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勝ったのに負けたことになるゲーム展開が嫌

1 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 17:08:08.75 ID:jjxv8zqp0.net
ゲームよりムービーを優先っておかしくない?

RPGに結構多い

2 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 17:12:06.12 ID:jjxv8zqp0.net
ゼノブレイド2にもあったんだよな。

とりあえずバトルに勝ったらシナリオは勝った事前提に続けて欲しい

3 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 17:16:03.44 ID:j2wU2EY00.net
あるある

バトルではちゃんと勝ったのに、その直後のムービーでは何故かこっちが押されてるやつな
ああいう自由度の低いゲーム嫌い
そのまま歴史改変しちゃって特殊エンディングが始める方がマシ

4 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 17:16:35.58 ID:xB9o0x7da.net
FF5のガラフ死亡とDQ5のパパス死亡は設定上は敵を倒せるんだよな

5 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 17:17:36.97 ID:xAmEbxaWM.net
>>4
なんだこいつガイジか?

6 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 17:18:10.17 ID:B8pNI2TI0.net
分かるけどゼノブレイド1の強制敗北イベント戦闘も不評だったんだよねぇ
2はその声を反映したんだと思う

イーラみたいに戦闘終了後起き上がって「なかなかやるじゃねぇか」的なの言わせるのがギリ及第点だと思うけど

7 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 17:18:17.40 ID:jjxv8zqp0.net
たとえば

バトルに勝った→敵が変身する→ムービーで負ける

ならまだ別キャラに負けたって事で嫌だけど納得できるけど

バトルに勝つ→主人公と敵の一騎打ちのムービー→敵「どうしたそんなものか」
→主人公負ける

みたいのは本当にバトルの意味がなくて嫌だわ

8 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 17:20:27.96 ID:xB9o0x7da.net
>>5
チートして死亡イベントで敵を倒した奴がいるんだよ知らないなら黙っとけ

9 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 17:22:55.31 ID:jjxv8zqp0.net
更にいうと

バトルに勝つ→新必殺技のムービー→敵に勝つ

ってのもなんかバトルを無視した展開で嫌だわ。ペルソナ5とか

10 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 17:24:53.76 ID:58sBKadc0.net
しっかり勝ってBADエンディングになるのもあったな

11 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 17:30:32.60 ID:ubRJ6HVHM.net
滅茶苦茶分かる
軌跡シリーズの展開とかも凄い嫌い

12 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 17:31:05.92 ID:q5bqaCpJ0.net
昔ロックマンXではやく撃って来いよVAVAとイライラした

13 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 17:31:44.60 ID:6m6tyU6ed.net
懐かしいなVAVAとか

14 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 17:32:25.27 ID:bfEHkwSd0.net
閃の軌跡は1,2でかなり批判があったのか3から強敵との戦いは
HPを30%削れみたいになって絶対に倒しきれないようになったな

15 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 17:32:25.53 ID:chg8F43t0.net
ぐわあああああとかボイス付きで倒れてんのにムービーでピンピンしてんのなんなの

16 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 17:32:40.55 ID:Kw8zspJu0.net
じゃあなんだったらいいんだよ
負けイベも嫌なんだろ?

17 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 17:33:19.28 ID:JwFU3Lz70.net
>>7
>本当にバトルの意味がなくて嫌だわ
(2周目最強データでプレイしながら)

18 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 17:34:54.73 ID:UPwrkLhL0.net
〇〇だ!急げ!(ムービー)

普通に移動→普通に起きる雑魚戦→グダグダやりつつ目的地に到着

なんか続きのムービー始まる

みたいなんも腹立ってしょうがない

19 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 17:37:10.18 ID:Wp2xxLcX0.net
うん

20 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 17:40:04.14 ID:B8pNI2TI0.net
>>18
かといってタイマーつけられて強制的に進めさせられるのも嫌じゃない?

