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昔のシューティングゲームって結構格好いいの多かったよな

1 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 17:36:12.24 ID:AFZR3/R00.net
シューティングゲーム プラモ

でググると意外とプラモ化してるみたいなんだけど
デザインが格好良いの多いな。
ドット絵でよくあんな格好いいデザイン表現できたな

2 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 17:37:25.98 ID:Uy7X1vAS0.net
グラディウスVのSFC版でボスラッシュがあるが
どいつもこいつも良いデザインしてんな。テーマ曲も良かったが

3 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 17:37:34.04 ID:AFZR3/R00.net
グラディウスとか立体化すると格好よすぎ

4 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 17:39:21.86 ID:bJ49hJge0.net
ゲーム中には一切出てこない
スタソルパケ絵のカッコいい兄ちゃん!

5 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 17:47:31.54 ID:b9ydXImfa.net
>>4
やぁってやるぜ!

6 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 17:49:02.15 ID:YagXvgH20.net
今や銃ゲーに「シューティング」をはっきり奪われた
アンケートの類でFPSとか断り入れないし

7 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 17:53:05.06 ID:9hO1j6e70.net
グラディウス?ああ、2Dのシューティングね

8 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 18:01:23.71 ID:AFZR3/R00.net
グラディウス

タイムクライシス

スプラトゥーンを

同じシューティングでくくるのはなんか違う気がするね。

昔のグラディウスとかRタイプみたいのってなんて言えばいいだろ?
乗り物シューティング的な呼び方あったっけ?

9 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 18:02:29.88 ID:ys3bWToe0.net
シルフィードとかメタルブラックとかラストリゾートとか好き
R-typeも好き

10 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 18:06:40.70 ID:lN16uXMP0.net
>>6
FPSはシューティングじゃなくてシューター

11 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 18:07:24.95 ID:AFZR3/R00.net
シューティング最後の砦って

スターフォックスになるの?ロボゲーなら他にもありそうだけど。

12 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 18:09:36.53 ID:XJiHJsdK0.net
>>8
グラディウスとかは2Dシューティング(横STG、縦STG)
タイムクライシスなんかはガンシューティングと言われてたりするな
(最近はレールシューターと言うかも)
スプラとかのTPSやFPSは「シューター系」と括られる印象

13 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 18:16:08.61 ID:1jngfXwc0.net
Xマルチプライ、イメージファイト、ラビオレプス、飛翔鮫が好きだった

14 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 18:24:04.93 ID:CWzjDhId0.net
>>8
どれもSTGで混乱しがちだけど
アクションRPGとかシミュレーションRPGと同じようなもんだよ

15 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 18:25:31.77 ID:AFZR3/R00.net
少し前まで縦シューとかで避けゲーみたいのが最後の輝きを放ってなかったっけ?

ああいうブームも終わってしまったのかな。

16 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 18:28:05.95 ID:XLla4Yw1a.net
>>7
3Dでも出てるけど名前が違うもんな!

あれVRにピッタリだと思うんだけどなあ

17 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 18:36:25.60 ID:IhYRsB7Ka.net
>>15
Xbox360がシューティングの楽園だったけど今はその世代が終わったからな

18 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 18:49:34.61 ID:2NVcP9Xr0.net
ケイブもキモオタ向けしか作らなくなったなあ

19 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 19:10:12.83 ID:AFZR3/R00.net
あの機体の周りに回るパワーアップアイテムって
シューティングゲー独特だよね。

元ネタとかあるんだろうか?

20 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 19:57:58.30 ID:nT5VQU8R0.net
PSで死んだわグラディウス系のSTGは
あの凄まじい遅延でゲームにならなかった

21 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 20:48:22.80 ID:K0cwJ2SI0.net
>>16
AC版グラVの4面「もう俺の事は放っておいてくれ」

22 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 20:54:28.82 ID:VQYPfKTk0.net
弾幕シューティングばかりになって買わなくなった。
気楽にボタン連打や狙い撃ちで楽しめるものは作れないのかな。
インカム気にするアーケード移植なら理解もできるんだけど、
その際に追加されるCSモードはもう一工夫欲しいところです。

23 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 20:57:00.18 ID:bPlipRaar.net
レイフォース面白かった

