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FF7リメイクはオープンワールドとワールドマップ、どちらを採用すべきか

1 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:46:31.05 ID:tq+KNmEW0.net
まあ前者になる可能性がかなり高いんだろうが

2 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:47:21.59 ID:8VXHfGZM0.net

一本道エリア制だろ?

3 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:48:06.35 ID:I34i93tx0.net
>>2
あたり、それ一択

4 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:51:14.96 ID:HhSLhErgd.net
野村ヴェルサスのワールドマップをちゃぶ台返ししていた

http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora 
(野村に都合が悪いからか削除済み)

https://web.archive.org/web/20110712230847/http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora
(ウェブアーカイブ)

2010年02月17日
−−最後に、「キングダムハーツ」以外の今後の作品について伺います。「ヴェルサスXIII」は順調でしょうか?
野村氏:順調といえば順調ですが、まだまだです。
ワールドマップ上でのキャラクターの表示を、当初は「FF●」の方式で考えていて、
画面で小さいノクトが走り回っていたのですが、これがイマイチだったので、結局「FF●」のような方式に変えました。

−−伏字になっちゃいましたが(笑)。それは確かに壮大です。茨の道ですね。
野村氏:だからたいへんです。そんな変更もあったので、今年のE3でお披露目
するつもりでしたが、ちょっと今はわからなくなってきていますね。
ほかのタイトルとの兼ね合いもあって、プロデューサーたちと協議中です。

5 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:52:48.33 ID:EKFBz7FR0.net
無理すんな!
エリアチェンジでOKやw

6 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:53:22.65 ID:iCP2hKkT0.net
スカスカでもいい。
今の時代、オープンワールドにしないと世界から変な目でみられる。

AAAタイトルなんだから失敗しても良いからやらないと

7 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:55:35.80 ID:8VXHfGZM0.net
メンツのためならFF7はどうでもいい的な
発言だろうか…

8 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:56:56.19 ID:8YAx/5pF0.net
映画ゲーを目指してるFFにオープンワールドは合わない

9 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:01:05.67 ID:pjRKC5QB0.net
レールプレイングしとけや
いやもう映像作品にしとけや

10 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:02:48.54 ID:vYQYQczt0.net
ティファの乳揺れとパンチラがいつでも堪能できたらどっちでもいい
あと、コスチューム変更できるようにして、
ユフィも脇とパンチラが見れるようにしてくれたらいいな

11 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:03:07.56 ID:NPC53FKC0.net
スクエニにOWでFF7の多種多様で多彩な景観のMAPを3D化して、違和感無く地続きに出来る3Dセンス有る奴居ないだろw

12 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:04:51.21 ID:LfRuhx/M0.net
ff12みたいなので
無理にオープンにしなくてもいい

13 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:05:42.45 ID:yV4bMda/0.net
せっかく15で駄目なりに
オープンワールドの基盤みたいなの作ったんだから
そこから発展させていけばいいんだろうけど
やんないんだろうなぁ・・・

14 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:06:02.82 ID:EKFBz7FR0.net
イベントムービーはプレイしないと骨の髄まで味わえないんだよなw
ようつべで満足してる奴らは上澄みしか味わえていない

15 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:06:25.26 ID:GF4uH4sB0.net
シームレスマップのことをオープンワールドって言ってないか?

オープンワールドは行き先が決まってないゲーム進行のことなんで
ワールドマップとオープンワールドのどちらかを選択するようなものじゃない

16 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:07:37.60 ID:oeKze06jr.net
>>2
ミッドガル編はこれだろうね

17 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:08:24.56 ID:n+9ZhX6j0.net
ていうかもうどちらか決まってなきゃおかしいだろ

18 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:21:46.84 ID:5/ca70rt0.net
リアル等身にした時点でオリジナルから程遠いゲーム性になるだろうし
RPGは諦めてチャプター制のアクションゲームにでもしちゃった方がストーリーや街並みは表現出来るんじゃない?

