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【法則発見】ソニーはスマブラをパクれない【理由を説明しよう】

1 :グリグリ:2018/12/09(日) 00:44:28.15 ID:RhrOHMid0.net
スマブラはただ吹っ飛びアクションを作ればパクれるわけではない
スマブラの重要要素として「音楽」がある
さて現在のソニーハードゲームを見てみよう
どれだけ音楽に特徴があるゲームがあるだろうか?
全くない
それには理由がある
ソニーハードゲームが得意とするリアル調ゲームにはそもそも「ゲーム音楽」
自体が合わないのだ
リアルな風景に特徴のある音楽が流れてたら「なんだ。これただのゲームじゃん」
となってしまう
そんなわけで今のソニーハードゲームには音楽自体が無くなってしまった
これではスマブラはパクれませんね
スマブラを「音楽が売り」として定義した任天堂のファインプレーです

29 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 01:07:29.94 ID:8xFZnCLq0.net
>>23
ソシャゲでも、パズドラがイトケン作曲、ドリフトスピリッツが古代祐三作曲とか
ちゃんと謳ってるものもあるし、
FFRKとかサウンドトラック発売までこぎつけてる物もある

30 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 01:08:44.22 ID:m7rlViFA0.net
>>23
ゼノブレ2のサントラが配信で1位になってたと思う。
東方の作者が過去に出したCDが少し前に配信されて
それもかなり売れたっぽい。

31 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 01:14:18.32 ID:1GWcCC++0.net
>>28
昔はゲームに作家性が求められてた時代だからそうだろうけど
今は次作のメーカーアンケートの結果とか見ても、音楽に期待するって回答を全然見た記憶がない
洋ゲーに至っては没入感の邪魔になるだろうしね

32 :ぐりぐりボーイ :2018/12/09(日) 01:15:41.07 ID:RhrOHMid0.net
>>31
そういうゲームを目指すからだね
ソニーハードのゲームが特にそう

33 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 01:19:27.51 ID:vCbt4xwv0.net
>>6
左右のハゲが色違いですらないってなんなのよw

34 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 01:20:13.33 ID:PssW4ETv0.net
任天堂は任天堂のゲーム音楽が評価されてるの知ってるから音楽にも力入れてるね
ソニーもPS1のJRPG作品やパラッパ、GTR辺りはいい仕事してるんだけどなあ

35 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 01:23:59.43 ID:1GWcCC++0.net
>>32
だから需要が無いから作らないんでしょ
そもそもソニーはロコロコで音楽にめっちゃ力入れて大スベりしてたじゃんw
DQの定番の音楽とかも最近の世代にはもう響いてる感じしないし
ゲーム関係無く、耳に残りやすい曲は一時的には受けると思うけど

36 :ぐりぐりボーイ :2018/12/09(日) 01:28:09.83 ID:RhrOHMid0.net
>>35
音楽の需要よりもゲームの方向性を優先したんだよ
オープンワールドとかシューターに音楽は合わない

37 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 01:28:37.68 ID:LANWwf3d0.net
ワイルドアームズゥ…

38 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 01:30:11.26 ID:5pfhc8Ll0.net
ソニーのiPhone
ソニーのファミコン
ソニーのスマブラ

企業姿勢がよくわかる呼ばれ方だよね

39 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 01:35:08.98 ID:SP7GSRMUM.net
>>2


40 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 01:40:38.27 ID:rQa/N46j0.net
>>33
同一人物で闇落ちしてるとかだっけな
プラピみたいなもんやろ(適当

41 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 01:43:25.95 ID:YahFSP530.net
ソニーのキャラクターなんざゴミしかいないからな
パクブラで思い知っただろ

42 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 01:46:00.24 ID:pAewJVZMa.net
ソニーのパクブラはどんなゲームだったの?体力削ってダウンさせる普通の格ゲー?それともほんとになにもかもパクったふっとばしゲー?

