2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

結構やり込んだけどブスザワは戦闘とグラが問題点

1 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 08:56:32.94 ID:jC++m4Bh0.net
戦闘はつまらなすぎる。

グラはまあしょうがないかという感じだがやっぱり人だけはもう少し何とかしてほしかった。

マップに関しては面白すぎた。
どこまでも行きたくなったわ。

2 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 08:57:40.05 ID:XO6eIGcGd.net
はいはい足跡見せようね~~w

あっゴキブリにはないか…

3 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 09:09:09.64 ID:XgBIwMEZ0.net
1「オラオラw少し褒めとけばなりすまし疑われないやろw」

1「ぎゃああああ瞬速でバレてる;;」

4 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 09:27:17.43 ID:RFb6uSuo0.net
バトルおもろいとおもうけど…

5 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 09:31:24.42 ID:oVlg93/K0.net
戦闘はむしろ面白い方じゃね

6 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 09:40:11.64 ID:jC++m4Bh0.net
足跡これでいいか?
https://i.imgur.com/wFt9zlZ.jpg

7 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 09:42:07.15 ID:jC++m4Bh0.net
そこでhorizonなんだよ。

horizonのグラと戦闘。

ゼルダのどこまでも行きたくなる広大なマップ。

キャラはアーロイは人気無いのでリンクで。

これで最強だと思うんだわ

8 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 09:42:11.79 ID:SdJAmacn0.net
グラは上手いことやったなーと思う
変な挙動をしても違和感がない上に
そこそこリッチな風景を演出できる

純リアル路線で頭を悩ます要素がない

この手法がデファクトスタンダードともなれば
慣れで陳腐化するあたり恵まれてるといえる

9 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 09:43:14.20 ID:SdJAmacn0.net
>>6
足跡見るの面白いな…なんでだろな

10 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 09:44:30.94 ID:IuptattM0.net
ブスザワは触覚見えるからやめればいいのに…

11 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 09:45:11.47 ID:gfOL1ooWd.net
>>6 捏造用に提供された画像じゃんかw

IDも貼れないのかな?w

12 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 09:46:15.62 ID:4eyrOCY5d.net
戦闘は大物はそこそこだけど貧乏性なんで
赤い月のたびに全国のライネル倒してたら昔のmmoみたいに
毎日ルーチンワークするだけの毎日になっててやめちゃった

13 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 09:48:55.43 ID:Pia/Dbo/a.net
>>1
ブスサワって略称使うのalt君だけだよ
わかってる?

14 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 09:49:59.91 ID:jC++m4Bh0.net
ID書いたわ
https://i.imgur.com/hNTEAOU.jpg

15 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 09:50:43.30 ID:jC++m4Bh0.net
>>13 あっちこっちで使ってたからこうで良いのかと思ってたわ。

すまなかった

16 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 09:52:05.36 ID:SdJAmacn0.net
>>14
あんさんも大変やな
疑心暗鬼渦巻くゲハやさかいな

17 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 09:52:42.91 ID:eVoIZ1pg0.net
糞グラ安心補正ガキゲーオープンワールドRPG

18 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 09:54:33.86 ID:RFb6uSuo0.net
槍モリブリンとか最初はラッシュとりにくいと思うんだけど
コツさえつかめば簡単なんだよね

19 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 09:54:48.63 ID:BmnIP0xZd.net
>>16 ありがとう!でもまあゲーム語れて人が多い板はここしかないからな…

20 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 09:56:13.03 ID:BmnIP0xZd.net
>>19 外出たからID変わったけど1だ

21 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 09:58:40.26 ID:IuptattM0.net
あちこちで使ってたって
普段どこ見てるんだよ

22 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 09:58:54.94 ID:Pia/Dbo/a.net
>>14-15
こちらこそすまなかった
ブスサワって略称はゲハでしか使ってない上、
使ってたらゲハですらバカにされるので
ブレス・ブレワイ・BotW、この辺りの略称使っとけ

23 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:00:47.07 ID:jC++m4Bh0.net
>>21 ゲハとなんJだけ

24 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:01:02.45 ID:kYErYR//M.net
>>19
ゼルダbotwの戦闘おもんなかったって言ってるが
何がおもんなかったんや?
そりゃ他のアクションゲームと違って必殺技やったり魔法は使えないがその代わりシーカーアイテムで色々出来るやろ

25 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:05:10.83 ID:jC++m4Bh0.net
>>24 シーカーアイテムもボコブリンとかライネルと戦ってるときってほとんど使わなくないか?

