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【悲報】ポケモン石原「Switchで本編を作るのは思った以上に難易度が高かった」

1 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:06:34.28 ID:4hZvZT1I0.net
https://dime.jp/genre/636608/

ポケモンでさえハイブリッドに困ってんじゃねぇか

2 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:07:50.34 ID:ehzJrYvT0.net
このまとめはぽけりんが採用します

3 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:12:31.42 ID:w8JoG2We0.net
なかなか良いこと言っとるな

4 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:13:17.53 ID:6mTGlJ6b.net
ゲーフリが無能だからな
ピカブイがクソだったし、新作も期待できんな

5 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:13:30.58 ID:kbJr8yAld.net
ゲーフリは技術力が無いからね

6 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:13:36.74 ID:yrAzRH8Id.net
つまりPS4にポケモンか

7 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:15:13.65 ID:6mTGlJ6b.net
ポケモンは『Nintendo Switch』でも、ちゃんとポケモンたり得るのか。どうすれば、どのプレースタイルも全部おもしろくできるのか。たぶん、皆さんが想像しているより、5倍くらいは難しかったのではないでしょうか(笑)


ピカブイはどの操作方法でもクソだったよな
ジョイコン操作は片手操作前提でクソ
携帯モードは片手操作に引っ張られて半端にジャイロ使わされるクソ

8 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:15:44.91 ID:P3t7f0cSp.net
もうちょい頑張ってたらswitch難しいんだなあって思えるけどピカブイの出来じゃね
お前らもっと頑張れやと言いたくなる

9 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:16:03.18 ID:6mTGlJ6b.net
まずはポケモンを捕まえて、育てて、進化させて、友達と交換をしたり、バトルをしたりという、ゲームの基本的な構造ですね。これは最初からずっと変わっていない部分です。



ピカブイでレートもGTSも消した奴が何言ってんだ?

10 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:17:35.96 ID:66Qiua9Xd.net
ピカブイはGO路線の新シリーズ1作目だろ

11 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:18:31.56 ID:uPaFDsas0.net
この発言聞けば擁護してる奴も今年出る予定の本編に期待するのはさすがにやめるんじゃないのか
あれで難しいんだぞ
じゃあそこからたった1年でどうすんよ

12 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:18:37.29 ID:6mTGlJ6b.net
日本語版ができてからそれを6言語に展開するのに、半年から1年はかかっていたのが何とか3か月くらいになり、世界で同時に出せるようになるまでには、14〜15年かかりました。



その結果海外でフラゲされて即解析されてるんだけど
この全世界展開とやらをなんで誇らしげにしてるんだろう?

13 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:20:06.39 ID:6mTGlJ6b.net
>>10
つまりこのクソなgo路線とやらを継続して
そこにリソースを取られた肝心の本編はクソになると

そらそうだよな、リソースを取られてないサンムーンもクソだったもんな

14 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:20:12.84 ID:w8JoG2We0.net
第8世代が楽しみすぎる

15 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:20:26.48 ID:hmFA6Ka90.net
>>11
開発期間は今年のやつが3年で
ピカブイが1年半やぞ

16 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:20:40.26 ID:43Rh+hNR0.net
バンナムかレベル5に作ってもらえよ

17 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:21:20.10 ID:6mTGlJ6b.net
>>14
まあ、ウルトラサンムーンみたいなクソ手抜きゲーを楽しめたなら楽しみなんだろうな
ぜひウルトラわープライドみたいな苦行を続けてください

18 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:21:52.64 ID:66Qiua9Xd.net
>>13
そこまで妄想されても知らんがな
お前がそう思うんならそうなんだろ

俺はシステムが変わった事への事実を述べただけだ

19 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:22:13.32 ID:OlxmES/Q0.net
技術力がないくせに開発の趣味全開な要素を何度もいれてる時点でそりゃ売り上げ減りつつあるのも納得なんだよな

20 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:22:19.69 ID:6mTGlJ6b.net
>>15
3DS発売から5年後にでたサンムーンがクソだったじゃないですか
XYから劣化さえしてるじゃないですか
そんな会社がスイッチのゲーム作れるんですか?

21 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:22:37.66 ID:w8JoG2We0.net
>>17
あれ楽しかったわ〜
Switchだからこそ尚更ああいうのも期待したい

22 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:22:54.31 ID:6mTGlJ6b.net
>>18
そうだよ
お前は無知なんだから何も考えなくていいよ

23 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:23:28.67 ID:tERn3gpq0.net
任天堂のハード開発はゲーム業界の癌そのもの

24 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:23:33.41 ID:6mTGlJ6b.net
>>21
ウルトラワープライドが楽しかったって意見は新説だな
どこが楽しかったか教えてくれ

25 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:23:35.07 ID:OlxmES/Q0.net
GOの要素中途半端に入れてもな
あれでウケるとかおもったんか?
ポケモン公式なのにエアプか?っていう

26 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:24:03.65 ID:8VXHfGZM0.net
>>16
バンナムやレベル5だと
まずプレイ感覚変えてきそうよな

27 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:24:24.85 ID:6mTGlJ6b.net
>>25
goでポケモンを大量に捕まえたから、スイッチでも大量に捕まえさせれば楽しいって言う謎の解釈してたよな
楽しいわけねえだろ

28 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:26:30.80 ID:fdXJ+7v1M.net
そのくせtownとかいう変なの作ってる
ポケモン一本に全力使ってくれ

29 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:26:46.31 ID:sG0L229Pa.net
またポケモン全種類新たに3Dに起こし直すだけでもゲロ吐くくらい大変な作業だろうな

30 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:27:21.99 ID:w8JoG2We0.net
>>24
シンプルな操作性と当たりたく無いものを避けたり当たりたいものに当てたりするのが楽しかった
終わったら数字として結果がでるし程よいご褒美もある

31 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:28:20.12 ID:8VXHfGZM0.net
>>25
初代ポケモンで石原が田尻に
ゲームとしてはよくできてるが
ストーリーがあるならストーリー性をもっと持たせた方がいいと言って
ナイアンテックが本編みたいなゲーム作りたいと言ったときに
ポケモンは捕まえるだけでもおもしろいから
まずはそこからいこうと言ってたくらいだし
かなり理解してる方じゃね?