43 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 01:55:46.98 ID:tKlWkxswd.net
>>6
パラッパがもう少し頑張れば>>1の法則は破れたのか
それでもスマブラには到底及ばないけど

44 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 03:01:36.29 ID:vm+Iu8m1r.net
>>13
ゲームじゃなくてシミュレータだからな軍や企業が開発したのに側かぶせてお話つけただけでそもそも開発すらしてない訳で
開発してるのは軍か企業でゲーム会社はパクってるだけ

45 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 03:03:27.41 ID:vm+Iu8m1r.net
>>23
世界で通用している日本産の音楽ってゲーム音楽だけだぞ
ゲームを通して世界で愛されてる

46 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 03:06:07.51 ID:nyObgnLy0.net
>>36
スプラトゥーン音楽絶賛されてるけどな

47 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 03:07:03.03 ID:xiU33Rfd0.net
スマブラ作ったナムコに制作発注して
クラウドとジョーカーとリュウとソニックとパックマン入れたら良いじゃん

48 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 03:07:32.60 ID:F9VY2uO30.net
テーマ曲のある新作ゲームは確かにないかもしれない

49 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 03:12:11.66 ID:ifJjH3Pi0.net
確かに環境音楽みたいなモヤモヤしたのばっかだな

メロディ薄くて抑揚も無くて妙に反響もするし酔いが加速する

50 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 03:14:05.48 ID:OU1oUbwi0.net
PS系も一応サントラとか出てるんだろ?なんの印象もないうっすい曲ばっかだけど

51 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 03:21:59.14 ID:izmNk73Y0.net
PS1の頃なら作れそうだけどな
ポポロとかパラッパとか曲もよかったし
今はまあ…うん…

52 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 03:25:45.92 ID:vm+Iu8m1r.net
元々の日本のゲーム音楽は音楽の中で主張が最強なメタルから始まってるからな
しかもネオクラシックメタル路線

ゲーム作りの精神が古風な女神転生とイースは今でも当時そのまんま
他はオサレ意識してほとんど変わったが
人気あった時代のFFやサガも全部あれネオクラシックメタルだしな

53 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 03:56:56.81 ID:oSA+mVa+0.net
来年末にはゴンじろーブラザーズでるからな
他にも
ゴンじろーカート
ゴンじろーの伝説
ゴンじろーの森
ゴンじろーと不条理なダンジョン
ゴンじろーとポケットの中のモンスター
ゴンじろーとタコトゥーン
ゴンじろーラボ
ゴンじろーとどこまでも一緒
などなど、対策揃いやで

54 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 04:19:45.35 ID:R5xd3l3Td.net
ゴンじろーがセンターのプレイステーションオールスター2まだかよ

55 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 04:26:24.48 ID:MiPhGEfb0.net
まああの頃ソニーは本気で任天堂を潰そうと同じ土俵で戦う気だったからな
いくらやってもビクともしないから逃げ出して洋ゲーに走ったわけだが

56 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 05:42:38.50 ID:tu3I+gnF0.net
https://youtu.be/52M3EfVZTGo
TGAのジョーカー参戦〜レジーインタビュー〜スマブラコンサート
一連の流れで、コンサートで滅茶苦茶盛り上がる。
演奏者も乗り乗り、ゲーム画面以上かもしれない

57 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 06:01:59.98 ID:QcvXnHjDM.net
DSのJUMPゲーはスマブラライクだったしああいうやり方もある
変にソニー関連にこだわんなくていいのにな

58 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 06:46:29.79 ID:UdJXf71E0.net
タコが墨で壁を塗るシューティングくらいすでに完成してそうなんだよな

59 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 07:02:36.25 ID:JYHeM9VQ0.net
ソニーどころか世界中のメーカー探しても無いよ。あいつらはオリジナルを作る事ができないからね、だからフォトリアルに逃げてるだけ。現実という見本があるからね。

60 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 07:08:09.33 ID:suLqCpa/0.net
>>6
何回見ても笑う