24 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 20:58:36.58 ID:5VVOW/Y70.net
スターソルジャーのBGMの高揚感はハンパない

25 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 21:00:41.22 ID:GSFI21fO0.net
映画は見たことないけどガンヘッドのBGM良かったな
特に4面と最終面

26 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 21:07:35.45 ID:AFZR3/R00.net
なんでシューティングゲーって頑なに一撃でやられるようにしたんだろうな。
HP制で何回かあたっても大丈夫なようにすればよかったのに。

27 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 21:08:41.35 ID:2gotPxU00.net
>>26
そういうシステムのもあるよ

28 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 21:09:41.71 ID:B5MNg4b/0.net
アスタブリード買えばいいんじゃない?
ちょいと寸劇ウザいかもだけど
アレ別に弾幕ゲーじゃないしダメージ回復するし
ワイはPC初版買ったクチなので後々の展開にゃちょっと微妙な表情になったりもしたけどまあ時効だし

29 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 21:11:03.14 ID:LL+ietXC0.net
>>21
ボーナスステージのはずが、ボロカスに言われてたなw

30 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 21:21:47.37 ID:LL+ietXC0.net
>>26
ウルフファングといい、かなり昔からあるけど

31 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 21:28:38.50 ID:lN16uXMP0.net
>>22
むしろ狙い撃ちするものばっかじゃないの?
弾幕シューはきつい弾避けしたくないからうざいやつは率先して撃ちにいくものでしょ

32 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 21:31:20.68 ID:TxDI64TWa.net
>>11
あれの最期の散り際は砦っていうかトタン板だったがな

33 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 21:38:47.43 ID:tVwoa3uVK.net
>>22
>>26
ダラバー買え

34 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 21:45:03.91 ID:VQYPfKTk0.net
>>31
狙うけど避ける作業の方がよっぽど多い。

35 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 21:54:23.66 ID:u4nNuD07a.net
>>26
HP有るのとかバリアはれるのとか色々有るけど、一撃死のとどっちが良いんだろうな
自分はバランスよくどっちも遊びたいけど、今時の人は一撃死のは嫌いみたいだね

36 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 21:54:25.14 ID:AFZR3/R00.net
ファミコン初期あたりから

宇宙戦闘機でのシューティングが多いのはスターウォーズあたりの
影響なのかな?

37 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 21:55:54.00 ID:u4nNuD07a.net
宇宙空間が多いのは背景用意するのが楽だからだろう

38 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 22:12:08.93 ID:mRQPntUV0.net
>>26
ぐわんげやデスマみたいなのは?

39 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 22:38:57.28 ID:dOYVdc080.net
レイフォースは非常に完成度が高かった
全ステージがちゃんと一つのストーリーとして上手く繋がってる
スクロールシューティングでストーリー性を感じた珍しいゲーム

40 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:12:01.97 ID:nXWaBIuU0.net
>>22
弾幕シューティング以外も出てるよ
そもそもシューティングに興味ないだけでしょ
弾幕全盛期ですらゼロガンナーとかグラディウス4とか色々出てたんだから

41 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:18:09.74 ID:jlv5YqUI0.net
>>18
硬派なの出せって言われて出したケツイがまったく駄目だったからな
声だけでかいアホの意見は聞かなくていいって判断したんだろ

42 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:20:45.86 ID:u4nNuD07a.net
ケツイは基板でも投げ売りだったからなぁ
今はすごい値段だけど

43 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:21:41.97 ID:nXWaBIuU0.net
>>41
ケツイは普通に人気だったし
そもそもあの頃のケイブは基本的に昔ながらのシューティング路線だったでしょ
萌え系になったのは虫姫以降だわ

44 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:22:06.72 ID:kMZeQKTMd.net
>>34
避ける作業とか言ってる時点でもうアウトな状況だから見栄張らずにボム使えよ
昔のSTGなら被弾してるぞ

45 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:22:54.88 ID:VQYPfKTk0.net
>>39
レイフォースは美しかった。
サターン版はよく遊んだけど後半で死にまくるw。

46 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:24:21.95 ID:VQYPfKTk0.net
>>44
ボムはもちろん使うけど連打して弾切れ起こして更にパニックとかよくある風景。
下手の横好きだからね。

