortniteとかスタフォアサルトとかEnter The Gungeonとかは楽しめた
RPGは移動が面倒なゲームはそれだけで無理 理想編成組めたあとはそこそこ楽しい

50 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 00:59:04.71 ID:WyxT7n5z0.net
歳のせいってのもあるな

悪いがもう、一つのゲームを上級者になるまでやり込める歳じゃない
そんなことやってる暇があったら年収上げる努力をしないと
定年後にリアルで詰むわって話だからな
金にならない事に力を注げるのは余裕のある奴だけだ

51 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 01:02:23.04 ID:m6Phzh7h0.net
ファーミングが必要になるアクションゲームとか結構だるい。

52 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 01:03:20.83 ID:S9qSSkO8M.net
俺はむしろ育成要素が辛くなってきた
マリオみたいなゲームの方が楽しい

53 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 01:04:28.06 ID:3P3u9zl/0.net
俺も育成要素ある方が好きだよ
育成要素ないアクションだとある程度上手くなったら満足しちゃう

54 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 01:04:35.04 ID:GshZW8430.net
スマホのソシャゲをやってる人が大多数だから
育成要素好きは多数派だから安心しなよ

55 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 01:05:44.09 ID:YJXcKV7tK.net
逆にレベル上げる必要ないから雑魚から逃げて早足で進む選択も出てきて気楽になる
まあ自分はどっちも好きだが

56 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 01:06:38.98 ID:pjLHg7YQ0.net
まあ分かるけど
アクションもRPG的なのも両方楽しめよ

57 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 01:10:13.54 ID:mOS2CCql0.net
友達がモンハンはレベルアップが無いからすぐ飽きちゃうって言ってたけど、そういう感覚なのかな?

58 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 01:14:44.33 ID:zDllyOWE0.net
スキルやパークのツリー解放だのアンロックだのは最初の内と完成形を試した最後だけ楽しい

59 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 01:17:48.76 ID:GshZW8430.net
>>57
育成好きの気持ちを分かるように言うと
敵を倒したらその都度報酬が欲しい

報酬がないと敵を倒してもタダ働きで損した気分になる

60 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 01:19:59.77 ID:6LEyKvgR0.net
>>54
でもソシャゲって最終的に強キャラ覚醒スキルマ>それ以外のゴミになるじゃん

61 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 01:20:57.58 ID:mTvIBQe10.net
かけた時間のぶんだけステータスが上昇するから達成感を
得やすいんじゃないの。
でも、これが課金による育成となると途端に嫌悪対象になったりするよね。

62 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 01:22:46.62 ID:cR8Ewg3T0.net
ゼルダとかハートの数に応じて攻撃力上がってほしいっていつも思う

63 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 01:25:11.20 ID:GshZW8430.net
>>60
そうだよ
成長MAXにして飽きた頃に新キャラがガチャが出て
その新キャラが旧キャラをゴミにするくらい魅力的にして続けさせる仕様だよ

64 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 01:26:19.92 ID:pjLHg7YQ0.net
>>62
アクションADVだからねぇ
アクションRPGやるしないだろう

65 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 01:29:28.73 ID:ftBvOODu0.net
ゼルダも芝刈りして小銭を集めたりすることはあったがな

66 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 02:01:30.62 ID:ocevCuZu0.net
育成要素=制約だらけから解放されるだけ

67 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 04:18:11.60 ID:EvRBI+nW0.net
無双は明らかに育成ではなく縛りプレイになってるだけだよな

68 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 04:47:10.36 ID:pq100VEp0.net
そもそもアクションが楽しめない

69 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 05:07:55.13 ID:CuJfaOiI0.net
ジャンルで一括りにすると先入観で目が曇る

70 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 06:21:18.57 ID:6XfTRiRcr.net
自分自身の技術成長が見えないと達成感得られないから、こらえ性のない人とかヘタレには成長要素は安易な報酬で開発側も楽だよね

71 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 06:32:12.83 ID:V2fyPWmUa.net
>>22
ハートとがんばり以外無いしシンプルを気取ったアクション強者向けだぞ

72 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 06:33:06.01 ID:V2fyPWmUa.net
>>71
ブレワイに限った話な