あとは敵の動きが機械的っていうか、4体位いても同じような動きしかしてなくてちょっと萎えるんだわ…

26 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:09:15.40 ID:TKsoHuuu0.net
ちょっと任天堂批判されただけでなりすましに違いないと思いこんで
自信満々にこんな書き込みしちゃう>>2>>3の狂信者ぶりがやばすぎる

27 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:21:24.44 ID:jokPb2jga.net
>>25
エアプ過ぎる
もしくは、頭が固いワンパターンな戦闘しかしてないな

28 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:22:06.78 ID:IZWuLnjed.net
https://youtu.be/zDysQkX21RA

29 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:24:58.89 ID:RFb6uSuo0.net
剣の試練やった?

30 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:28:17.32 ID:LRIoQsOU0.net
ノーマルモードならしゃーない

31 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:28:58.51 ID:jokPb2jga.net
>>1
グラフィックに関しては、2017年の主要GOTY全部抑えただけでなく、
アートワーク部門等でも最高評価得てる訳でなw

お前にグラフィックを見る目が無いだけだなww

戦闘に関しても、BOtWくらい自由度の高い作品はそんなにないぞ?

正面から近接戦を仕掛けることも、遠距離で倒すことも、
スニーキングからの不意打ちで倒すことも、空中からの不意打ちで倒すことも、
地形やオブジェクトを利用して倒すことも、敵の同士討ちを利用することも、
敵を行動不能にしたり、敵の武器を奪って倒すことも、
敵の攻撃をかわしたり、楯で受け止めたり、
ジャスト回避やジャストガードを利用したり、
属性を上手く使って敵に大ダメージを与えたり、
チキンに超上空からバクダン投げ続けて倒したり等々、
OWでこれだけ色んな先方が取れるのは他には滅多に無いわw

32 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:29:02.74 ID:z6376JtZ0.net
パーヤちゃんとゴールインできるDLCまだ?

33 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:29:42.78 ID:jC++m4Bh0.net
マスターモードで剣も光らせたぞ。
https://i.imgur.com/DQT9o7b.jpg

34 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:31:46.63 ID:xGoylg1kd.net
>>31 1が冷静なのに醜いなこいつ……

35 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:36:15.72 ID:XFytTEZY0.net
戦闘は長所でしょ
グラは性能的な制約があるから仕方がない
制約の中では良くやっている方

36 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:37:09.60 ID:IZWuLnjed.net
そもそもホライゾンの戦闘が面白くないという…

37 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:37:37.42 ID:aet/eKfer.net
戦闘がつまらんってどんなのなら面白いんだ
まさかダクソとか言わんよな

38 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:38:18.37 ID:nB4IWVWA0.net
>>34
反論諦めててくさ

39 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:38:25.83 ID:jokPb2jga.net
>>1
敵の動きを止めるだけでも、
ビタロック、ヘッドショット、コログのうちわ、バクダン
電撃矢、電撃武器、氷結矢、氷結武器、炎矢、炎武器
等々あるから、趣味や戦法に応じて色んな使い方が出来る

さらに、高低差を使った先方も組めるし、
上昇気流やリーバルトルネードを使ってからのヘッドショットや、
敵の炎攻撃で広がった炎から生まれた気流で飛んでヘッドショットやらもある

40 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:40:46.74 ID:qvLghVcS0.net
>>27
これだろうな

41 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:44:06.30 ID:48b9R/bud.net
豚ちゃんゼルダを批判されてお怒りw

42 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:44:56.21 ID:IZWuLnjed.net
sm34213160
楽しもうと思えばいくらでも