47 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:29:25.51 ID:jlv5YqUI0.net
>>43
ケツイが成功したって捏造はNG
エスプレイドからわりとキャラ推しも同時にしてただろうしケツイで駄目だったから売れる方の声聞いただけだ

48 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:29:33.09 ID:Oorkyyn9a.net
レイフォースはiPhone版携帯してるわ。

49 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:32:50.54 ID:ARKMaSzw0.net
サンダーフォースのゾルゲのやつめっちゃかっこよかったよな

50 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:35:07.16 ID:nXWaBIuU0.net
>>47
この前あった好きなシューティングアンケートでもケツイが上位だったろうし
家庭用にも何度も移植されてるゲームだろう
そもそもCAVEは怒首領蜂大往生の時点で経営的にピンチだったんだよ
大往生が売れなかったらCAVE自体が危うかった
キャラ推しの声を聞いたっていうなら大往生が何故戦闘機のゲームになったのか

51 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:37:00.25 ID:u4nNuD07a.net
ケツイは大分後になってから人気出たんだと思うが

52 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:47:55.87 ID:g/jT3rPd0.net
設定で地球の命運がかかってないと駄目なんだよな。

無性に究極タイガーかドラスピ遊びたい。

53 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:48:19.89 ID:nXWaBIuU0.net
>>51
まぁ当時のケツイが評価されなかったって点があるとするなら
大往生から短い期間でケツイが発売された点でしょ
大往生自体が激ムズだったこともあってケツイにプレイヤーが流れなかった
ケツイ自体は当時から普通にプレイヤーから高評価だったわ

54 :名無しさん必死だな:2019/01/15(火) 23:53:05.50 ID:kMZeQKTMd.net
その大往生はエレメントドールで結構言われましたね

55 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 02:33:44.22 ID:93aQsD+c0.net
使用回数無制限のリフレクトフォースとか喰らいボムとか
そもそも自機の火力現状の倍くらいにして敵の破壊をしやすくする
または破壊可能弾をしっかりと混ぜる

それだけでも体感難度大分変るんだけどねぇ

56 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 03:17:55.34 ID:mOGnAz3n0.net
斜め見下ろし視点とBGMがカッコいいビューポイント
https://www.youtube.com/watch?v=u-7mz60_whM

57 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 03:47:10.95 ID:75OsuciQ0.net
>>25
知らずにガンヘッドの海外版をVCで買ったらBGMが違っててガックリした思いで

58 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 05:21:58.63 ID:WZiDBet30.net
プラモをしらべたら意外とマニアックなシューティングゲーの機体まで
プラモ化されてるんだな。メガCDのシューティングのまでプラモ化されてた

有名所はだいたいプラモ化されてるみたいだな。

59 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 06:53:32.90 ID:pSJzIshy0.net
FMタウンズとPCEで3作リリースされたライザンバーてやたら難しいゲーム
ドッターお一人っぽかったけどグラフィック頑張ってたよ

基本横から見た視点の横スクロールなんだけど 
3作目のとあるステージが 切り立った渓谷を上から見下ろした演出になってて
そのステージだけ自機のドット絵が上から見下ろしたカタチでドット打ってあるの

60 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 06:53:50.95 ID:grNL9JiO0.net
エクイテスのBGMが許されてたおおらかな時代に戻りたい

61 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 07:07:12.22 ID:8Y6Tl2qN0.net
ACでハマったのは19××が最後だったー

62 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 07:07:17.90 ID:1LiVb03ja.net
ケツイはホモホモしいのかダメなんじゃ

63 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 07:36:21.65 ID:xuao1LiHa.net
今思うとアインハンダーとかよく出してくれたな

64 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 07:41:44.08 ID:WLAKMGu00.net
対戦シューティングとしてティンクルスタースプライツは傑作
サターン版がキャラもリファインされて音質もよくなったし一番好き

アケアカネオジオで現行機でできるのを御の字と思うべきか

65 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 11:11:12.77 ID:3+ogDmoA0.net
>>26
最近だとへクター87とか

66 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 11:14:06.20 ID:/upW8x2p0.net
>>11
スターフォックスいれるならエースコンバットは?

