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JRPGはベセスダR☆対抗してオープン作るのは間違い大規模な街とかダンジョンに拘るべき
- 1 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:03:47.59 ID:S60lvUKnp.net
- だな
- 2 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:04:19.25 ID:sr5BMFqe0.net
- 大規模な神室町でもつくっとこ?
- 3 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:07:25.02 ID:a2DDLcPH0.net
- 昔のゲームの拡張版みたいなのがやりてぇ
まあインディー探せばあるんだろうけど
- 4 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:08:05.73 ID:NOnU3GBv0.net
- FF15とかMGS5とかオープンワールドにする事を第一目標にしてる感じがおかしいと思うわ
面白い物を作ろうとした結果そうなってほしい
- 5 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:08:14.43 ID:S60lvUKnp.net
- 街とダンジョンさえあればRPGの形にはなるでしょ
探索ロマンは街とダンジョンですればいいわけだし
- 6 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:11:41.63 ID:1qnQpSKka.net
- むしろ徹底的にデフォルメしろ
オクトラみたいなのは半端
FF7みたいにワールドマップに街やダンジョンのシンボルが置いてあるだけでいい
- 7 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:13:22.59 ID:72YvtVdq0.net
- どうせゴキは買わねえんだからPS4でJRPGなんてやめちまえ
- 8 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:13:31.42 ID:jszsrsuh0.net
- クソハードクソッチがあるとなぁ
- 9 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:15:44.64 ID:9f5R5PX10.net
- 徹底的に作りこんでベセスダゲーで最初に行く街レベルのがようやくできるくらいだろ
- 10 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:19:27.27 ID:sr5BMFqe0.net
- >>8
別にハード絞ってないけどJRPGはPSには出ないって思ってるのか
- 11 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:19:31.32 ID:D+ue/1c60.net
- 洋ゲーはフィールドとか自動生成してるんじゃないの
街の方が大変じゃね
- 12 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:19:50.52 ID:V3R38T0ur.net
- >>8
頭使えよゴキブリ
- 13 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:21:31.93 ID:jszsrsuh0.net
- >>10
NG?いや違うそうじゃなくて
中小の和サードは開発力チンカスだからクソスペハードがあるならそこに妥協しちまうんよ
- 14 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:22:14.82 ID:i8hqcsBM0.net
- どうせ同じようなコピペしか出来ないなら
ダンジョンより街道制のフィールドでも作ってくれた方が楽しいが
似たような回廊ひたすら続く安RPGのダンジョンってマジつまらんぞ
- 15 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:23:04.13 ID:72YvtVdq0.net
- >>13
PSに忠誠を誓ってるファルコムを大事にしてやれよ 日本一に騙されてちょっと任天堂に日和ったけど
- 16 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:23:39.59 ID:XZlMeRjE0.net
- オープンワールドが何故受けてるかって何でも出来る自由度があるからだよな
ただオープンにしてるだけのゲームは何がしたいのか分からない
それなら密度を優先した方がいいのに
- 17 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:24:33.67 ID:i8hqcsBM0.net
- PS4/PCのコンパイルハートやファルコムが
性能フル発揮の作り込みなんてしてたっけ…?
- 18 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:24:52.42 ID:jszsrsuh0.net
- >>15
ファルコムはだめだね
技術力がなさすぎ
最低限ニーアレベルのゲーム作ってくれよ
- 19 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:25:45.81 ID:jszsrsuh0.net
- >>17
コンパイルハートはグラだけならPS4クラスのゲーム出したけどな
- 20 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:27:49.16 ID:Rp9wWnDo0.net
- 逆に考えろよ
オープンで面白いものを作れれば覇権がとれると
- 21 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:29:35.16 ID:RENL76Jod.net
- グランディアの最初の港町は
当時広さにびっくりしたなあ
- 22 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:29:59.06 ID:8c5Bv5300.net
- >>20
今見てるけどSAOを一層からオープンワールドにすれば人気出そうだな
…と思ったけどどう考えても無理か…
- 23 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:33:27.83 ID:NwdwftYZ0.net
- 町がデカくても面倒くさい
- 24 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:36:28.43 ID:1LK/BNyT0.net
- 和ゲーならFF11やドラクエ8みたいなマップが一番好きだわ
- 25 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:37:13.42 ID:om3yhfb40.net
- でかい街がゲーム性につながらんしFF14でもやってろ