43 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:46:21.77 ID:jC++m4Bh0.net
>>39 一回是非horizonをやってみることをおすすめする。

グラに関しては、俺はhorizonの方がいいと思うし戦闘も面白いと思う。

いまなら3,000円もしないはずだし。

44 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:47:32.84 ID:TG3tI1/40.net
>>39
そう言う意味じゃなくてAIのパターンが乏しいって意味だ、行動パターンが少なすぎる、洋ゲー慣れしてるとそれを強く感じる

45 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:48:56.87 ID:jC++m4Bh0.net
>>39 戦い方が多くても実際俺はつまらないな。と思っただけ。


敵の動きもスカイリムより若干上になったくらいに感じるし
ただ強くなると固くなる敵を殴り続けるのはちょっと違うって感じた。

46 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:49:59.82 ID:6mWJsi9vd.net
IDコロコロしてんの?

47 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:52:05.11 ID:3oKS1tuGM.net
>>39
そうじゃないんだ
敵の色が変わると単純に能力だけ高くなるだけなので同じ事の繰り返し、行動パターンは一緒
これどうなの?洋ゲなんかは敵の行動パターンに変化をもならせる

48 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:53:06.35 ID:LRIoQsOU0.net
ホライゾンの方が戦闘の幅は狭いよ
すぐ飽きる

49 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:55:05.97 ID:2ZNXvZAl0.net
HORIZONもゼルダも一通りやったけど戦闘はゼルダだな
ホライゾンは平面TPSで見た目は派手だけど操作はライト向け
アクションが楽しいOWならゼルダもそうだけど、指輪、アーカム系のスキルでアクション幅ガンガン広がるゲームで対抗しないと

>>47
色によって行動パターン変わるんだなこれが

50 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 10:59:44.88 ID:nB4IWVWA0.net
ススススカイリムより若干上wwwwww
アホすぎて笑うw

51 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:00:14.09 ID:I4LzoWhUd.net
>>49 horizonがライト向けとかマジかよ。

オートエイムないとウォッチャーの目にも当たらねえしウォッチャーにすら1撃で頃されるぞ

52 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:02:26.79 ID:I4LzoWhUd.net
>>50 だよなw

ブスザワなんてスカイリム以下だよなw

53 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:02:43.26 ID:w4A0jirIa.net
うんこちゃんがプレイしたから神ゲー
はい論破

54 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:02:57.38 ID:pJcJ5DVB0.net
どこいっても色違いの似たような敵しかいなくて新鮮味がないわ

55 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:04:14.34 ID:TG3tI1/40.net
>>49
エアプか?
色変わっても持ってる武器変わるだけやぞ

56 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:05:32.81 ID:H0ku2RlcM.net
>>55
仮に行動パターン多少変化があってもそのパターンの変化が乏しいんだよ、それは変わってないのと一緒

57 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:08:08.24 ID:LZAW6Atn0.net
ゼルダにもマリオのトゲゾーみたいなのとか居ればよかったのになw

58 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:08:16.83 ID:RFb6uSuo0.net
拠点にカチ込むの楽しくない?

59 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:10:30.27 ID:nB4IWVWA0.net
脳死で二連の衝撃か近接武器連打するだけのスカイリムがゼルダの上w
これだから原始人はwww

60 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:11:35.68 ID:NfUqDrobp.net
戦闘そのものが楽しくないと言うよりやっぱモンスター数の少なさかな、もっと言うなら砦や城的なダンジョンもう少し欲しかった

61 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:14:46.09 ID:gJWlJCkJ0.net
まあ2017年のアワードではCupheadがビジュアル部門でとても強かったんだけどBotWもグラフィックは高く評価されてると思うよ
プレイアビリティとリアリティの絶妙なバランスを保ったコミカルかつエピックな絵作り(アートスタイル)のセンスは随一だと思う
実際BotWを作ってる人の中には美大や芸大の出身者も多いし…
過去にも時のオカリナが美術の教科書に載ったりということもあった
「近代美術を勉強してる学生ならBotWをプレイすべき」って言ってた美術研究者の人もいたしね
戦闘はオープンワールドの中では良い方だと思ったけどな
Youtubeとかでも極めた人の動画を見ると凄いよ
あと真面目に語りたいならブスザワって略称はやめたほうがいいと思う