32 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:28:27.12 ID:66Qiua9Xd.net
CSでGOやってる感じで楽しいと俺の周りのGOプレイヤーは言ってるな

33 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:29:08.92 ID:6mTGlJ6b.net
>>30
程よいご褒美・・・?
狙ったポケモンが出なくてイライラしかしたなかったけど
とりあえずウルトラワープライド産で育成した伝説のポケモンをIDつけて何匹か写真あげてくれ

34 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:30:02.04 ID:w8JoG2We0.net
まあピカブイは自分でモンスターボールを投げて捕獲してるような感覚は面白かったな

35 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:30:37.44 ID:6mTGlJ6b.net
>>32
CSでgo!?
ポケモンgoはきのみを毎回スティックでカチカチ選ばせるようなクソUIじゃないよ!?
自信がないからって周りが言ってるって逃げるのはやめような

36 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:31:17.09 ID:42iMy1c20.net
100レスが発狂してるな

37 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:31:24.04 ID:w8JoG2We0.net
>>33
めんどくさいわ
お前にはつまらなくても俺には面白い
ただそれだけのことに何故そんなことをする必要がある

38 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:32:14.86 ID:66Qiua9Xd.net
発狂してんのか、即NGしたわ

39 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:32:19.17 ID:8VXHfGZM0.net
ウルトラワープライドは
特定の伝説来いってやり始めると
楽しくない奴なのよな
○○が出た!
とかやってるくらいだと結構楽しいのだが

40 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:32:35.99 ID:6mTGlJ6b.net
>>34
すぐ飽きたわ
もうジャイロ使ってるゲームなんていくらでもあるし
後半はトレーナーとの対戦が主になって、かったるいし

最終的には育成のために何百回もポケモン捕まえることになって、イライラする
タマゴや野生との戦闘の方がずっとまし

41 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:32:45.88 ID:w8JoG2We0.net
まあ今までつまらないと感じてた人にはこれからもつまらないんだろうよ
他のゲームも同じだよ

42 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:32:59.77 ID:6mTGlJ6b.net
>>37
できないんだろ?
ピカブイで倒したマスタートレーナーの数は?

43 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:33:20.37 ID:kvoA0C/f0.net
嫌な予感しかしねえ

44 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:34:21.61 ID:w8JoG2We0.net
>>39
出た時の嬉しさがある

45 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:34:44.59 ID:6mTGlJ6b.net
>>39
普通にどのポケモンと戦うか指定できればどっちの人も楽しめたんじゃね?

46 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:34:52.79 ID:w8JoG2We0.net
>>42
1人、ピカチュウのやつだけ

47 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:36:08.79 ID:6mTGlJ6b.net
>>44
出ないイライラの方が勝るよね
出てからもまた厳選しなきゃいけないし

カプやルナソルは出る楽しさがないからクソ、ランダム出現にすべきだと思うの?

48 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:37:05.83 ID:6mTGlJ6b.net
>>46
全然やってないじゃん
レッドすら出してないだろ
ウルトラワープライドもやってないで、擁護してるんだろうな

49 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:37:05.92 ID:mfdFiTi90.net
そもそも3DSで金のない他のサードが頑張ってる中金はあるだろうゲフリがあれだしなぁ
無茶をしないのはいいことだけどもう少し頑張ってほしい

50 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:37:41.25 ID:TpTcqWVtK.net
和風ポケモンが優遇されてるならそれでいい

俺がポケモンに求めているのは和風要素

51 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:38:52.12 ID:/jOPi1kUd.net
ただの無能だろ

52 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:39:43.65 ID:6mTGlJ6b.net
必死に育成済み伝説を見せたくなかったのは適当にやって出た何匹かしかいないからなんだろうなあ
欲しい伝説とかなくて適当に捕まえるやつが「出た時の喜び」わ語るなんてなあ

53 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:39:56.22 ID:w8JoG2We0.net
>>47
ランダム出現でもワープライドみたいなのなら面白いだろうな
まあどっちがつまらないというわけでもないがただの固定シンボル方式は昔からやってたから今更特別に面白いとは感じないかも

54 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:40:59.42 ID:ZZJceAmUd.net
>>39
ただのガチャ中毒の前兆やん

55 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:41:14.27 ID:w8JoG2We0.net
>>48
もう勝手にそう思ってなよ
君はいつもそうだね

56 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:41:18.23 ID:6eIjjwPWd.net
Switchが無理なら別に3DSでもいいわ
対戦で使える新しいポケモンが増えればそれでいいんだよ

57 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:41:37.37 ID:x/6sflVEd.net
100レスはキモいけどここ最近のゲーフリはひどいし新作も心配

58 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:41:44.54 ID:6mTGlJ6b.net
>>53
別に伝説に会いに行くのに面白さなんて必要ないからね
どうしても必要ならORASみたいに特定のポケモンが手持ちに必要とかでいいな
カプの遺跡も行くまで手間かかるところあるし

ちなみにウルトラワープライドで出て嬉しかった伝説って何?

59 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:42:48.91 ID:6mTGlJ6b.net
>>55
図星ついてすまんな
レッドすら出してない奴がもう何を言っても無駄だけどな

60 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:43:10.50 ID:ZZJceAmUd.net
さすがにワープライド擁護はガイジすぎ

61 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:44:13.83 ID:w8JoG2We0.net
>>58
その時求めてたものは全部嬉しかったよ
敢えて一つ挙げるならグラードンかな

62 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:45:00.27 ID:w8JoG2We0.net
>>60
なんでや?面白かったぞ

63 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:45:35.69 ID:6mTGlJ6b.net
>>61
グラードンの性格は?
どこで使ったの?

64 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:46:04.48 ID:Jhs7Cs1Nd.net
ワープライドガチャのあとに個体値ガチャまであるからな
ストレスしかたまらん

65 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:46:07.73 ID:Gr00wJjk0.net
こいつガチでアカンな

66 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:46:17.90 ID:dQQWip5A0.net
ポケモンだけは売り上げと技術力が反比例してるよな

67 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:47:04.93 ID:sYHfAsQ40.net
>>64
個体値なんて王冠使えるから特殊型ポケモンのAくらいしか見るものないだろ

68 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:47:12.17 ID:6mTGlJ6b.net
>>62
でも捕まえた伝説はupできないんでしょ?
グラードンの技構成は?

69 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:47:53.14 ID:w8JoG2We0.net
>>63
ようきといじっぱりのどっちかだった
片方はオメガルビーの時に厳選してたがどっちがどっちだったか忘れたわ
基本的にはネットのフリーバトルで使った

70 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:48:13.23 ID:6mTGlJ6b.net
>>67
めざパ見ないとかまじ?

71 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:48:50.39 ID:6mTGlJ6b.net
>>69
技構成と努力値振りは?
フリーなら他の伝説も使えるけど、他のptは?

72 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:49:21.95 ID:01YPTbXYd.net
ネタじゃなくてまじで技術ないのか…

73 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:49:22.95 ID:6mTGlJ6b.net
あとグラードンの持ち物も一応頼む

74 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:49:33.24 ID:M3wp7Bzod.net
>>67
めざパ厳選があるぞ

75 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:50:11.85 ID:sYHfAsQ40.net
>>70
めざパも一部だけじゃん
せいぜいボルトサンダードランくらい
主に必要な氷は出やすいしな

76 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:50:29.52 ID:+5r6eO8j0.net
正直ポケモンに関しては100レス君に同意できる、非常に残念ながら

77 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:50:51.25 ID:i0CDddSh0.net
ゲーフリの技術が3DSで止まってるからやろ

78 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:51:44.78 ID:w8JoG2We0.net
>>71
技はいじっぱりならだんがいのつるぎ、かえんほうしゃ、ストーンエッジ、ロックカット
ようきなら、だんがいのつるぎ、だいもんじ、ストーンえっじ

79 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:51:59.93 ID:2KgX+SBb0.net
ポケモン数多いし作るのは大変そうだけど頑張れ

80 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:52:15.67 ID:WqzPNqzcM.net
ピカブイ売れて、アマゾン評価も星4で好評
アンチマジでかわいそーだな

81 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:52:54.09 ID:6mTGlJ6b.net
>>75
だからってウルトラワープライドを、好きなポケモンに会えないクソ仕様なのにする理由はないだろ

82 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:52:58.52 ID:w8JoG2We0.net
続き
つるぎのまい
パーティ構成はその時で違うがアルセウスとかネクロズマは使ってたな

83 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:54:08.42 ID:e7F/bmBG0.net
ピカブイの出来だとまじで心配だわ
次超えたら相当まずいぞ

84 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:54:45.95 ID:6mTGlJ6b.net
>>80
お前はプレイしたの?

