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レースゲームって60FPSだと逆にリアリティが無い

1 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 12:28:37.97 ID:D57D2HsWa.net
レースゲームほどの速度が出ない現実の快速電車でも高速走行すれば
外の景色が目まぐるしく変わってFPS落ちてるよ、うん。
それなのに60フレームのレースゲームはなんか現実ならFPS落ちそうな速度でも
外の景色はヌルヌルしてて、『あれ?これなんか30FPSの方がリアルに感じね?』
ってなるのをForza horizon4やってて思った。
もちろん画質の差はあったにしてもだ。

つまり現実は無限FPSだけれども別にヌルヌルはしてないんだ、
だから60フレームに違和感を感じるんだ。

2 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 12:31:19.35 ID:xxxDrJoop.net
ちっさい画面でプレイしてるから
全てが視野範囲に収まって
全体が把握できてるんだろ。

3 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 12:32:36.44 ID:D57D2HsWa.net
>>2
そういうのもあるし
そもそもヌルヌルなのにforzahorizonの挙動はアーケードチックなので不自然になっている。

4 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 12:34:11.31 ID:tkg+/f4T0.net
フレームレートなんて15も出てりゃ支障は無いんだよな

5 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 12:50:23.11 ID:RhjSfuC2d.net
ゲンジツはカクカクw

6 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 12:51:46.00 ID:ZxkYeJo40.net
フレームレートは何も視認性だけじゃないんだなあ
30と60で1フレ操作に反応しない時間があるだけでも違和感として現れるよ
マリカのオフ60fpsとオン30fpsで挙動の繊細さが全然違うでしょ?

7 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 13:07:56.38 ID:VjfXRI+ED.net
>>6
内部の処理と
描画のタイミングは同じじゃないよ。

コマンドの受付は120だけど描画は45とかあるから。

8 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 13:10:10.15 ID:1RvwHxVu0.net
動体視力が糞過ぎるとか?

9 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 13:10:18.97 ID:+jo6wSke0.net
最近はリアルに近づけたら汚くなるな
リアルを超えた綺麗さとヌルヌル感が好き

10 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 13:13:46.78 ID:dlfiNYdC0.net
フレームレートと挙動の繊細さは相関しないけどな
FORZA2が60fpsの描画に360fpsの物理演算をしてるという話は有名だし
GT3とGT4は同じハードで同じ60fpsだけど4の方が演算精度が高いのでハンドリングの繊細さが全然違う

11 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 13:19:50.88 ID:ZxkYeJo40.net
つまり入力精度は高くとも、30fpsは画面に反映されないから違和感を感じるということか

12 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 13:27:00.81 ID:AeCSYFRU0.net
このようにゴキちゃんがなぜ唐突にFH4のネガキャンスレを立てたかというと来週マップDLC配信だからです

13 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 13:33:43.01 ID:/VMe/zhja.net
また勝手な理屈始まった

14 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 14:49:10.51 ID:9Ehm7w29a.net
ごめん60FPSに触れたら、体の負担が少なくて戻れなくなった

ゲーム難易度も減るのも実感できる

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