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任天堂が数あるサードの中からなぜバンナムをスマブラSPやマリカ8DXの開発会社に選んだか分析するスレ

1 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 21:51:09.91 ID:LGPJRBHEd.net
23 名前:名無しさん必死だな :2018/12/27(木) 14:33:01.50 ID:Hr2/yx1I0
マリカ8DX
ARMS(開発協力)
ポッ拳DX
スマブラSP

ぶっちゃけこれだけでもバンナムのスイッチ貢献度半端ないよなあ

2 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 21:52:48.37 ID:Rg7t63Ej0.net
広報でも地味にファミスタプッシュしたりして任天堂側もナムコには気を使ってる感じはある
バンダイ?知らないですね

3 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 21:53:19.09 ID:uFa2W8wY0.net
国内でバンナム以上に開発リソースあって技術力もあるところとなると、どこになるんだ?

4 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 21:53:25.46 ID:d5Wyc/FN0.net
マリカ8も開発協力ですよ…

5 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 21:54:51.13 ID:H5XFs03TM.net
一番大きいのは技術もあり、安く請負ってくれたのだろう
レベルファイブは下請けが嫌で独立したんだろうし

6 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 21:55:59.45 ID:Ar/zlQBU0.net
アーケードに流用できるから受けやすいんだろ
他に作らなきゃいけないIPも持ってないし

7 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 21:56:40.38 ID:OfoiaX2u0.net
そら、作りたいシステムに実績持ってるチームが請けてくれるならガンガン外注するよってポリシーやし

8 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 21:56:46.55 ID:ltSJfDOIa.net
スマブラにパックマン以外のバンナムキャラ出さずに
バンナム社員にリュウやシモンやアキラやボンバーマン作りこませるって
任天堂もなかなかエゲツない事やらせるよなw

9 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 21:56:58.82 ID:pY+JBgij0.net
>>3
トーセという下請けの魔王も凌駕してるわけだからなあ

10 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 21:57:38.33 ID:uFa2W8wY0.net
技術力があるだけじゃ駄目だからな。スピードも必要。
時間かけたら良いもの出来るってのは、任天堂なら、そんなのは自分とこで作るってなるわけで。

11 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 21:57:55.79 ID:Vjbov92C0.net
単純に会社の規模が大きいからだよ
それなりのソフト作るならどうしても人数必要になるからね

12 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 21:58:41.31 ID:Srr+uQT70.net
当然旧バンダイの方じゃ無く
旧ナムコの方の開発力に期待してるんだろ

13 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 21:58:43.04 ID:OfoiaX2u0.net
>>2
企業としては任天堂はバンダイとのお付き合いの方が長いんやけどね
ファミコン以前のナムコのゲーム好きなメンバーが経営陣や年長に多いからね (組長の性格的にビジネス的に一時険悪にはなったけど

14 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 21:58:49.62 ID:I3IZUhcN0.net
圧倒的物量処理できるのがバンナムなんだろ
安い所選ぶとL5みたいな目に合うし

15 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 21:59:40.29 ID:UV5oVYYo0.net
ナムコは腐っても開発能力高いからな
予算ないだけで

16 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:00:27.69 ID:uckh9HdF0.net
GCの頃からガンダムからマリカACまで色々つるんでるし
…じゃあなんでWiiの縁日なんて代物が生まれてしまったって話でもあるけど

17 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:00:54.09 ID:D3GGW5UK0.net
任天堂はむしろお願いして断られたりしてるんで
あんまり任天堂側の都合で選んでる感じはしない

18 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:01:11.19 ID:J4sI7IwH0.net
アニメ会社とかもそうだけど、会社がでかい、ってのが大きい。
会社がデカければそれだけ優秀な社員も多いし、
でかい会社に大金を払って社内の一軍社員を揃えてもらえばいい仕事をしてもらえるからな。
小さい会社だとそうはいかない。

19 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:01:14.02 ID:PSZkV8OR0.net
マリカー8DXはバンナムは開発会社ではなく開発協力だぞ

20 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:01:56.42 ID:OfoiaX2u0.net
>>16
月2本ペースで新作だせるくらい大量の開発ラインもってるから、いろんな人がいるんよ

合併後はやりたい放題なってたし

21 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:02:32.47 ID:fGA6ISps0.net
バンナムは何故自社のIPに金を掛けられないのか

22 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:02:37.72 ID:T/Pda10t0.net
アケのマリカとか移植されんかなぁ

23 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:03:55.29 ID:R00SArJ6a.net
>>3
セガ

24 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:04:04.43 ID:ly1FK8In0.net
>>21
まあもしかしたら金や技術力はあってもゲーム部門で企画力のあって新しい事する人となると
少ないだけかもしれんし・・・。

25 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:04:40.12 ID:4d9VMmB30.net
バンダイ時代のキャラゲーが酷いイメージあるから、任天堂がバンナムに委託するのは意外だったな

26 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:05:37.77 ID:4d9VMmB30.net
開発だけなら大手から独立したところが技術有りそうではある。

27 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:06:32.23 ID:ly1FK8In0.net
>>26
独立するようなとこなんて大抵は規模的に考えても無理じゃね?

