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ゼルダやった後だと他のオープンワールドゲーのマップが真っ平らに感じる
- 1 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 06:13:36.51 ID:C1jXcvLL0.net
- ゼルダだと一見意味のなさそうな場所にも必ず何かがあったりするし
マップも高低差が激しいから探索しがいがある
- 2 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 06:14:48.84 ID:K4QbkaL30.net
- RDR2はそれ思った
なんかのっぺりしてんなって
- 3 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 06:15:53.00 ID:aIUVWjLG0.net
- フィールドだけで言うならゼルダはゼノクロ未満
- 4 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 06:23:37.24 ID:ktz1kDtw0.net
- でもビルダーズ2 は面白いと感じる
- 5 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 07:12:36.95 ID:C2bQLvrT0.net
- >>1
わかる
- 6 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 07:46:28.19 ID:f6/ZM2kOr.net
- ブスザワとかスカスカだろw
キムタクはビルとか入れて密度があるが?
- 7 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 07:47:30.02 ID:dbowoH/Oa.net
- キムタクはビルの階段を登れるのか
- 8 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 07:51:16.87 ID:nSWrk00PM.net
- コログとそれに伴う糞みたいなミニゲームだけのような…
- 9 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 07:52:47.21 ID:5OaivBD7a.net
- アサクリとか高い建物あるけどほとんどの場合はただあって登るだけだもんな
ゼルダは登ることで高いところから見渡せて色んな情報入ったり何かしらの要素があったり
ちょっと次元が違いすぎる
- 10 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 07:54:12.29 ID:lzy4TLit0.net
- 空間をゼルダ程上手く使うオープンゲーはない
- 11 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 07:56:34.13 ID:ov6sL2y20.net
- アフィカスのテコ入れで豚がエキサイトしてまいりました
- 12 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 07:59:16.37 ID:5mvmK9mB0.net
- 最近ゼルダスレにアンチ連中が沸かないな
スカスカとかクソグラとかNPCガーとかお決まりのあれ
- 13 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 07:59:52.70 ID:4DEtpBKA0.net
- マイクラやろう
- 14 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 08:01:44.54 ID:A391N4kl0.net
- 他のオープンワールドがハリボテに見える
- 15 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 08:39:02.71 ID:44bnQSSn0.net
- 洋ゲーのオープンワールドってマップが平面的すぎないか
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1545386226/
ここでボロクソにされたから再放送?
- 16 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 08:40:13.10 ID:xYubrQyvr.net
- オープンワールドじゃないけどゼノブレイド2はええやん
- 17 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 08:49:32.63 ID:IsDP2k470.net
- ゼノブレ2は立体感が強め
トリゴの街のつくりは凄まじい
ゼルダは壁登ることでどこでもいけるけど
ゼノはアスレチックな感じで色々な場所へいける
この場所へ行けるのだろうか?を試行錯誤するのは楽しい
- 18 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 08:59:21.03 ID:Mi81cY9F0.net
- ゼノクロに比べるとつまんなかったな
- 19 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 09:11:49.72 ID:0txYZnwZ0.net
- アサクリやった後だとゼルダのマップが真っ平らに感じる
- 20 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 09:22:27.58 ID:12xbOMmF0.net
- RDR2は登る手段が無いから
急な斜面に引っかかたタカの死骸捕るために死を覚悟して上から自分の身を投げ出して引っ掛けて落として瀕死で何とか入手した
面白かったけどゼルダのマップとは役割が違うのはよく分かる
- 21 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 09:26:10.27 ID:44bnQSSn0.net
- ゼルダとRDRだと遊園地のアトラクションと登山を比較するようなもんだしな
スカイリムもマップ設計としてはディフォルメが強いアトラクション系
ベセスダRPGはモロウインドの頃から高さと距離で縮尺が大きく違う
- 22 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 09:26:36.66 ID:12xbOMmF0.net
- ゼルダのオープンワールドで弱いのはランダムミッションの数
ミッションの解決方法は豊富だからスカスカ感はない
RDR2とゼルダはゲームプレイの根幹が違うから同じオープンワールドとして比較しても実りが少ない
- 23 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 09:29:02.75 ID:RyfV/gic0.net
- ブスザワのマップはロッククライミングする用にデザインされてるだけじゃね
- 24 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 09:29:32.74 ID:12xbOMmF0.net
- ゼルダの評価は他とは違うゲームプレイだろあなあ
好みはRDR2の方が好きなんだけどバグの数操作性から完成度はゼルダの方が評価できる
- 25 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 09:40:19.19 ID:12xbOMmF0.net