67 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 11:40:02.20 ID:WZiDBet30.net
エースコンバットってやってないけどリアル系だよね。

レトロシューの頃は零戦とか実在系のシューティングあったけど
それもなくなった気がする。

68 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 11:47:55.29 ID:/upW8x2p0.net
リアルってどこらをさしてるのか知らんけど
シミュレーター系ではなくシューティング系ではあるんじゃ

69 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 11:56:30.37 ID:XcbTy1zOd.net
ケツイなんて典型的な極々一部の声がデカいマニアだけに
評価されてるゲームシューティング代表じゃん(つまらないって意味ではないぞ)

70 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 11:57:28.17 ID:WZiDBet30.net
>>68
そうじゃなくて機体が現実にある感じの奴じゃないの?

71 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 12:18:43.42 ID:/upW8x2p0.net
あぁそういう意味か、たしか最初のやつは実機だけど
それ以降はモデルの実機はあるものはあっても架空機だわね

72 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 12:22:41.20 ID:pZuU1KBf0.net
・萌え嫌い厨
・弾幕嫌い厨
・高難易度嫌い厨
シューティング3大声だけはでかいくせにいざお望みのゲームが出ても結局買わない勢
弾幕ガーとか言ってる奴って絶対ストラニアとかろくにやってないだろ

73 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 12:45:03.28 ID:j4+szimxa.net
>>65
最近といわれたら最近かな
とんちんかんのアニメ放映していた頃を最近と言えるなら

74 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 15:20:16.26 ID:6OEg8kCl0.net
意外と設定とか作りこんでるよね。
Rタイプのどす黒い設定とか

75 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 15:58:35.45 ID:YUOg9kcU0.net
>>69
360の移植ラッシュのときですら5pbにまかせてケイブ自体は触らなかったしな
カルト的な人気はあるけどそれじゃやっていけない
俺はケツイ好きだけど普通に人気があったとか口が裂けても言えないわ

76 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 16:06:17.02 ID:mUqJiNJ30.net
>>58
シルフィード買ったけどメチャクチャ出来が良かったぞ


昔、リアルガチャで【シューティングヒストリカ】ってシリーズがあったけど第1弾からメジャーどころを出したせいか後半は尻ツボミな感じで終わってしまったなぁ

77 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 19:20:55.25 ID:6OEg8kCl0.net
シューティングゲーとかのマイナープラモって
儲かるんだろうか?マニアックなファンが買うのかな?

78 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 19:25:56.31 ID:bAZa0TEN0.net
ケイブって今どうしてるんだろ(wikiポチっ)

2013年(平成25年)
怒首領蜂最大往生(Xbox 360版・コンシューマ最終作)

79 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 19:29:25.52 ID:+unBf9PP0.net
>>77
カプセルトイの魑魅魍魎ぶりを見る限り博打みたいなもんじゃないかと

80 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 19:33:13.89 ID:GbzdzEoy0.net
STG史の中でかっこいいと思った自機はシルフィードとフィロソマ

81 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 19:37:45.60 ID:8XPehYDX0.net
>>76
出し惜しみして第一弾からコケて終わるよりは尻すぼみのほうがまだマシじゃない

82 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 19:41:11.48 ID:+unBf9PP0.net
>>78
もうゴ魔乙と心中しそうなんだが

83 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 19:48:08.07 ID:d0LOn3Un0.net
シルフィードを作った人が確かグランディア3を作った後、発売後か、ネット掲示板上でやたら叩かれていた。
その後、死んだ。

84 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 21:13:34.02 ID:6OEg8kCl0.net
メガドライブとかにも格好いいデザインのシューティングゲーあったと思うけど

メガドラでもマイナーなのにそのなかでもマイナーなシューティングゲーは
もったいないな。

85 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 21:19:36.65 ID:bigLdpe0a.net
メガドライブで格好いいのは思い付かないなぁ
ジノーグとかクライングは好きだけど
PCEならライザンバーとかスプリガンとかゲートオブサンダーとか?

