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JRPGはベセスダR☆対抗してオープン作るのは間違い大規模な街とかダンジョンに拘るべき

1 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:03:47.59 ID:S60lvUKnp.net
だな

2 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:04:19.25 ID:sr5BMFqe0.net
大規模な神室町でもつくっとこ?

3 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:07:25.02 ID:a2DDLcPH0.net
昔のゲームの拡張版みたいなのがやりてぇ
まあインディー探せばあるんだろうけど

4 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:08:05.73 ID:NOnU3GBv0.net
FF15とかMGS5とかオープンワールドにする事を第一目標にしてる感じがおかしいと思うわ
面白い物を作ろうとした結果そうなってほしい

5 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:08:14.43 ID:S60lvUKnp.net
街とダンジョンさえあればRPGの形にはなるでしょ
探索ロマンは街とダンジョンですればいいわけだし

6 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:11:41.63 ID:1qnQpSKka.net
むしろ徹底的にデフォルメしろ
オクトラみたいなのは半端
FF7みたいにワールドマップに街やダンジョンのシンボルが置いてあるだけでいい

7 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:13:22.59 ID:72YvtVdq0.net
どうせゴキは買わねえんだからPS4でJRPGなんてやめちまえ

8 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:13:31.42 ID:jszsrsuh0.net
クソハードクソッチがあるとなぁ

9 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:15:44.64 ID:9f5R5PX10.net
徹底的に作りこんでベセスダゲーで最初に行く街レベルのがようやくできるくらいだろ

10 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:19:27.27 ID:sr5BMFqe0.net
>>8
別にハード絞ってないけどJRPGはPSには出ないって思ってるのか

11 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:19:31.32 ID:D+ue/1c60.net
洋ゲーはフィールドとか自動生成してるんじゃないの
街の方が大変じゃね

12 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:19:50.52 ID:V3R38T0ur.net
>>8
頭使えよゴキブリ

13 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:21:31.93 ID:jszsrsuh0.net
>>10
NG?いや違うそうじゃなくて

中小の和サードは開発力チンカスだからクソスペハードがあるならそこに妥協しちまうんよ

14 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:22:14.82 ID:i8hqcsBM0.net
どうせ同じようなコピペしか出来ないなら
ダンジョンより街道制のフィールドでも作ってくれた方が楽しいが
似たような回廊ひたすら続く安RPGのダンジョンってマジつまらんぞ

15 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:23:04.13 ID:72YvtVdq0.net
>>13
PSに忠誠を誓ってるファルコムを大事にしてやれよ 日本一に騙されてちょっと任天堂に日和ったけど

16 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:23:39.59 ID:XZlMeRjE0.net
オープンワールドが何故受けてるかって何でも出来る自由度があるからだよな
ただオープンにしてるだけのゲームは何がしたいのか分からない
それなら密度を優先した方がいいのに

17 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:24:33.67 ID:i8hqcsBM0.net
PS4/PCのコンパイルハートやファルコムが
性能フル発揮の作り込みなんてしてたっけ…?

18 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:24:52.42 ID:jszsrsuh0.net
>>15
ファルコムはだめだね
技術力がなさすぎ
最低限ニーアレベルのゲーム作ってくれよ

19 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:25:45.81 ID:jszsrsuh0.net
>>17
コンパイルハートはグラだけならPS4クラスのゲーム出したけどな

20 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:27:49.16 ID:Rp9wWnDo0.net
逆に考えろよ
オープンで面白いものを作れれば覇権がとれると

21 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:29:35.16 ID:RENL76Jod.net
グランディアの最初の港町は
当時広さにびっくりしたなあ

22 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:29:59.06 ID:8c5Bv5300.net
>>20
今見てるけどSAOを一層からオープンワールドにすれば人気出そうだな
…と思ったけどどう考えても無理か…

23 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:33:27.83 ID:NwdwftYZ0.net
町がデカくても面倒くさい

24 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:36:28.43 ID:1LK/BNyT0.net
和ゲーならFF11やドラクエ8みたいなマップが一番好きだわ

25 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:37:13.42 ID:om3yhfb40.net
でかい街がゲーム性につながらんしFF14でもやってろ

26 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:39:15.16 ID:z9UO4YsF0.net
どでかいスケールの町とかダンジョン作ったとしてもクソながロードで待たされまくり
かつお使いで何度も同じ場所を行き来させられるだけだからヤバいことになるぞ