- RDR2は仲間ギャング同士の会話がストーリーに厚みを持たせるんだけどバージョンアップするまで重要人物がキャンプから消えるという重大なバグがあった
細かいのでは伝説のオオカミの毛皮が増殖
バージョンアップしてもヴァーミントライフルの銃弾ロストするバグ
操作性に文句言いながら文句言いながら終盤に入りエピローグにも入り作劇もやや冗長になってきた
それでも今年一番面白かったゲーム
他の人が駄目ゲーって言っても仕方ないとも思っている
- 26 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 09:46:55.42 ID:d3YMV0Zcr.net
- 本来はハイラルの高低差がおかしいんだよ
1エリア隣に行けば地形が様変わりしてるのに違和感がほとんど無いのがゼルダの凄いところ
フォトリアルなオープンワールドは地形の在り方もちゃんとリアルっぽくされてるのだろうけど、だからこそ勝てないと言うか
- 27 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 10:04:14.28 ID:44bnQSSn0.net
- 勝つ勝てないの話かそれ
- 28 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 10:56:27.63 ID:Hww9OIJw0.net
- >>13
マイクラほんと何も無いからなぁ
自分で作るのが主眼のゲームで別物だよな
- 29 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 11:19:42.63 ID:YZOHABCh0.net
- でもゼルダはスカスカだからなあ
- 30 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 11:28:03.49 ID:7jjT7Kay0.net
- 色んな街とか人とか物語とかの視点で見たらゼルダはスカスカだが
高所登ってなにか探してそこ目指してとかの冒険感が断トツでスゴい
OW系で一纏めにされてるが既存のOWとは目指してるもんが違うだけやろ
- 31 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 11:29:51.70 ID:jg4+uR+v0.net
- ゼルダスカスカと思う程度の人って頭スカスカだからしゃーない
- 32 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 11:31:08.65 ID:uYZlbaQ+r.net
- ゼルダは遊びが下手な人には厳しい
- 33 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 11:33:30.26 ID:wObvZdoP0.net
- いつもの奴じゃん
- 34 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 11:36:48.44 ID:rxG0KxMxa.net
- 洋ゲーはゲームというよりシミュレータとしてリアルな世界を冒険したい的なアホな発想だから凄いんだけどつまらない
ゼルダはあくまでも遊びの空間として設計してるからクソ楽しい
- 35 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 11:39:47.64 ID:yoIG523pd.net
- >>23
あと盾サーフィンや滑空、滝登りもな
様々な移動手段がありどれでも破綻させてない
- 36 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 11:59:03.85 ID:YZOHABCh0.net
- ゼルダが面白いとか言ってる人こそ頭スカスカだとおもうけどなあ
ゼノブレイドとか好きそうw
- 37 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 12:12:15.33 ID:Lo/HGjWN0.net
- 山や崖だらけだとゲーム内人口を減らさざるを得ないよ
人が密集的に住む場所は盆地や平地だし
- 38 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 12:25:56.71 ID:y/d+pbep0.net
- XBOX歴1週間のニワカだけどForza Horizon 4おもろいぞ
車で山登りできるとは思わんかった
- 39 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 16:05:22.49 ID:12xbOMmF0.net
- ゼルダだけがスカスカと思う理由が分からんがオープンワールドなんかサブストーリーとか無視したらだいたいスカスカだからなあ
- 40 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 16:06:26.70 ID:44bnQSSn0.net
- ゼルダはサブストーリーのボリュームがないってことだろ
- 41 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 16:06:48.78 ID:jaAok1020.net
- アサクリやった後だとゼルダがショボく感じる
- 42 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 16:07:00.84 ID:LMvhbzin0.net
- ゼルダのイベントの真っ平ら感
- 43 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 16:38:05.58 ID:xAPEXjX60.net
- >>36
大変だな…(。´・ω`)ノ(つд・`。)・゚+
- 44 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 17:23:30.36 ID:8rBAmLKad.net
- ゼルダはストーリードリブンのゲームじゃないからなあ
- 45 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 17:25:57.18 ID:yoIG523pd.net
- >>40
イチカラ村とかサイハテの島とかボリューム満点だろう
- 46 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 17:29:02.77 ID:44bnQSSn0.net
- 普通はストーリードリブンなゲームを指してスカスカと言うもんだが
- 47 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 20:11:43.33 ID:Wd32NgWwa.net
- 10年前のフォールアウト3に余裕で負けてる
ゼルダとかイベントスカスカで街もないしオブジェと敵が配置してあるだけなんだよな
マジでつまらん
- 48 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 20:17:57.74 ID:dlvZTneZ0.net
- 耳とんがってるんだから
落下耐性はもっと欲しかった
- 49 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 20:36:42.26 ID:JeWJq93jr.net
- >>45
イチカラはともかく、サイハテのどこにストーリーがあったんだ?