基本的にRPGと合ってないんだろうなそういうシチュエーション

21 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 17:42:28.46 ID:U5nwkktB0.net
ToDの極悪レンズハンターエンド

22 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 17:50:15.97 ID:UPwrkLhL0.net
>>20
だなあ
RPGのゲームシステム、ゲームシチュエーションにあうあわないを考えずに
適当に話ぶつ切りにして見せてやりゃええやろ みたいのが気に食わないんだな結局

23 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 18:01:29.60 ID:j209Kf9K0.net
洋ゲーだと戦闘もさせてもらえずブタ箱行き

24 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 18:18:43.55 ID:FQpWk5S50.net
https://my-nitenndo-game-life.com/wp-content/uploads/2018/03/makekatti--300x300.jpg

25 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 18:18:45.23 ID:jjxv8zqp0.net
グラフィックがリアルになればなるほど目立つんだよな

26 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 18:31:49.49 ID:7FF/0QLpa.net
>>18
お前ゲーム止めた方がよくね、ストレスためながらゲームする意味ある?

27 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 18:36:18.57 ID:tT/6WlOnM.net
負けイベントだけど勝った場合は違う展開を挟んでから元のシナリオに戻るの好き

28 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 18:38:21.36 ID:5FsxsYne0.net
ToDで追っかけてきたリオン殺すと問答無用でゲームオーバーになるんだよね、なら早く殺してくれよってイライラする
ってか戦闘する意味ないよな…

29 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 18:43:32.33 ID:H3f6xI5cM.net
負けイベントなら最初から戦闘せずにボコられるムービーだけでいいのにな

30 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 19:06:55.95 ID:MCvuehSZa.net
>>1
カービィスパデラメタ逆のヘビロブ初期戦がそうだったな

勝っても必ず負けた事になる

31 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 19:10:44.32 ID:MCvuehSZa.net
>>7
ポケモンもライバルとかR団のボスのサカキは勝ってもその程度かという感じのセリフが流れるよな

最後らへんから本気を出したのにとか言うから

何回も戦う相手は最初の頃弱いから
その理由を本気出してないだけという事にしたつもりらしいが

はっきり言って最初から本気出せよと思う!

32 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 19:11:05.74 ID:Ja6bUpmna.net
負けイベならさっさと倒して欲しい
地味に勝てそうな強さとかやめてくれ

33 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 19:12:17.60 ID:UCyJtn/da.net
これでキンハーやったら気が狂うな

34 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 19:16:24.15 ID:Ux9mk84d0.net
>>30
カービィをいくらか足止めしてる間に艦のエンジン点火して吹き飛ばすって展開で
ヘビーロブスターは時間稼ぎ程度のために投入されたんだろ
このスレで語るような理不尽や胸糞とは趣旨がずれてる気がするが

35 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 19:18:10.91 ID:WGM3jVZj0.net
これは格ゲーだがドラゴンボールZスパーキング
原作じゃボス級ほとんど悟空(悟飯)が最後倒してるせいもあり
フリーザとかセルとかブウとか他キャラで勝ってもピンピンして負けたことになってる

36 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 19:30:46.86 ID:gcDC+/CSM.net
ファルコムのせい

37 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 20:25:54.47 ID:JwFU3Lz70.net
>>26
真に受けるなよ
>>18は「腹立ってしょうがない」なんていってるが
これは受け狙いに誇張して書いたもので
実際は「ちょっと気になる」程度のもんだよ

38 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 22:37:48.76 ID:Sfiv2v00d.net
強制負けイベントも嫌だな
知らずにアイテム無駄使いなんてやらかす事あるし
逆にこれ勝てる?負けイベントかな?と手を抜いてゲームオーバーになった事もあるけど

39 :名無しさん必死だな:2018/12/05(水) 22:50:20.15 ID:V5Eu1lrbM.net
結局その後のイベントで劣勢からのイヤボーンムービーで勝ったとかされるのに
直前のボス戦で負けるとだめとかは非常にめんどくさい

40 :名無しさん必死だな:2018/12/06(木) 03:55:32.30 ID:Tq6ZEls70.net
RPGのシステムにあったシナリオを作るべきなんだよな。

