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メガドラとかサターンにゲーム出してたサードって

1 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 19:11:44.46 ID:ZzcP2ONj0HAPPY.net
何のメリットがあったんだろう?

トレジャーとかゲームアーツとかスーファミとかPSでゲーム出してたら
今頃すごいサードに育ってた気がするんだけど

214 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 16:11:52.80 ID:CI1C3q1j0.net
>>206
というか一般はす〜ぱ〜から
テトリスもGBから

215 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 16:14:48.34 ID:Gh2j24WrM.net
負け陣営でのオンリーワンは結構美味しいポジション
勝ち陣営の中堅より稼げる

216 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 16:29:18.37 ID:Bc4p5m330.net
>>215
初代箱時代のテクモは作り手側も楽しそうでこちらも楽しませてもらったけど
現状見ると稼げてはなかったぽいな 名前は通ったけど

217 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 16:50:33.64 ID:4/Cjux1w0.net
>>214
ぷよ通は?

PS版がえらく遅れて発売されてたけど
コンパイル的にはセガ優先だったんかな

218 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 17:29:32.35 ID:DoAvHpVBM.net
>>217
コンパイルは元々セガの下請けだったはず
だからコンパイルがポシャった時ぷよの権利をセガが買い取った

219 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 17:43:51.02 ID:WgHFZ0Zs0.net
あれ、買い取ったというか、借金のかただよ、資金繰りがショートして
つなぎ資金のためにコンパイルがぷよの権利をかたに金を借りた
セガは別に乗っ取るつもりもなくほんとに金返してもらえばよかった
ところがそのままコンパイルが沈没したのでキャラの権利とかは
中途半端な扱いのぷよの権利が手にはいちゃった。
結果的に安い買い物になったけど、まぁそれくらい深い付き合いだったという。

220 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 18:19:27.43 ID:M/R8Lo0B0.net
すべてまんじゅうのせい

221 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 18:52:48.09 ID:ZqIKvDMA0.net
>>202
規模小さかった最初?の公式のぷよぷよの大会で優勝したのメガドラもってないっていってた
記憶が

>>211
香港に流れたやつもってた知り合いが出さなくて正解だった
と言うくらいのできだった
借りて遊んだけど5分もたずに他のゲームに変えてた

222 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 19:00:58.13 ID:R0iemI420.net
ぷよぷよはファミコンのディスクシステム版がコンシューマーでは初代

223 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 19:15:26.36 ID:slSiXUft0.net
ぷよぷよはメガドラとSFCで出たんだよね。

人気あったからなんだろうけど。まあ企業としては当然だよな。

セガとしてはメガドラだけで出してくれたらいくらか払う
みたいな契約できなかったんだろうか?
後にぷよぷよごと手に入れるのにこの時はそういうのしなかったんだな。

224 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 19:27:26.65 ID:bl8g7oZUp.net
店頭でファミコンのぷよぷよ見た時はびっくりした
あさりよしとおの絵で更にびっくりした

225 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 19:42:31.52 ID:6rhqMkr6a.net
メガドラのスクウェア的ポジションゲームアーツ
全盛期のスクウェア並みにハズレ作品が無かったな

226 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 20:05:26.93 ID:fyWv+Hxy0.net
書き込むやつの老化で「?」がやたら多くて笑えるな

227 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 20:26:18.40 ID:4iAwgDXv0.net
>>102
ファミコンとの互換をぎりぎりまで捨てきれなくて直前までもめまくってたからだろ
PS3がcellを直前で切ってクズみたいな仕様になったのと同じ
全世代のハードが覇権ハードだと次の仕様決めるのにもめまくった挙句ろくに練られてないゴミが出てくるのはどこも同じだわな

228 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 20:27:31.36 ID:U8zwWHfZ0.net
>>223
PCエンジン「・・・」
ゲームギア「・・・」
エンジン版はぷよ落とすだけでもカクカクしてて出来悪かったな
声優使って喋るしか売りがないある意味当時のPCエンジンの象徴移植だった

229 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 20:32:14.81 ID:4iAwgDXv0.net
>>205
キラータイトルってのはドラクエマリオみたいなのを言うわけでセガにはそんなものなかった
セガの強みはアーケードの王様だったがそれはゲーマーにしか通じないものであってライトな一般層には全然だったからな

230 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 20:59:35.89 ID:q/TiQWAZ0.net
メガドラは名作SLGの宝庫だったな
当時既に売れないジャンルだったが意外とハードの違いが表れてた

231 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 21:07:32.18 ID:7T0cZVGLM.net
PC98で大戦略シリーズやってた先輩が
スーパー大戦略でMD買ってアドバンスドで全面降伏してたっけ
SF者垂涎のハイブリッドフロントにバハムート戦記も熱い

232 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 21:18:13.37 ID:oWNmpBt50.net
スト2はMD版ばっかりやってたわ
6Bパッド最高だった

233 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 21:26:12.07 ID:guSUfvT/0.net
>>229
言うほどアーケードの王様だったか・・・?