86 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 21:23:28.53 ID:6OEg8kCl0.net
>>85
サンダーフォース

とかのつもりだったけどしらべたら元はパソコンだったのか

87 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 21:34:36.77 ID:/upW8x2p0.net
PC版ってあの評判の悪い自由スクロール面だけのゲームだよ

カッコいいのベクトルがわからんわスプリガンがええなら
アレスタでもええやろ、あれもともとアレスタとして企画されてる

88 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 21:39:41.88 ID:bigLdpe0a.net
サンダーフォースか
X68kのIIとメガドラのIVは大好きだけどシチュエーションは燃えるし曲は格好いいと思うけどゲーム自体が格好いいと思ったことはないなぁ

89 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 21:43:10.77 ID:bigLdpe0a.net
格好いいと言えばテックジャイアンで連載されてたエンジェリヲなんだけど、ラスボスと戦いながらエンディングが流れるというのが素晴らしい

90 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 21:49:52.73 ID:bigLdpe0a.net
ニコ動ですまないが、これがエンジェリヲのラスボス戦
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm5731235

91 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 21:54:26.56 ID:6OEg8kCl0.net
>>87
元がPC版だったってだけで

格好いいと思うのはメガドラ版のサンダーフォース3

92 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 22:06:33.86 ID:bigLdpe0a.net
メガドラのIIIかあれはオーン帝国の皇帝と戦うんだよな
アーケード版も出たし人気有るんだろうけど自分はあまりハマれなかった

93 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 23:13:32.94 ID:lDaBz+/t0.net
stgは出尽くしただけ
みんなの注目が別ジャンルに行った
そんだけ

94 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 23:16:00.16 ID:DufAITQrK.net
格ゲー板を荒らしてる奴のせいで
シューティングゲーに良い印象ないわ

95 :名無しさん必死だな:2019/01/16(水) 23:22:49.07 ID:OgUHeYUV0.net
ポップなツインビー路線もパロディウス辺りで限界

96 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 00:34:59.04 ID:ztedyLFnM.net
昔のSTGってホントムズイな
最近のゲームだと高難度とか死にゲーでもなんだかんだでクリアまで行けるんだが、昔のSTGはガチ過ぎてどうにもなんねえ

97 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 01:29:25.79 ID:FNBazQwy0.net
どこらを想定していってるのかが気になる

98 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 01:31:08.82 ID:H2h4V6vwa.net
アーガスじゃね?
アケアカで配信されたみたいだし

99 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 02:30:39.67 ID:7kX6yS950.net
スーパーアレスタとかけっこう好きだわ

ポップ系シューティングといえば元祖はツインビー?
ファンタジーゾーンもポップ系の範疇か
その後コットンとかプラスアルファとかあったな
家庭用なら、はにいいんざすかいとか
ハームフルパークっていう横シューもなかなか

100 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 07:19:05.98 ID:TW8n6kTD0.net
ファンタジーゾーンは面白かったし
ゲームとしても結構他のと違ったのにシリーズあんま続かなかったよね。

ていうかシューティングゲーってパズルゲーと同じく続編が難しいのかもな。

101 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 08:02:59.33 ID:osdP/ljb0.net
>>94
あのおっさん、STG板でも嫌われてるんでほっといてやってくれ

102 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 08:51:47.22 ID:tFEo39mrp.net
メガドラで立体化してほしいのはステラアサルトだな。
正しくは32Xだが。

103 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 12:38:11.84 ID:kdwH/Zbpa.net
>>96
まあ古いゲームでもヌルいやつはマジでヌルいけどな R-TYPEは初代なら2周クリア結構簡単だったし

>>98
アーガスは当時のゲームの中でも特別難易度高いからしょうがないな
当時としても流石にあれより難易度高いのはなかなかないだろうな

104 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 15:42:45.77 ID:TW8n6kTD0.net
チョコエッグとかでレトロシューティング特集とかやればいいのに

105 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 19:18:42.62 ID:TW8n6kTD0.net
沙羅曼蛇

てゲームはOVAでアニメ化までしてるんだな。なんでこのシューティングなんだろ?
他にもっと有名なゲームあった中でこれOVAにしたんだろうな?

