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【GLSL】シェーディング言語って難しすぎだろ【HLSL】
- 1 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 20:05:17.32 ID:hIYNFJGs0.net
- C++やJavaを軽くいなす俺でも挫折しかけ
- 2 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 20:15:41.56 ID:NkuHcIxP0.net
- UnityやUE等の大手ゲームエンジン使ってノードベースでどうにかするんだ
- 3 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 20:22:36.92 ID:hIYNFJGs0.net
- ノードベースは文系の逃げだと思ってる
- 4 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 20:22:48.65 ID:Woi6SthUH.net
- 物理のセンスがないとキツい
- 5 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 20:24:07.52 ID:hIYNFJGs0.net
- それな
- 6 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 20:25:52.86 ID:vLRe4nc2M.net
- ノードで出来るならそっちのシェーディングとやらもなんとかなるのでは?
- 7 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 20:29:06.72 ID:mJj9OihVM.net
- CPUはタスク並列、GPUはデータ並列。
- 8 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 20:48:05.61 ID:NkuHcIxP0.net
- >>3
この考え方自体が理系らしくないと言うか
- 9 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 21:29:42.60 ID:jMdsDSas0.net
- ノードベースで書くくらいならコードで書いたほうが直感的に書けるだろ
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