19 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:26:21.10 ID:1foOKsDId.net
>>15
オープンワールドとされるGTAやTES、ACなんかは
メインストーリーやサブクエストでも行き先決まってるんだが?

お前の言うそれはサンドボックスだろ

20 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:26:28.21 ID:pc5qfpGup.net
>>15
ゲハにいるOWを連呼してる馬鹿はオープンワールドとシームレスマップの区別もつかない奴等だから

21 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:27:45.81 ID:cIx0XsEs0.net
歴史や意義を考えるならオープンワールドだが
スクエニには持て余すからワールドマップで妥協

22 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:30:20.72 ID:vw4DhF8j0.net
発表からもうすぐ4年目なのにまだその段階なのかよ
完成するまでにお爺ちゃんだな

23 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:30:34.21 ID:tdgi+YVs0.net
ストーリーが決まってるのにオープンワールドにして一体何するんだよ

24 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:32:38.04 ID:LHu45a8e0.net
分割作品なのにオープンワールドは無理だろ

25 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:33:12.00 ID:1iC8lyXM0.net
連中の今までの行動から鑑みるに変にオープンワールドにすると、気が大きくなって次から次へとネタ注ぎ込み過ぎて破綻するだろうな
一本道にして強制的にやれること限定した方が無難
好きなだけおにぎりを作ってもらう

26 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:36:24.69 ID:SDxxQShL0.net
>>8
洋ゲー信者さんには申し訳ないがFF15はムービーシーン少ない
それどころかウィッチャー3なんて最初から数十分ものムービーを見せつけられる映画ゲーですが?

27 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:40:06.88 ID:pEjDHm3x0.net
>>19
メインストーリーに限定したらそりゃそうだろうよ…

28 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:43:07.80 ID:SDxxQShL0.net
>>15
>オープンワールドは行き先が決まってないゲーム進行のこと

FO4も行先決まってるじゃん
自宅へ行け ⇒ 今度はコンコードに行け ⇒ お次はダイヤモンドシティ行け ⇒ 以下略

オープンワールドって何なのかさっぱり理解してないだろ?
あと進入不可能な場所があるFF15は、なんちゃってオープンワールドと批判するバカが居るけど
だったら進入不可能な場所が同じように多いスカイリムもなんちゃってオープンワールドですが?

29 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:44:21.15 ID:SDxxQShL0.net
>>27
サブクエも行先決まってるじゃん
もしかして行先がランダムなサブクエがあると思い込んでる?
そんなゲームは存在しません

30 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:44:43.16 ID:urUWq5Hq0.net
ワールドマップが良い

31 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:49:21.67 ID:mAqNOs7o0.net
RPGですらなく
バウンサーみたいになると思ってるわ

32 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:49:39.67 ID:CyP7iCh6M.net
どっちもやれ

33 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:51:08.00 ID:+lgBWhmo0.net
オープンワールドにしないならリメイクする価値ゼロだろw

34 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:52:14.20 ID:Vzk4ROmka.net
>4
これなんで伏せ字なんや?

35 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:56:08.61 ID:1zUzxNXKd.net
ワールドマップの縮尺はそのままで高画質化して、キャラはMGSみたいにオリジナル版のモデルを歩かせて技術の進化を体験出来るようにすれば良いと思う
https://i.imgur.com/QmODMsD.jpg

36 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:56:57.09 ID:pEjDHm3x0.net
>>29
ノンリニアを理解してないだろ

37 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:59:40.83 ID:fyMXjOhL0.net
どうでもいい
やらんし

38 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:59:41.31 ID:SDxxQShL0.net
>>36
いやお前が理解してないんだよねw
具体的にどう理解してないのか説明してごらんw

39 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:03:06.88 ID:G2C8AfNx0.net
分割でオープンワールド無理てよくわからん理屈だよな
FF7はオープンワールドを採用しないのは決定してるけどね
例えばRDR2とか2枚なんだろ?
今ってゲーム内容を全部HDDに入れちゃうんだろ
だったら分割だろうが簡単に付け足していくことはできるよ
技術的には可能ではあるということ
まあオープンワールドだからいいわけでもないんだけどね