106 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 19:32:11.49 ID:m9eRKriN0.net
新作斑鳩を今のCS機のクオリティーで遊んでみたい
トレジャーのグラディウスVも当時はカッコ良かった
ナムコは3Dゼビウスを今のCS機のクオリティーで新作で遊びたい
レイストームとかも

107 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 20:05:32.15 ID:4hZ43dWKM.net
今の最新クオリティーでシューティングやりたいなー
ダラバーが新しい方か

108 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 20:07:43.90 ID:2trxHS/2a.net
新作なら
steamに期待するのがいいかもね
EXA_ARCADIAは音沙汰無いし

109 :名無しさん必死だな:2019/01/17(木) 20:11:41.03 ID:475+A2il0.net
グラディウスの立体化はなんでお前横向いてんのってなるからやめて!

110 :名無しさん必死だな:2019/01/18(金) 06:34:49.40 ID:Zt106GP40.net
グレイトラグタイムショーみたいなやつ出してほしい

111 :名無しさん必死だな:2019/01/18(金) 08:01:15.26 ID:RfbiNoO/0.net
敵キャラはあんまプラモ化してないのかな?

112 :名無しさん必死だな:2019/01/18(金) 09:39:51.65 ID:XMO6no8H0.net
Waveのソルバルウプラモの台座がアンドアジェネシスだったり
コトブキヤの斑鳩を白黒揃えると台座が石のような物体になったり
他には今のゾイドでダイオウグソクムシが出てるからシルバーホークと並べてみるとか

113 :名無しさん必死だな:2019/01/18(金) 12:52:38.31 ID:RfbiNoO/0.net
グラディウスとかPSSS64時代に3Dで作ろうとしたりしなかったのかね。

114 :名無しさん必死だな:2019/01/18(金) 13:15:28.40 ID:Aed+zhu+a.net
>>113
ソーラーアサルトというアーケードゲームが有りましてね

115 :名無しさん必死だな:2019/01/18(金) 13:24:36.85 ID:h9JAdZuT0.net
88のヴェイグスで十分じゃねーの?
あれをマルチルートやら距離に補給箇所の指定を追加して
シュワケンみたいなとっかんシナリオをいくつか追加して、
ギャル救出とかギャルゲー要素とか追加してマップの概念と戦略性いれて、
食糧燃料にパイロット技能にコンピューター学習機能入れて
盾ガード入れてマップ兵器入れて、歴史とシナリオモードたくさん入れて、
そいでそいでそいで.....


うは改造すこし楽しそうwかったるいけどw
作ってたほーが楽しそうwww

116 :名無しさん必死だな:2019/01/18(金) 14:24:41.97 ID:tZRG66gV0.net
ファンタジーゾーンとかシューティングと探索系をミックスさせた系譜好き
頭脳戦艦ガルって本当はああいう感じにしたかったのかな

117 :名無しさん必死だな:2019/01/18(金) 16:15:00.62 ID:nOI8gc1x0.net
ドドンパチのパケ絵で墜落した自機を抱きしめる
ショーティアさんが切な可愛い

118 :名無しさん必死だな:2019/01/18(金) 16:33:11.87 ID:XMO6no8H0.net
普通に進んでるだけじゃ終わらないって
スーパーゼビウスとかスーパースターフォースとか…
正直スコアアタック以外でプレイ時間の嵩増ししたかっただけじゃないんかい

119 :名無しさん必死だな:2019/01/18(金) 17:13:17.72 ID:RYMdDtdd0.net
スクーン
ギャプラス
フォゾン

120 :名無しさん必死だな:2019/01/18(金) 19:53:03.94 ID:ok0t60rRa.net
なぜフォゾン?

121 :名無しさん必死だな:2019/01/18(金) 20:03:02.70 ID:RfbiNoO/0.net
自機が一番デカイシューティングゲーって何になるんだろう?
PC電人あたり?