234 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 21:33:01.42 ID:6rhqMkr6a.net
おっ!ヴィクセン357を語ってもいい流れかな?

235 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 21:39:50.39 ID:OgmH684P0.net
>>233
控えめに言ってもアーケードの王様といっても言いすぎじゃないだろ、あの頃は

236 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 21:50:29.89 ID:av3+gGund.net
体感モノとか単価高いのとUFOキャッチャーとか有るから
アーケードは80年代後半くらいからずっとセガがトップだね
2d格闘ブームに乗れなかったからぱっとしない印象だけど

237 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 21:58:53.81 ID:q/TiQWAZ0.net
デカい顔出来たのスト2までだよなバーチャ2で一山当てなかったらどうなってた事やら
勘違いしてパチ屋の軍門に下る事もなかったかもしれんが

238 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 22:26:39.95 ID:CI1C3q1j0.net
>>217
ぷよファンが通のシステム好きなので誤解しがちだが
家庭用ゲームとしてのぷよブームはす〜ぱ〜ぷよぷよ(93年発売)が起こした
通は94年にMDとGGで発売されたが一般人は見向きもせずす〜ぱ〜を買っていた
95年にはSS、SFCで通が出たが、95年になってもそれらよりす〜ぱ〜が売れている

239 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 22:33:12.88 ID:R0iemI420.net
>>237
むしろ海外MDの成功の方が「覇権取れる」なんてとち狂わせた原因だろう
しかしVF2のSS移植は本当ありがたかった
あとがヴァイパーズとかラスト・ブロンクスとか残念な内容でせっかくの技術が無駄になったが

240 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 22:36:50.78 ID:R0iemI420.net
>>238
あんまパズルゲームのマイナーチェンジバージョン欲しがる人はいない気がする
一般人はぷよぷよ一つあれば満足するからわざわざ通に手を出して絶賛するのはぷよぷよ通を自称する一部マニアだけになるだろうな

241 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 23:07:18.26 ID:iWCYUN3b0.net
つっこみどころが多いけど、
まずトレジャーに関しては能力があっても、資金がない会社だったから
メガドラ時代はセガのセカンドで出してて、サターン以降は他社の外注開発だからセガハード以外でも出してるだろ
だから実際はプレステどころか64にも出してるし、それをやっても大して知られてない存在って分かるだろ

だから、実は市場がでかいなら能力があるなら成功するってのは誤り
競争が激しすぎると宣伝に金かけないと埋もれるわけで、
事業が存続できるなら能力があるところは負けハードに選ぶほうが知名度が上がるのよ

242 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 23:14:47.50 ID:R0iemI420.net
コンパイルもファミコン時代から任天堂にも出してたからね
ザナックとかぷよぷよとかゴルビーのパイプライン大作戦とか
全部下請けだけど
シャイニングフォースなんて完全にセガ主導で企画が通ってある程度稼いだらクライマックスは任天堂へ
シャイニングは鬼籍へ
しかし実質開発会社が替わったシャイニングの死滅は分かるがスーパーアレスタと雷忍アレスタの劣化ぶりは理解できない
もうあの時点でエイジング・ライジング作ったスタッフが抜けていたのかなあ
最後の名作GGアレスタ2の発売時期は知らないけど

243 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 23:24:48.37 ID:U8zwWHfZ0.net
>>240
パズルゲーはマイナーチェンジで蛇足バージョンのゴミが出来る事も多いしな
ぷよぷよは太陽ぷよ追加の3が不人気だな
パズルボブルも4で出てきた滑車システムが超不評で
後に色々出たバージョン全てでこのシステムは絶対復活しなかったな

244 :名無しさん必死だな:2018/11/24(土) 01:21:02.21 ID:NFPs1ezB0.net
でも今最初のぷよで遊んでる奴そうはおらんだろ
SUNもいないだろうけど

245 :名無しさん必死だな:2018/11/24(土) 05:59:50.57 ID:ozYouhlv0.net
そういえばSFCだと桃鉄みたいなボードゲームっぽいの結構あったけど
メガドラだとそういうのある?イメージないんだけど。

246 :名無しさん必死だな:2018/11/24(土) 06:19:58.13 ID:LJhoTWzq0.net
>>245
スゴロクタイプのゲームでは、ひょっこりひょうたん島があった。何であの時代にひょうたん島なのかは解らんが。
いくつか出てたけど他は覚えてないな

247 :名無しさん必死だな:2018/11/24(土) 07:48:05.68 ID:ozYouhlv0.net
やっぱ持ってる人が少なかったから
パーティゲームを作りづらかったんだろうか。