40 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:03:39.89 ID:ZV1Pt/OPM.net
クライシスコア方式だろ

41 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:09:15.06 ID:U1ZsrLjl0.net
ゼノブレイド2 方式で

42 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:14:27.51 ID:G2C8AfNx0.net
FF7はオープンワールドではないとはっきりと最初にいってるから
意味がないと思ってるやつはそもそもこのゲームを興味を持つのはオカシイ
どういう形式にするべきかなど語る意味もなくオープンワールドではないんだから

43 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:17:48.04 ID:vZ+UQaEq0.net
アサクリオデッセイを参考に、移動が苦痛にならず、密度を保った適度な広さのOWがいいと思う

44 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:44:55.34 ID:UZQhsCls0.net
容量と労力の9割をティファに使ってくれ

45 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:48:34.56 ID:TY/bHeM/0.net
KH3はエリア式なのにスカスカでゴーストタウン状態なのがバレてる

46 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:52:46.28 ID:lKFqcnRb0.net
KH3の出来で分かる

47 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:55:00.28 ID:NPC53FKC0.net
>>45
何も無い空間が見えない壁で遮られてて歩き回る事も出来ないからなアレw

48 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:58:41.55 ID:G2C8AfNx0.net
KH3で人とほとんど合わない動画にでてるの3分だけのしかないんだけどね
しかもベイマックスのマップ限定で他のマップは普通に人がいる動画が上がってる

オープンワールドでもゼルダなんて人全然いないしね
エリアチェンジ式でもマリオデも全くNPCいないし
ゼノブレクロスもスッカスカだよ町の数一個だけだしね
KHはそもそも極端にNPCがいないゲームだったのを知らない人間がいるよね
FFとは全く違うゲーム
町がダンジョンみたいになってるゲームだよ

49 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:00:43.26 ID:WZh4fl6L0NEWYEAR.net
つか敵もいないやんKH3は
それは流石にねえ
しかもマップは何の意味もなくリアクションゼロのハリボテ建物しかない

50 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:02:02.36 ID:qLha+7g+0.net
出ないから無問題

51 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:05:04.05 ID:LHu45a8e0.net
>>43
スクエニがそんな素直にゲーム作れると思うか?

52 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:06:03.12 ID:hqx+EdP80.net
いま予想してもムダ
出ても数年後

53 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:06:12.25 ID:TY/bHeM/0.net
>>48
他のワールドの動画もスカスカだったけど

54 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:06:46.57 ID:G2C8AfNx0.net
>>49
KH3敵いないって本気でいってんの?
いたら責任とれんの?
3分の動画でなにがわかるのか
ベイマックスのマップは全く敵がでないということでいいんだな?
ついでにあの動画では宝も映してないから宝箱もゼロ壊せる動かせるオブジェクトも0ということでいいのか?
まちがってたらちゃんと謝るんだよな?

55 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:07:37.63 ID:TY/bHeM/0.net
他の動画も上がってるから自分で確認しろ

56 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:08:12.64 ID:WZh4fl6L0.net
宝箱てw
それオブジェクトであってマップとは違う
入れる建物とかそういうのね

57 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:08:41.67 ID:G2C8AfNx0.net
>>53
じゃあマリオデとゼルダでNPCの数KH3と比べて勝てるよな?
負けたらこの2つもスカスカということになるがいいのか?
ついでにオブジェクトの種類もくらべるか?

58 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:09:13.13 ID:WZh4fl6L0.net
どうせ一本道のシナリオ上にしか敵もオブジェクトも配置していない
それはスカスカというんだよ

59 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:11:10.79 ID:G2C8AfNx0.net
敵がいないのかシナリオ上にしか敵がいないのかどっちだ
シナリオってことは話が進む以外のマップでは一切敵がでてこないということか
もっとまともなこと言えないのかねマジで

60 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:13:35.85 ID:IoDIkTlb0.net
ここでまさかのFFUSA制の採用