73 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 06:43:29.49 ID:/F2qaDKq0.net
よく人の好みにケチ付けられるなお前ら

74 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 06:45:47.82 ID:OeEByMX90.net
ブレワイは素材を集めて装備を作ったり強化もできたよな
めんどくせえからやらんかったが

75 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 06:49:46.41 ID:qo9bWTNdM.net
>>70
なんでこいつこんな偉そうなの

76 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 06:54:04.64 ID:4E491NRb0.net
ブレワイの成長要素
ハート、がんばり、ポーチ拡張、防具強化、シーカーストーン機能強化、英傑の加護
はあるだろ
あと経験値ではなく攻略状況に応じて世界全体がインフレする(敵と世界にある武器が強化されていく)

77 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 07:01:19.04 ID:/gFcqIvR0.net
むしろレベルとか経験値とか嫌いだわ
レベル上げ過ぎてヌルゲー化するのが怖くて気兼ねなく寄り道できなくなる

78 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 07:01:22.77 ID:/YjI/2k2a.net
育成要素の無いアクションって何があるんだ?
ほとんどエリア解放で追加要素あるし
マリオも巨大化したりファイヤー投げたりできるし

79 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 07:11:34.74 ID:fa3TBker0.net
いや別に
煩わしくなくてアクションに集中できるっていういい面もあるな

80 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 07:11:49.35 ID:OXOiQ9jRp.net
ヌルゲーが好きなんだろ

81 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 07:12:56.56 ID:cFqm/5Y20.net
ゼルダに育成要素がないって?
ものすげえエアプが来たな

82 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 07:13:59.56 ID:ILCC/uO00.net
逝く性要素

83 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 07:23:27.05 ID:NIlxZYaHM.net
ゼルダは育成要素って面では弱いだろコログ集めてポーチ拡張とか育成なのか謎だわ別に面白くもないし売りにもしてないだろ

84 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 07:35:16.91 ID:mlAnwJijd.net
>>83
いや攻撃能力の上昇=ポーチの拡張なんだが
やっぱエアプか 

85 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 07:46:51.59 ID:OXOiQ9jRp.net
数字が増えないとダメなんだろ
現実ではもう劣化するばかりで成長し続けるなんてことがないからな
理想の逃避世界としては間違ってないな
だからスマホゲーも流行る

86 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 07:48:32.36 ID:cFqm/5Y20.net
>>85
まあ、そういうのが爽快なのは解るがそれだったらアクションじゃ無くて
普通のRPGやればいいだろ って気がすっけどな

87 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 07:50:06.66 ID:OXOiQ9jRp.net
戦闘毎にご褒美がないとモチベも保てないなら
格げとか無理やな

88 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 07:51:54.97 ID:fszHFQAb0.net
レベル上げたって相手も強くなるし意味ないやん
開発者がプレイを制限してるだけ

89 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 08:22:43.24 ID:mlAnwJijd.net
>>88
戦術の幅が広がるからプレイヤースキルの差が出てくる
ポケモンなんかが分かりやすい

90 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 08:27:05.06 ID:i/xNkYHz0.net
>>87
格ゲーは実際日本で壊滅したし

91 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 08:32:18.56 ID:JdP3vjcrp.net
でも>>1はFF11のミシックとかは条件辛すぎとか言って投げるんだろな(●´ω`●)

92 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 08:58:18.98 ID:9iAObTywM.net
>>80
マリオもヌルゲーの部類じゃね
見てるとそういう話ではないと思うけど

93 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 09:47:00.27 ID:KzkP1l600.net
龍が如くみたいにレベル上げないと連続攻撃すらできないのは逆に嫌だな

94 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 10:29:04.69 ID:5xLZ0Y+rH.net
けっこう分る
オーディンスフィア、イース8、無双シリーズ辺りが好きだな

95 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 11:06:56.63 ID:V2fyPWmUa.net
>>74
素材集めて装備なんて作れないが…
キツい

96 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 11:07:06.42 ID:A5rsIUJq0.net
世界観がリアル寄りならキャラの腕力や体力が不自然に上がるのは嫌だな
バイオとかトゥームレイダーとか

97 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 11:22:25.79 ID:+K5gWWLP0.net
>>1
1万円分エアキャップ買って
飽きるまでプチプチやってるのがいいんじゃないかな

98 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 11:34:57.00 ID:8qQtTUEA0.net
プレイした記録が残ればそれでいいんだよ
クリアタイム、スコアとか

99 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 12:46:46.84 ID:3xBjcKhGp.net
>>97
はあ?

