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レースゲームって60FPSだと逆にリアリティが無い
- 1 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 12:28:37.97 ID:D57D2HsWa.net
- レースゲームほどの速度が出ない現実の快速電車でも高速走行すれば
外の景色が目まぐるしく変わってFPS落ちてるよ、うん。
それなのに60フレームのレースゲームはなんか現実ならFPS落ちそうな速度でも
外の景色はヌルヌルしてて、『あれ?これなんか30FPSの方がリアルに感じね?』
ってなるのをForza horizon4やってて思った。
もちろん画質の差はあったにしてもだ。
つまり現実は無限FPSだけれども別にヌルヌルはしてないんだ、
だから60フレームに違和感を感じるんだ。
- 2 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 12:31:19.35 ID:xxxDrJoop.net
- ちっさい画面でプレイしてるから
全てが視野範囲に収まって
全体が把握できてるんだろ。
- 3 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 12:32:36.44 ID:D57D2HsWa.net
- >>2
そういうのもあるし
そもそもヌルヌルなのにforzahorizonの挙動はアーケードチックなので不自然になっている。
- 4 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 12:34:11.31 ID:tkg+/f4T0.net
- フレームレートなんて15も出てりゃ支障は無いんだよな
- 5 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 12:50:23.11 ID:RhjSfuC2d.net
- ゲンジツはカクカクw
- 6 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 12:51:46.00 ID:ZxkYeJo40.net
- フレームレートは何も視認性だけじゃないんだなあ
30と60で1フレ操作に反応しない時間があるだけでも違和感として現れるよ
マリカのオフ60fpsとオン30fpsで挙動の繊細さが全然違うでしょ?
- 7 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 13:07:56.38 ID:VjfXRI+ED.net
- >>6
内部の処理と
描画のタイミングは同じじゃないよ。
コマンドの受付は120だけど描画は45とかあるから。
- 8 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 13:10:10.15 ID:1RvwHxVu0.net
- 動体視力が糞過ぎるとか?
- 9 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 13:10:18.97 ID:+jo6wSke0.net
- 最近はリアルに近づけたら汚くなるな
リアルを超えた綺麗さとヌルヌル感が好き
- 10 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 13:13:46.78 ID:dlfiNYdC0.net
- フレームレートと挙動の繊細さは相関しないけどな
FORZA2が60fpsの描画に360fpsの物理演算をしてるという話は有名だし
GT3とGT4は同じハードで同じ60fpsだけど4の方が演算精度が高いのでハンドリングの繊細さが全然違う
- 11 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 13:19:50.88 ID:ZxkYeJo40.net
- つまり入力精度は高くとも、30fpsは画面に反映されないから違和感を感じるということか
- 12 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 13:27:00.81 ID:AeCSYFRU0.net
- このようにゴキちゃんがなぜ唐突にFH4のネガキャンスレを立てたかというと来週マップDLC配信だからです
- 13 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 13:33:43.01 ID:/VMe/zhja.net
- また勝手な理屈始まった
- 14 :名無しさん必死だな:2018/12/08(土) 14:49:10.51 ID:9Ehm7w29a.net
- ごめん60FPSに触れたら、体の負担が少なくて戻れなくなった
ゲーム難易度も減るのも実感できる
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