62 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:15:07.39 ID:c57ZfyHC0.net
ワシもそろそろモンワー飽きてきたしそろそろ積んでたゼルダでもやるかね

63 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:17:53.01 ID:aet/eKfer.net
スカイリムよりちょっと上と発言した時点でこのスレは終わった
解散

64 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:19:05.36 ID:jC++m4Bh0.net
>>61

>>15

65 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:22:22.30 ID:zLTb45+ed.net
>>59 >>63 敵の動きの話してたんだぞ。

プレイヤーの動きは差あるだろそりゃ

66 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:24:08.89 ID:nB4IWVWA0.net
地面に罠魔法しかけてもアホみたいに突っ込むか迂回するだけのスカイリムのアホAI
地面にボム転がすと蹴り飛ばしてサッカー始めたり、持って投げとばそうとしたり一目散に逃げたりと多彩な行動を示すゼルダの敵AI

67 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:24:50.73 ID:xqt6jdjKp.net
Botwは全ての要素が高い水準で中でも探索要素が頭3つ分抜けてるって印象だったな
戦闘が単純に感じるのと中ボスクラスラスボスがヌルいのは全年齢向けとか考えたら良い落とし所だし掘ろうと思えばいくらでも面白くなる
敵の種類やAIも向上させようと思えば可能かもしれんが全体のリソース配分やついていけない層の事も考えないといけないのもゼルダだし

皆が皆ソウルライク並の難易度複雑さが好きな訳じゃない

68 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:25:23.31 ID:hHgK5zlM0.net
そもそも「ブスザワ」とかいう名前のゲームは存在しないんだが

69 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:25:44.34 ID:zLTb45+ed.net
>>66 ブスザワのいいとこしか見てないからそういう考えになるんだぞw

70 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:25:59.56 ID:XwRXRdCod.net
実際戦い方が多くても効率が悪いからわざわざ使うことはないってのが問題
もっとバランス調整してほしかった

71 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:27:14.48 ID:nB4IWVWA0.net
>>69
反論できねぇならすっこめw

72 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:27:19.76 ID:gJWlJCkJ0.net
>>67
ゲーマーが好む類の調整はゼルダ(というか任天堂)はこれからもやらないだろうね
ゲーマーだけが好む類の、と言ったほうがいいかもしれないが

73 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:31:12.54 ID:pi+vwcoa0.net
ウルボザの怒りないやん、ダルケルの護りも使用済みだし
無理しなくても強くなってから行けばええんやで?ってインパのアドバイス通り
勝てるようになってから行けるようになってる戦闘で良かったじゃない

74 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:32:38.38 ID:jC++m4Bh0.net
>>73 ?

75 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:35:04.71 ID:TG3tI1/40.net
>>67
それならマスターモードくらいはゲーマー向けの難易度で良かったのでは?と思ってしまう
高難易度モード用意するならそこはしっかりゲーム好きが納得できる難易度も用意して欲しかった

76 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:36:44.51 ID:pi+vwcoa0.net
ウルボザの怒りは敵を強制怯みにする能力があって、使うとボスとの攻防を自分有利に出来る
何がつまらないかは解らないけど、自分の好みの戦闘をしておいてつまらないと言っても
画像では満喫してるようにしか見えん

77 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:38:42.26 ID:FxrgkBXyd.net
ほんとだw

ウルボザねえじゃんww
クリアできねえからって戦闘批判すんなや下手くそ

78 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:39:36.86 ID:pi+vwcoa0.net
ダルケルの護り+になってるから外してるが正解じゃないかな?
+じゃなかったら取ってない

79 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:41:33.10 ID:RI9OHN16d.net
信者の方がキモいスレ久々に見た
基本ゴキが暴れて終わりだからな

80 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:42:08.57 ID:jC++m4Bh0.net
>>76 つまらないっていっても長く遊んでるから。