85 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:54:57.89 ID:AB5kwweMM.net
>>83
ピカブイの出来(アマゾン星4)

十分な出来ですね

86 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:55:14.03 ID:w8JoG2We0.net
いや、性格はちょっと違ったかも
かえんほうしゃとか特殊技を使うのにとくこう下がる性格にしてはなかったと思う
多分防御がさがるようにしてたな

87 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:55:32.94 ID:6mTGlJ6b.net
>>78
努力値振りは?

88 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:56:13.90 ID:0tSp9jGg0.net
>>1
『Nintendo Switch』は、プレースタイルが多様です。

携帯ゲーム機としてはもちろん、据え置き型ゲーム機としても、テレビにつないで大画面でも遊べます。
そういう新しいハードウェアで、本編シリーズを作るのは、思った以上に難易度が高かったです。

ポケモンは『Nintendo Switch』でも、ちゃんとポケモンたり得るのか。
どうすれば、どのプレースタイルも全部おもしろくできるのか。
たぶん、皆さんが想像しているより、5倍くらいは難しかったのではないでしょうか(笑)」

89 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:57:22.64 ID:8VXHfGZM0.net
>>83
メタスコアのユーザースコアが
発売直後に0点爆撃で1点台になってから
今んとこ5〜6点台にまで回復するくらいのヤバさだがらなぁ…

90 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:57:56.02 ID:dhpVPHwkd.net
>>85
豚によると一般人からは外伝扱いされてるんじゃないか?って言ってたけど
もし本当に外伝だと思われてるのなら外伝でピカブイクオリティはかなりいいよね
でも次回作はみんなナンバリングだと理解した上で期待するからね
ゲーフリがどんな進化したポケモンを出してくるのか楽しみだ

91 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:58:09.08 ID:w8JoG2We0.net
>>87
攻撃↑の方はH252、A252、S4
素早さ↑の方はH4、A252、S252
だったと思う

92 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:58:13.16 ID:6mTGlJ6b.net
>>86
そんな誰も使ってないような性格のグラードンなの?
https://i.imgur.com/FcVkKWY.jpg

93 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:58:46.93 ID:mfdFiTi90.net
ピカブイはむしろ無理しないでグラは凄くないけど綺麗に見えるように作ってた出る前微妙出た後良作のゲームだよ
プレイヤーとしてはもう少し頑張ってほしいけどね

94 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:59:16.45 ID:6mTGlJ6b.net
>>91
持ち物は?

95 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:59:27.26 ID:sYHfAsQ40.net
>>81
レアな(準)伝説ポケモンに好きな時に会えるのもおかしくないか?
昔からレアポケモンをとエンカするために彷徨うのも一興だったしな

96 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 16:59:31.42 ID:w8JoG2We0.net
>>92
確かそうだったかと

97 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:01:03.81 ID:6mTGlJ6b.net
>>95
じゃあちゃんとダンジョン作れば?
変なミニゲームで誰に会えるかランダムにしましたって単なる手抜きじゃん

98 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:01:52.65 ID:RLikTxand.net
レート対戦やる奴らとストーリーだけやる奴らで感想が違うんだろ
普通パーティー構成聞かれて伝説ポケモン答えないわ

99 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:01:58.32 ID:w8JoG2We0.net
>>94
べにいろのたま
さっきから何なんだ?何がしたい?
まあこういう育成の話をするのも面白いから良いけど延々と相手はできないぞ

100 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:02:12.62 ID:dhpVPHwkd.net
>>93
野生ポケモンとの戦闘を無くして捕まえるor逃げるだけにしたのは凄いいいわ
実際野生ポケモンと戦いたい時って捕まえるか経験値の二択だしね
個人的にモンスターを沢山捕まえるのはそれこそポケモンらしいと思うし本編にもぜひ取り入れて欲しいわ

101 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:02:57.21 ID:Y1IAOdyap.net
いい歳してこんなクソゲーやってんじゃねぇよw

102 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:03:19.61 ID:0tSp9jGg0.net
>>1
ハイブリッドであるSwitchのプレースタイルがテーマの記事で
「ギジュツリョクガー」ホザいてるバカ大漁な件www

103 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:03:39.53 ID:6mTGlJ6b.net
>>99
ああ、アルセウスとかネクロズマについて聞かれると困るからそろそろ逃げるって魂胆か

104 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:04:41.67 ID:w8JoG2We0.net
>>103
何に困るんだよw

105 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:05:38.65 ID:yfBg9bCX0.net
ポケモンがドット絵のゲーム最後の砦だった頃は華があった
3Dポリゴンにして開発力が追いつかないとか悲惨なことになってきてる

106 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:07:09.61 ID:jqwHDPRId.net
>>100
いっそのこと戦闘自体廃止していいと思う戦闘よりも愛でたりするほうがいい

107 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:08:02.73 ID:6mTGlJ6b.net
>>104
そもそもアルセウスもネクロズマもワープライドのポケモンじゃないし
結局お前もワープライドすぐ飽きて、他のポケモンに鞍替えしたんだろ

108 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:10:06.17 ID:uPaFDsas0.net
技術力もないが何よりも育成関連以外便利や改良できそうな機能を継承しないのがな
ポケギア、ポケスロン、バトルフロンティア、秘密基地、ポケッチの一部、地下通路、
全部投げたままだしPSSなんてポケモン唯一の優れた機能だったのにSMでウンコに挿げ替えた
開発の能力は相対的にどんどん低下してる

109 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:11:51.02 ID:w8JoG2We0.net
>>107
なんでワープライドのポケモンしかダメってことになってんのw
ワープライドのポケモンならグラードンといっしょに使ってるのはキュレムとかだな
ていうか俺の質問にも答えろよw

110 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:14:00.45 ID:N60wnhgX0.net
多分明日弟と買うで
楽しみ

111 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:15:41.23 ID:w8JoG2We0.net
もう楽しめる人には楽しめる、楽しめない人には楽しめないで良いやろ?当たり前のことじゃん

112 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:19:51.63 ID:6mTGlJ6b.net
>>111
ウルトラワープライド楽しめたなんて新種の生物ははじめてみたからさ
さしてやり込んでない、にわかがほざいてるだけだとわかったけどw

113 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:25:31.15 ID:ehzJrYvT0.net
>>15
3年のソースは?