てーか作り直しみたいな事するなら新作つくれや

61 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:15:07.70 ID:G2C8AfNx0.net
建物に入れるかどうかの話なんてそもそも3分の動画で一切映してもなかったはずだがね
マリオデこそあの糞狭いマップの建物ただの張りぼて
ゼルダなんて建物さえない

62 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:15:15.63 ID:WZh4fl6L0.net
到底面白そうには見えないし、作りこみも甘く、信者が期待しているようなものには仕上がっていない

結論はこれであって
言葉遊びなど無意味
今出てる動画のどこから希望を持っているのかを教えてほしいね
つかもう途中で終わるだの中途半端だの言ってるし完結すらもしていないのばれてるし
ゴミ

63 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:18:03.27 ID:G2C8AfNx0.net
今出てる動画が極端に少ないから希望もくそもない
あんなもんで全て判断するバカはただネガキャンしたいだけだろう
発売したらちゃんとゼルダやマリオデとNPCの数オブジェの種類比べたらいいじゃないか
勝てれば馬鹿にしていいよ負けたら馬鹿にされるけどね

64 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:19:45.38 ID:WZh4fl6L0.net
未完成では比較にすらならない

65 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:20:28.37 ID:rOf+VBiod.net
>>58
田畑「スカスカでも良いから」

66 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:24:15.49 ID:G2C8AfNx0.net
KH3は直ぐにでる未完成だとしたら物量で負けてるゲーム全て論外になる

67 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:24:30.00 ID:DVEilSCfd.net
もうこいつらジャンルRPGというのを忘れてるよね
スキルもない分際でオープンワールドやアクションやら取り入れた結果各方面で失笑されるレベルの出来になってるというのに

68 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:37:07.58 ID:TY/bHeM/0.net
ユダヤは見えない壁はどう擁護すんの

69 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:39:58.41 ID:G2C8AfNx0.net
見えない壁があるゲーム全部叩くならべつにいいんじゃない
マリオデみたいに町なのに崖みたいになってるのもどうかと思うけど

70 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:42:01.58 ID:Um4ib26h0.net
オープンワールドにすると海チョコボとか乗って移動するのをどうするのか気になるな
色々考えるとグラだけキングダムハーツレベルで刷新するだけでよかった気がする

71 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:42:48.47 ID:1G8Ajdc0M.net
エリアでいい
FF15みたいになったら困る

72 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:45:10.77 ID:TY/bHeM/0.net
KH3って60ドル払う価値あるの?
→ ない うん、ないわ
突貫工事されたように感じた、こんなもの売るなんてスクエニは何考えるのか分からない。期待されているようなものじゃない。
今後デイワンパッチが解決してくれないとは言い切れないけど、まぁそうはならないだろう。
例えるなら、コップに牛乳を一杯になるまで入れようと期待して注いだら半分までくらいしか残ってなかった、みたいな。

評価
ゲームプレイ 7/10
ストーリー 6/10
リプレイ性・持続性 4/10
悪くはないけど、、、KH2の方が大分他と比べて手応えがあったように感じる

73 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 21:10:03.15 ID:D3iAiuPAM.net
今から探すんですか?

74 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 21:10:14.59 ID:KsVeg5V+0.net
>>39
1作を2枚に分けるのと2作に分けるのは全くの別物だろ

75 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 21:30:38.92 ID:bR/qb58J0.net
あのマップでオープンワールド無理でしょ
グラ新規のワールドマップでいいから発売はよ

76 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 21:43:26.72 ID:pV2+icP80.net
よくわからんがオープンワールドにするくらい改変しちゃったらそれもうFF7じゃないだろ

77 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 22:56:21.67 ID:m4hZM8G+0.net
名場面再現のステージ制のアクションゲームで良いんじゃないか?
当然3部作とか寝ぼけた構想はなくして1作で完結ね

78 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 23:02:01.53 ID:YUAl7RZE0.net
7がなんで評価高いのか本当にわからん
15より嫌いだわ