ただ単にネガキャンしたいんじゃなくて他のゲームを遊んだあとにやってみるとちょっとつまらないかな~って感じただけなんだ。


ブスザワだの書き方が悪かったな。
すまなかった。

81 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:45:16.72 ID:am5loGidp.net
実際敵AIって結構優秀なんだよね
上位種になればこちらの武器に対処する様な動きをとるし、武器種で行動も異なる
ただ所持武器のパターンの少なさが単調に感じる原因だと思う。一体で複数の武器を持っててそれを使い分けてくる様になるだけでも手応えがかなり違うと思うよ

82 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:46:41.26 ID:G1mVvoAZ0.net
俺もウルボザは外してるなあ
ダルケルは盾構えたときの結界みたいなの邪魔でこれも外してる

まあそれはプレイスタイルだろ

83 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:47:35.44 ID:xqt6jdjKp.net
>>75
新たにAI組み込む手間考えたらあんなもんじゃね?つーか難易度調整は自分でしろってゲームだろ
とはいえ次回作ではタートナックとガッツリ剣戟したいとは思う

84 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:49:32.51 ID:bUF4TYibd.net
ソウルライク(笑)並みの複雑さってなに?
盾構えて受け止めてからR2連打するだけの劣化モンハンアクションのこと?

85 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:49:49.20 ID:2ZNXvZAl0.net
そもそもゼルダにオートエイム自体無い
代わりにモリブリン系は倒しやすいように頭が大きく、逆にヒノックス系は弱点付かれると頻繁にガード行動とるようになる
武器も手持ち落とされれば攻撃力高い物から率先して取りに向かう、木振り回す、距離に応じて切り替える、障害物に対して当然迂回する、曲射までしてくる
爆弾ならよける、蹴り返す、投げ返す、警戒の色示す、リンクの取れるアクションとリアクションに対応できるくらい揃ってるよ
雑魚の種類も行動パターンも何と比較してるのか知らんがゼルダは十分多いぞ
まさかとは思うけどホライゾンと比較してる?

86 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:52:01.68 ID:QDaNdFNRd.net
>>80 ゲハで謝ったら負けを認めてるようなものだからw

とにかく負けたんなら住所と顔晒せ。

それかタヒね

87 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 11:52:03.30 ID:RFb6uSuo0.net
あとゼルダはジャイロエイムだからなあ
あれでだいぶ楽しめてる

>>80
気をつけろよw

88 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 12:00:01.99 ID:kOT9EcL0M.net
何で今更ゼルダ?

89 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 12:00:09.61 ID:xqt6jdjKp.net
>>84
こういう奴盾蹴りまくり両手持ち木目ロリで翻弄してボコボコにしたいわー

90 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 12:05:02.91 ID:iILmuOs+x.net
>>6
マップについて面白すぎたわりにはうろうろした形跡無さげだが
祠とか攻略情報見て動いてる?

91 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 12:11:04.47 ID:LRIoQsOU0.net
>>90
宝石スタンプはイワロックかな?
一直線にイワロックに向かって周りはうろつかずそして1度しか行ってない様子のもチラホラ
これ完全に攻略サイトと睨めっこしながらやってるね

92 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 12:14:46.16 ID:c1t+mcAJ0.net
>>25
ライネル停止とかしなかったのか?

93 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 12:14:59.70 ID:woRAg8mOd.net
豚ちゃん粗探しでいらいらw

94 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 12:16:40.29 ID:FRNjXLN+a.net
グラとか戦闘モーションが云々よりできることを増やせって思いました
とりあえず次回作は釣りと鍛冶やらせろ

95 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 12:20:55.47 ID:FVQQZpMa0.net
特定の種族を除くモブNPCの顔がチョンだらけなのは気になった
あれわざとやってるのか?

96 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 12:21:47.10 ID:4eyrOCY5d.net
たとえ買ってプレイしてても苦言を呈す奴は敵
買っていなくてもマンセーばかりする奴は仲間

これが豚

97 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 12:33:47.45 ID:GOYlwHWIa.net
この足跡は攻略を見てる!
攻略を見ながらプレイする奴はゴキ!