114 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:26:07.21 ID:w8JoG2We0.net
>>112
まあネットでどうこう言ってるコア層のなかではやりこんでないだろうな
努力値振りとかテキトーだし
まあでもマジで楽しめたものは仕方ない
君らが第8世代に期待しなくても俺は期待する

115 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:27:15.12 ID:VskYpCLcd.net
>>108
技術力云々の前にセンスがないよな
ユーザーとしても別にとんでもない技術を期待してるわけじゃない

116 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:29:22.95 ID:8VXHfGZM0.net
実際のところセンス無い方が
その辺の要素無闇に全部継承しそうよな

117 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:42:14.92 ID:3xww2fk/a.net
スイッチで開発して3dsに毛が生えた程度のゲームしか作れない程ゲーフリがクッソ無能だから仕方ないね

118 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:51:07.28 ID:2L/t6Vl70.net
ていうか妖怪ウォッチ以下のグラフィックが1番の問題だろ

119 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:52:20.87 ID:7Ay1lpmL0.net
3DSで出してた小規模のメーカーは付いてきてるのかね

120 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:53:50.92 ID:tUFqljWI0.net
どんだけ、しょぼいのか
おそらく今月中に初報があるでしょう
ゲフリの全力しかと受け止めよww

121 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:57:00.74 ID:tUFqljWI0.net
>>116
とりあえず、バトレボ以上の戦闘を見せてくれなければゴミ確定
劣誤の流用ならお通夜

122 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:58:14.17 ID:2L/t6Vl70.net
ゲーフリは技術力以前にゲーム製作での取捨選択そのものが下手すぎるわ
そこ力入れるとこ?って部分にこだわってるからな。連れ歩き1匹1匹に対応させる手間が必要で他に手が回ってない感じのインタビュー読んだ時に呆れたし
ゼルダ藤林の爪の垢を煎じて飲ませたい

123 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 17:59:26.73 ID:ehzJrYvT0.net
>>118
やめたれよ

124 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:00:58.30 ID:w8JoG2We0NEWYEAR.net
実際に売れてて人気なゲームにお前らが上からセンスを否定してるのが笑える
自分に合わないだけだろ

125 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:02:49.79 ID:HEAlknE40.net
初心者向け意識したっぽいがだいぶショボかったしなあ…proコンも対応してなかったし
ゲフリは任天堂本体にポケモン作ってもらった方がいいんじゃね?って割と本気で思った

126 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:03:18.86 ID:rznE8g7d0.net
中小企業に無理言うなよ

127 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:03:21.59 ID:a+bGG0kKd.net
グラよりもUIを頑張ってほしいな

128 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:05:36.10 ID:gwV5oLjG0.net
あの出来で難易度が高かったって、単純に義出力が時代遅れでついてこれてないだけやん。
あれだけの売上誇るIP持ってて、今まで何してたのってレベル。

129 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:05:39.33 ID:BbM41BtN0.net
また逆神100レスくんがID変えて暴れてて草

130 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:05:57.81 ID:HEAlknE40.net
>>127
これもあるし自転車削除とかポケパルレにあたる要素がピカチュウとイーブイだけとか不満点多いわ
特に前者

131 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:06:56.53 ID:w8JoG2We0.net
UIはいい方やろ…

132 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:07:13.40 ID:UQ/h+wfz0.net
スイッチというのは据置携帯両用のハイブリッドな訳だけど、
基本的には据置ハードなんだから据え置きとしてのゲームという部分をベースに
比重を置いて作るべきだろう
それがしっかり出来れば後は携帯用に落とし込めば良いという流れになるからね
最初から両方を追っていきなり良い物は余程で無い限り難しいかと

とりわけポケモンは今まで携帯機で2Dのテンポが良く判り易く操作しやすいゲームとして
やってきた流れがあるから、それを据置になっても極力変えないように作るのが
理想だから難しい所は当然あるだろうけどね

133 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:10:12.76 ID:gwV5oLjG0.net
テレビ出力つけただけで据置になれるのなら、ゲームボーイも据置扱いしてあげて

134 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:12:36.96 ID:8VXHfGZM0.net
GB本体ドック上に置くだけで据え置きになれるのなら
まあ据え置き扱いになると思う

135 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:16:52.89 ID:thQ0YWSG0.net
>>131
レッツゴー酷かっただろ
ポケモンで一番重要なそらをとぶがどんだけ分かりにくくてやりにくい仕様か知らんのか?

136 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:17:50.29 ID:2L/t6Vl70.net
妖怪ウォッチ
https://i.imgur.com/ixbqGSZ.jpg
https://i.imgur.com/hqJjtEF.jpg

ゲーフリの全力
https://i.imgur.com/bwdMoUW.jpg
https://i.imgur.com/qkWAtfy.jpg

137 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:18:19.07 ID:a+bGG0kKd.net
>>135
シンプルにするならいいけど
あれじゃシンプル化ではなくただの劣化だしな

138 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:18:45.54 ID:6+DozP500.net
冗談抜きに3DSから解像度上げただけと言われても信じられるレベルだからなぁ
甘めに見てもPS3で十分って感じ、更に言えばVITA スイッチの性能じゃないと無理って感じはしないわ 

139 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:19:37.32 ID:w8JoG2We0.net
>>135
片手操作とか捕獲操作はやりやすかったよ
その他の操作も基本的にシンプルで分かりやすい
ちょっとやりにくいかもという点もたしかにあるが良い部分が強い

140 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:23:17.08 ID:2L/t6Vl70.net
実際にゲームをプレイしてるユーザーよりも、周りで見ている親御さんに配慮するって凄いよね
https://i.imgur.com/cybkrek.jpg

141 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:23:33.99 ID:ZbnfB/u90.net
センスある貴重な有能社員も喧嘩して退社したから今ゲーフリに残ってるのは味噌滓

142 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:29:48.66 ID:iV1j3yCud.net
つまり、スイッチこそ開発者の技術力が試されるハード
ps4は開発に技術力がいらないハード

日本のCSの技術力向上の妨げになっているのはps

143 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:32:09.78 ID:mLRZ4KNia.net
シナリオ0点で対戦ツールとしては100点のUSUMと
シナリオ100点で対戦ツールとしては0点のピカブイが合わさって
とんでもない何かができるぞ

144 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:33:42.29 ID:ViyO2KfY0.net
外注しろよ

145 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:34:17.35 ID:dQQWip5A0.net
>>122
単なる言い訳かもしれんな

146 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:37:49.72 ID:ZbnfB/u90.net
現ゲーフリにはPSSを作ろうとしてもソースすら読み取れなさそう
特性消したのも技術ないからだろ
ストーリー勢でも特性は戦闘が楽しくなる大事な要素だったんだからな
でも個体値は残すというセンスのなさ
一番残しちゃいけないもの残してるから技術以前の問題だな
めざパなんて好きな属性入れたらそれで済むのにくだらねえ

