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アクションゲームってフリーカメラより2Dとか固定カメラの方が名作多くないか?
- 1 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 22:50:29.18 ID:B/rs3epWd.net
- カメラ移動やロックオンの操作が必要になった代わりに失われたものが多い
- 2 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 23:05:50.53 ID:GapSUyIy0.net
- いやいやいや
- 3 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 00:47:06.10 ID:zevDbGZb0.net
- 画面固定だと友達とも同じシーン連想しやすいから記憶に残ってるだけなのでは
視点動かせるゲームは必然的にロケーション増えるから映像として思い出共有しにくい
ためしに3Dゲー思い出してみ?
三人称ゲーなんてステージ曖昧で背中と移動シーンを真っ先に思い出すはず
- 4 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 00:49:40.73 ID:3AC1lkkQ0.net
- カメラ動かせって万人には向かねえわな
自機動かして問題なくカメラも動かすとか人選ぶわな
基本マニア向け
- 5 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 00:51:22.75 ID:flz2KUKC0.net
- ソニックはフリーカメラのソニアドよりもカメラ固定のソニワドの方が明らかに面白かったな
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