ヤバスギでしょ

98 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 12:39:39.37 ID:VfDpZDErK.net
マップもゴミ 
なんも無い空間が良いとか発達障害や

99 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 12:47:27.27 ID:gT6hYY+a0.net
他のOWに比べたらあれでも色々アクションや工夫した闘い方出来て面白いほうなんだよ

100 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 12:54:01.42 ID:FVQQZpMa0.net
すぐ武器壊れるから戦闘をあまりしたくない気持ちにさせる仕様が嫌だな

101 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 12:54:55.12 ID:8y2lSvTO0.net
>>98
なんもないのはお前の人生だろオッサン

102 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 12:58:48.65 ID:d+7m3Ww0a.net
>>47
色や武器によって行動パターン違うぞ
お前、何も分からずに書いてんのかよ・・・

103 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 13:06:32.11 ID:d+7m3Ww0a.net
まあ、何にしても、今さらゲハで貶した所で、無駄なんだけどねw

2017年の主要GOTY総なめにして、
アートワークやサウンドや技術系の部門でも最高評価で、
各所からオールタイムベストの評価も得てる訳で、
ゴキがいくら狭い了見で駄論並べても説得力皆無だからww

104 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 13:06:33.04 ID:k+iHEFiEH.net
ブスザワ信者の豚沢達攻撃的過ぎ

マップは2017年の時点で古かったよ
タワーや塔に登ってのマップ解放は
今じゃ霧や靄がかかって隠れてるタイプが主流
farcry3あたりなら手動解放型だったけど
周回遅れ

UIが致命的
回復するのに一々メニュー開かないといけない
しかもすげえアイテム選ぶのに時間がかかる
使い勝手が悪い
おまけにジャンプのボタン配置がクソ
弓の攻撃のボタン配置も他のFPSTPSに合わせろよ



これらを差し引いてもここ10年でダークソウルやスカイリムと並ぶ傑作中の傑作

105 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 13:09:19.42 ID:xU1tNSu40.net
戦闘は投擲をもっと活かせる感じだったらなと思った
あとでいくらでも拾えるとはいえ、どうしてもエリクサー病が発動してしまう

106 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 13:13:34.71 ID:mFySrrG4a.net
BotWの戦闘ってそんなに重要な要素じゃないからさっさと終わらせたいわ
そもそも他のタイトルとは方向性が違う
面白いつまらない以前に白とか金は無駄に体力多くてストレスではある

107 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 13:17:05.20 ID:h4d1EKtdM.net
戦闘したきゃHorizonやドラゴンズドグマでもやってりゃいいんじゃない?
ほか全部ゴミだが。

普通は戦闘やアクションなんかしたくないかから凝っても仕方ない
Skyrimやウィッチャー、ゼルダ一流のOWRPGはすべてその考え

108 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 13:20:13.03 ID:2ZNXvZAl0.net
ドグマは良かったなー
職ごとで遊び方変わるし、そのあたり流石カプコンて感じだった

109 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 13:20:58.36 ID:gT6hYY+a0.net
>>100
バンバン戦って新しいの拾いまくると考えるようになれば変わる

110 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 13:24:51.79 ID:mFySrrG4a.net
つかマメにビタとかマグネット広げたら宝箱とか
文字どおり捨てるほど見つかると思うが

111 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 13:39:44.85 ID:HjQKI4k40.net
ストーリーも登場人物も難あり

112 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 13:40:48.87 ID:2ZNXvZAl0.net
>>106
壊れそうな武器投げまくったらいいよ、結構強いしポーション程度に思ってエリクサー病は修復面倒な英傑武器だけにしとき
どうしてもってんならステルスアタック決めるなり闘わない選択肢もあるわけだし
雑魚素材もしっかり防具強化に使えるし、料理にして売れば金策にもなるよ

113 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 13:41:05.16 ID:2ZNXvZAl0.net
ごめん>>105だった

114 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 14:18:43.62 ID:xqt6jdjKp.net
>>106
戦闘に時間かけたくないのになんでマスターモードやってるんだ?