147 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:41:44.78 ID:thQ0YWSG0.net
>>139
片手操作が1番不評だろ

148 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:51:10.23 ID:tPu0PXKnd.net
ゲームだけじゃなくてアニメの方も酷いからな、視聴率激減映画は安易なリメイク

149 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 18:59:48.51 ID:jpLcP9yl0.net
ゲハってまとも文章も読めない奴の集まりだよな
これ読んでどうやったらゲーフリじゃ技術力がーって解釈になるんだよ

150 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:02:33.40 ID:w8JoG2We0.net
>>147
いやむしろそれが1番良かったよ
一体どこで不評なんだよw
そのバカ共に是非話を聞いてみたい

151 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:06:05.86 ID:w8JoG2We0.net
これまでポケモンは片手操作を引き継いできたしピカブイ発表前から完全な片手操作を望んでた
ピカブイはSwitchの特性もあり過去最高の片手操作だたった

152 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:07:42.30 ID:1nlFS2b00.net
子会社じゃないから任天堂も社員送って技術支援とかしないだろうから次の新作もピカブイと同じようなシステムとグラフィックかな

153 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:10:16.50 ID:HEAlknE40.net
片手操作自体は別にいいんだけど捕獲で毎回ジャイロ強制されるのすげえ面倒臭かったわ

154 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:12:01.21 ID:w8JoG2We0.net
>>152
ピカブイから取り入れる要素はあるだろうが基本はSMみたいな路線だろう
ピカブイは従来とは違った路線の作品だって話だったし完全新作は従来通りの路線にすると言ってるようだ

155 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:12:05.57 ID:FZdcHUz8M.net
>>150
片手操作はそれでいい
問題は片手操作で固定なところ
普通の操作させてくれ

156 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:15:35.89 ID:IlWZmPB3d.net
>>106
お前はポケモン辞めちまえ

>>108
これだわ
ポケモンを魅せるのが下手くそすぎる
開発力ゴミならゴミでアトラスとか見習って欲しいわ
センスでどうにか補えやカス

157 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:15:36.99 ID:IlWZmPB3d.net
>>106
お前はポケモン辞めちまえ

>>108
これだわ
ポケモンを魅せるのが下手くそすぎる
開発力ゴミならゴミでアトラスとか見習って欲しいわ
センスでどうにか補えやカス

158 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:17:49.80 ID:w8JoG2We0.net
>>155
携帯モードなら今までとほとんど変わらない両手操作できるよ
マリパと違ってその辺は考えられてる
据え置きモードでもできれば良かったのにという点では少し残念ではあるがその他の両手、片手の選択肢が無いゲームよりはだいぶマシと言える

159 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:19:35.16 ID:w8JoG2We0.net
>>157
そのセンスのあるアトラスのゲームをやってればいいじゃない
そういうのが好きならさ

160 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:21:46.87 ID:RuGNoHXk0.net
>>109
キチガイ触れるべからず

161 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:22:14.36 ID:8VXHfGZM0.net
ポケモン魅せるのって
ポケパルレやアローラフォトクラブで
大体進化してる方よな…

162 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:22:43.16 ID:urUWq5Hq0.net
今回初めてポケモン買おうかと思うくらい面白そうだった
ピカブイは評価も高いし今後も売れると思う
ポケモン興味ない自分には今回みたいなのが入りやすそう
今年買ってるかもしれん

163 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:23:30.91 ID:FZdcHUz8M.net
>>158
だからその携帯モードをグリップ持ちで使わせて欲しかったザンス
ルート自由だし何度もクリアしたくなるゲームだと思うよピカブイ。だからここ本当惜しい

164 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:25:15.06 ID:SFH5P2dqr.net
ポケモンをゲーフリに作らせるのやめろ

165 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:25:16.22 ID:w8JoG2We0.net
>>163
そこは直すべき点やね

166 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:26:36.57 ID:ADxfscnRd.net
>>141
具体的な名前だして

167 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:30:02.77 ID:f6khVpWz0.net
片手持ちが不便とは思わなかったが
ショートカットキーは欲しかったぞゲーフリさんよー
ポケモンボックスだけでも割り当てられたら良かったのに

168 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:30:04.18 ID:kR5d0Jd20.net
>>3
そうか?プロデューサーだけあって見事に抽象的なことしか言ってないね

169 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:30:13.01 ID:FZdcHUz8M.net
>>164
実際に他のところに作らせたら900匹のモンスターのバランス管理が出来なくなって混乱するのが想像つく

てか作って欲しけりゃ作らせたけりゃ良いのにな
過去にポケモンコロシアムという前例もあるんだから他のところに作らせても

170 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:30:19.46 ID:thQ0YWSG0.net
ゲーフリは片手操作が好評だと勘違いしてるんだな
終わってんなマジで

171 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:33:13.25 ID:w8JoG2We0.net
自称センス有りの方々だったら完全新作のポケモンにどんな新システムを採用するんだろうか
他人がやったことを否定するのは簡単だがじゃあ自分で思いつくの?
当然利益やハード特性も考えなければならんぞ

172 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:36:26.74 ID:w8JoG2We0.net
>>170
不評だという勘違いだけはしてほしくないな

173 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:36:47.59 ID:tEQLWITM0.net
親御さんがびっくりするからリアルな物作れないし大変ねw

174 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:36:50.39 ID:ADxfscnRd.net
>>169
対戦だけのゲームて手間の割には売れないんじゃないか 

175 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:43:14.00 ID:w8JoG2We0.net
>>173
ファンタジーらしくってのはそれなりに重要だよね

176 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:45:14.82 ID:FZdcHUz8M.net
というかポケモンがヒットし続けてる理由は1〜2年サイクルで本編を供給できる(最も重要)のが必須であって
結局、本編を他所で作らせるのはリスクが高過ぎるんだよね。恐らく来年の8世代も締め切りに間に合うだろうし
致命的なバグも無く予定日までに発売できる事に比べたら、グラフィックだの先進性だのは糞ほどの価値も無いんだよブランドにとって

>>174
スタジアムやバトレボじゃなくコロシアムよ
知らんかダークルギアとか

177 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:47:26.63 ID:5Ox0KiJ+d.net
だってここ3DSすら開発難しいって言ってた所だし開発力は察してあげてほしい
ポケモン作る集団であって技術集団ではないんだよ

178 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:52:32.74 ID:mc2Xt3CId.net
片手操作とかいらねぇよゲームボーイかよ

179 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:55:41.18 ID:kituBMHI0.net
>>176
CoDやBFみたいなシューターが毎年マイナーチェンジするのと同じようなもんだわな
もしくは遊戯王がブースター出し続けるとかああいうノリ

180 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 19:58:58.26 ID:w8JoG2We0.net
>>178
Switchだからこそ尚更あるべきなんだよ
今まであった片手操作がよりにもよってSwitchで無くなったら俺はゲームフリークに対して失望する

181 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:02:41.28 ID:VQx6NpldM.net
>>22
ガイジ?