41 :名無しさん必死だな:2018/12/06(木) 04:53:19.88 ID:1k8iDgHJ0.net
ネットに毒されてる一部のやつしか気にしてない

42 :名無しさん必死だな:2018/12/06(木) 04:58:39.43 ID:rjjP7Wdi0.net
吉本新喜劇のギャグやろ
今日はこのへんにしといたろっていうやつ
ガキの頃から見ていたから抵抗感はない

43 :名無しさん必死だな:2018/12/06(木) 05:04:43.32 ID:bUOT5kQ60.net
わかる
勝ちにはならないにしたって優勢って感じで展開させてくれよ
そうできないなら負け確戦闘でいいが
負け確戦闘させる方が苦情が多いんだろうか

44 :名無しさん必死だな:2018/12/06(木) 05:04:48.56 ID:F8jvjgRR0.net
>>40
もしくはそのシナリオを成立させるシステムを作るかだな
分岐を前提としたゲームにするとか

45 :名無しさん必死だな:2018/12/06(木) 05:50:10.33 ID:c+qYeZdL0.net
別に気にならん
負けなきゃ話が進まないからやろ

46 :名無しさん必死だな:2018/12/06(木) 06:14:51.59 ID:PjLuK5tn0.net
負けイベントはそこで勝ったら話が終わってしまうのも多いからな
そういう引き伸ばしが垣間見えるのも糞要素の一つ

47 :名無しさん必死だな:2018/12/06(木) 06:20:13.19 ID:Fv6bz7GI0.net
しかしそういう状況の負けイベントって
大抵負けイベントだなって途中でわかっちまうんだよ。
まるで歯が立たない戦闘が多い。

48 :名無しさん必死だな:2018/12/06(木) 06:39:01.28 ID:WC/6Z4hNd.net
GOWのバルドルだな

49 :名無しさん必死だな:2018/12/06(木) 06:54:17.18 ID:AY1E92T10.net
まるで歯が立たないまま敗北

イベント発生

ダメージ通るようになって勝てる

これも意味不明すぎる
何か特別な力に覚醒したとか、ご都合主義があれば別だが
敵がいきなり弱体化したようにしか見えない

50 :名無しさん必死だな:2018/12/06(木) 07:02:56.26 ID:beQGlgzC0.net
ろくに出血もせず優しく寝かすだけだし本気でやりにきてる緊張感が足りないな
でも最近のゲームで言うほど負けイベ有るか?

戦闘中の敵の銃弾→ヒットしてもカスダメ
ムービーイベントの銃弾→致命傷
これが一番気になる

51 :名無しさん必死だな:2018/12/06(木) 07:11:43.94 ID:Xi8yhtka0.net
まあ、スレタイみたいなのははっきり言って製作者のオナニーだよな
プレイヤーの側を見てないんだよ

52 :名無しさん必死だな:2018/12/06(木) 07:33:43.98 ID:h8h2UuaC0.net
時オカ宮本「ガノンとは形を変えて何度か戦うことになるでしょう」
初戦の子供リンク対ガノンをムービーで済ませやがった…
負けイベントでいいから戦わせてほしかったよ

53 :名無しさん必死だな:2018/12/06(木) 14:04:28.43 ID:c+qYeZdL0.net
>>49
メタ視点で見るから意味不明なだけだぞ

54 :名無しさん必死だな:2018/12/06(木) 14:08:00.00 ID:tZYuJGcU0.net
負けイベントってどうにか勝とうと粘る奴が出てくるからね
負けイベントは後戻りできない分岐と一緒で俺は好きじゃない

55 :名無しさん必死だな:2018/12/06(木) 14:31:01.27 ID:C6ZjSEnH0.net
>>10
TODかな?

56 :名無しさん必死だな:2018/12/06(木) 15:38:49.39 ID:X5pZnGfW0.net
英雄伝説の話か
「まだ本気出してないし」を繰り返すだけ

総レス数 56
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