79 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 01:40:40.27 ID:sxu6j5El0.net
ヒロイン死ぬのが珍しかっただけでラストはポエム投げっぱなしジャーマンで繰り返しやりたいと思う様なストーリーじゃ無いからそのまま出しても微妙ゲー下手に変えたら炎上wどーすんだろホントw

80 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 01:43:19.94 ID:hOt7WWsY0.net
リニア化しかないんじゃないの
ミッドガル完全再現するだけでどれだけかかるんだって話になるし
そもそも分割決まってるのにオープンワールドなわけない

81 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 01:46:07.71 ID:oHf4PhxG0.net
FF15が評価低い理由がわからないんじゃFF7が高い理由が分かるわけがないだろう
FF7はちゃんと起承転結できてた
仲間のエピソードもちゃんと描いてたし好き嫌いはあれど作品としてはちゃんと作りこんでた
FF15は序盤を映画に仲間のエピソードはDLCにしなにも一作に描けていない
FF7が叩かれるようなゲームでないことは確かだな
妊娠には叩かれてたけどね

82 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 02:06:42.79 ID:y09ehTrS0.net
FF10みたいにワールドマップがない感じになると思うわ
飛空艇はファストトラベルの代わり

83 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 02:13:09.38 ID:UJeRUZJU0.net
シナリオ本筋だけの一本道エリア制でもキツそうだし、野村が完成させられるとは思えない

84 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 02:59:26.34 ID:9RBmjNN60.net
7のエンディング見せられてよく耐えられたな
FFシリーズなんて7までは続編て概念なかったからマジラスボス討伐>メテオ止められず>1000年後犬が家族で走ってる>?????
だったわ

エンディングで全てクソ化した歴史上まれに見るゴミゲー

ちょっと前に続編?出したんだったか 映画だったかゲームだったか もうあのエンディングがトラウマで見てもないがな

85 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 03:18:49.19 ID:FmJ8+11z0.net
技術より工程管理が重要なオープンワールドというジャンルは
スクエニには扱いきれないよ

86 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 03:31:02.63 ID:OL0SgihT0.net
その前にオープンワールドのあの各地に赴いてミッション繰り返すって遊び好きな人が多いんかな

解放されてエリアが視覚化されるってのが個人的に楽しさのピークだったりするけど

87 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 04:03:43.29 ID:g2FvMSc10.net
7規模でオープンワールドなんてやったら間違いなく手抜きスカスカになる

88 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 07:08:03.95 ID:AmEpajIX0.net
一作一大陸ならオープンワールドも可能かもね

89 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 07:32:32.99 ID:zcq5C9F90.net
どんな方式だろうと街から街への移動時間は元のゲームと同じかそれ以下にするべき
移動時間でプレイ時間を水増しさせるようなことはやってほしくない

90 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 08:06:37.56 ID:55yOSXl9d.net
オープンワールドにすることを目的化されても困るわ
開発費と開発期間ばかり

91 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 08:08:12.75 ID:55yOSXl9d.net
オープンワールドにすることを目的化されても困るわ
開発費と開発期間ばかり掛かって元からあった要素は削除されまくってただ移動が面倒になるだけなのは目に見えてるぞ?

92 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 08:10:20.47 ID:d+oFAfvKK.net
今のスクエニが作るならどちらにしてもクソになるのは確定だから好きにしろ(鼻くそほじくり)

93 :猫舌エンジン :2019/01/02(水) 08:19:39.90 ID:0lU7OfD+0.net
>>84
あのナナキ親子の崖登りが、FF7ACの初めのほうで流れて、暗転、「498年前」とテロップが出て大笑いできた。
そんな細かい戻り方するのかー!、って。

94 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 08:30:24.42 ID:nPbHkrUs0.net
PS5専用ソフトに切り替えるんじゃねそろそろ

95 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 09:26:58.62 ID:sQ5kFA+30.net
まぁたぶん12みたいなエリア制だろうけど
DQ11の船のマップ好きだったから
ワールドマップ専用のマップ作って乗り物乗って移動させるのもありだと思う

96 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 09:39:03.88 ID:eUCCn6ml0.net
>>61
ゼルダにオブジェクト云々で勝負すると草木一つ一つが意味を持つから勝ち目がない