182 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:06:50.13 ID:kk8bDRv70.net
>>178
強制じゃなけりゃ別にあっても良いだろ
便利なんだし

183 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:10:16.58 ID:dQQWip5A0.net
こんだけ売って、技術力が向上しないのってゲフリくらいのもんだよ

184 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:12:07.33 ID:thQ0YWSG0.net
>>172
おまえだけ1人で絶賛してるだけじゃん

185 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:14:03.68 ID:kkuEbWGpp.net
誰もハードのスペックの話なんかしていないのに記事も読まずに「性能不足」の方に話を持っていこうとするゴキとGKが哀れすぎてもう、、、

186 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:18:15.29 ID:w8JoG2We0.net
>>184
ゲハでだろ
他は何だ?本スレ?アフィブログ?
実際のところどこで不評なのか知らんけどどのみちネットの意見を真に受けてほしくないね
理論上間違いなく役に立つ機能なんだから

187 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:20:16.18 ID:uPaFDsas0.net
理論上ってのはいかにもウケるな
次ゲフリが廃止しても擁護するのは上のレスみても明らかだけど

188 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:23:20.38 ID:GGV68fNTM.net
大半が振るのは嫌だろうな
片手嫌なのはそこじゃね

189 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:23:24.72 ID:w8JoG2We0.net
>>187
明らかでもないことを明らかと言って恥ずかしく無いのか?

190 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:33:39.61 ID:8T3WL4K2d.net
片手操作があるとほぼ確定で見下ろし視点だけになりそうなのがなぁ…ゲーフリじゃマリオデみたいにうまいことできないだろうし

191 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:38:08.36 ID:uOdvxUk50.net
ゼノブレ2レベルは作れるってモノリスが証明してるからこれより下は許されないぞ

192 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:41:39.99 ID:8T3WL4K2d.net
>>191
ゲーフリとモノリスとじゃあ技術力の差がね

193 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:48:25.42 ID:2L/t6Vl70.net
ピカチュウ版リメイクで2本売り商法して、しかもマスボまで売り付けてきたからな
これで次回作にマスボ対応してなかったら笑える
まぁ対応したら片手操作だから視点切り替え無しが確定するんだがな…

194 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:51:57.64 ID:SmHOI8GId.net
>>191
モノリスとゲーフリじゃHD開発の実績の差もかなりあるし任天堂からの協力も得られるから比較したら悲惨や

195 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:52:05.03 ID:9PK5xT8+d.net
>>176
800以上にもなるキャラを他所に作らせたら果たして何年かかるか
ポケモンのメディアミックス展開から考えても遅延は許されんし 

196 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:53:39.37 ID:w8JoG2We0.net
片手操作なくしてまで視点切り替えする意味は無い
今まで無しで成立してきたゲームであり視点切り替えが必要な要素は無い
モンボも使いにくくてもいいからとりあえずは対応してほしい

197 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:54:16.43 ID:mUA4YXvp0.net
もしも今年出る8世代がクソなら一生クソゲー認定します
ポケモン

198 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:56:25.18 ID:2L/t6Vl70.net
>>194
むしろモノリスはゼルダにオープンワールドのノウハウ教えた側だけどな
まぁ関わったスタッフは結果的にBotWを経験して色々刺激受けただろうけど

199 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 20:59:42.80 ID:8T3WL4K2d.net
視点切替なしでいいは流石にこじらせすぎだろ

200 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 21:34:40.50 ID:74c9f5bbd.net
ピカブイは可愛さで押しきっただけ

201 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 22:09:32.23 ID:3TZhsims0.net
今ポケモン買うなら何買っとけば良いの?

202 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 22:18:40.93 ID:5RZzE6oTa.net
そりゃあゲーフリの開発力じゃムズいだろう

203 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 22:47:08.24 ID:hsBtuIXe0.net
ID:6mTGlJ6b 今年初キチガイ気持ちわっる彼女いたことなさそう笑

204 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 23:02:55.05 ID:kk8bDRv70.net
>>191
馬鹿か
んな凝ったら1年サイクルで出せんだろ
ポケモンでやる事じゃない

205 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 23:07:47.64 ID:Xe0deoG00.net
>>203
100レス様だぞ
両手合わせて拝んどけ

206 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 23:08:58.67 ID:PLgZeVgj0.net
>>142
SIEは相談しても、一緒に悩むだけだもんなw

207 :名無しさん必死だな:2019/01/01(火) 23:10:53.62 ID:chHaWn0yd.net
>>204
でもゼノブレ2はかなり開発期間短いじゃん

208 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 00:27:30.22 ID:vE2zvS3d0.net
ゲーフリは利益を何処に使ってんの?ってくらい何も進化してねーな
ポケモン作ったおっさん共が自分らが定年になるまで適当にやっても飯が食えると思ってるんやろな

209 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 00:28:40.59 ID:ApW7JtV/0.net
進化よりもローリスクハイリターンを目指してる

210 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 00:37:25.22 ID:qps6Ci0K0.net
>>208
利益は殆ど株ポケに行ってんじゃねーの?
そしてその金であの低視聴率な糞アニメを作ってると

211 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 02:37:25.52 ID:gaETl+ZR0.net
>>169
モンスターのバランス管理なんかすでにできてないだろ

212 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 04:10:19.55 ID:3dHSTcAyp.net
あれだけ頑張ってネガキャンした甲斐もなく売れちゃってかわいそう

213 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 05:40:51.98 ID:8LMJZ1YU0.net
>>212
ポケットモンスター史上まれに見ない低い売上なのにええんか

214 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 06:31:33.83 ID:GXc31++50.net
>>143
0点の方を受け継いだ生まれたのび太かな?

215 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 06:36:10.60 ID:GXc31++50.net
>>162
その代わり既存ファン数百万人が脱落w

216 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 06:36:19.74 ID:vyFAHw9Br.net
ピカブイ発売日に買ったのにつまらなすぎてまだバッジ3つだわ
アマゾンの評価とかマジで宛にならん

217 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 06:41:47.91 ID:GXc31++50.net
>>204
ゼノブレ2 は2年でつくった
翌年にはマイチェン級のDLCすら開発できてしまう

218 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 06:44:49.38 ID:GXc31++50.net
>>201
VCで出てる赤緑
やるとしてもBW以外のDSまでの作品
3DSのポケモンは全て駄作

219 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 07:59:31.89 ID:i6aD5Qfc0.net
>>201
サンムーン

220 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 08:00:26.77 ID:Wv6POzcMMNEWYEAR.net
>>2
されてましたわ

221 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 08:45:53.93 ID:2oC/7ncA0.net
ここはそこそこ儲けてるだろうに
技術面に金使わなさすぎじゃねーの?