28 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:06:47.94 ID:WPBw+o9u0.net
スマブラSP開発を通してバンナムがなにを学んだか

という内容の講演をCEDECでやってほしい

29 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:09:35.58 ID:Vjbov92C0.net
>>26
それはない
大手退社して独立したヤツで成功したやつがどれだけいるかって話だ
そして銀行もそういうところになぜ金貸さないのかもよく考えろ

30 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:10:50.68 ID:L9YgTXL60.net
>>24
企画力がよわいんだろな

アイドルマスター
テイルズ
スーパーロボット
やきう

バンナムってぱっとでるのこれくらい

31 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:11:41.39 ID:imSDmwr90.net
自社ソフトは糞ゲーばっかりなのに、任天堂販売になるとクオリティが段違いにあがるのは、任天堂のチェック体制やフィードバック体制が優秀なんだろうな
マリオクラブのおかげだと思うわ

32 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:11:43.45 ID:5mytyG4B0.net
任天→バンナム 安く仕上げられる
任天←バンナム 悪徳DLCが叩かれなくなる

WINWIN

33 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:11:52.29 ID:I3IZUhcN0.net
NGBとかバンナムのスタッフが意気揚々とインタビュー受けてたしな

34 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:13:03.51 ID:4/xg+S4S0.net
任天堂の大作の下請けできるところなんてバンナム以外なくね
スクエニは自社のゲームすら出せないしコナミはCS縮小してるし
セガは大手か?ってレベルだしカプコンはもっと小さいし

35 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:13:14.48 ID:RqlDzNJF0.net
バンナムが使いやすい点は
・動員力
・納期

これに尽きる

36 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:14:59.72 ID:BSJ79mQP0.net
なぜかは知らないけど優秀なのは間違いない

なのにバンナムはどうしてあんなしょんぼりゲームばっかり出すのか…そっちの方が謎

37 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:15:05.82 ID:ly1FK8In0.net
>>30
その内テイルズは最早先導する人間が居なくなってるって感じだしやっぱトップが
居ないんだろうな、アイマスとスパロボはずっと不動のが居るし

38 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:15:33.62 ID:YF66xKG30.net
自社ソフトは自分とこで開発してないからだよ
バンダイ側はナムコの開発部隊なんか無駄飯ぐらいだから処分しようとしてたけど
任天堂がつかっているんだよ、安くないです

39 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:15:43.52 ID:V4ntMxDL0.net
開発力というか機材設備は任天堂より揃ってると思う

40 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:16:45.33 ID:H5XFs03TM.net
カプコンは技術はあるけどゼルダに協力してるんじゃなかったかな
コエテクはアクション出してるけど技術にイマイチ信用は置けない感じで
旧ナムコのアクションゲーム格闘ゲームレースゲームチームは使いやすいのか

41 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:17:01.77 ID:qhz2Y2JL0.net
・いざとなったら別部隊から人をかき集められる。
・バンナムにSwitch開発のノウハウを植え付ける事で、今後のソフト供給を期待できる。
・一社で全行程に責任持てる。

42 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:18:26.43 ID:3OFHWGH8M.net
ナムコはACの頃からゲーム作りは有能で国内トップクラス
バンダイはFCの頃から糞ゲーしか作れない最下層

43 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:20:22.23 ID:1mt8nwaA0.net
舵取りさえすれば開発力はあるんだろうな

44 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:20:28.34 ID:4d9VMmB30.net
>>35
>バンナムが使いやすい点は
>・動員力
>・納期

>これに尽きる

バンナムは納期だけは守るイメージあるわ。

45 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:20:33.25 ID:BxhgY3fl0.net
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは!

46 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:20:56.03 ID:I3IZUhcN0.net
ゴーバケとか作れる有能スタッフがいる部署がある

みたいな都市伝説は昔から言われてるな

47 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:23:02.73 ID:4d9VMmB30.net
>>29
開発と営業は別能力だからじゃね?