97 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 10:43:34.00 ID:zj8oiqe90.net
>>84
メテオはホーリーで止まったんじゃないの?
ミッドガルは廃墟になったけど星は助かったんでしょ
お前がキレるポイントが分からん

98 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 12:05:04.32 ID:oHf4PhxG0.net
>>96
意味?ショボい木しかないし切れる木くらいしか意味がないはずだが
オブジェクトの種類の話なんだから木は1としてカウントされるよ
ほとんど木と草しかない世界って言ってるようなもんだよな

99 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 12:43:00.17 ID:8OMjB9DS0.net
>>98
BotWの木は素材・遮蔽物・足場・傘・武器・移動手段等々
状況・他のアイテムとの組み合わせ・プレイヤーの判断力に応じて色んな活用法があって
ゲームデザイン上多様な意味があるわな

100 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 12:57:39.07 ID:J79YBOT10.net
一本糞を三本に切り分けるんだろ

101 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 13:00:10.29 ID:AkQpnpu90NEWYEAR.net
ボリュームを出すためムービー特盛

102 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 13:54:46.36 ID:37vckrkk0.net
PSクラシックの惨敗見ると7に興味ある人は今現在極めて少ないと思う
新しい客はもう入って来ないんだから、急がないと客が寿命で物理的に消滅してしまうぞ

103 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 16:14:48.36 ID:qKKRH/CZp.net
今の技術でコミカルな頭身でグラ綺麗にするだけでいいんじゃね?
ミッドガル全域行けたからって面白い訳じゃないと思う

104 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 17:09:42.19 ID:o0Fedcpo0.net
ドラクエのリメイクもドラクエビルダーズ+αくらいの等身とグラフィックでやりたい

105 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 18:51:18.64 ID:/wWJ3o2x0.net
>>84
星は助かり 助かった命は未だ育まれているというオチだぞあれ

106 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 21:59:35.04 ID:RNojD/QQp.net
ソニーのゲーム事業撤退が先か、7リメイクが先か。

107 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 22:15:49.75 ID:h1rYOIWj0.net
だれもOWなんて求めてねえだろ

108 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 23:30:29.78 ID:t2DUNlEE0.net
元々ストーリーが曖昧な作品であれば自由度融合させても成立するだろうけど
結局7としてプレイヤーはオリジナルの構成通りになぞってしまいそうな気はする

109 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 00:07:09.74 ID:q8/sI6Yw0.net
ステージクリア方式のアクションRPGになりそう

110 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 06:53:04.42 ID:1SMZe1Ts0.net
スクエニ関係者があアイディアを仰ごうと立てたスレですか?

111 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 07:24:52.19 ID:FwS7V4pP0.net
ドラゴンエイジインクジションみたいなのでいいよ

112 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 07:40:51.46 ID:SN2FEp5Y0.net
>>105 犬以外はどうなったか描かれてなかったでしょ 生き残ったにしても死んだにしても後味悪すぎる
続編あるて発表も当時はなかったし本当にくだらないエンディングでドン引きしてたわ

7は本当に嫌い

113 :猫舌エンジン :2019/01/03(木) 09:25:32.90 ID:LkEjEaF+0.net
まあ、惑星ひとつでミッドガル級の都市がひとつで、あとはアンダージュノンくらいってのは、あまりにも閑散としてるんだけども。
アンダージュノンの大砲も、あれはどこ狙ってるんだよっていう。
ミッドガルを基点に世界を構築するなら、もっと広く、もっと多様な国家や都市が必要なのよね。
現代的、未来的な世界観だと都市国家の物量がまったく足りない。

114 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 09:29:06.80 ID:Bk/J/HqL0.net
セミオープンワールドで

115 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 13:54:47.01 ID:rBGwxMdEd.net
7のEDはテーマに忠実に沿った結果だろうに

116 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 15:48:24.73 ID:taxSRowF0.net
>>112
嫌いならどっか余所のスレ行けば良いのに

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