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【GLSL】シェーディング言語って難しすぎだろ【HLSL】

1 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 20:05:17.32 ID:hIYNFJGs0.net
C++やJavaを軽くいなす俺でも挫折しかけ

2 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 20:15:41.56 ID:NkuHcIxP0.net
UnityやUE等の大手ゲームエンジン使ってノードベースでどうにかするんだ

3 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 20:22:36.92 ID:hIYNFJGs0.net
ノードベースは文系の逃げだと思ってる

4 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 20:22:48.65 ID:Woi6SthUH.net
物理のセンスがないとキツい

5 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 20:24:07.52 ID:hIYNFJGs0.net
それな

6 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 20:25:52.86 ID:vLRe4nc2M.net
ノードで出来るならそっちのシェーディングとやらもなんとかなるのでは?

7 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 20:29:06.72 ID:mJj9OihVM.net
CPUはタスク並列、GPUはデータ並列。

8 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 20:48:05.61 ID:NkuHcIxP0.net
>>3
この考え方自体が理系らしくないと言うか

9 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 21:29:42.60 ID:jMdsDSas0.net
ノードベースで書くくらいならコードで書いたほうが直感的に書けるだろ

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