開発部門率いてたんだからマネージメント能力あるはずだけど

48 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:23:57.63 ID:4/xg+S4S0.net
コエテクレベルの規模だと大作は任さられないから
ゼルダやFE無双みたいなショボグラになるしな

49 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:24:30.42 ID:OfoiaX2u0.net
>>44
そらアニメとか期間きまってるものに合わせて企画製造宣伝販売繰り返してきた地盤があるからな

50 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:25:09.68 ID:Km8Z+AcG0.net
ガンバリオンも貸してくれませんかね

51 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:25:45.33 ID:PfJ1PCkV0.net
逆に、任天堂にナムコIPを協力してもらえば、ありし日のナムコ取り戻せんじゃね?

52 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:26:50.88 ID:thlRdWLD0.net
バンナムは任天堂ハードとの相性が良い
任天堂もバンナムもおもちゃ屋さんだろ
後はバンナムの保有IP数が国内最大で著作権を気にしなくても良い
スパロボやジャンプゲーが作れるのはバンナムくらいだろう
PSのジャンプゲーコケそうだけど

53 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:27:39.46 ID:BxhgY3fl0.net
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!

54 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:27:40.32 ID:4d9VMmB30.net
アニメも玩具もやって売れてるから、会社として企画力がない訳でもない。
ゲームの質は低い評価だが、そこそこ売れてるし。

55 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:27:47.98 ID:saSN68OV0.net
バンナムはこれで良いから、来年の夏にコエテク制作で零シリーズ新作をSwitchに出してくれないかな。もしくは過去作品のリメイクでも可。お願いします。

56 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:29:02.13 ID:Srr+uQT70.net
マリカ8DXって元々はWiiUのゲームって割にはやたらグラ綺麗じゃない?
これもナムコのお蔭なのかね?

57 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:29:41.13 ID:4d9VMmB30.net
ゲームソフト開発に、期間も予算も与えてなくて、クソゲー評価くらう原因かも?

58 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:30:19.43 ID:CS+XgIEl0.net
>>56
んなこたない WiiUは元々あんなもん

59 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:31:33.50 ID:FONtm90T0.net
GCのスターフォックスは酷かったな
舵取りうまくしたらいいの出せるんだよ

60 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:33:43.34 ID:L4vOh7mna.net
合併したらナムコチーム冷遇されたから任天堂がオファーしたんだろ

61 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:33:43.08 ID:HGL7bGXzx.net
>>32
叩かれそう

62 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:34:44.21 ID:zztmBu9p0.net
自分らで開発するより下請けやってる方が安定して稼げるんだろ
テイルズでゴミしか出せないならもう開発やめていいぞ

63 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:35:06.81 ID:0LgDuv900.net
任天堂はテイルズが欲しいんや()

64 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:36:36.54 ID:maFv6uoz0.net
元リッジチームがゴーバケーションやファミリースキーの開発をしたあとスマブラやマリカに携わっているので
それらのWii時代の独占ソフトをきっかけに意気投合、信頼感液の構築ができたんじゃないかな

TOVの樋口がスマブラforのディレクターとして合流してるけどあの辺りまでのテイルズは
ちゃんと大型タイトルって感じだったしXの時みたいに色んな会社寄せ集めでやるよりも良いもの作れそうな雰囲気あったよ

65 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:38:07.17 ID:4S8qcxJP0.net
>>3
任天堂にはその技術力がなかったということ?

66 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:43:11.21 ID:P9PXKE1Pr.net
昔はクソゲー量産してるイメージあったけど、最近はそうでもないな

67 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:43:19.39 ID:zTLY8ZmX0.net
>>65
何故そうなるのか

68 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:43:30.07 ID:OfoiaX2u0.net
>>64
マリカについてはもう15年くらいの付き合いのような・・・

69 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:48:36.71 ID:/KFwdYEDK.net
>>40
そのゼルダ作ったカプコンの人は任天堂に入社して今ゼルダ開発チームに入ってる

70 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:48:37.18 ID:4S8qcxJP0.net
>>67
その技術力があるなら任天堂が作ればよかったじゃん

71 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:49:41.84 ID:MVNndewHa.net
スマブラは岩田がダイレクトでキャラゲー制作に実績があるバンナムに決定したみたいなことを言ってたはずだが
その割にバンナムのキャラゲー制作の知見みたいなものがスマブラにあまり活きてないように思う

72 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:50:13.47 ID:ly1FK8In0.net
>>65
いやわざわざ外注するのは今の開発規模じゃ自社のみじゃ出せるソフトの数に
限界があるし過去にそこがネックになった部分もあるからの反省でしょ

73 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:50:41.82 ID:imSDmwr90.net
>>70
マリオ、ゼルダ、スプラとかは任天堂本体だし、規模の問題じゃね
なにからなにまでは自社開発する人員はいない