122 :名無しさん必死だな:2019/01/18(金) 20:12:22.39 ID:ok0t60rRa.net
宇宙戦艦ゴモラかなぁ
ただでさえデカイ自機がパワーアップすると更にデカくなる
あと昔の携帯機のシューティングは自機がデカイのが多いだろうね

123 :名無しさん必死だな:2019/01/18(金) 20:20:00.26 ID:71yaWGRI0.net
ドラゴンスピリットの三つ首もなかなか

早くナツキクロニクルが完成しないかな・・・

124 :名無しさん必死だな:2019/01/18(金) 21:05:25.34 ID:JcXey9tN0.net
ドギューンのロボット形態

125 :名無しさん必死だな:2019/01/18(金) 22:02:25.54 ID:ok0t60rRa.net
トライゴンは自機はそこまでデカく無いけど弾の間を抜けようとして死ぬのを今時の人は思い知るだろうなぁ

126 :名無しさん必死だな:2019/01/18(金) 23:42:10.46 ID:0rTkUGWp0.net
ウルトラ警備隊という懐かしBGMで油断させるSTG

127 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 04:32:21.19 ID:zyZpdZYu0.net
B-WINGの自機の周り黒い球がグルグル回るやつが強かった

128 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 04:33:37.30 ID:zyZpdZYu0.net
B-WINGSだった、複数形だわ

129 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 11:32:19.67 ID:16ive0Tt0.net
>>115
最初風呂敷広げたけど
最終的にこじんまりした物になったタイトル有ったなぁ88で

130 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 12:37:45.59 ID:Rt50CVAka.net
>>117
綺麗な青空と血に染まった赤いA機体とそれに寄り添うショーティアの色の対比が美しいよね
残機没収によりミスの許されない高難易度の2周目ばかり語られてる感じもある大往生だけど、PS2のパッケージイラストは本当にいいよね

131 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 14:23:44.22 ID:Lxx1r0d90.net
グラディウスそっくりなハイドラなんちゃら言うやつスイッチでも出てたの忘れてた
あれやった人いる?

>>107
PC版はもう出てるけど 近々スイッチで
インディー発のメビウス経由配信でローリングガンナーっての出るよ
サウンドは元ZUNTATAのCOSIOさん
https://youtu.be/QfP4vQAvEME
ちょっとプロギア思い出す場面とかあって楽しみ

132 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 15:15:18.97 ID:3K54Jt0N0.net
罪と罰とかもデザイン結構よかったんだよな。

あれ設定資料集とかあったのかな。

133 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 19:03:48.39 ID:3K54Jt0N0.net
ボス側のデザインもいいのにほとんどの人はラスボスまで到達できないんだよな

134 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 20:48:00.69 ID:c25HC0hy0.net
>>129
そりゃSR規格じゃメモリもスズメの涙だしな
慌てて作った大容量RAM化したMRも使いこなせる奴がいなくて、
逆にソフト互換性の足を引っ張ったというw

135 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 08:39:07.90 ID:lQ5jcuT70.net
シューティングって基本みんな一緒だから

機体や敵デザにこだわらないといけないんだろうな。

136 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 09:04:05.88 ID:oYb+aNYAd.net
>>50
エレメントドール推してたことも知らんのか

137 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 09:22:54.47 ID:dAKOjRZI0.net
スーパーハイドラのゲーム画面自機がビックバイパーにしか見えない件

138 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 11:58:10.65 ID:Vrx5uaYO0.net
昔のSTGは一部例外はあるがSFベースの作品が多かったな
自機デザインも当然オリジナルで空力だのは一切無視して問題なかった
だからああいう世界観が生まれたと言っていいのかも

139 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 12:09:24.98 ID:dAKOjRZI0.net
完全にスクロール止まってるのに前後左右に動いちゃう戦闘機

140 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 16:10:49.84 ID:lQ5jcuT70.net
グラディウスを今のグラにしてオープンワールドとかにしたら
どうなるんだろうな。

新しいシューティングゲーが見てみたい。

141 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 18:58:12.56 ID:MzQDjW650.net
初代スターフォックスのシックな雰囲気好きだったな
宇宙の底知れない怖さを感じた

142 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 20:45:01.42 ID:lQ5jcuT70.net
スーパースターフォースはシューティングで新しい事やろうとしてたんだよな。
戦闘機降りて戦うとか設定とかも凝ってたし

ああいうのが増えればよかったのに。

143 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 20:48:49.70 ID:bQo/g3BF0.net
シューティングで謎解きとかノーサンキュー
隠しボーナスを狙うならともかく