メガドラとかサターンのゲームってひとりで黙々と
プレイするってイメージ。

248 :名無しさん必死だな:2018/11/24(土) 08:53:39.20 ID:SS4Tyuro0.net
>>217
サターンFANの読者コーナーにコンパイル入社の面接で
「おたくは何でセガハードを優遇するのか」と聞いた奴がいたらしいが
その時の面接官の回答が「セガには色々とお世話になったから」といった内容だったから
セガ優先だったのは間違いなさそう

ちなみにそれを聞いた奴は落とされたらしい
まあ面接で聞く話じゃないわなw

249 :名無しさん必死だな:2018/11/24(土) 11:57:31.03 ID:q8oRg/W20.net
>>246
あの当時NHKでひょっこりひょうたん島がリメイクして放送してたんだよ
俺はそれ見て欲しくなって買ったな
ゲーム内容は多人数でやると結構おもしろい選挙のボードゲーム

250 :名無しさん必死だな:2018/11/24(土) 12:54:01.70 ID:oIYqTurr0.net
17年前から昏睡状態だったおじさんが目覚めたんだけど何かプレゼントした方がいいかな

251 :名無しさん必死だな:2018/11/24(土) 13:23:14.30 ID:AfDhahFU0.net
>>242
魔法大作戦が93年稼働だから
その辺りには独立してたんじゃないかな

252 :名無しさん必死だな:2018/11/24(土) 13:55:26.27 ID:IIL/HIx00.net
>>242
電忍の頃だとスプリガンマーク2作ってたなそこらへんの後の独立組は

253 :名無しさん必死だな:2018/11/24(土) 14:35:06.69 ID:0zpVoPnnM.net
>>220
あれは利益が出る程度には売れてたらしいぞ
それで調子にのってカレーとか出した

254 :名無しさん必死だな:2018/11/24(土) 14:41:51.35 ID:ozYouhlv0.net
セガとサードは意外と絆深そうだけど

任天堂のサードってPS時代に一気にPSに行ったよね。
ソニーなんてゲーム業界新参だったのに。

スクウェア エニックス コナミ ナムコ 

あたりはほとんどプレステメインだったよね。

255 :名無しさん必死だな:2018/11/24(土) 15:08:56.63 ID:+xkg9CZh0.net
スクエニナムコは完全な囲い込みだけど
コナミはどっちにもいい顔してた印象

256 :名無しさん必死だな:2018/11/24(土) 15:14:48.54 ID:+xkg9CZh0.net
確認したけどコナミ64で26本もソフト出してる 64サードの主力

257 :名無しさん必死だな:2018/11/24(土) 15:20:07.92 ID:HQ1gysxV0.net
コナミは最初は任天堂(&MSX)だけって感じだったけど
PCエンジンに参入した直後は吹っ切れたかのように色んなハードに出し始めたな
3DOにすら参入してたしPS,SSのマルチも多かったし
DCでも結構出してたな

258 :名無しさん必死だな:2018/11/24(土) 16:05:43.87 ID:SQxzYaII0.net
>>254
ナムコはファミコン時代の悪さを
任天堂に咎められて逆恨みで離反チャンスをうかがってたからしょうがない

259 :名無しさん必死だな:2018/11/24(土) 16:21:16.91 ID:ozYouhlv0.net
64のソフト一覧見てたら

コナミは結構出してるね。

コナミ ハドソン バンプレスト イマジニア エポック社

カプコンはミッキーのとバイオ2ぐらいで
エニックスはトラブルメーカーズだけ
スクウェアはなし。

エポック社はもうテレビゲーム出さなくなったけど調べたら会社はあって
マリオの野球盤とかそういうの作ってるから任天堂と
つながりあるんだろうな。

260 :名無しさん必死だな:2018/11/24(土) 16:28:36.07 ID:+xkg9CZh0.net
>>259
エニはワンダープロジェクトJ2もあるだろ

261 :名無しさん必死だな:2018/11/24(土) 17:46:38.89 ID:ozYouhlv0.net
>>260
見逃してた。

あとエニックスはGBCでテリーのワンダーランドとか出してたんだよな。
まあ98年だけど。

ポケモンでGBがV字復活してなかったら任天堂ってやばかったんだろうな。

262 :名無しさん必死だな:2018/11/24(土) 18:48:59.74 ID:AfDhahFU0.net
その辺りに64も時オカ、スマブラが出て一気に持ち直したな
ハードはソフトの為にあるって好例だな

263 :名無しさん必死だな:2018/11/24(土) 19:26:06.60 ID:6Sr6qLKn0.net
コナミはパワプロとかも64中心で出してたからな
3Dスティックとの相性が良かった

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