74 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:51:08.31 ID:j05jeG8xK.net
>>65
BotWマリオデARMSスプララボ2Dマリオぶつ森なんかを内製で作ってて単純に人員に余裕ないだけだろ
任天堂は生きてるIPが多すぎるんだよ
それにスマブラは元々ハル研開発
今のスマブラはハル研の規模に負えなくなったんだよ

75 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:51:13.23 ID:4S8qcxJP0.net
つまり無かったということね了解

76 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:51:59.88 ID:4S8qcxJP0.net
なんだこいつら気持ちわりーな
無いから外注したんだよの一言ですむ話しだろ

77 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:52:29.12 ID:ywMcNTrGd.net
マリカー8をバンナムが開発したって捏造だろ
調べればすぐわかるのに捏造はやばすぎる

78 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:52:30.28 ID:BxhgY3fl0.net
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは!

79 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:52:38.84 ID:S+BxabWoa.net
どしたん

80 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:53:01.52 ID:L4vOh7mna.net
また反日ゴキブリか発狂かよ

81 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:53:25.46 ID:/KFwdYEDK.net
スマブラの開発をバンナムに任せたのは版権ゲームの制作が得意で
開発が速いからといわっちが言ってたはず

もしDXみたいにHAL研、Xみたいにそこまで規模が大きくないゲームアーツだったら多分SPどころかforがまだ出てない

82 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:53:34.59 ID:H5XFs03TM.net
>>70
任天堂は年20タイトル以上出してるから会社を大きくしないと無理だな
技術のないヒマな社員を抱えているわけじゃない
買収はポツポツしてるけどね

83 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:53:39.17 ID:zTLY8ZmX0.net
>>70
下儲け使った方がより多くソフト出せるでしょ?
それに技術力なかったらここまで企業大きくなってないし下儲け使う余裕もないぞ?

84 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:54:31.08 ID:j05jeG8xK.net
結論ありきでわざわざ聞くお前の方がキモいよ

85 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:54:52.34 ID:2qC4cixD0.net
宮本茂はナムコ好きなんだよな
パックマンvsも作ったりして

86 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:55:04.04 ID:OfoiaX2u0.net
>>70
タイトルによってはトーセ使ってきた任天堂やで

87 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:55:28.34 ID:ly1FK8In0.net
だーめだこりゃ、お前技術力のある職人なら例え一人でも精巧なパーツを大量に
量産できるとでも思ってるのかと

88 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:55:49.95 ID:4S8qcxJP0.net
きもっ

89 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:56:17.07 ID:H5XFs03TM.net
>>76
まあ確かに任天堂が最近採用してる派遣社員じゃ技術は足りないだろうね
シェアだけではなく技術者もだいぶスマホに奪われた

90 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:56:27.40 ID:ywMcNTrGd.net
まずゴキブリはマリカー8をバンナムが開発したという嘘をつくのやめろよ

91 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:56:35.54 ID:imSDmwr90.net
つか任天堂の圧倒的なIP群を自社で全て開発なんて世界中のどんなメーカーだって無理だし
世界一のソフトメーカーでもあるからね、任天堂って

92 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:56:41.24 ID:/KFwdYEDK.net
逆にナムコのIPを任天堂が作ってほしい
マリオデ作った3Dマリオ制作スタッフでクロノアとかクロノアとかクロノアとかな!

93 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:56:50.60 ID:zTLY8ZmX0.net
自分の期待してない答えが返ってきたから気持ち悪いか
なかなか極まってんなこいつ

94 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:56:52.13 ID:S+BxabWoa.net
小学生かよ

95 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:57:22.04 ID:BSJ79mQP0.net
任天堂の内製ラインは確か11だったかな

96 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:58:14.60 ID:H5XFs03TM.net
>>88
変えない結論が先にあるのに質問をするお前ほど気持ち悪い性格の人間はいない

97 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:58:49.70 ID:CL3Gb9cr0.net
マリカはリッジレーサーを作らせないため

98 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:59:14.85 ID:rL2ydP5e0.net
バンナムは管理者がまともで予算が十分にあればちゃんと高品質なもの作れるんだよな
ガンダムゲーとかも真面目に真摯にやってりゃハーフ〜ミリオンくらい売れるソフトになってたんじゃないかね

99 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 22:59:55.70 ID:2YakRKmgM.net
しょうもないところでも任天堂と組むと良作になるな
モノリスの人かな、任天堂の人と仕事したらみんなレベルが高くてびっくりしたし、勉強になるといってた

100 :名無しさん必死だな:2018/12/28(金) 23:00:00.69 ID:lbFeBlls0.net
そういやスマブラforは元々パルテナを開発してたプロジェクトソラが開発するはずだったんだよな

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