222 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 09:29:18.07 ID:HCeI7cOAd.net
次々とシリーズ最高売上更新するスイッチでシリーズ最低売上のピカブイを売れてると言っちゃうのは無理があるな

223 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 11:01:22.08 ID:MS4/o39Ta.net
>>221
そこそこの出来でいいって考え方らしいぞ
多分利益重視なんだろう

224 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 11:44:46.83 ID:MR7gT641M.net
ファルコムがHD機でもう何本と作ってるのに技術的に全く進歩してないし
ゲーフリもそうなる気がするわ
とりあえず期待はしないほうがいい

225 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 11:56:07.80 ID:gygbZyAx0.net
ピカブイって完全に若年層狙いだろ
伝説ポケがパッケージじゃない時点で嫌な予感して避けたわ

226 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 12:12:30.41 ID:cXsaQNC0d.net
>>217
ゼノブレ2なんて発売時には明らかに未完成のまま発売強行してその後に何ヶ月前アプデしてたじゃん
あんなお粗末な代物で他のゲームにマウント取るとか馬鹿じゃないの

227 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 12:44:22.81 ID:sBlw3HZmd.net
>>226
アプデ修正すらしないピカブイさんの悪口はやめろよ

228 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 13:00:38.77 ID:79N8HDrUdNEWYEAR.net
>>222
発売一週間で300万だし1000万くらいはいくペースやで
本編は1500万はいくやろ

229 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 13:10:47.36 ID:XXzxBwZdM.net
ナムコあたりに頼んて作ってもらったほうがいいのが出来そう

230 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 13:14:28.83 ID:/AnFCb3l0.net
トキワの森レベルで処理落ち
新作ならどうなっちまうんだ

231 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 13:20:42.07 ID:/AeuHXLpM.net
>>193
ポケモンに視点切り替えなんて要るのか?
せいぜい戦闘画面くらいだろう

232 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 13:29:23.99 ID:C0BoYJjld.net
>>231
ええ?要るだろ

233 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 13:48:13.29 ID:4nF9/RuE0.net
少なくとも見下ろし視点という所だけは守んなきゃ厳選の時に面倒なだけだよ
ドラクエ11みたいなのを望むならコロシアムとか外伝作品でやればいい

234 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 14:17:29.39 ID:ictqCO3Gd.net
厳選とかより、視点回したり探索したりで
ここにポケモン隠れてないかなとかやりたいです

235 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 14:27:14.05 ID:2wMkULwOd.net
>>233
専用の施設なんかを用意すればいいだけでは?

236 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 14:34:08.52 ID:/AeuHXLpM.net
>>234
それこそ外伝ゲーのコンセプトだろう

237 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 14:41:58.43 ID:yFA99BY+p.net
理想はモンハンワールドみたいな世界観だけど、技術的に無理だなw

モノリスが技術指導してやればいいのに

238 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 14:46:00.60 ID:2wMkULwOd.net
>>237
近代的な都市がたくさんあってそこにポケモンと人間が共存してるSM以前のアニメに近い世界観が好きだな

239 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 15:07:27.71 ID:/AeuHXLpM.net
>>237
そういうのはジニアスとかに作らせりゃよかろう
コロシアムみたいに

240 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 15:53:35.81 ID:dgr0DOIu0.net
ゲームボーイでも8年掛かったからな(´・ω・`)

241 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 16:05:48.90 ID:9seUYuNLx.net
さすがやな、グラだけゲーを作ってるゴミ会社とは次元が違うわ

242 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 16:59:06.34 ID:XK30FpMX0.net
ゲーフリ開発の据え置きゲーって、PSのやつ以来だっけ?

243 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 18:01:35.37 ID:zKiSck8H0.net
任天堂信者はポケモンアンチ兼ねてるから
ゲハでは擁護してもらえないよ

244 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 18:08:02.89 ID:WHqZ6j22d.net
>>243
ポケモンや任天堂が好きであればあるほどゲーフリを嫌いになるという

245 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 23:04:05.80 ID:aQf8wLocd.net
あそこまでは求めんから、近いものにはして欲しいな

246 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 23:14:20.25 ID:sCDC+gIJ0.net
ピカブイを使い回した同じ様なのが出てくるだろうな・・

247 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 23:45:33.59 ID:c43USRX2K.net
Switchってゲーム開発的に作り難いハードだっけ?作り易いように設計されてるとか雑誌で見た記憶があるんだが

248 :名無しさん必死だな:2019/01/02(水) 23:58:36.85 ID:keyLaNZQd.net
>>247
ゲーフリがぬるま湯につかり過ぎてSwitchでもまともに開発できないってだけでしょ

249 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 00:03:19.21 ID:YVAM9nhO0.net
いきなり大画面HD画質で作れって言われても困るやろ

250 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 00:57:15.66 ID:CmxXIjGW0.net
ゲーフリって開発者あんまりいないのかね。儲かってるくせに投資しないと将来ヤバくないか?

251 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 01:07:43.72 ID:VdgVYLW90.net
どんな出来でも持ち上げてくれる(正確には、ポケモンをネタにして騒いでくれる)連中に囲まれて
そいつ等の不必要に大きな声を真に受け調子乗って、胡坐をかき続けた結果。残念でもないし当然

コロシアムで一応のノウハウ持ってるジニアスもいるし、ゲフリはもうポケモン作るのやめたら?

252 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 02:10:41.46 ID:g6uOkDR90.net
ポケモンの対象年齢ってどのあたり?
ガチな大人も居るがピカブイの見た目はかなり低いように思う

253 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 06:17:02.63 ID:T3V8rxFW0.net
ゲーフリ同様携帯機メインだったHAL研究所が普通にHDの画作れてるから
ピカブイは手抜いてるようにしか見えんわ
https://youtu.be/EvxvzLVGTGs

254 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 09:31:40.86 ID:GtiNQioV0.net
スマブラは普通に据え置き機で作ってきてるでしょ?
ゲーフリはPSP未満の低性能ハードで作ってきたノウハウしかないんだから仕方ないよ

255 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 09:42:38.58 ID:VT1r/rBm0.net
株ポケモンって金が沢山あるくせに開発費ケチだよな
どんだけ守銭奴なんだっての
キャラクタービジネスなんだからクオリティアップは常識だろ

256 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 09:48:23.00 ID:ZHhjnzIxr.net
>>255
そうだが売れるため人気が出るためのクオリティっての自体が
お前らの言うクオリティと根本的に異なっているだけなんだろ

大衆に売れる人気が出るために正しい事と
オタクが気になってイライラする部分を混同してるだけなんだろ?どうせ

ポケモンに限らずあらゆることで毎度の話

257 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 10:07:34.93 ID:0hpqbNZ3M.net
ピカブイのグラが叩かれてるのはPSと比べてとかじゃなく
Switchの任天堂タイトルやサードのタイトルと比べても明らかに酷いからだろ
いくらグラ重視しないとはいえ限度があるわ

258 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 11:07:46.47 ID:SgWHkrlJd.net
>>257
しかも処理落ちまでするという
どんだけなんだよって話

259 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 11:11:45.76 ID:YVAM9nhO0.net
田尻はニヤケながら貯金通帳を眺めてそう

260 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 13:22:42.61 ID:GtiNQioV0.net
マジでしてそうw

261 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 13:27:33.54 ID:d1sO/2jr0.net
バトレボくらいのグラフィックとモーションにはしろよ
ドット時代の方が凝ってたって一体どういうこと?