61 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 07:09:07.14 ID:WTLbcXcYa.net
>>6
両サイドに双子のハゲおって草

62 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 09:08:00.49 ID:hVQZdrked.net
ボナ様を集団ストーカーするハセカラガイジを許すな

63 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 09:37:19.95 ID:Ggr+ChUv0.net
>>61
なんで見分けの付かない奴を出そうと思ったのか

64 :ぐりぐりボーイ :2018/12/09(日) 09:53:44.74 ID:RhrOHMid0.net
>>46
そうそうそう
だから任天堂は凄く上手くやったんですよ
ゲーム音楽を殺さないデザインを採用した
他のリアルシューターはそもそもデザインという概念がないでしょう
ただ現実のものを模せばいいだけという思想で作られてるから。
現実の例えば過酷な戦場とか荒涼とした荒地とかには全く音楽なんて流れてないし合わない

65 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 18:46:35.54 ID:gkAUXjUz0.net
スマブラのオープン路線が明確となった今
本家から招待状が来る可能性があるようなキャラをパチ物に出させてくれるサードはどこにもいない

66 :名無しさん必死だな:2018/12/09(日) 20:28:47.34 ID:PWUNHkPB0.net
仮にスマブラ次回作があるとしても現状路線を続ける事はないって言われてたけどな

67 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 00:15:54.76 ID:cfrAFLSx0.net
現状路線を続けないというのは全体の人数は抑えて毎回旬の新規キャラを入れ替えで出していくっていう意味だろう
サードのそこそこのキャラでも今より参戦させやすくなる

68 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 03:33:34.79 ID:udouNYSt0.net
パクブラがみすぼらしい出来だったからねぇ
内容も見た目も酷かった

69 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 07:32:02.61 ID:1gbQdmw20.net
ゴキブリでもキャラ名わからない説
https://i.imgur.com/Vfniu9c.jpg

70 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 07:40:59.13 ID:GXUz8U9Ka.net
塊魂とメタルギアの曲は?

71 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 07:49:45.97 ID:IB6qFvV1p.net
PSがというか洋ゲーが、だな
洋ゲー中心になったから必然いい曲も少なくなった
BGMは数少ない和ゲーが洋ゲーを圧倒してる点だと思うわ

72 :ぐりぐりボーイ :2018/12/10(月) 09:35:31.12 ID:yGeqw9J20.net
洋ゲーの中でも取り立てて最悪なのはドライブ中などでラジオを流したり一般の歌手の
音楽を流せるみたいな仕様
クリエイティビティーの自殺ですねw
俺の中で洋ゲーに対するリスペクトはもはや全くない

73 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 09:55:03.26 ID:S3uHjtrQ0.net
>>1
まあps以降耳に残るBGMが無くなったのは確かだからなあ。

74 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 09:58:08.14 ID:nLvV8q6n0.net
もうとっくにパクったよ
チョニーだからね

75 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 10:00:45.04 ID:WTy7j2D10.net
パクッて失敗しただけだしな
まあ音楽は重要要素なのは間違いない
スマブラは豪華すぎて笑えるぐらい素直にすごいと思うわ

76 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 10:03:12.24 ID:2cgkdxRV0.net
FF13のアルカディア大平原とかは耳に残ってるし、いい音楽が全くないわけじゃないけどな
FF13クソつまらんかったけど

スマブラの音楽ってどちらかといえば、強いIP確立、維持してきた面の方が大きそう
だからこそ、サードも一番有名なキャラと音楽をコラボしてくれるわけで

77 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 17:53:24.39 ID:8eMugs/60.net
逆に、PCEやPS1で音源がCDやPCMになって何でも鳴らせるようになったら
音楽だけ解像度?高くて糞グラに全然合ってなくて違和感感じてた

78 :名無しさん必死だな:2018/12/10(月) 18:10:33.08 ID:EANjT9ii0.net
音楽は綺麗で豪華になった分メロディーラインが曖昧になって
曲自体のイメージが記憶に残りにくくなった感ある

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