100 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 12:47:59.40 ID:5Y3CeTmEd.net
ルーンファクトリー4みたいのが好き
何をするにも何かしらリターンがあって、いつの間にかジワジワと強くなってる
が、油断するとあっさり死ぬ

101 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 12:51:49.13 ID:zon7JTit0.net
わかるわ
結局最後までやること変わんなくねって思ってやめちゃう

102 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 13:01:24.32 ID:ACDDdAbbM.net
アクションゲームを楽しめないやつはいっぱいいるからそれだろ
スレたてるなよ

103 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 13:06:34.76 ID:NIYe8kLe0.net
素直にARPGやれよクソが >>1

104 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 13:12:19.41 ID:dPxzq0Gs0.net
わかる
基本RPG好きでアクション苦手だから
ARPGのようにキャラを強く出来る要素が無いとクリアが出来ん

105 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 14:50:31.08 ID:DT5LPdBfM.net
>>102
>>103
いやお前らがスレ来なきゃ良いだろ低能かよwww

106 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 14:58:52.66 ID:JIx9h9uv0.net
レベル制がある方が好きだわ

107 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 15:07:56.85 ID:93aQsD+c0.net
俺も純粋なアクションは面倒で楽しめない
後半キッツくなることがわかりきってるんだもん
こっちがそれ以上に強化出来るならともかくさ

108 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 15:36:20.04 ID:ZDnzmjRsd.net
一番時間の無駄だなと思うのは間違いなく死んだらパーのローグライクだろ?LV残ったりするローグライトとかだとやる気になる

109 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 15:39:53.69 ID:vvTeEswa0.net
自分が育つという育成要素なんだよなぁ マリオ

110 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 15:42:24.51 ID:lwmLVEUm0.net
モンハンはどっちなのだろう
ステータスなしで装備だけ強化していくゲーム
同じこと何回も繰り返して装備強化するだけ
動きとかは全く変わらない
前半と後半の動きが別物になるARPGって案外すくないけどね

111 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 17:12:19.79 ID:dsTWYuhxM.net
育成アクションってジャンルを確立したのはダクソだよな

112 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 17:30:44.08 ID:fa3TBker0.net
無双なんかずいぶん前から育成あったが

113 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 18:26:28.97 ID:N3yV4LKHM.net
育成要素は歳食ったら面倒になるな
ゲームに使える時間は減るのに、買えるゲームは増えるから積みゲー増えまくり
そんな状況で同じ場所で同じ敵と戦って強くなれっていうのは怠い
サクっとやってサクっと終わるゲームの方が楽しい
実力不足でクリア出来なくてもそれがゲームて割り切れるし

114 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 18:29:41.66 ID:6JaVkFzB0.net
>ゲームに使える時間は減るのに、買えるゲームは増えるから積みゲー増えまくり

この時点でバカだから何言っても共感してもらえないぞwww

115 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 19:09:22.57 ID:NIYe8kLe0.net
>>105
自分でカレー頼んどいて「俺、カレー嫌いなんだよね」ってずっとブツブツいって食ってるアホと一緒だからなアホ

116 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 19:18:17.44 ID:4E491NRb0.net
>>95
古代兵装どうやって揃えるんだよ

117 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 19:24:11.53 ID:01WHK8By0.net
これはわかるわ
バイオ4とかは銃を育てていくて要素があったから楽しめたけど
他のシューターのストーリーモードてそれないから一瞬で飽きてしまう

118 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 22:13:40.54 ID:W8WiowQLM.net
>>115
そのアホのもとにわざわざ寄ってきて罵倒始めるキチガイ

119 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 23:35:25.87 ID:PejmXRMMa.net
>>111
ニワカかよ

120 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 00:06:13.08 ID:69vTwS3+0.net
運動的経験値の楽しさはアッパー系脳内麻薬
自転車に乗れたり泳げるようになったりするときに出るアレ
アッパー系なので上手くいかないと攻撃的にキレやすくなる