- 26 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:39:15.16 ID:z9UO4YsF0.net
- どでかいスケールの町とかダンジョン作ったとしてもクソながロードで待たされまくり
かつお使いで何度も同じ場所を行き来させられるだけだからヤバいことになるぞ
- 27 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:45:27.57 ID:gcrs0JeD0.net
- カッパドキアの地下都市みたいなの作ればいいのにね
作り込まれた街でタワーディフェンスみたいな防衛ゲーやりたい
- 28 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:46:57.74 ID:Lx+26D0U0.net
- ラスストは街がでかすぎて特に楽しくもないしめんどくさかったな
- 29 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:49:13.99 ID:tcNnU1o70.net
- それやるとロックスターで結構良くある皮は違うけど挙動やシステムなどの遊んでる感じは同じようなゲームが増えるだけな気がする
- 30 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:53:17.08 ID:fRWx+nYr0.net
- 和ゲーは規模を大きくするとそれだけで力尽きるからな大抵
ただ広さもちょうどいい規模でワクワクさせるには
世界観から一新していかんと無理かもな
- 31 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:55:13.97 ID:HCTFjvEl0.net
- 街はいらないかな
会話聞いて回るのだるい
- 32 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:55:36.68 ID:6m7THJ2j0.net
- 日本はシームレス戦闘と土地を利用した攻略ギミック場所毎に3パターンくらいがちょうどいい。日本の技術じゃ無理だから
- 33 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:56:47.42 ID:asFn7iBtd.net
- 金と人海戦術で作ってるのに
日本の中小がどうやって対抗すんだよw
- 34 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:57:18.94 ID:z9UO4YsF0.net
- FF12みたいな感じが1番いいわ
- 35 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 01:02:08.18 ID:+1cP8MqV0.net
- 超大規模な街が主体の
オープンワールドやりたいなぁ
本気でファンタジー世界の街を作って欲しい
- 36 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 01:06:58.22 ID:asFn7iBtd.net
- 端から端までダッシュして
10分かかる街が既にあるからな
ノヴィグラドはでかいよ
- 37 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 01:25:22.53 ID:AKfIZ9kv0.net
- オープンワールドとかいつの時代の化石だ?
引きこもり用の箱庭はオワってんだよ
- 38 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 01:27:28.97 ID:uRZwWAKL0.net
- メガテン5は作り込まれた東京を最初からどこでも自由に探索できる…みたいになんないかな
- 39 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 01:57:45.34 ID:OaNiOEBd0.net
- ドラクエと同時期のRPGであるWastelandを発展させたのがFalloutシリーズで
Falloutシリーズ、特にNewVegasはドラクエが夢見ていた理想を具現化しただけのもの
それを新しいものだと思い込んでオープンワールドとかなんとか名付けてるだけ
- 40 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 02:03:08.93 ID:6Fz+WyER0.net
- 碌に作らず声優にばっか金掛けた末路が今
で、その声優も訴求力無さ過ぎて10万本も売れずに、利益が出なくなる悪循環
サボったらこうなるんだよねえ
- 41 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 04:09:07.53 ID:JmnzM8Fep.net
- FF15のように無理してOW化の結果ああなるよりエリア制の方が良い
今の技術ならエリア制といえどドラゴンエイジ規模のが作れる
昔のような狭いイメージはもう古い
- 42 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 04:40:05.19 ID:mORJaTnH0.net
- 無双が目指した世界
- 43 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 05:41:07.06 ID:JmnzM8Fep.net
- >>42
無双はフィールドのクオリティがね…
一昔前のMMOみたいなのがイマイチ
- 44 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 06:23:45.85 ID:D7KmHSIo0.net
- デカイ街ってどこに何があるか分かりにくくて慣れるまでが兎に角面倒なんだよね
何度も何度も通う事になるような設計になってると街歩きが楽しくなってくるゲームもあるけどかなり稀
- 45 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 07:44:43.42 ID:0d1F6iJQ0.net
- 世界の広さや街の数に拘ろう
一地方で壮大な話されても困るし
- 46 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 09:05:48.33 ID:OaNiOEBd0.net
- 世界規模の話なら街は数万必要だな
上下左右がループした海に囲まれた小島に数十の集落を配置して
世界ですって言われて納得してるようなアホに壮大さを語られても困るだろ
- 47 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 10:28:38.06 ID:lIPpmSpxd.net
- 予算規模が違うんだから
小さな場所を作り込んだほうが向いてるわな
サードはアホだからそんなこと気づきもしないんだろうけど
- 48 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 10:32:56.44 ID:MPMpA+rep.net
- 予算規模といってもベセスダとR☆で10倍以上違うんだから
ベセスダに大きく及ばないのは規模ではなく技術の問題
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