27 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:45:27.57 ID:gcrs0JeD0.net
カッパドキアの地下都市みたいなの作ればいいのにね
作り込まれた街でタワーディフェンスみたいな防衛ゲーやりたい

28 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:46:57.74 ID:Lx+26D0U0.net
ラスストは街がでかすぎて特に楽しくもないしめんどくさかったな

29 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:49:13.99 ID:tcNnU1o70.net
それやるとロックスターで結構良くある皮は違うけど挙動やシステムなどの遊んでる感じは同じようなゲームが増えるだけな気がする

30 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:53:17.08 ID:fRWx+nYr0.net
和ゲーは規模を大きくするとそれだけで力尽きるからな大抵

ただ広さもちょうどいい規模でワクワクさせるには
世界観から一新していかんと無理かもな

31 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:55:13.97 ID:HCTFjvEl0.net
街はいらないかな
会話聞いて回るのだるい

32 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:55:36.68 ID:6m7THJ2j0.net
日本はシームレス戦闘と土地を利用した攻略ギミック場所毎に3パターンくらいがちょうどいい。日本の技術じゃ無理だから

33 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:56:47.42 ID:asFn7iBtd.net
金と人海戦術で作ってるのに
日本の中小がどうやって対抗すんだよw

34 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 00:57:18.94 ID:z9UO4YsF0.net
FF12みたいな感じが1番いいわ

35 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 01:02:08.18 ID:+1cP8MqV0.net
超大規模な街が主体の
オープンワールドやりたいなぁ
本気でファンタジー世界の街を作って欲しい

36 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 01:06:58.22 ID:asFn7iBtd.net
端から端までダッシュして
10分かかる街が既にあるからな
ノヴィグラドはでかいよ

37 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 01:25:22.53 ID:AKfIZ9kv0.net
オープンワールドとかいつの時代の化石だ?
引きこもり用の箱庭はオワってんだよ

38 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 01:27:28.97 ID:uRZwWAKL0.net
メガテン5は作り込まれた東京を最初からどこでも自由に探索できる…みたいになんないかな

39 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 01:57:45.34 ID:OaNiOEBd0.net
ドラクエと同時期のRPGであるWastelandを発展させたのがFalloutシリーズで
Falloutシリーズ、特にNewVegasはドラクエが夢見ていた理想を具現化しただけのもの
それを新しいものだと思い込んでオープンワールドとかなんとか名付けてるだけ

40 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 02:03:08.93 ID:6Fz+WyER0.net
碌に作らず声優にばっか金掛けた末路が今

で、その声優も訴求力無さ過ぎて10万本も売れずに、利益が出なくなる悪循環

サボったらこうなるんだよねえ

41 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 04:09:07.53 ID:JmnzM8Fep.net
FF15のように無理してOW化の結果ああなるよりエリア制の方が良い
今の技術ならエリア制といえどドラゴンエイジ規模のが作れる
昔のような狭いイメージはもう古い

42 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 04:40:05.19 ID:mORJaTnH0.net
無双が目指した世界

43 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 05:41:07.06 ID:JmnzM8Fep.net
>>42
無双はフィールドのクオリティがね…
一昔前のMMOみたいなのがイマイチ

44 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 06:23:45.85 ID:D7KmHSIo0.net
デカイ街ってどこに何があるか分かりにくくて慣れるまでが兎に角面倒なんだよね
何度も何度も通う事になるような設計になってると街歩きが楽しくなってくるゲームもあるけどかなり稀

45 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 07:44:43.42 ID:0d1F6iJQ0.net
世界の広さや街の数に拘ろう
一地方で壮大な話されても困るし

46 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 09:05:48.33 ID:OaNiOEBd0.net
世界規模の話なら街は数万必要だな

上下左右がループした海に囲まれた小島に数十の集落を配置して
世界ですって言われて納得してるようなアホに壮大さを語られても困るだろ

47 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 10:28:38.06 ID:lIPpmSpxd.net
予算規模が違うんだから
小さな場所を作り込んだほうが向いてるわな

サードはアホだからそんなこと気づきもしないんだろうけど

48 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 10:32:56.44 ID:MPMpA+rep.net
予算規模といってもベセスダとR☆で10倍以上違うんだから
ベセスダに大きく及ばないのは規模ではなく技術の問題

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