- 50 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 21:03:03.51 ID:jC0vtE8S0.net
- botw発売前に
「今回のゼルダは町が一つしかない!」
ってしつこく捏造ネガキャンしてたのを思い出した
- 51 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 22:19:26.28 ID:yse8QjgW0.net
- スカスカって言われてたから遊んでみたんだが歩けば歩くほど何かあるんだよね
後から任天堂の公開した例のあれでなんとなく納得したんだが三角形の法則だっけ?あれを上手く活用していたんだなって
密度がどうというより見る側がスカスカだと感じさせないマップ作りが重要なんじゃないのか?
- 52 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 22:21:35.93 ID:44bnQSSn0.net
- 何かってのが祠とかだから、そこは求めてるものによるだろう
三角がどうのってのは地形でマスクしてるって話だけどそれは昔からどこもやってる
- 53 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 22:23:21.56 ID:d5TN9YMf0.net
- Fallout4も高低差をつけたマップだけど
あんま上手く機能はしてなかったな
やろうとしたことはゼルダと同じなんだろうけど
- 54 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 22:35:35.12 ID:12xbOMmF0.net
- イベントとかストーリーはゼルダにおいては二の次だろ良い意味で
- 55 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 22:38:25.25 ID:FESx8qeRa.net
- 地形の起伏はあるが内容が単調すぎてすぐ飽きる
ブヒッチのメモリじゃ限界なのかな
- 56 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 22:48:31.86 ID:IJHkAWXca.net
- RDR2は頑張って高低差入れてるんだけど
ゲームデザインと共に練られたものじゃないので
残念ながら面白さには全く繋がってないんだよなぁ
- 57 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:48:07.13 ID:44bnQSSn0.net
- アメリカはディズニーランドみたいに面白くない
みたいな斬新な意見
- 58 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:52:36.54 ID:jg4+uR+v0.net
- ブレワイはカットシーンは少ないが濃密なストーリーがある
フィールドデザインの中で語られているし
プレーヤーの行動全てが綿密なストーリー
スカスカ言うてるアホはプリレンダムービーやカットシーンや押しつけのセリフや強制誘導レールプレイがほしいだけの「与えて」「与えて」と鳴く典型的旧タイプ雛鳥プレーヤー
- 59 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:01:07.91 ID:0jVz8VnE0.net
- それはゼルダに限らずナラティブ型のゲームはみんなそうだろ…
- 60 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:04:11.53 ID:1eaT74V50.net
- >>58
まあ、キムタクみたいなのはそれはそれで面白いから好きだけど、ゼルダとはまたジャンルが違うな。
- 61 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:06:18.92 ID:f4xPmLAo0.net
- 昔からやってる地形でマスクするのは遠景処理の負担を軽くするためだな
- 62 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:07:15.35 ID:S0LmRo3S0.net
- ゼルダ楽しんでる最中にゴキブリがブサイゾンブサイゾン煩いから買ってみたんだが
平面アクションしか出来ない上にやたら遮蔽物置きまくって視界遮ってるから最悪だったな
ブサイゾンに限らず前世代後期辺りからのオープンワールドは視界狭い
- 63 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:15:23.71 ID:0jVz8VnE0.net
- >>61
オブリとかスカイリムのは先の展開を隠すためだよ
- 64 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:27:27.52 ID:nirz9ua8d.net
- >>52
祠て宝箱&克服の証&ワープポイントなんだから
普通見つけたら嬉しいもんなんだけどね
- 65 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 09:22:00.35 ID:vzTPp6hs0.net
- >>55