数字が増えていく単純作業はダウナー系脳内麻薬
黙々と作業やっててゾーンに入った時に出るアレ
キマるとぼんやりして人の話とか聞こえなくなる

アッパー系好む人は運動が好きだったり社交的だったり
コミュニケーション能力高いらしい、それゆえマウント取りたがったりもする

ダウナー系好きな人は一人の方が気楽で外に出たがらず
閉じこもってインドアな遊びが好きらしい
黙々と努力するのが苦じゃない反面、ぐちっぽく陰湿な面が顕著に出ることもある

ぽちぽち数字追いかけるダウナー系スマホゲーが日本で人気なのは
コミュニケーションを過度に必要とされる社会で疲労しているため
ダウナー系脳内麻薬で癒されたい欲求からきてるんじゃないかってひそかに思ってる

121 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 00:12:59.21 ID:i3so1vdH0.net
>>23
MHFやるか(ニチャア)

122 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 00:30:47.32 ID:bmkyoeEjM.net
>>120
運動好きだけどインドアで一人が楽チンで黙々と努力するのは苦手な俺はダウナー系が好きです

123 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 00:34:11.10 ID:Q7z/RJX40.net
成長要素が好きなやつはセンズリもなかなか精子出さないで2〜3時間ネタ巡りして暴発するタイプなんだよな

124 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 00:35:15.93 ID:ChiOcQ4A0.net
なんか異様に攻撃的なシンプルアクション好きいるけど、格ゲーマニアか弾幕シューティングマニアの発言見てるような感覚に陥るな

125 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 00:50:21.68 ID:7+ZfTl9z0.net
糞FF15はアクションRPGのくせに成長要素でノクト自身の戦闘における選択肢が全く増えないわその解禁に必要な数値の調整が流石に適当過ぎるわで本当にゴミそのものだった
結局序盤から終盤まで適当に攻撃してシフトで逃げてたまに代わり映えのしない3種類の魔法ボールを投げるだけ
ボタン押しっぱといい当時の制作は絶対的にゲーム作るセンスない

126 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 02:37:47.23 ID:qv/RMcs60.net
俺は成長要素いらないな…
だって要はアンロック要素なだけだし…

特にFPSでレベルあがらないと新しい武器装備できないやつ
俺はスナイパーライフルや重機関銃使いたいのにいつまでサブマシンガンやアサルトつかわんといかんのだと…
HPの成長やスキルも覚えるまでカモにされるだけだしさっさとアンロックしてほしいわ

127 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 03:44:53.73 ID:ydecpih60.net
RPGも好きだったりするから自分はあった方がいいかな
何か物足りなさを感じてしまう

128 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 07:33:58.26 ID:VU+wdGsf0.net
>>109
自分の腕はゲーム内数値よりずっと簡単に忘れたり老いたりランダムに揺らされたりするからねえ
そもそも育たない可能性すらあるし、そうだとしても気付くのがゲーム内数値より難しい傾向が強く、無駄な失敗を多々重ねさせられる事もある
そして一度育つ事が出来ないと気付いたら同類ゲームすべてが同じ理由で拒絶対象になる

129 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 07:43:48.23 ID:bmkyoeEjM.net
>>123
10分もたたずに出すぞ

130 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 07:57:15.68 ID:jzZ6oZUk0.net
このスレで解った事はアクション好きは無駄に攻撃的なやつが多いんだなということ

131 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 08:25:18.31 ID:UzPqb6K9d.net
いくせいがいいくせに

132 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 08:26:58.96 ID:MuI3IorHd.net
確かにスーパーチャイニーズ2以降とか魔神英雄伝ワタルとか楽しかったなあ

133 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 09:28:34.80 ID:qv/RMcs60.net
>130
そりゃ猫も杓子も育成要素で不満がたまってるからな
逆に育成要素好きな人はそういうのだらけで天国やろ?

134 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 12:32:53.60 ID:gOswZ2gn0.net
実績もシナリオも何も用意されてないような対戦ゲーでも金で全部武器解放してから遊ぶ人だっているしな

一般ゲーマーからしたら目指すものが無いから続ける目的を見失いそうだけど完全に面白いとして見てる部分が違うんだろうな

総レス数 134
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