144 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 20:57:14.40 ID:Onkkbdlk0.net
ケツイは当時のオペレータ受けめっちゃ悪くて全然出回らなかったんだよ
そういう背景があったこともあってケツイの神格化につながってる
基板も叩き売られてたから持ってるシューターも多い
まぁ一番はドゥームさまのおかげだろうけど

同年の式神2とも比べられたしそもそもSTG以外はすでに萌え化してて、萌えのないゲームに開発機はだせねぇって断られたメーカーもある時代

>78
CAVEはもともとアーケードと携帯(iアプリ時代からSTGゲーム作ってた)メインだったから
家庭用に来てたのが珍しかったんだよ
Steam版もすっかり止まってるしな

145 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 21:00:11.70 ID:yOQ5b2y+a.net
ケツイは基板が投げ売りだったな

146 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 21:02:15.03 ID:Onkkbdlk0.net
あ、神格化されてるのがドゥームさまのね
叩き売られたのがドゥームさまのせいみたいな文になっちまった…

147 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 21:06:55.27 ID:yOQ5b2y+a.net
自分が知ってるのは基板単品で4万位だった
その後人気が出て全純正箱付きで20万以上に上がって、その後◯版発売で全純正箱付きで10万そこそこに下がった
俺はその頃買った
その後円安で海外のマニアの参戦とレゲーブームでレゲーは爆上げで再度全純正箱付きなら20万以上になったな
ケイブシューはタイムラグ有ったけどね

148 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 21:08:23.59 ID:yOQ5b2y+a.net
◯版じゃなくて箱◯版ね
スマン

149 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 21:18:39.46 ID:Vrx5uaYO0.net
スーパースターフォースは当時の流行を反映してああいうものになった
しかし開発元のテクモはスーパースターフォース以来、コンシューマにSTGを一切出さなくなってしまった
アーケードもファイナルスターフォースがあまりに雑な出来で、その後に出た基板在庫処分のために作ったエイトフォースも
あまりにクソゲーすぎてあっという間に消えた
それ以来、テクモはSTGを出していない
乳揺れゲーに傾倒しちまったからなw

150 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 21:21:01.18 ID:yOQ5b2y+a.net
エイトフォースもファイナルスターフォースもクソゲーだなw
けどエイトフォースはレゲーブームで高騰してるという

151 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 21:23:01.79 ID:VIGZZfpZ0.net
乳揺れシューティングつくったらいいじゃない

152 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 21:42:52.84 ID:9ggbeNE/K.net
脱衣シューティングならあるぞ

153 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 21:43:49.79 ID:yOQ5b2y+a.net
脱衣シューティングは結構メジャーだな

154 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 21:55:52.25 ID:VIGZZfpZ0.net
ちちびんたリカよりいろいろとでかいボスにメンズビームを打ち込むと
やわらかエンジンが本領を発揮する、そんなシューティングもあっていい

155 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 21:59:17.07 ID:oWnbjD7q0.net
伝説の同人シューティングゲーム『Hellsinker.』のダウンロード販売開始!日本版は初のダウンロード版
https://jp.ign.com/hellsinker/32383/news/hellsinker

156 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 22:09:54.35 ID:yOQ5b2y+a.net
steamじゃなくて?steam以外でPCでDLは珍しいのかな
自分はパッケージ派だからPS4のアスタブリードとかスイッチの雷神とかパッケージで買ってるけどね

157 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 22:46:26.45 ID:Onkkbdlk0.net
へるしんかの日本語DL版が出るのが初ってことだと思う
ちゃんとあの説明書は電子データで入ってるのだろうか?

158 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 23:52:15.39 ID:aSkSDNjbM.net
シューティングは青春だったな
ゲームの中心にあったジャンル
格闘ブームからどうでもよくなってしまった

159 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 07:44:05.07 ID:M+EBi8S40.net
VRでシューティング復活とかしてないの?
シューティングはVR向きだと思うけど。

160 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 08:35:09.16 ID:7uYGhg9ma.net
VRでダライアス遊べるらしいが、3Dのレールシューティング以外は相性悪かろう

161 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 13:44:18.19 ID:/EMnH4Dq0.net
3DS鋼鉄帝國とかやって立体視とは抜群に相性良かったけど
VRだとどうなんだろうな

スターラスターみたいなコックピット視点なら良さそうだが

総レス数 161
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