262 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 13:37:39.02 ID:YBOD9zzh0.net
>>255
キャラクターの物量がすご過ぎるからそっちで金掛かってんだろ

263 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 14:46:56.80 ID:CmxXIjGW0.net
ゲーフリがケチなのか、任天堂かケチなのかどっちかだな。
とっくに来てるHD時代に向けて対応待ったなしの状況をゲーフリがどう感じているか。
まさかまた3dsのゲーム作ろうと思ってないよな?

264 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 14:47:05.15 ID:J7kUXKVP0.net
良く忘れられるがこの前ちらっと出たTOWNは
比較されがちな妖怪新作と比べてもそう悪いようには見えないし
https://youtu.be/GGTRP1ZGIvs
単にピカブイはGBの元のイメージ壊したくなくてあんな感じにしただけでは?

265 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 14:49:03.60 ID:XBynkzDA0.net
売れまくるんだからGTA並に開発費注ぎ込めばいいのに
3DSと変わらない開発費で作ろうなんてセコいことやってるから

266 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 15:03:47.03 ID:fxEQPwrhd.net
>>263
任天堂はケチではないでしょ。無駄に金をかけずに開発してるだけだしそれでゼルダみたいな大作作ってるんだからどう考えてもゲーフリがおかしい

267 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 15:04:25.58 ID:4p/8/XJd0.net
>>264
これならあり。

268 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 15:10:15.03 ID:fxEQPwrhd.net
>>264
うーん、見た感じフィールドも平面多そうだし微妙。ゼルダみたいにモノリスと一緒に作ったりすればいいのに

269 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 15:11:40.92 ID:CmxXIjGW0.net
>>266
普通に考えたらそう思うよなw
個人的には物理ベースのリアルなポケモンフィールドを見たい。
キャラは今まででも良いが。

270 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 15:13:18.30 ID:CmxXIjGW0.net
>>264
TOWNはだいぶ改善されてるがまだまだ。
ピカブイはあのグラフィックで処理落ちはないだろうって思った。

271 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 15:21:33.40 ID:u5v8wIWP0.net
>>264
見た目悪くないように見えても結局落ち着くところに落ち着くから微妙だな
名探偵ピカチュウも最初のPVは良かったし最初のフィールド?も良かった
その1年半後に出た後半はチャチになったガッカリしたよ

272 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 15:25:45.48 ID:TRlK4Yoe0.net
>>266
ゲーフリは未だにポケモン金銀の頃から社員数がほぼ変わってない
主な製作陣もDSから変えてない
頼んだものしか作れない外注だけはめっちゃ増やしてる
特に音楽に関しては14倍に増えてる

その結果
プロデューサー1人、ディレクター1人、シナリオライター1人、デザイナー2人、プランナー1人って
3万本程度のゲームタイトルレベルの主要製作陣で考え付いた内容以上のものが出来なくなった

273 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 15:29:59.37 ID:45/NP9dLa.net
取り敢えず少なくとも
松宮稔展のシナリオ独占体制をやめて
妖怪ウォッチ1,2のようにメインライター1人&サブライター3〜5人体制にしてくれ
あとは松宮はクビがベスト

誤字脱字、間違った情報、ユーザーや松宮以外のゲーフリ社員への悪口等はそれでなくせるから

274 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 15:52:17.72 ID:J7kUXKVP0.net
>>271
探ピカの初報PVって実写の明らかにゲ実際のゲームではない映像を前に出してたやつ?
3DS実機での画面も出てたけど、ゲーム映像の方は製品の方(遊んだ)と同じだったし
TOWNの明らかに実機動作画面を前面に押し出してるPVとは違うと思うけど

275 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 16:16:13.91 ID:mNVRIBGs0.net
>>273
それやったら後釜が貫田将文とかいう放射性廃棄物になるから無理
サンムーン以降シナリオや図鑑説明腐らせたのはあいつだぞ

276 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 16:18:26.46 ID:g6uOkDR90.net
>>253
ローンチで出たマリオデのグラはPS3以下のハードと思えないくらい綺麗なのにな。
ピカブイって携帯機をHD出力しただけだよな・・
今年出るのもおそらく同じようなクオリティだろう

277 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 16:20:28.51 ID:45/NP9dLa.net
>>275
サンムーンのリーリエ、ハウ、アクロマ、かがやきさまは松宮だぞ
アイツ「僕の分身」キャラを登場させてることを明かしてて
そいつらはN、アクロマ、リーリエであることを示唆してるしな

278 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 16:22:23.77 ID:OGmlB68uM.net
>>269
それはポケモンの本編で求めるものではないだろ

個人的に赤緑リメイクとしてアクションのオープンワールドをモノリス辺りに作って欲しかったが
登場ポケモンも151匹だからそこまでの物量にはならないし
ところがピカブイでカントーの弾を消費したから10年はポケモンのオープンの予定は無いだろうと確信した

279 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 16:28:04.80 ID:KZIecdWL0.net
元から技術力が低くしかも養わなかったところが何いってんのか分かんねえ

280 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 16:32:50.10 ID:KZIecdWL0.net
>>102
その噛み付きっぷりはまるで技術力の無さを気にしてるように見える
元々技術力がないからスイッチの仕様に振り回されてんだぞ?

それともゲームデザインのセンスがないのが問題かねえ
今更コントローラー振らせるとか子供騙しか

281 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 16:49:23.01 ID:OGmlB68uM.net
ポケモン本編ってのは叩き台でしか無いからな

ゲーフリが世代の簡単な情報を作る(地方の特色、新ポケモン)

上の情報をベースに他所が凝ったポケモンゲームを作る(ポケパーク、コロシアム、ポッ拳)

知名度を強化してグッズを売る

ポケモン本編自体は簡素なRPGで良いんだよ
本編の重要な役割はターン制の対戦ツールを完成させる事なんだから
オープンワールドみたいな凝ったゲームを作るのは外部の役目よ

282 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 17:33:38.98 ID:MOBA1tDK0.net
マリオデをロンチと言ったりswitchがPS3以下の性能と言ったりしてる辺り
ポケモンのグラフィックにばかり注文してる奴が何処の住人か想像つくスレ

283 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 18:20:58.37 ID:CmxXIjGW0.net
進化を恐れたら、ゲームとしてはおしまいだぞ。
批判を恐れずに新しい事をやらないとポケモンでさえ未来は無いと思う。

284 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 19:05:30.57 ID:z2TNmmeSa.net
>>203
お前の書き込みすげー頭悪そだな

285 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 23:07:15.39 ID:y3RrjU1gr.net
>>140
これ本当に恥ずかしいな

286 :名無しさん必死だな:2019/01/03(木) 23:18:23.16 ID:QA8P8cIu0.net
で、今回のやつ何が新しかったの?
過去を知らんからよくわからんけど、そんな苦心して新しいアイデア出してたの?

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