WiiUの限界
- 66 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 09:43:53.95 ID:/gQEMF8X0.net
- >>15
ヨーロッパとか、実際に起伏が無いから
あっち的にはリアルやぞ
- 67 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 09:45:04.05 ID:/gQEMF8X0.net
- >>65
色んな人が本当に綺麗さっぱり忘れてるよな。
WiiUのゲームって……
- 68 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 09:52:56.02 ID:0jVz8VnE0.net
- ディズニーランドは世界が異なる複数のテーマランドで構成されているが
お互いが丸見えにならないように地形を使ってうまく隠されていて
それでいて中央に巨大なランドマークがあって出口まで迷子にならないようになっている
狭いマップにいろんな地方感を詰め込んだゲームのマップは昔からこのディズニーランドの様式を真似してきたんだけど
ゼルダスタッフが評価されたのはそれを誰でもわかるようにマップ全体に盛り込んだことであって
それ以前のゲームがやってないことをやったわけじゃない
- 69 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:36:38.28 ID:dZZxfgM80.net
- 単調って言う奴の脳みそが単調定期
スカスカもしかり
遊びの能力が問われる
- 70 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 11:15:56.68 ID:ykDRVYU0a.net
- 貧乏人はブヒッチが唯一のハードだから他のゲームしらないんだろ
可哀想に
- 71 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 11:24:53.09 ID:ykDRVYU0a.net
- 遊びの能力w
普通の人はそこまでして無理矢理楽しみ見つけようとしないからな
任天堂ユーザーは貧乏人多いから一本のゲームを遊び続ける
ドラクエを遊び続ける知的障害者コピペのようだ
- 72 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 12:10:44.83 ID:+DuQTN3O0.net
- ゼルダはマーカー追わないで自分で踏破していくっていうスタイルがほんまよかったわ
遊びってものを実感した
- 73 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 12:14:40.57 ID:AC55QXHzr.net
- >>71
たくさんのソフト遊んでるのに何で今年の本数負けたの?
- 74 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 12:17:04.05 ID:RW+Ou8sl0.net
- ゼルダのマップは確かに凄かったけどRDR2のはあれはあれで散歩してて楽しい
オープンワールドではないがハリボテ感はゼノブレ2ですごい感じた
ゼルダやった後からだと思ったけどRDR2はそうじゃなかったからあの地に足が付いていない感じの走り方のせいな気がした
- 75 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 12:21:56.98 ID:WsG9hTUp0.net
- >>72
その要素は普通にあるぞ。
マーカー辿ればクリアできるクエストと、自分で探し出すタイプのクエストを、バランス良く盛り込んでる形式が良くあるんだけど、気がつかなかったかな?
- 76 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 12:26:55.83 ID:9qA53ZCFM.net
- えりでんより広くて奥行きのあるゲームが見つからない
- 77 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 12:31:51.45 ID:8VkM36Sx0.net
- アサクリオデッセイのご近所程度の距離感は密度が濃くて良い
- 78 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 12:54:54.01 ID:YmdgdgHh0.net
- OWの探検やお宝探しなんてゲーム内のアイテムとしての地図見ながらやるのが一番楽しいのにな
HUDマーカーだのわざとらしい目印だのは没入感を削ぐだけくだらない救済措置でしかない
http://gigi.nullneuron.net/ultima/u9/maps/britain2.png
http://gigi.nullneuron.net/ultima/u9/maps/valoria.png
http://gigi.nullneuron.net/ultima/u9/maps/treasur1.jpg
http://gigi.nullneuron.net/ultima/u9/maps/treasure2.png
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