115 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 14:25:23.77 ID:0CvrxJhCa.net
ノーマルは160時間くらい遊んだよ
一年たって今時間あるからマスターモードで遊んでるだけ

116 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 14:48:07.80 ID:K14CmXww0.net
アイテムで敵を濡らして電気攻撃で放電させてまとめて倒すとか、
近くの鉄箱に誤射したら同じ放電効果があったとか
そういう発想や発見や試行の楽しさがあるのも大きな魅力になっている
というかむしろそっちがBotWの全体を通してのコンセプト

117 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 17:16:12.58 ID:40fvYqf8a.net
自分も戦闘より探索がすごい楽しかったって感想やな
終わらせるの勿体無いとか思ってしばらく離れて別ゲーやりだしたらそのまま未クリアで積んでるけど

118 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 18:02:59.88 ID:hy+dzC7L0.net
結構やり込んだけどスーパーマリオブラザーズは城クリア時のバグとグラが問題点

119 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 18:05:22.56 ID:HjQKI4k40.net
3時間で飽きた
たけしの挑戦状とスペランカー以来かも

120 :名無しさん必死だな:2018/11/26(月) 19:40:58.89 ID:RFb6uSuo0.net
BotWのバトルの不満点って結局モンスターが少なく感じるってとこだと思うよ
実際はモーションの量を考えるとそんなに少なくないし、色んなこと試せるから十分面白いものだと思うけど

ボコ・リザ・モリに4つの武器のパタンのモーション作るよりも
それを2つにして残りを別のモンスターに割り当てるとか
まあそう簡単な話では無いんだろうけど
これまでのシリーズに出てきた敵モンスターはそれぞれ魅力的だしね
タートナックとかライクライクとかね
リンクができるアクションの種類がシーカーストーン含めてすごい多いし
それを操作しててすごい気持ちいいから、色んな敵モンスターに試してみたいというのは
当然の欲求だと思うわ

121 :名無しさん必死だな:2018/11/27(火) 04:38:47.14 ID:Nob8vmpd0.net
色違いじゃない敵の種類を増やすのは次回作の必須項目だなぁ
かといって戦闘重視ってのもあんまり好きではない
探索の喜びを突き詰めてほしい

122 :名無しさん必死だな:2018/11/27(火) 06:22:10.93 ID:feRdoWEv0.net
>>3
草花

123 :リンク+ :2018/11/27(火) 07:41:01.04 ID:NMAUEZIX0.net
自宅の自室のベッドにて、息吹の勇者服の格好で
リモコンバクダン+で吹っ飛んでダメージを受けるリンクが可愛い。

ハートが残り1/4で自宅の階段からずっこけて、ハートが尽きてゲームオーバー。
※リンクが階段からずっこけると、軽いダメージを受けることがある。

台所にあるガスコンロの上に乗っかって、炎ダメージで死ねることだってできちゃう。

124 :名無しさん必死だな:2018/11/27(火) 08:21:38.01 ID:mhhLCRQ50.net
色違いというか、基本は同じでもいいけどリザルフォスとダイナフォスくらいの見た目の変化をつけて、
攻撃パターンやAIももう少しわかりやすい変化をつけてくれればいいかな

125 :名無しさん必死だな:2018/11/27(火) 09:18:06.80 ID:fnH9kjdBH.net
さすがに攻略サイト見てクリアしてつまらんってのはどうかと思うが
いくつも正解がある中で自分で考えるのが楽しいゲームだろうに

126 :名無しさん必死だな:2018/11/27(火) 11:08:54.59 ID:15QWDEMK0.net
サンドボックス系のジャンプで届かないならブロック積んじゃえ的な発想が通るから凄い

127 :名無しさん必死だな:2018/11/27(火) 12:35:20.59 ID:udTeOWbw0.net
クリアまではやったけどそれ以来ぱったり起動しなくなったわ
スイッチのリストでも隠れちゃうほど右にあるから
たまに一覧全表示させた時にあーゼルダやったなってなる程度

総レス数 127
31 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★